domingo, 28 de fevereiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 09

Leituras 2021 - Semana 09
11 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 26%
02 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 14%
03 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 68% 
04 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 89% 
05 - Bluebeard's Bride (RPG) - Whitney "Strix" Beltran, Marissa Kelly & Sarah Richardson - 30% 
06 - Dream Askew (RPG) - Avery Alder - 25%

Contos, Poesias & Artigos*
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 72%(07)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 64%(07)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 48%(08)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - Vários Autores - 02% (14)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant Howitt
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion
06 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso
07 - Dark Sun (RPG) - Rules Book - Troy Denning & Timothy B. Brown
08 - Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores
09 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan
10 - Royal Blood (RPG) - Grant Howitt
11 - Harder They Fall (RPG) - Minerva McJanda

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2021

RPG - Star Trek Adventures - USS Peacemaker


Jogo: Star Trek Adventures.
Sistema: 2d20
Autoria: Dave Chapman e Sam Webb (orgs).
Editora: Modiphiüs Entertainment.
Experiência: Mestrei um oneshot e gostei do sistema.
Livros usados: Só o básico.

Eu disse que voltaria aqui para fazer outro personagem de Star Trek Adventures, não disse?
Uma das regras interessantes desse jogo é que a nave espacial é um personagem, controlado coletivamente por todo o grupo de jogadores. Sempre que os jogadores fazem uma ação usando os sistemas da nave, a nave pode atuar como um auxiliar em sua ação. Então, para comemorar o 50o personagem desse meu pequeno projeto criativo, vou criar uma nave para uma ideia de campanha que eu tenho para esse sistema.
Eu vou começar meio que ao contrário do que costumo fazer por aqui, montando o personagem e depois explico o conceito por trás das minhas decisões, apesar de algumas delas vão aparecer durante a montagem da nave.

Passo Um: Service. Esse é um passo simples. Qual o ano em que a nave foi comissionada e o ano em que a campanha vai se passar. Isso indica tanto em que período da história de Jornada nas Estrelas o jogo vai acontecer quanto contribui para algumas decisões mais para frente. Para essa campanha eu estou pensando em situá-la em 2372, depois do final na série Next Generation, mas pouco antes dos acontecimentos de First Contact e da Guerra Dominion, apesar das tensões com o quadrante Gamma já estarem ocorrendo. Aproveito para deixar o nome da nave: Essas são as viagens da USS Peacemaker.

Passo Dois: Spaceframe. Basicamente a classe da nave. A Enterprise original é uma classe Constelation, a da Nova Geração é uma classe Galaxy e depois foi substituída por uma classe Sovereign e assim por diante. Para a Peacemaker eu escolho a classe Akira. Essa classe foi desenvolvida após a batalha de Wolf 359 quando os borgs atacaram a federação e foi comissionada em 2368 esperando por uma nova onda de ataques desses inimigos do quadrante Delta que não vieram. Pelo menos não ainda…
Isso dita os primeiros números da nave. Em seus Sistemas temos Comms, Computers e Sensors em 9, Engines em 10 e Structure e Weapons em 11. Já seus Departaments ganham um bônus de +2 em Security e +1 em Medicine. Basicamente a classe Akira é uma nave de guerra.

Passo Três: Perfil da Missão/ Mission Profile. Como eu disse, a classe dessa nave é de uma nave de guerra, mas a minha proposta é que ela possa ser algo diferente. Que ela seja uma ponta de lança em meio à Expansão Shakelston, cenário proposto pelo sistema para jogar, localizado “atrás” do Império Klingon, fazendo fronteira tanto com este quanto com o Império Romulano. Um território inexplorado que cada vez mais atrai outros grupos como Ferenguis e Orions. Isso sem esquecer que a Expansão está ao “sul” do Quadrante Delta, de onde os Borgs e a Espécie 8472 podem vir a qualquer momento. Nessa realidade, a USS Peacemaker atuará como nave exploratória, diplomática e de defesa. Uma espécie de xerife nessa nova fronteira.
Entre as opções de perfil de missão, apesar de eu ficar tentado em pegar o Multirole Explorer, acho que Pathfinder and Reconnaissance Operations cabe melhor. A Peacemaker atuará como nave exploratória e tem de ter boa capacidade de manobra e comunicações. Isso determina os valores iniciais dos Departaments, os quais com os bônus da Classe Akira ficam: Command 2, Conn 3, Security 4, Engineering 2, Science 2, Medicine 2.
Eu também posso escolher um talento de uma lista para a nave além dos que eu já ganhei pela classe. Entre as opções acho que a melhor é Improved Warp Drive que torna a nave mais “econômica” e permite ela se movimentar pela expansão em altos níveis de Warp sem problemas.

