quarta-feira, 30 de agosto de 2023

Mil Faces de um RPGista - Noumenon - Nul


Jogo: Noumenon
Autoria: Darwin Leary (org)
Editora: Abstract Nova Entertainment LLC
Experiência: Li e não entendi bulhufas desse jogo.
Livros usados: O único que existe (até onde eu sei, pelo menos).
Esse deve ser o jogo mais estranho que eu já vi em toda minha vida. Se você acompanha as postagens do Mil Faces de um RPGista pode ter uma ideia do peso que essa afirmação tem.
Encontrei esse jogo quando procurava RPGs que usam peças de dominó para resolução de ações. Esse talvez seja o ponto alto do jogo na minha opinião.
Mas sobre o que é esse jogo?
Os jogadores são Sarcophagi, insetos humanóides que podem ou não ter sido humanos que acordaram em uma estranha dimensão que pode ser um reino onírico ou um pós-vida ou uma dimensão paralela onde eles seguirão por salas em uma casa meio vitoriana, meio fantasmagórica, totalmente surreal, lidando com situações e possíveis memórias de uma vida que pode ou não ter acontecido.
Se você está confuso, parabéns, você está entendendo bem o jogo.

Bom, vamos fazer um Sarcophagi.

Passo Um: Escolha um Birthright. Basicamente eu escolho uma habilidade especial que já meio que define o tipo de inseto meu personagem é. Olho a lista alguns me chamam a atenção como asas e teias, mas acho que vou pegar Spined Chitin, uma armadura com espinhos que causa dano quando alguém tenta agarrá-lo e com isso já vou montando a ideia desse personagem esquisito.

Passo Dois: Atributos. O jogo trabalha com nove atributos: Awareness, Wisdom, Metamorphosis, Violence, Personality, Communion, Activity, Chitin e Rapport. Começo com um ponto em cada e tenho mais nove pontos para distribuir. Minha ideia para esse personagem é uma tabula rasa, alguém sem qualquer personalidade e sem ideia de quem é. Então acho que vou colocar um ponto em cada, menos Personality, onde vou deixar com um mesmo e Chitin onde vou aumentar para três.

Passo Três: Princípios. Princípios são algo como os poderes desse jogo. Eu posso escolher um dos três para ter o nível um, chamado de oráculo. Os Princípios são: Unity, Heart e Time. Aquele que mais encaixa com Nul, o nome desse personagem, é Unity. O nível um desse Princípio permite a Nul experimentar o mundo (chamado de Silhueta Rubra) através dos sentidos de outros seres. Acho que encaixa com um personagem que não sabe bem quem é ver o mundo pelos olhos do Outro (no sentido real e filosófico rs).

E é isso! Não acho que um dia eu vá colocar esse jogo em mesa simplesmente porque é confuso para cacete, mas foi bom fazer esse personagem.
_____________________________________________________________
Nul

Awarenes 2
Violence 2
Activity 2
Wisdom 2
Personality 1
Chitin 3
Metamorphosis 2
Communion 2
Rapport 2

Birthright: Spiked Chitin

Principles:
Unitiy: Oracle.

segunda-feira, 28 de agosto de 2023

Leituras 2023 - Semana 34


Leituras 2023 - Semana 34
60 Lidos
Lendo:
01 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira - 45% 
02 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar - 06% 
03 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege - 30% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 23 de agosto de 2023

Mil Faces de um RPGista - Wise Women - Halshka

 


Jogo: Wise Women
Sistema: PbtA.
Autoria: Aleksandra Brokman
Editora: Publicação Independente.
Experiência: Li o livro e achei bem legal.
Livros usados: O básico.

Wise Women é um dos RPGs que eu peguei nos bundles que andei comprando. Ele veio tanto no bundle dos direitos reprodutivos quanto no dos direitos das pessoas trans no Texas. É um jogo sobre bruxas em um vilarejo medieval polonês. Se você achou muito específico vai gostar de saber que o livro é escrito por uma autora polonesa e que é baseado no mestrado dela e dá pra ver o quanto de pesquisa no livro, mesmo sendo pequeno.
O sistema tem clara influência de PbtA com seus 2d6, mas sem moves nem playbooks.

Vamos fazer uma bruxa polonesa.

Passo Um: Escolha um Nome. Achei legal tanto isso ser incluído no processo de criação de personagem quanto ter uma lista de nomes poloneses tanto femininos quanto masculinos. Tem uns nomes até familiares como Helena, Magda, Ludmila ou Eva, mas eu quero um nome bem diferente então escolho Halshka.

