quarta-feira, 31 de maio de 2023

Mil Faces de um RPGista - Dinossaur Princess - Kimberly


Jogo: Dinossaur Princesses – A Story Game of Collaboration and Cooperation for All Ages.
Autoria: Hamish Cameron & Dana Cameron.
Editora: Ardens Ludere
Experiência: Só li o livro, mas desde então quero muito colocar na mesa. Parece muito divertido.
Livros usados: Só o básico.

Dinossaur Pricesses é um RPG infantil onde você joga com uma princesa que também é um dinossauro. Como o jogo é voltado para crianças e nem todas sabem o que um adulto considera um dinossauro o autor coloca que qualquer criatura que a criança identifique como um dinossauro é um dinossauro para os efeitos desse jogo.
As regras têm uma proposta voltada para o trabalho em equipe e a cooperação. A cada desafio uma das jogadoras (e o livro assume o gênero feminino como padrão mas pessoas do gênero masculino ou neutro também podem jogar sem problemas) escolhem uma líder que é quem vai rolar os dados. As outras jogadoras descrevem como vão ajudar na situação e isso vai conferindo mais dados à líder ou vai reduzindo a dificuldade. É um sistema bem legal.

Vamos criar minha Princesa Dinossaura.

Passo Um: Nome e Pronomes. Primeiro eu decido o nome e os pronomes com que minha Princesa Dinossaura se identifica. Como já estou falando dela no feminino vou assumir que os pronomes dela são ela/dela. Quanto ao nome… pensei em Kimberly e curti.

Passo Dois: Que tipo de Dinossaura é você? Eu agora escolho o tipo de dinossaura minha princesa é. Eu adoro os triceranotops desde que eu assistia Transformers quando era criança e apareceram os dinobots. Então esse será meu tipo de dinossuara. Eu escolho então duas palavras para descrever meu tipo de dinossaura, deixa eu ver a lista de sugestões do livro… Acho que vou ficar com Otimista e Espetuda (para descrever os três chifres na cabeça).

Passo Três: Que tipo de Princesa é você? Hummmm… isso é mais complicado. Afinal, princesas podem ser o que elas quiserem. Dou uma olhada na lista de sugestões do livro de novo e quero ser uma princesa astronauta. Dinossauros e viajar pelo espaço? Duas coisas que minha criança interior com certeza adora. Novamente eu escolho duas palavras para descrever o meu tipo de princesa. Acho que eu quero Aventureira e Inventiva, afinal você precisa ser as duas coisas para viajar pelo espaço, não!?

E é isso! O jogo não tem números na ficha, apelas palavras. Ainda quero experimentar esse jogo em mesa, realmente parece divertido.
_______________________________________________________

Kimberly
Ela/Dela

Que Tipo de Dinossaura é Você?
Triceranotops.

Escolha duas Palavras descrevem suas forças como DINOSSAURA.
- Otimista
- Espetuda

Que Tipo de Princesa é Você?
Astronauta

Escolha duas Palavras descrevem suas forças como DINOSSAURA.
- Aventureira
- Inventiva

domingo, 28 de maio de 2023

Leituras 2023 - Semana 21


Leituras 2023 - Semana 21
27 Lidos
Lendo:
01 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto - 56% 
02 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion - 57% 
03 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Julio Matos - 10% 
04 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze - 20% 

Contos, Poesias & Artigo*- Ecos do Golpe - Vários Autores - 11% (09)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 45% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 54% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]

quarta-feira, 24 de maio de 2023

Mil Faces de um RPGista - Sheherazade Quickstart - Zaya


Jogo: Sheherazade – The One Thousand and One Nights RPG.
Autoria: Umberto Pignatelli.
Editora: Space Orange
Experiência: Só li esse quickstart. Acho difícil eu vir a colocar esse jogo na mesa.
Livros usados: Só esse quickstart.

De vez em quando eu fico catando quickstartes gartuitos pela internet. Esse é um deles.
Sheherazade é um rpg inspirado nas mil e uma noites. Para quem não conhece (spoiler alert) no livro (ou série de livros), o Califá havia desistido do amor após uma traição e todos os dias ele noivava uma jovem e a matava na manhã seguinte antes do casamento. Até que ele noiva com Sheherazade e esta oferece a ele uma história antes de se deitarem. Só que Sheherazade nunca concluía a história, deixando o Califá havido por mais noite após noite. Na história original quando chega a milésima primeira noite, Sheherazade diz não ter mais histórias e que o Califá a mate, este se arrepende de seus crimes e se casa com ela.
Neste mundo, não é assim que a história termina. Na manhã após a milésima noite, justo quando o Califá irá pedir perdão e se casar com Sheherazade esta mergulha em um sono profundo do qual ninguém pode acordá-la. Por isso, o Califá entra em depressão e o califado começa a cair em ruínas. A Lua, vendo isso convoca os sonhadores cujas histórias ela compartilhou com Sheherazade noite após noite para salvar a contadora de histórias e o califado.
A proposta é interessante, mas o sistema e a aventura pronta que vem no quickstart remetem a mais um cenário de fantasia quase que genérico. Então ainda não tive nenhuma vontade de mestrar esse jogo. Talvez um dia eu experimente e descubra estar errado. Até lá, vamos fazer uma persoangem.