Passo Quatro: Refits. Eu ganho um Refit para cada dez anos de serviço da nave. Talvez eu coloque essa campanha um pouco mais no futuro do que eu pretendia, mas por hora vou manter em 2372, o que me deixa sem nenhum Refit.

Agora um pouco de conceito:
A USS Peacemaker é uma nave de guerra para uma guerra que nunca veio (pelo menos até o início da campanha). Minha proposta de campanha com essa nave é que a tripulação tenha de equilibrar esse papel de ser uma nave de guerra com uma proposta de manter a paz. De uma certa forma, a USS Peacemaker é uma arma que espera nunca precisar dar um único tiro.
Ao longo da campanha a ideia é ir colocando a tripulação em situações onde seria mais “fácil” sair dando tiros, mas esse não é o jeito da federação e eles terão de fazer escolhas difíceis para manter a paz e lidar com as consequências, mantendo-se fiéis aos princípios que guiam a Federação dos Planetas Unidos e a Frota Estelar.
Minha proposta para o meu futuro grupo dessa campanha é a da personagem que assumir o lugar de Capitão ou Capitã da nave seja alguém mais ligado a ciência ou a diplomacia, talvez com a personagem Primeiro Oficial sendo alguém mais pragmático com foco em segurança e engenharia. O conflito entre esses personagens tornaria tudo mais interessante. :-)
Originalmente eu pensei em chamar essa nave de USS Defender, depois de USS Peacekeeper, mas descobri que Peacemaker era o nome do revólver colt mais comum no velho oeste, a “arma que conquistou o oeste” e achei apropriado tematicamente usar esse nome, mesmo aqui a proposta seja que a nave seja uma arma que nunca precise ser usada.
_____________________________________________________________

USS Peacemaker
2368


Systems:
Comms: 09
Computers: 09
Engines: 10
Sensors: 09
Structure: 11
Weapons: 11

Departaments:
Command:
2
Conn: 3
Engineering: 2
Medicine: 2
Security: 4
Science: 2

Scale: 5

Attacks:
- Phaser Arrays
- Photon Torpedoes
- Tractor Beam (Strength 4)

Talents:
Ablative Armor
Extensive Shttlebays
Rapid-Fire Torpedo Launcher
Improved Warp Drive

domingo, 21 de fevereiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 08

Leituras 2021 - Semana 08
10 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 26% 
02 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 14%
03 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 68% 
04 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 88% 
05 - Bluebeard's Bride (RPG) - Whitney "Strix" Beltran, Marissa Kelly & Sarah Richardson - 21% 
06 - Harder They Fall (RPG) - Minerva McJanda - 30% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 72%(07)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 64%(07)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 48%(08)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - Vários Autores - 02% (14)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant Howitt
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion
06 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso
07 - Dark Sun (RPG) - Rules Book - Troy Denning & Timothy B. Brown
08 - Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores
09 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan
10 - Royal Blood (RPG) - Grant Howitt

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2021

RPG - Brave New World - Freda Donndort/ Freedom


Jogo: Brave New World
Autoria: Matt Forback
Editora: Originalmente Alderac Entertainment Games. Acho que hoje em dia a licença está com outra editora, mas não tenho certeza.
Experiência: Eu comprei no início dos anos 2000, li, não gostei, tentei revender, não consegui e estava perdido na minha estante até eu resolver dar uma olhada para fazer um personagem para esse projeto.
Livros usados: Só o básico mesmo.

