Jogo: Bubblegumshoe – A Teen Detective Story Game
Sistema: Gumshoe 2.0
Autoria: Emily Care Boss, Kenneth Hite e Lisa Steele.
Editora: Evil Hat Productions.
Experiência: Mestrei uma aventura pronta para oneshot e foi muito divertida. Além disso tenho alguma experiência com o sistema gumshoe como um todo.
Livros usados: Só o básico (acho que é o único até hoje, inclusive).
Bubblegumshoe é um dos poucos RPGs que usam o sistema Gumshoe que foi publicado por outra editora que não a Pelgrane Press e trata de um gênero de histórias de detetive focadas em personagens adolescentes. O sistema é basicamente o mesmo de Rastros de Cthulhu ou Mutant City Blues com a diferença no nome de algumas skills e na ausência de pontos de vida. Não é que os personagens nesse gênero não morram. Pelo contrário, o livro inclusive diz que se os personagens tomarem um tiro é bem provável que tenham de ir para um hospital ou até morrerem. Mas esse não é um jogo focado nesse tipo de ação. No lugar disso os personagens têm uma medida de “Cool” que seria uma espécie de ponto de vida social em meio aos dramas adolescentes. Ou seja, dá pra fazer um jogo extremamente bobo no estilo Scooby Doo, mas também dá pra fazer um jogo bem mais pesado com uma versão de Anjos da Lei (saudades dessa série, inclusive).
Bom, vamos criar um detetive adolescente.
Passo Um: Conceito. Em primeiro lugar checo com meu mestre imaginário que tipo de cenário e aventura teremos. Eu tenho vontade de mestrar algo mais no estilo Scooby Doo e por isso pretendo criar um grupo de personagens para uma oneshot inspirados nos integrantes da Máquina do Mistério. Meu personagem se chamará Willian Norville (uma referência bem obscura rs), que é um “slacker”, um cara preguiçoso que quase não assiste às aulas mas consegue ficar sempre na média ou passa raspando. Ele é um skatista e adora comer uns “sanduíches” no seu tempo vago. Ele também tem uma dálmata chamada Judy (em homenagem à Judy Garland, só porque li sobre ela a pouco tempo e quis homenagear) que é uma grande companheira de aventuras.
Passo Dois: Habilidades Investigativas. Como todo jogo do sistema gumshoe, os jogadores recebem um número de pontos para distribuir em suas habilidades investigativas baseado no número de jogadores na mesa. Como pretendo fazer uma mesa para quatro jogadores isso me dá 6 pontos de habilidades investigativas, 9 de habilidades interpessoais e 13 pontos de relacionamentos.
Começando pelas habilidades investigativas, chamadas de habilidades acadêmicas na ficha de personagem, eu acho que Willian teria alguns pontos em Notice, Outdoors, Photography, Pop Culture e Town Lore. O que daria para colocar um ponto em cada e ficar com um sobrando que eu não sei se coloco em Scholarship ou subo para dois o Outdoors. Acho que vou ficar com Scholarship. Não vejo ele como um cara que falhe na escola, apenas alguém que passa sempre no limite por não ter vontade de estudar mesmo.
Passo Três: Habilidades Interpessoais. Tenho 9 pontos para distribuir aqui. As habilidades interpessoais são apenas uma categoria separada de habilidades investigativas nesse jogo e demonstram a importância das relações sociais em cenários de detetives adolescentes.
Olhando a lista de habilidades acho que Willian teria BS Detector, Flattery, Impersonate, Negotiation, Performance, Reassurance e Taunt. Se colocar um ponto em cada fico com dois pontos de sobra. Não vejo ele com qualquer outra das habilidades da lista, então coloco mais um em Impersonate (ele é um mestre dos disfarces e do cosplay) e um em Reassurance (apesar do jeito dele, ele é um amigo em quem você pode se apoiar).
Passo Quatro: Habilidades Gerais. Antes de ir para os Relacionamentos o livro propõe que eu defina as habilidades gerais do meu personagem.
Enquanto habilidades investigativas funcionam de forma basicamente automática para conseguir pistas ou causar efeitos, habilidades gerais já são parte do lado de ação do sistema gumshoe e envolvem rolar dado (um dado mesmo, só 1d6).
Eu tenho 40 pontos pra distribuir nessas habilidades sendo que já começo com quatro em cool. De todas as habilidades da ficha a única que não vejo muito em Willian é Fighting. Acho que ele é mais de correr e se esconder do que de lutar. Por isso, acho que Athletics e Sneaking vão ser as habilidades onde vou colocar mais pontos, com certeza.