Passo Um: Escolha um Nome e um Conceito. Ainda não tenho nenhuma ideia para essa personagem. Só sei que quero uma mulher por conta da equidade que tento construir aqui no blog, e seria irônico jogar com uma heroína no cenário de um dos livros mais machistas que eu já li na vida (sério, mais da metade das histórias falam de como mulheres são crias do demônio). Faço uma busca na internet por nomes árabes femininos e encontro um interessante. Zaya, significa “destino”, “sorte”, “flor que floresce”. Talvez eu consiga fazer alguma coisa com isso.
O livro tem uma tabela de exemplos de conceitos dos quais eu posso me inspirar, escolher ou sortear. Como estou ainda sem ideias, vamos rolar 2d6 e ver no que dá. Tirei 4 e 6, o que me dá as opções Fakir e Foreigner. Hummm… nenhum dos dois me provoca nada. Deixa eu rolar de novo e ver se sai algo melhor. As opções agora são Hakim (uma espécie de estudioso) e Maga. Acho que vou ficar com a primeira opção. Ao longo da história árabe houveram muitas mulheres acadêmicas, principalmente ligadas aos estudos da matemática e da teologia. Acho que Zaya pode ser uma dessas mulheres. Uma astróloga (lembrando que estamos falando de um mundo onde o estudo místico e científico dos astros andam de mãos dadas) que pode compreender os caminhos do destino nas estrelas. Gostei desse conceito. Ok, vamos em frente.

Passo Dois: Atributos. Existem sete atributos nesse jogo: Power [POW], Precision [PRE], Courage [COU], Caution [CAU], Passion [PAS], Reason [REA] e Resources [RES]. Eu tenho um ponto em cada um e mais doze pontos para distribuir. Com certeza eu quero que Zaya tenha uma Reason alta, então três pontos já vão para lá. Acho que faz sentido ela ser de uma classe mais abastada então um ponto vai para Resources. Isso me deixa com oito. Eu vou colocar pelo menos um em cada um, o que me deixa com três. Acho que faz sentido ela ter mais um em Courage, Caution e Passion. Pronto.

Passo Três: Gaste as Marcas. Aqui é onde eu gastaria os pontos que gastei acima. Porque isso está dividido em dois passos? Não sei! Pergunte ao autor. Rs

Passo Quatro: Calcule Atributos Secundários. Existem dois atributos secundários nesse jogo. Life e Energy. O primeiro sãos os pontos de vida e o segundo os pontos de magia. Life é igual ao número de corações marcados na ficha e Energy é igual ao número de estrelas. Aqui cabe uma explicação. Na ficha os atributos funcionam de forma parecida com o Mundo das Trevas, com cada ponto sendo uma bolinha ao lado do atributo, só que nem todos são bolinhas, alguns são corações ou estrelas a depender do atributo e do nível. É um sistema interessante. Olhando a ficha eu tenho Life 3 e Energy 4. Talvez eu não tenha feito as melhores escolhas na distribuição dos meus pontos, mas c’est la vie.

Passo Cinco: Escolha um Dom Único. Essa é a parte mais interessante do sistema. Como os escolhidos de Scheherazade os personagens não são pessoas comuns e cada uma delas têm um dom único, uma habilidade que as destaca dos demais. Existem alguns parâmetros a serem considerados na construção do seu Dom. Para Zaya acho que um dom único seria sua capacidade de ler as estrelas todas as noites isso indicar o caminho a seguir. Isso poderá ser usado pelo meu mestre de jogo imaginário para conduzir o grupo na direção da campanha.
Depois de ler as regras, vou considerar que Zaya tem o dom de conferir a outros jogadores uma ação extra um número de vezes igual ao seu nível Reason por sessão. Só que quando ela faz isso ela perde a própria ação. A ideia é que ela avise o aliado de algo que percebeu no momento e que se relaciona ao que ela viu nas estrelas na noite anterior. Acho que as limitações se equilibram com os benefícios e vamos em frente.

Passo Seis: Pontos de Lua. Eu começo com um ponto de Lua. Pontos de Lua são o recurso mais poderoso desse jogo, o interessante é que uma das formas de você ganhar é contar histórias quando o grupo se reunir para acampar no final de um dia.

Passo Sete: Selecione Equipamento. Eu começo com minhas roupas e três peças de equipamento ligadas ao meu conceito e meus equipamentos podem ter um número de keywords igual ao meu nível em Recursos. Deixa eu ver como isso funciona.
Ok, essas keywords me dão bônus quando uso o equipamento, sem elas meu equipamento é considerado normal.
Eu quero então um bastão, um livro de conhecimentos astrológicos e que tem a keyword FERRAMENTA para quando eu o usar para descobrir algo e um camelo que custa uma keyword por si só.