Já comentei o quanto eu gosto de RPGs de Super-Heróis. Esse é um que eu não gostei tanto assim. Eu comprei esse livro no início dos anos 2000 pensando que o sistema era ao menos parecido com o de Legend of the Five Rings ou 7th Sea, afinal os três eram da mesma editora. Quando peguei o jogo e vi que o sistema não era nada do que eu imaginava eu acabei deixando-o na estante até recentemente. Eu li na época, mas a ambientação não me empolgou muito também naquele momento.
Bom, BNW traz um mundo de superseres em meio a uma guerra fria que se estendeu para além de seu tempo. Nesse universo o ataque a Kennedy em 1969 foi realizado por um mutante, mas ele sobreviveu e se tornou uma espécie de ditador americano que em nome da segurança nacional passa a combater os mutantes como uma ameaça sociedade. Algo como uma espécie de versão muito piorada do Ato Patriota de 2002 com superpoderes.
Os jogadores então são mutantes ou ex-super-heróis que agora lutam contra o regime Kennedy e pela própria sobrevivência. O sistema lembra o que depois iria se tornar Savage Worlds e eu gostaria de ver uma versão desse cenário nesse sistema, acho que funcionaria.
Para criar um personagem eu tenho a opção de pegar um dos arquétipos prontos e fazer pequenas modificações ou criar um personagem do zero. Eu vou escolher a segunda opção porque é mais interessante.

Passo Zero: Conceito. O jogo não traz esse passo, mas acho que não preciso explicar quão importante ele é na maioria dos RPGs.
Quando o avô de Freda veio para a América fugindo do regime nazista ele nunca imaginou se apaixonar por uma enfermeira afro-americana, muito menos se casar com ela em um tempo em que casamentos inter-raciais ainda eram um escândalo. De alguma forma isso fez com que sua família estivesse ligada, de uma forma ou de outra, a luta pelos direitos humanos a três gerações. Seu pai foi um advogado que lutou pelos direitos dos negros em meio a segregação racial dos anos 1960. Quando a tentativa de assassinato contra Kennedy falhou e ele instituiu a Lei Marcial que o tornou um ditador, Freda, ou Freddie como seu pai a chama, era apenas uma criança, mas sua família reconheceu a história se repetindo.
Foi na adolescência que seus poderes como uma delta se manifestaram. Seu pai não aprovou, mas não se opôs quando ela decidiu usar seus poderes para lutar por aqueles que não podiam se defender em meio ao regime que se instalou em seu país. Ela decidiu assumir o nome Freedom, Liberdade, porque esse era o grito que ecoava em seu sangue.
Acho que está bom, eu precisaria saber mais detalhes da ambientação para aprofundar. O jogo tenta se situar nos anos 1990/2000, mas sinceramente acho que ele funcionaria melhor se ambientado nos anos 1970/1980, então estou assumindo que Freedie Donndof tenha por volta de 21 anos. Ela é uma mulher negra de cabelos crespos cacheados curtos de porte atlético e com fogo no olhar. Vamos aos números.

Passo Um: Traits (Atributos). Há quatro atributos Smarts, Speed, Spirit e Strength. Eu disse que o sistema lembra um pouco o Savage Worlds, não? Mas em vez de designar um dado para cada um o valor de um atributo indica quantos dados (d6, eu imagino já que o livro não é muito claro quanto a isso) eu rolo para um teste, sendo que eu só mantenho o resultado mais alto. Eu tenho 12 pontos para distribuir, o que permitiria coloca 3 em cada, mas eu gostaria que Freddie tivesse um pouco mais de Spirit, pelo menos. Vou colocar 4 nesse atributo, 2 em Strength e os dois com 3. Já que o máximo é 5, até que nada mal.

Passo Dois: Skills (Perícias). Cada atributo tem uma lista de perícias associada a ele e eu ganho 3 pontos para distribuir em cada lista para cada ponto que eu tenho em um atributo. Isso me dá 12 pontos para dividir nas perícias de Spirit, 6 em Strength e 9 tanto em Smarts quanto Speed. Deixa eu dar uma olhada nas listas e ver o que me interessa.
Ficou assim:
Smarts: Academia: History+2, Navigation+3, Security+2, Tatics+2
Speed: Acrobatics+2, Dodging+3, Escape+2, Lockpicking+2
Spirit: Bravery+2, Leadershi+3, Perception+3, Shadowing+2, Streetwise+2
Strength: Fighting: barehanded+3, Running+3
Só depois que eu vi que também começo com um pacote básico de Area Knowledge+2 (Smarts), Climbing+1 (Strength), Language native+2(Smarts), Scrutinize+1(Spirit) e Search+1(Spirit).
Eu não entendi muito bem, mas acho que os bônus das perícias são somados ao dado que você está usando para realizar o teste. O livro não é muito bom para explicar o sistema. Acho que esse foi um dos motivos de eu não ter gostado muito dele na época.