Meu desejo é colocar oito pontos em cada um desses, mas pela regra do gumshoe pra isso eu tenho de colocar pelo menos quatro pontos em outras duas habilidades. Acho que faz sentido fazer isso com Intuition e Preparedness.
Com isso eu já gastei vinte e quatro dos meus quarenta pontos, o que me deixa com apenas mais 16 para distribuir nas outras habilidades. Vou colocar apenas um em Filch e Fitst Aid, dois em Computers e Driving, quatro em Cool, quatro em Repair e os dois últimos em Throwdown (que é uma espécie de habilidade e combate social) e pronto.
Passo Cinco: Relacionamentos. Eu tenho 24 pontos para distribuir em Relacionamentos, mas só preciso gastar pelo menos cinco na construção do meu personagem. A ideia é que eu posso estabelecer outros relacionamentos que meu personagem tem ao longo do jogo.
Relacionamentos são uma adição interessante ao sistema que Bubblegumshoe traz. Basicamente um relacionamento pode me emprestar uma habilidade extra, incluindo “habilidades de adulto” se meu relacionamento for com um professor ou um parente que pode me ajudar de alguma forma, além de ser uma fonte de pistas nas investigações como qualquer habilidade investigativa. Eles são divididos em três categorias: Loves, Likes e Hates, sendo que Hates me dão pontos a mais de relacionamentos porque são recursos que o mestre de jogo pode usar para tornar minha vida mais “interessante”.
Como primeiro relacionamento de Willian certamente é com sua cachorra, Judy. E vai na categoria Love. Vou colocar três pontos nisso.
Também quero que ele tenha um relacionamento com alguém do clube de audiovisual. O nome dela será Maggie Bell, ela é uma menina tímida do segundo ano e apaixonada por Willian, não que ele tenha qualquer ideia disso. Ele acha ela uma garota legal e torce pra que ela encontre um cara que a mereça. Classifico essa relação como Like e coloco dois pontos aqui.
Por fim, quero colocar mais dois pontos em um relacionamento com alguém da galera do skate. Thomas “Tony” McCoy. É um cara baixinho que arrebenta no skate já tendo participado até de campeonatos fora da cidade. Ele e Willian gostam de andar juntos, falar de skate e comer sanduíches.
Pensei em colocar um Hate, mas acho que deixaria para um relacionamento criado durante o jogo. Fiquei com 6 pontos sobrando no final.
Passo Seis: Defina sua Classe, Clique e Clube. Classe aqui não é fighter ou wizard, mas classe social. Pensei em colocar classe média, mas acho que seria mais divertido colocar que Willian é de classe alta, de uma das famílias abastadas da cidade, o que quebra com a imagem que ele passa como pessoa. Clique é a turma dele e já estabeleci que são os skatistas. Pensei no audiovisual de cara, mas acho que seria mais interessante se ele fizesse parte da Banda da Escola tocando tuba.
Passo Sete: Crie a sua Cidade. Essa parte eu faria em grupo, mas acho que vou pular.
Passo Oito: Escolha um Drive. O que move Willian Norville para investigar mistérios com seus amigos do clube dos mistérios? Acho que Amizade. Ele apenas gosta de andar com essa galera e gosta de ajudá-los.
Passo Nove: Escolha um Arco de História. Por fim eu crio um Arco de História para Willian que será uma história pessoal dentro do universo onde o jogo se passa. Como estou criando esse personagem para uma oneshot eu poderia pular essa parte, mas acho que vou ficar com “Eu quero participar de um campeonato oficial de skate” e deixar por aí.
E com isso Willian Norville, vulgo Slack está pronto para resolver mistérios junto com sua cachorra Judy.
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Name: Willian “Slack” Norville
School: Hanna & Barbera High School
Class: Upper Class
Clique: Skateboarders
Club: School Band
Drive: Friendship
Story Arc: I want to enter an skate championship
Academic Abilities:
Notice 1
Outdoors 1
Photography 1
Pop Culture 1
Scholarship 1
Town Lore 1
Interpersonal Abilities:
BS Detector 1
Flattery 1
Impersonate 2
Negotiation 1
Performance 1
Reassurance 2
Taunt 1
General Abilities:
Athletics 8
Computers 2
Cool 4
Driving 2
Filch 1
Fitst Aid 1
Intuition4
Preparednes 4
Repair 4
Sneaking 8
Throwdown 2
Relationships:
Judy (Willian’s Dog) Love 4
Maggie Bell (Audiovisual Club) Like 2
Tony (Skate Buddy) Like 2
x
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