Passo Oito: Conexões e Antecedentes. Agora eu preciso construir uma conexão um ou mais membros do grupo, como sou só eu digamos apenas que minha conexão é ter sido guiada pelas estrelas àquela pessoa e que ela será minha protetora na nossa busca por Scheherazade. Acho que os meus antecedentes gerais eu já descrevi ao longo do processo, então vou deixar essa parte pra lá.


Zaya está pronta para cavalgar pelo deserto guiada pela lua em busca da contadora de histórias das mil e uma noites.
___________________________________________________________

Zaya
Concept: Hakim.

Attributes:
Power ♥■
Precision ۞■
Courage ♥■■
Caution ♥■■
Passion ۞■■
Reason ۞■■۞

Secondary Attributes:
Life •••
Moon •
Energy •••

Gear: Staff, Book of Lore [Tool], Camel
Unique Gift: Reading the Stars
Resources ••







domingo, 21 de maio de 2023

Leituras 2023 - Semana 20


Leituras 2023 - Semana 20
25 Lidos
Lendo:
01 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos - 21% 
02 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy - Satyros Phil Brucatto - 18% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 11% (09)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 45% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 54% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]


quarta-feira, 17 de maio de 2023

Mil Faces de um RPGista - On the Air - George Ventura


Jogo: On the Air – A Storytelling Roleplaying Game of Old Time Radio Exploits
Autoria: Cynthia Celeste Miller
Editora: Spectrum Games
Experiência: Vou mestrar em breve. No momento em que esse personagem tiver sido postado eu já devo ter mestrado, inclusive.
Atualização: Mestrei esse jogo e achei muito bom. Só acho que preciso entender melhor como fazer os rolamentos por cena e não por ação.
Livros usados: Só o básico. É o único que tem no momento.

On the Air é um RPG que traz uma homenagem à era de ouro do rádio. Ele traz mecânicas e uma proposta narrativa diferenciada a fim de simular o estilo das novelas de rádio que foram muito famosas nos anos 1920, 1930 e 1940. Uma das mecânicas, por exemplo, é conferir bônus aos jogadores que fizerem efeitos sonoros quando descrevendo as ações de seus personagens.
O jogo não possui um ambiente próprio e traz uma série de exemplos baseados em radio novelas antigas. Mas como pretendo mestrar esse jogo em breve, antes de fazer um personagem eu preciso criar minha série. Vamos lá!

Parte Um: A Série. Então eu primeiro preciso decidir a série. A maioria das séries que aparece como exemplo no livro é muito focada em um único protagonista com os outros personagens quase sendo uma espécie de “elenco de apoio” e eu não quero isso. Lembrei de uma série que eu gostava muito quando criança, Johny Quest e acho que posso usar isso como base para esse e os outros personagens que criarei para mestrar um oneshot. Minha ideia é uma família de aventureiros, vamos chamá-los de Família Ventura.

Passo Um: A Premissa. Aqui é uma espécie de conceito da série. A série segue uma família de aventureiros que explora regiões inóspitas e descobre segredos. Minha ideia é que os pais só participaram dos primeiros episódios, com a série sendo focada nos três filhos (que serão os personagens dos jogadores) que em suas aventuras tentam descobrir o que aconteceu com seus pais que desapareceram quando buscavam a cidade perdida de El Dorado.

Passo Dois: Patrocinador. Isso é uma das mecânicas mais divertidas desse jogo. Em algum ponto do episódio, um dos jogadores pode fazer o comercial do patrocinador do show. Isso confere um “Sponsor Token” que é o melhor bônus no jogo todo. Existe uma tabela para decidir o patrocinador aleatoriamente, mas já escolhi um baseado em aguns exemplos apresentados no livro, então vamos com as Cigarrilhas Passarinho.

Passo Três: Duração do Show. Outra mecânica interessante. Radio Novelas tinham um tempo muito limitado, isso é representado no jogo por um número limite de testes que podem ser feitos. Aqui devo esclarecer que diferente de outros RPGs, onde cada teste representa uma ação, em On the Air cada teste define os resultados da Intenção de um jogador para a cena que pode envolver uma série de ações. Shows infantis tinham uma duração de quinze minutos (ou cinco testes) enquanto shows adultos duravam trinta minutos (dez testes). Acho que o show começou como infantil, mas com o tempo se tornou um show para a família toda, ganhando seu atual patrocinador e aumentando sua duração para trinta minutos, o que vai dar dez testes para meus jogadores se divertirem com essa história.

Bom, e é isso, agora tenho um cenário para contruir…

Parte Dois: O Elenco. Aqui é onde vou começar a montar os personagens que usarei nesse jogo. Só vou apresentar um destes personagens aqui, mas já vai dar uma ideia de como o jogo funciona. O que me leva a…

Parte Um: Perfil. O primeiro personagem para a série da Família Ventura é o irmão mais velho, George Ventura. Esportista, pratica atletismo (um esporte nobre naquela época), nunca teve muita paciência para o mundo dos livros que seus pais viviam pesquisando, mas sempre teve um espírito aventureiro.