Passo Três: Quirks. Quirks são uma mistura de vantagens e desvantagens. Eu posso pegar até 10 pontos de negativos e com eles comprar os positivos ou mais pontos em perícias. Deixa eu ver se tem algo que me interessa.
Primeiro eu preciso decidir se Freedom tem uma identidade secreta ou pública (secreta) e se ela está registrada ou não (não). Isso não me custa nenhum ponto nem me dá nenhum ponto.
Da lista de Quirks eu gostei de Heroic (-5), Brave (1), Sharp Ears (1) e Soft Voice (1), o que me dá um saldo de dois pontos, eu posso pegar mais algum Quirk ou gastar com Skills. Olha que legal, o livro fala na parte de criação de personagem que eu posso usar esses pontos para aumentar minhas Skills, mas não tem em lugar nenhum como eu faço isso. Vou considerar que é na base do um para um e gastar meus dois pontos para aumentar meu Bravery para +3 e meu Fighting para +4 e dane-se!

Passo Quatro: Power Package. Finalmente chegamos a parte realmente interessante do personagem, os poderes. Eu escolho um pacote e recebo os poderes dele além de ter acesso aos truques associados com esse pacote. Eu quero Blaster. Freedom tem o poder de um grito sônico estilo Canário Negro, mas sem a meia arrastão e o salto alto. Eu ganho Armor 5/- e Energy Blast como meus poderes, o livro diz que eu lanço minha rajada de energia pelas mãos, mas estou ignorando isso.
Agora eu escolho três “tricks” que são habilidades especiais. Elas podem ser da lista do meu package ou de uma lista geral. Eu quero Superblast (eu posso concentrar para fazer uma rajada de energia/ grito sônico mais poderoso), mas o resto dos truques não faz muito sentido para minha personagem. Ok, eu vou pegar Knockdown e First Move e pronto.
Agora seria o momento de pegar equipamento com $1000, mas eu acho que vou pular essa parte.

Eu gostei dessa personagem, mas fui vendo o porquê de eu não gostar desse jogo. O sistema é confuso, o livro é mal editado, a ambientação, apesar de interessante, é muito clichê e força uma barra para ser ambientada nos anos 90/2000. Talvez eu adapte essa personagem para um cenário de supers que estou criando, mas acho que esse é um livro que vai continuar na minha estante sem ver mesa.
___________________________________________

Nome: Freda “Freddie” Donndort
Alter-Ego: Freedom

Smarts 3d6
Academia: History+2, Area Knowledge+2, Language English+2, Navigation+3, Security+2, Tatics+2

Speed 3d6
Acrobatics+2, Dodging+3, Escape+2, Lockpicking+2

Spirit 4d6
Bravery+3, Leadershi+3, Perception+3, Scrutinize+1, Search+1,.Shadowing+2, Streetwise+2

Strength 2d6
Climbing+1, Fighting: barehanded+4, Running+3

Quirks: Brave (1), Heroic (-5), Sharp Ears (1) e Soft Voice (1)
Power Package: Blaster
Powers:
Armor 5/--
Energy Blast

Tricks:
Superblast, First Move, Knockdown

domingo, 14 de fevereiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 07


Leituras 2021 - Semana 07
08 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 26% 
02 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 14%
03 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 59% 
04 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 82% 
05 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan - 94% 
06 - Royal Blood (RPG) - Grant Howitt - 66% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 43%(09)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 57%(08)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - Vários Autores - 02% (14)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant Howitt
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion
06 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso
07 - Dark Sun (RPG) - Rules Book - Troy Denning & Timothy B. Brown
08 - Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

RPG - Night Witches - Svetlana "Lana" Ivanova

Jogo: Night Witches
Sistema: Powered by the Apocalypse (PbtA)
Autoria: Jason Morningstar
Editora: Bully Pulpit Games LLC
Experiência: Com PbtA, alguma. Com esse jogo em particular, nenhuma ainda, mas pretendo fazer ao menos um story-arc em breve.
Livros usados: O único que existe para esse sistema, mas talvez eu pegue A Guerra Não tem Rosto de Mulher para referências históricas e inspirações.

Durante a segunda guerra mundial, várias mulheres da União Soviética exigiram participar do conflito na linha de frente, lutando pela sua terra, pelo seu povo. Dentre estas, um grupo se destacou, o 588o Regimento de Bombardeios Noturnos, um esquadrão todo composto de mulheres pilotos. Formado pela Coronel Marina Raskova que tinha muita influência sobre Stalin, essas mulheres foram o terror dos alemães, voando em aviões de madeira desatualizados e subequipados (inclusive sem rádio ou paraquedas para reduzir o peso), lidando com o menosprezo de seus colegas e superiores, seus inimigos tinham um nome para elas, Nachthexen, as Bruxas da Noite.
Recomendo este vídeo para quem quiser conhecê-las: https://www.youtube.com/watch?v=lI3uwt8RU10
Nesse jogo você tem a oportunidade de mergulhar na vida e na luta dessas mulheres.

Para essa personagem vou me inspirar primeiro em Susan Ivanova, personagem interpretada por Claudia Christian em Babylon 5, a melhor série de ficção científica já feita. Talvez Svetlana Ivanova (minha personagem) seja uma espécie de ancestral? Por outro lado vou me basear em alguns dos relatos do livro A Guerra Não tem Rosto de Mulher, livro da historiadora bielorussa Svetlana Alexijevich. Esse livro é uma coleção de relatos que a autora reunião de mulheres que participaram na Primeira Guerra Patriótica (como os soviéticos chamavam a segunda guerra mundial). Eu não posso recomendar esse livro o suficiente, mas deixo o aviso que algumas histórias são bem pesadas.

Passo Um: Conceito. Minha Svetlana é uma típica garota de Leningrado dos anos 1930. Ela é independente, audaciosa e acredita que pode ir aonde quiser, para o bem do regime soviético e do povo de sua nação. Ela foi influenciada pela história de Marina Raskova e entrou em um de seus clubes de aviação para mulheres porque era um bom momento para as mulheres ganharem asas. Quando Hitler invadiu a URSS ela estava no primeiro grupo a se voluntariar para a linha de frente e seu histórico como pilota a fez ser encaminhada ao 588o Regimento de Bombardeio Noturno.
Estou pensando nessa personagem como alguém um pouco mais velha do que a média das Night Witches, talvez com 19 anos em 1941. Svetlana é uma mulher alta de cabelos negros geralmente em uma trança sobre seu ombro e olhos azuis profundos e obstinados. Vamos ver se ela continuará mantendo esse espírito nos próximos três anos.

Passo Dois: Nature e Role. Primeiro preciso escolher uma Natureza para Svetlana, o que significa escolher um playbook para ela. Nesse primeiro momento não faz muita diferença qual playbook eu escolha porque nesse jogo não começamos com nenhuma habilidade ou característica de nossos playbooks, o que eu pessoalmente considero uma falha de design, mas essa escolha dita os caminhos por onde essa personagem irá se desenvolver.
Lendo as opções eu sou logo capturado pela primeira, Hawk/Falcão. “Elas são caçadoras obsessivas que atacam sem aviso”. Perfeito para Svetlana.
Depois escolho um papel para ela e isso me dá bônus em alguns Moves e pode ser modificado conforme minha personagem se desenvolver. A escolha óbvia para Svetlana é Adventurer/Aventureira, eu nasci para voar, o que me dá um bônus quando eu for pousar um avião em situação de risco.

Passo Três: Rank e Stats. A patente de todas as personagens iniciais é Sargento, exceto uma que é escolhida como líder do esquadrão e começa como Tenente Júnior (Primeiro Tenente? Não sei ao certo qual seria a tradução aqui), mas eu vou me contentar com Sargento mesmo.
Agora eu escolho os meus Stats que são: Skill, Guts, Luck e Medals, sendo que eu automaticamente começo com Medal em 0 (eu ainda não fiz nada que mereça uma). Eu tenho duas opções de valores: +1/0/0 ou +2/0/-1. Estranho não ter uma opção +1/+1/-1). Opto pela segunda e coloco meu +2 em Skill (ela é uma grande piloto) e meu -1 em Luck (ela nunca contou muito com a sorte), o Guts 0 representa que ela é corajosa, mas não inconsequente e estou satisfeito com isso.
E é isso! Svetlana está pronta para se apresentar no Aeródromo Engels e começar a bombardear nazistas. 
Mas vamos dar um passo além.