Parte Dois: Atributos. Existem três Traits nesse jogo: Aventura, Pensamento e Drama. Simplificando poderíamos chamá-los de habilidades físicas, mentais e sociais. Tem um pouco mais de coisa em cada um, mas como disse é uma simplificação. Basicamente eu escolho entre três opções de distribuição de modificadores para cada um desses traits. As opções são -1, 0 e 2; -1, 1 e 1; ou 0, 0, 1. Acho que prefiro o primeiro, ficando com Aventura 2, Pensamento -1 e Drama 0.

Passo Três: Descritores e Falha. Eu agora escolho um descritor para cada modificador acima de zero e uma falha para cada um menor que zero. Eu posso usar os descritores em situações em que narrativamente eles se aplicam para rolar mais dados (o jogo rola 2d6 de forma similar aos jogos PbtA) mantendo os com resultados mais altos, o Diretor (como o mestre de jogo é chamado aqui) pode ativar uma falha minha para que eu role mais dados também, mas nesse caso mantendo os resultados mais baixos.
Então eu terei dois descritores para Aventura e uma falha para Pensamento. Deixa eu checar os exemplos para ver se algo me interessa.
Para meus descritores de Aventura eu escolho Atlético e Forte.
Para minha falha em Pensamento eu pego Uneducated que eu não sei como traduzir direito, mas quero que represente exatamente como falei acima que George nunca foi muito afeito aos livros.

Passo Quatro: Edge. Cada personagem tem um Edge. Algo que o distingue dos demais. Eu tenho três opções: Aumentar um dos meus Traits, tornar um dos meus descritores em um Forte (que me permite transformar meus dados em d8s em certas situações) ou um Schtick que seria uma habilidade especial genérica. Eu escolho o primeiro e aumento o Drama de George para 1, o que lhe dá um descritor também que eu escolho como sendo Corajoso, algo que pode inspirar seus irmãos mais novos.

E é isso. O sistema é bem simples. A maioria das regras vem na ficha de personagem para falar a verdade. Só me resta dizer sintonizem na semana que vem para UM OFERECIMENTO DE CIGARRILHAS PASSARINHO: É HORA DOS VENTURA!

Ou não, semana que vem será outro personagem. Rs

______________________________________________________________

Série: Família Ventura
Premissa: Três irmãos de uma família de aventureiros viajam para lugares inusitados enquanto tentam localizar seus pais que buscavam a cidade de El Dorado.
Patrocinador: Cigarrilhas Passarinho.
Duração do Show: “30 Minutos” – 10 testes.

George Ventura
Adventure 2
Strong
Athletic

Thougth -1
Uneducated

Drama 1
Brave

Edge: Trait Augment - Drama

domingo, 14 de maio de 2023

Leituras 2023 - Semana 19


Leituras 2023 - Semana 19
22 Lidos
Lendo:
01 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues - 23%
02 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb - 29% 
03 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson - 19%

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 11% (09)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 45% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 54% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]

quinta-feira, 11 de maio de 2023

Mil Faces de um RPGista - L5R 2e - Kuni Yakusoku


Jogo: Legend of the Five Rings Second Edition
Autoria: Ree Soesbee (Org.)
Editora: Alderac Entertainment Group
Experiência: Com o cenário, muita, com essa edição só fiz alguns testes e vi que o sistema não funcionava.
Livros usados: O Player’s Guide dessa edição, a única a ter o livro básico dividido em dois livros.

Bem-vindos de volta à Rokugan. Onde a honra é mais afiada do que o aço. Esse é o terceiro personagem deste cenário a aparecer aqui no Mil Faces de um RPGista, eu já fiz um para a primeira e uma para a quinta edição. Mas agora eu sorteei a segunda então vamos lá.
Eu estava relutando em fazer um personagem para esta edição porque acho que eles cagaram um pouco o sistema aqui. Basicamente mudaram a forma como funciona o sistema de rolar e manter dados, agora você rola um número de dados igual sua skill e mantém um número igual ao seu atributo, pronto. Tem outros problemas aqui e acolá, mas acho que esse foi o pior de todos. É engraçado porque se você olhar a maioria dos suplementos da segunda edição vai ter a sensação (ao menos eu tive) de que os autores simplesmente ignoraram isso e continuaram a fazer personagens, vantagens e técnicas com o sistema da primeira edição em mente.
Em termos de ambientação avançamos oito anos desde a primeira edição. Estamos nos tempos descritos pelo card game, A Guerra dos Clãs se espalha pelo Império Esmeralda. A linhagem Hantei sofreu várias perdas devido a uma praga desconhecida (causada pela abertura do primeiro dark scroll mas poucos sabem disso), Bayushi Shojo tem uma visão de que o Imperador levará ao fim do Império e dá um golpe de estado que dá errado levando o Clã do Escorpião a ser exilado e se esconder. A guerra entre Grou (eu prefiro chamar de Garça, mas essa é a tradução oficial) e o Leão se intensifica. O Caranguejo faz uma aliança perigosa com seus milenares inimigos das Shadowlands, e mesmo o contemplativo Fênix exibe sinais de corrupção. O Dragão, como sempre permanece misterioso e o ex-campeão do Leão, Toturi, agora um ronin está levantando um enorme exército para um propósito desconhecido.
Vamos fazer um samurai!

Passo Um: Conceito. Eu já fiz um bushi do Leão e uma monge do Fênix. Dessa vez eu quero fazer um shugenja, que são meio que os magos/sacerdotes desse cenário. Eu até tinha um conceito legal para fazer um personagem do meu clã favorito, o Dragão, mas esqueci que os eventos que comporiam a sua história só vão acontecer na terceira edição. Então estou cogitando fazer um shugenja do clã Caranguejo ou do Escorpião. Um teria ligações com as Shadowlands e outro teria conexão com a Sombra.
Pensei um pouco e acho que dá pra aproveitar ao menos parte do conceito que eu tinha para um shugenja do Dragão em um shugenja do Caranguejo. Vamos com isso.
Kuni Yakusoku cresceu em um clã acostumado com a guerra constante com as forças das Terras das Sombras ao sul. Mas ao longo dos últimos anos algo mudou. Mesmo sendo ainda uma criança, Yakosoku pode ver seu clã se voltando para o norte, para o Império, e havia cobiça em seus olhos. Quando o golpe do Escorpião ocorreu, ele ainda era um estudante da escola Kuni, mesmo assim fora deixado para trás enquanto seu clã se moveu em centenas de barcos construídos em segredo para Otosan Uchi, a capital do Império. Nem mesmo os membros de seu clã sabiam o que seu daimyo, Hida Kisada, faria. Ele estava indo enfrentar Bayushi Shoju ao lado dos outros clãs, ou ele pretendia se aliar a este para tomar o trono e limpar o Império? No fim, Kisada se aliou aos outros clãs, mas em seu retorno o sentimento de incômodo não passou. Como se preparando para a Guerra que viria, as pesquisas dos Kuni que se voltavam a descobrir como matar as criaturas das Terras Sombrias passou a ser direcionada para controlá-las e usá-las contra os outros clãs, mesmo ao risco de nossas próprias almas.
Quando o momento chegou, Yakusoku não teve um gempukku formal. A Guerra dos Clãs já explodia e o Caranguejo marchava para o norte, ao lado das criaturas que sempre enfrentaram. Ele não pode aceitar isso, por isso assumiu seu nome, Yakosoku (promessa), como uma promessa de encontrar uma forma de salvar seu clã… de si mesmo.

Passo Dois: Clã, Família e Escola. Acho que já defini tudo isso na história acima, mas vamos pegar agora alguns números. Como membro da família Kuni eu ganho +1 em Intelligence e como membro da Escola Kuni se Shugenja eu recebo +1 em Willpower, Honra 1.5 e um ponto nas perícias Calligraphy, Defense, Kenjutsu, Meditation, Lore (Shadowlands) e mais um ponto em uma High Skill e um ponto em uma Weapon Skill. Olhando a lista de sklls eu acho que Sincerity seria a mais apropriada, apesar de repudiada pelo Caranguejo é a melhor forma de Yakusoku buscar as informações que precisa em sua busca levantando o mínimo de suspeitas sobre si. Para Weapon skill eu pego Subojutsu que envolve o uso de armas pesadas como Tetsubo e o Die Tsuchi, algo muito alinhado com um Caranguejo fiel a suas raízes.

Passo Três: Distribuir Pontos. Eu agora tenho 25 pontos para distribuir em vantagens e perícias. Eu também posso pegar até dez pontos de desvantagens em um formato bem clássico de point-buy.
Dando uma lida na lista de vantagens do livro aquelas que me chamam a atenção para esse personagem são Clear Thinker (é difícil enganá-lo) e Ratling Ally, que é mais barato para mim por eu ser do clã Caranguejo. Ratling, ou melhor Nezumis, são homens ratos imunes aos efeitos da Terra das Sombras e antigos aliados do Clã Caranguejo. Nas desvantagens a única que me chama atenção é Dark Secret. Acho que se encaixa o fato de Yakosoku estar investigando como minar a aliança entre seu clã e os monstros que eles sempre combateram. Isso me dá um saldo total de menos um, ou seja eu ganho mais um ponto para gastar em atributos e perícias.
Tive de refazer algumas coisas porque esqueci que nessa edição eles igualaram os pontos de criação de personagem e os pontos de experiência, então é um multiplicador em vez de uma compra direta ponto a ponto.
Então quero aumentar Defense, Lore (Shadowlands) e Subojutsu para o nível 3, o que vai me custar um total de cinco pontos para cada (2 para subir para nível dois e mais três para subir para o nível três), ouch! Já se vão quinze pontos.
Vou gastar nove para aumentar minhas Stamina (e minha Terra) para três.
O que me deixa com apenas mais um ponto…
Acho que vou mudar uma coisa. Deixa Defense em 2, o que me faz recuperar três pontos (ficando com quatro no total) e vou aumentar meu Kenjutsu e minha Sincerity para 2 cada.
Mais um motivo para eu não gostar muito dessa edição.