Passo Quatro: Advancement. Uma opção que o livro traz, caso você vá jogar esse jogo em um oneshot ou em um evento (impressionado quão comum isso se tornou nos últimos anos) é de começar com seis avanços e na terceira locação, Pashkovskaya (eu tive de olhar o livro três vezes para escrever isso certo) já entre Março a Maio de 1943, ou seja a Grande Guerra Patriótica já está acontecendo faz dois anos. Vamos ver como Svetlana se saiu.
Vou gastar dois avanços em Added Responsability para torna-la tenente. Vou gastar mais dois avanços em Personal Growth o que me permite aumentar minha Skill para  +3 e minha Guts para +1, a Luck continua -1, ela continua não contando com a sorte. Um avanço vai para Honor and Pride o que me dá a medalha de valor e aumenta o meu Medals para +1. Com o último avanço estou na dúvida se pego um Move ou crio uma relação importante para ela. Se eu estivesse em um grupo, talvez pegasse a relação, como estou sozinho prefiro o move, então gasto com Harsh Lessons e Pego o Move de Hawk Suka que me dá um bônus de +1 quando ajo como um hooligan e me deixa marcada quando ajo como uma lady.
Imagino que nesses dois anos Svetlana endureceu como pessoa, ela voou com tantas mulheres incríveis e as viu morrerem em combate, incluindo sua maior inspiração a Coronel Marina Raskova (que morreu em 1942, historicamente). Isso criou um muro ao seu redor. Seu cabelo agora é cortado bem curto para não atrapalhar durante o voo. Eu também vou mudar o Role dela para Leader para representar essas mudanças.

E agora sim, está pronta. Gostei dessa proposta de fazer a mesma personagem em duas versões, inicial e avançada. Talvez eu repita isso em outros personagens.
___________________________________

Versão inicial abril/1941
Nome: Svetlana Ivanova
Idade: 18, quase 19.
Nature: Hawk
Role: Adventurer
Rank: Sargeant
Stats: Skill +2/ Guts 0/ Luck -1/ Medals 0

Versão avançada março/1943
Nome:
Svetlana Ivanova
Idade: 20, quase 21
Nature: Hawk
Role: Leader
Rank: Lieutenant
Stats: Skill +3/ Guts +1/ Luck -1/ Medals +1
Medal of Valor
Moves: Suka


segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 06

Leituras 2021 - Semana 06
07 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 25% 
02 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 11%
03 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 51% 
04 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 77% 
05 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan - 89% 
06 - Royal Blood (RPG) - Grant Howitt - 15% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 95%(01)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 41%(09)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 57%(08)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - Vários Autores - 02% (14)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant Howitt
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion
06 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso
07 - Dark Sun (RPG) - Rules Book - Troy Denning & Timothy B. Brown

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2021

RPG - Toon - Trusty Teddy


Jogo: Toon: The Cartoon Roleplaying Game/ Toon – O RPG do Mundo dos Desenhos Animados
Autoria: Greg Costikyan e Warren Spector
Editora: Steve Jackson Games/ Devir Livraria (versão BR).
Experiência: Joguei uma ou duas vezes nos anos 90.
Livros usados: Só o módulo básico.

Toon é um RPG dos anos 90 que tratava de desenhos animados. Principalmente os desenhos animados clássicos no estilo Pernalonga, Pica-Pau, Pato Donald, etc. Eu joguei uma ou duas vezes com um amigo meu que tinha o livro quando saiu a versão em português. É um RPG divertido, apesar de o sistema precisar de uma boa atualizada na minha opinião.

Antes de mais nada eu preciso de um conceito. De todos os desenhos clássicos eu sou um fã do Pica-Pau. Mais especificamente do “pica-pau maluco dos anos 70”. É o famoso “entendedores entenderão” rs. Mas tem um outro desenho que eu quero me inspirar para esse personagem. Lembrei de um desenho que eu assistia nos anos 90 no Xou da Xuxa (pois é, sou dessa época) chamado Iznogood sobre um vizir em um cenário do estilo as mil e uma noites e a cada episódio fazia planos malignos mirabolantes para “ser o sultão no lugar do sultão”. Talvez ele fosse um predecessor do Cérebro. E era divertido ver ele se ferrar a cada episódio. Então quero um personagem malandro, que tente passar a perna em todo mundo, meio doidão, mas que sempre (ou quase sempre) vá se dar mal no final.

Agora que tenho um conceito, preciso decidir qual a espécie do meu personagem. Como não faço ideia jogo 2d6 e dou uma olhada na tabela de espécies do livro. 4 e 2, o que me coloca como uma pulga. Não curti. Resolvo inverter os dados, 2 e 4, e o resultado é raposa. Gostei. Penso muito em um nome chego a Trusty Teddy. Seu bordão vai ser “Confia em mim” (não, não confie).