Passo Quatro: Magias. Como parte da minha Escola de Shugenja eu também preciso escolher as minhas magias. Eu já recebo Sense, Commune e Summon, que são as magias básicas de todo Shugenja, eu posso escolher três de Terra, duas de Fogo e uma de Água. Eu também tenho uma Afinidade com Terra e uma Deficiência com Ar. Deixa eu ver o que isso significa porque mudou de edição para edição.
É o que eu imaginava, meu Rank de Escola é considerado um acima ou um abaixo dependendo da afinidade e da deficiência. Ou seja, eu posso pegar magias de Terra como se eu fosse de Rank 2, mas só posso aprender magias de Ar quando subir de Rank e quando isso acontecer será apenas as de Rank 1, o que pode ser ruim para alguém que se pretende ser um investigador. Talvez ele apenas não seja muito bom nisso.
Dando uma lida na lista de magias e pensando que Yakosoku foi treinado para ser um “mago de batalha” eu pego Armor of Earth, Tetsubo of Earth e Jade Strike como minhas magias de Terra, Flames of Purity e Wrath of Osano-wo são perfeitas escolhas para minhas magias de Fogo, agora minha magia de Água me deixou na dúvida. Estou entre Castle of Water, que é protetiva e Path of the Inner Peace, que é de cura. Ambas eu acho que encaixam com o conceito do personagem.
Vou seguir e depois escolho quando for montar a ficha lá embaixo.

Passo Cinco: Equipamento. Como equipamento inicial eu recebo um kimono (ainda bem senão ia andar por aí pelado rs), Sacola de Viagem, Bolsa de Pergaminhos, Katana, Wakisashi, Tanto e 3 Koku, que é o dinheiro nesse jogo. Não estou com muita vontade de comprar mais nada, então é isso.

Passo Seis: Insight e Toques Finais. Agora eu calculo o Insight e outras variáveis do meu personagem.
O Insight é igual à soma dos meus Rings vezes dez (110) mais o total das minhas Skills, que dá 124, bem longe dos 151 que eu preciso para subir de Rank.
Meu TN to be Hit é Reflexes vezes cinco, ou seja, dez.
Minha Honra é 1,5 e minha Glória é 1,0.

E é isso.

Kuni Yakosoku está pronto para lutar pelo seu clã mesmo contra seu próprio clã.

Uma última recomendação, se um dia quiserem jogar Legend of the Five Rings FUJAM dessa edição.
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Kuni Yakosoku
Clan: Crab.
Profession: Shugenja
School: Kuni Shugenja School
Rank: 1
Insight: 124

Earth 3
Stamina 3
Willpower 3
Fire 2
Intelligence 3
Agility 2
Air 2
Reflexes 2
Awareness 2
Water 2
Strength 2
Perception 2
Void 2

Advantages: Clear Thinker (2), Ratling Ally (2)
Disadvantages: Dark Secret
Skills: Calligraphy 1, Defense 2, Kenjutsu 2, Meditation 1, Lore (Shadowlands) 2, Sincerity 2, Subojutsu 2.

Spells: Armor of Earth, Tetsubo of Earth, Jade Strike, Purity of Flame, Fury of Osano-wo, Path of Inner Peace.

Honour: 1,5
Glory: 1,0

Equipment: Kimono, Traveling Sack, Scrool Satchell, Katana, Wakisashi, Tanto, 3 Koku.


quarta-feira, 3 de maio de 2023

Mil Faces de um RPGista - Spycraft d20 - Nathalie Murdock


Jogo: Spycraft – d20 System Espionage Roleplaying Game
Sistema: d20 System.
Autoria: Patrick Kapera & Kevin Wilson.
Editora: Alderac Entertainment Group
Experiência: Tentei montar uma mesa nos anos 2000, mas não consegui. Não sei se mestraria hoje.
Livros usados: Só o básico.

Spycraft foi um dos muitos jogos que surgiram nos anos 2000 pegando carona na onda criada pela abertura do D&D 3e na forma do d20 system. Se não me engano foi lançado pouco antes do d20 Modern (que é uma droga, btw) e foca em jogos de espionagem em um mundo moderno.
Vamos montar uma agente.

Passo Zero: Conceito. Quando comprei esse livro uns vinte anos atrás, uma proposta que eu imaginei foi usá-lo para fazer missões no estilo Esquadrão Classe A. Lembro de ter visto em algum lugar um dos autores admitindo que havia se baseado nessa série dos anos 80 para desenvolver pelo menos três das classes do jogo. Então eu quero me basear no meu personagem favorito do show, Murdock (acho que nunca revelaram o nome dele, só o sobrenome o apelido, Cachorro Louco).
Nathalie Murdock entrou para as forças armadas aos 18 anos com a ideia de servir o seu país e levar democracia a todos os cantos do mundo, assim como seu pai e seu avô. Ela serviu no Afeganistão, usando todo o conhecimento de mecânica que adquiriu ao longo da vida para consertar veículos militares e descobrir bombas que os terroristas deixavam para atingir os soldados americanos. Mas nem tudo foram flores. Ela viu soldados americanos invadirem casas, roubarem afegãos, saquearem mesquitas e jogar a culpa em grupos extremistas. Dois dias depois de fazer uma denúncia ela foi presa, acusada dos crimes que ela mesma denunciou. Agora a Agência (seja lá qual for no cenário da minha campanha fictícia) a tirou da prisão porque precisam de alguém com sua expertise e a coragem (ou loucura) para pilotar como ninguém mais seria capaz. Ela só quer uma chance para ir atrás daqueles que a ferraram e essa é tão boa quanto qualquer outra.
Beleza, já tenho o conceito.

Passo Um: Atributos. Como um bom sistema d20 eu preciso começar definindo meus atributos e modificadores. O livro não explica como eu posso fazer isso, para tal eu precisaria do D&D Player’s Handbook. Era uma das condições para ter o selinho “d20 system” na capa do livro. Como estou com preguiça de catar meu player’s para saber como montar meus atributos com pontos vamos usar o método clássico que é jogando dados. Consigo 11, 16, 16, 9, 14, 17. Dex ganha o 17, Int e Cons ganham os dois 16s, o 14 vai para Wis, o que deixa o 11 para Cha e 9 para Str.

Passo Dois: Departamento. Em vez de raça, spycraft tem os departamentos da agência de espionagem para a qual você trabalha. São oito opções e eu fico entre Military Operations e Urban Assault. Acho que Nat tem mais cara da segunda opção, especializada em manobrar em áreas urbanas e cheias de gente. Vocês já devem ter notado o quanto estou insistindo nessa coisa de pilotar, né? Vão entender em breve.
Meu departamento me dá +2 Dex e -2 Int o que me deixa com 19 e 12, respectivamente.
Também ganho um bônus de +1 em Spot, Hide e em ataques que venham de uma Ready Action. Esses bônus aumentam conforme subo de nível. Ok!
Por último ganho um bônus feat que pode ser qualquer ranged combat feat desde que eu tenha os pré-requisitos. Depois eu vejo isso.

Passo Três: Classe. O jogo apresenta seis classes. Depois nos suplementos eles apresentaram muitas outras, mas vou ficar com essas seis: Faceman, Fixer, Pointman, Snoop, Soldier e Wheelman. Quem conhece o esquadrão classe A pode reconhecer a influência em, pelo menos, três dessas classes. Eu quero a última, Wheelman, que no caso é uma Wheelman. A mulher do volante. É uma classe especializada em usar qualquer tipo de veículo.
No primeiro nível isso me dá BAB +1, Fort +0, Ref +2, Will +0, Def Bonus +1, Init Bonus +1, Dois Budget Points e Zero Gadget Points (ou Quatro, mas isso vem depois).
Eu tenho Vitality (cof cof, hit points) de 1d12+modificador de Constituição, deixa eu rolar aqui… 11+3 = 14.
Eu ganho uma lista de Feats iniciais que depois eu vejo, a habilidade básica Custom Ride que me dá 4 Gadget Points a cada missão só para eu aperfeiçoar meu veículo, outra habilidade básica (acho que é a única classe com duas) lucky que me dá 1d4 extra toda vez que eu usar um action dice para aumentar um teste envolvendo veículos e a habilidade daredevil que me dá acesso a uma lista especial de manobras em cenas de perseguição de veículos.

Passo Quatro: Perícias. A lista é bem longa. Como é o normal do d20 system devo focar nas minhas class skills. Pela minha Classe e Inteligência eu começo com 32 pontos e nada pode ser acima de 4. Já vou gastar 16 em Boating, Driver, Mechanics e Pilot. Mais 12 em Spot, Surveillance e Open Lock e os últimos quatro pontos vou distribuir entre Hide e Swim.

Passo Cinco: Feats. Os famigerados feats! Eu começo com uma lista básica dada pela minha classe: Armor Proficiency (Light), Armor Proficiency (Medium), Weapon Group Proficiency (Melee), Weapon Group Proficiency (Handgun), Weapon Group Proficiency (Rifle), Weapon Group Proficiency (Tactical). Além disso eu tenho um feat do primeiro nível e meu bônus feat de departamento que deve ser de Ranged Combat. Deixa eu dar uma olhada na lista (que é enorme) e ver se algo me chama a atenção.
Apesar de a lista ser grande, só existem três feats básicos de Ranged Combat. Ou eu ganho um bônus para atirar de perto, ou eu atiro de muito longe ou eu posso disparar um monte de balas de uma vez mesmo se a arma não puder fazer isso tecnicamente. Todos os outros são derivados desses e tem um ou o outro como pré-requisito. Escolho Speed Trigger.
Então eu vou para a lista dos Chase Feats, afinal sou uma wheelwoman, e já vejo um que me chama a atenção. “One hand on the whell…” que reduz as minhas penalidades ao dirigir e fazer outra coisa (como descarregar uma submetralhadora no carro ao lado, por exemplo).