Próximo passo, Atributos. Esse jogo tem quatro atributos: Muque, Zip, Astúcia e Caradura (e eu adoro essa tradução de Chutzpah). Eu tenho 14 pontos para distribuir entre eles, com mínimo de um e máximo de seis. Eu coloco dois nos dois primeiros e cinco nos dois últimos. Ted é bom em se meter em encrencas e sair com esperteza, mas não é bom em lidar com brigas. Eu rolo 1d6+6 e termino com 10 pontos de vida (não que alguém morra nesse jogo, só fica fora de ação por uma cena enquanto fica todo achatado, queimado, com a forma da porrada de uma bigorna, etc).

Descrição. Trusty Teddy é uma raposa de terno no estilo dos anos 80, com ombreiras largas, mas sem gravata, sempre com uma maleta de onde ele tira papéis com tudo o que ele possa vender para qualquer um que lhe dê ao menos dois minutos de atenção.

Inimigos Naturais. Como ele é uma Raposa, imagino que seus inimigos naturais sejam cachorros e caçadores. Aliás, acho que o grande inimigo/rival dele seria um cão perdigueiro que tenta ajudar o caçador a pegá-lo e acaba sendo enganado.

Crenças e Objetivos. Essa é basicamente a parte onde construo boa parte da personalidade de Ted. Vou ser simples aqui. A Crença dele é “Eu sempre sou a pessoa mais esperta da sala” e o Objetivo é “Sempre tirar vantagem de tudo e todos.”

Objetos Pessoais. Essa é a parte equivalente do “equipamento” em outros rpgs. Eu posso escolher QUALQUER COISA para Ted carregar nos bolsos. Quatro delas precisam ser coisas normais, as outras, não. Acho que vou fazer isso depois quando fizer a ficha.
Quando ia postar isso me dei conta que esqueci de voltar aqui. Ainda bem que eu percebi a tempo. Começando com os quatro objetos normais: Um celular (grandão estilo anos 80), óculos escuros, seu pé de coelho da sorte (sim, eu sei quão bizarro é uma raposa ter um pé de coelho, mas é um personagem de desenho dos anos 80) e uma caneta (afinal ele precisa que você assine os contratos). Para os quatro objetos não-normais: Sua maleta de onde ele sempre tira o papel certo para dar um golpe, uma armadilha de urso para quem tenta mexer em sua maleta, um peso de 16 toneladas porque sim e um buraco portátil que ele pode usar para fugir ou para derrubar um cliente insatisfeito. Prontinho, problema resolvido.

Perícias e Prodígios. Eu tenho 30 pontos para comprar Perícias e Prodígios. Prodígios são “poderes” típicos de personagens de desenhos animados, cada um deles tem um preço próprio. Eu posso pegar um ou dois, mas para pegar o segundo tenho de pagar mais 5 pontos. Eu decido pegar Disfarce que é uma das formas de Ted escapulir das enrascadas. Isso me deixa com 27 pontos para as perícias e o máximo que posso colocar em cada uma é nove pontos.
Vendo a lista de perícias eu me interessei por Esquiva, Esconder/Achar Escondido, Identificar Coisas Perigosas, Leitura, Resistir à Lábia, Lábia, Passar/Detectar Coisas de Má Qualidade. Um total de sete perícias. Eu posso colocar quatro pontos em cada, menos uma, mas não acho que ficara bom. Então prefiro abrir mão de algumas perícias e distribuo assim: Esconder/Achar Escondido 5, Identificar Coisas Perigosas 5, Resistir à Lábia 4, Lábia 7, Passar/Detectar Coisas de Má Qualidade 6.

E está pronto. Talvez eu mestre esse jogo um dia. Relendo vejo que apesar dAe ter um sistema bem datado (eram os anos 90, afinal de contas), ele ainda pode ser bem divertido.

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Trusty Teddy 

Espécie: Raposa.
Inimigos Naturais: Cachorros e Caçadores.
Descrição: Uma raposa de terno azul dos anos 80 (com abas levantadas) e uma maleta.
Crença: “Eu sempre sou a pessoa mais esperta da sala”
Objetivo: “Sempre tirar vantagem de tudo e todos.”

Atributos: Muque 2, Zip 2, Astúcia 5 e Caradura 5

Perícias: Esconder/Achar Escondido 5, Identificar Coisas Perigosas 5, Resistir à Lábia 4, Lábia 7, Passar/Detectar Coisas de Má Qualidade 6.

Prodígio: Disfarce.

Pontos de Vida: 10