Passo Seis: Antecedentes. O livro junta isso com um monte de outras coisas, mas eu resolvi separar. Antecedentes funcionam de forma parecida com a regra de mesmo nome do 7th Sea 1e. Escolho um problema na história do meu personagem e toda vez que isso aparecer na campanha eu ganho mais XP.
Droga, eu esqueci que custam skill points. Bom, Nathalie nunca aprendeu a nadar então e isso me dá 2 pontos para gastar aqui. Coloco eles em Vendetta! Nat quer saber quem ferrou com ela e quer dar o troco. Se eu fosse jogar com essa personagem iria combinar com o mestre para ir se revelando a ligação da primeira pessoa que ela pensou que estava por trás da sua prisão com o plot maior, o que me permitiria comprar mais pontos nisso conforme subisse de nível.

Passo Sete: Toques Finais. Agora sim. Primeiro eu anoto quantos action dices eu tenho por sessão e qual o dado que eu uso. No primeiro nível isso significa 1d4. Posso usar isso para aumentar rolamentos meus, aumentar minha Defesa, ativar falhas críticas de inimigos, recuperar vitalidade e ativar os testes de inspiração e favor que são regras especiais desse jogo.
Depois faço uma descrição de Nathalie e preciso me lembrar de fazer isso no final de cada personagem. Muitas vezes me esqueço.
Nathalie é uma mulher afro-americana baixinha (eu diria que 1,62m), com os cabelos em uma tranças com olhos verdes (um traço de sua ascendência irlandesa). Ela normalmente está usando um macacão confortável quando não está vestindo as roupas e equipamentos da missão. Ela se sente traída por seu país por tudo que viu no Afeganistão e por ter sido presa por um crime que não cometeu.
A última coisa é pegar meu equipamento pessoal, mas acho melhor fazer um passo extra pra isso.

Passo Oito: Equipamento Pessoal. Em vez de dinheiro, Spycraft usa um sistema de compra por pontos, sendo que existem os equipamentos “normais” (comprados com Budget Points) e os especiais (comprados com Gadget Points). Eu recebo um número de BPs igual à meu modificador de Carisma x5 mais quaisquer bônus de classe (que eu não tenho), o que me dá ops! Meu modificador é zero, então eu começo sem equipamento pessoal, o que faz sentido já que acabei de sair da cadeia.
Se eu fosse jogar com essa personagem, no início de cada missão o Controle (como chamam o Mestre nesse jogo) daria um número de BPs para cada jogador que são específicos para a missão. Mas fora isso eu começo sem nada mesmo.
Além disso eu tenho quatro gadget points para turbinar algum veículo que nós podemos receber para a missão. Só de brincadeira vou usá-los.
Só estou na dúvida se dou uma de “Velozes e Furiosos” pegando um carro ou me mantenho no tema “Esquadrão Classe A” e pego um helicóptero. Por que não os dois? Eu pego um carro e gasto todos os meus pontos para pegar a modificação “Proteus Package” que permite transformar um veículo em outro. Pronto um carro-helicóptero para a fuga perfeita.

Ops: Voltei, ao montar a ficha de Nathalie vi que fiz besteira. Ela tem dois Budget Points da classe dela, então deixa eu ver qual equipamento pessoal ela tem aqui. Pensei em pegar o Mechanics Kit, mas custa 4 BPs (!!!), então vou deixá-la sem equipamento mesmo e depois junto com os BPs de missão para comprar as coisas que ela precisa.

E é isso. Fazer esse personagem me empolgou, mas continuo sem vontade de jogar algo que me lembre D&D então não sei quando finalmente colocarei esse jogo na mesa. Mas por ora, é só.
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Nathalie Murdock
Urban Assault
Wheelwoman 01

Abilities: Str 9 (-1), Dex 19 (+4), Cons 16 (+3), Int 14 (+2), Wis 14 (+2) e Cha 11 (0).
Base Attack Bonus +1
Fortitude +3
Reflex +6
Will +2
Defense +1
Initiative +1
Vitality 14

Special Features: Lucky, Daredevil, Custom Ride (4).

Skills: Boating 8, Driver 8, Mechanics 6, Pilot 8, Spot 6, Surveillance 6, Open Lock 8, Hide 7 e Swim 5.

Feats: Armor Proficiency (Light), Armor Proficiency (Medium), Weapon Group Proficiency (Melee), Weapon Group Proficiency (Handgun), Weapon Group Proficiency (Rifle), Weapon Group Proficiency (Tactical), Speed Trigger, “One hand on the Wheel…”.

Backgrounds: Vendetta 2

Action Dice: 1d4