Passo Dois: Quem é ela? Também conhecido como CONCEITO. O livro traz três exemplos de criação de personagem e eu gostei de uma delas e vou usá-la como base. Halshka é uma mulher respeitável no vilarejo e esconde o fato de ser uma bruxa. Seu poder na comunidade, entretanto, vem exatamente de sua bruxaria e dos segredos que ela sabe sobre muitos que a procuraram com o passar dos anos. Beleza, isso já é suficiente.

Passo Três: Atributos. O jogo possui seis atributos: Hearth, Influence, Vigour, Wits, Light Magic e Dark Magic e posso distribuir os modificadores: +2, +1, +1, 0, 0 e -1.
Influence é importante, mas não sei se é o atributo mais importante dela. Acho que Heath, que demonstra o conhecimento da personagem sobre a comunidade e as plantas locais tem mais a ver com ela. Então Heath ganha o +2 e Influence um dos +1.
O outro +1 faz sentido ir para Wits e vou colocar um dos zeros em Vigour. Sobra um 0 e um -1 para magia. Originalmente imaginei Halshka focada em Dark Magic, mas talvez ela consiga o poder dela ajudando os outros. Talvez ela possa tender para isso mais a frente, mas acho que vou colocar o último zero em Light Magic e deixar o -1 para Dark Magic.

Passo Quatro: Determine a Posição Social. Aqui fica determinado como minha bruxa é vista pelo vilarejo. Para uma personagem inicial as opções são Neutral ou Liked.
Como minha Influence é maior que minha Dark Magic, Halshka é Liked, querida talvez, pelos outros habitantes do vilarejo. Isso condiz com a minha ideia para essa personagem até aqui. Ela é alguém que usou a magia exatamente para isso, para que as pessoas gostem dela, talvez por uma necessidade de ser querida e amada.

Passo Cinco: Escolha Ligações. Agora eu preciso criar uma ligação com outra personagem-jogadora e com dois npcs. Como sou apenas eu aqui, vamos focar nas ligações com NPCs.
Cada ligação possui uma definição que parece um Aspecto de FATE. Quando ajo de acordo com essa ligação ganho um +1, quando ajo contra essa ligação ganho um -1.
O primeiro NPC que penso é o marido de Halshka, Mieshko Ela o conquistou usando magia e, por isso, mesmo após anos juntos ela se pergunta o quanto de sua história é por amor e o quanto ainda é pelo feitiço que ela fizera tantos anos atrás. Para ele penso na ligação “Eu o amo, mas nunca tive certeza se o amor dele é real ou não”.
O segundo NPC é uma mulher que compete com Halshka pela liderança do vilarejo. Seu nome é Vislava. Só que Halshka sabe de um segredo dela. Quando mais jovem, a mão de Vislava procurou a mãe de minha personagem (também uma bruxa) para fazer um aborto na neta devido a uma “aventura” com um mascate que passou pela vila meses antes. Não sei se Halshka usaria esse segredo contra ela, ou se é algo que desperta nela compaixão pela sua rival. Para essa ligação: “Ela me odeia, mas sabe que eu carrego o seu segredo.”

Passo Seis: Escolha suas Plantas Iniciais. Essa é a parte da magia. A magia nesse jogo é baseada no uso de plantas e aqui vemos uma boa parte da pesquisa da autora, como cada planta acompanha uma profunda descrição histórica e folclórica sobre seus efeitos tradicionais e também sobre seus efeitos medicinais. Cada planta tem três efeitos. Uma parte do jogo, inclusive, é as bruxas coletando plantas para seus rituais sem atrair a desconfiança do resto dos habitantes do vilarejo.
O livro traz 20 plantas. A primeira que me chama a atenção é Beech (Faia) que me permite fazer magias de Divination, Healing e Love Magic, três efeitos que eu acho que tem muito a ver com Halshka. A segunda planta que quero é Creeping Cinquefoil (não encontrei uma tradução) que me dá o poder de fazer Abortion, Beaty and Allure e Bring Luck. A terceira planta acho que vou pegar aleatoriamente, uma opção que o livro me dá. Vou rolar um 1d20 e ver o que sai. Rolo um 12 que me dá Mugwort (Artemísia), essa planta me dá o poder de fazer Dispel Magic, Protection From Storm e Unnatural Vigour, uma combinação interessante.

Passo Sete: Toques Finais e Desenvolvendo Seu Conceito. Agora faço os toques finais e defino melhor quem Halshka é. Para isso o livro me sugere uma série de perguntas. Deixa ver se vou usá-las ou não.
Hum… vou fazer um resumo baseado nas perguntas senão esse post vai ficar muito extenso.
Halshka é uma mulher de mais de trinta anos (não tenho uma idade exata, mas imagino mais para 30 do que para 40), de cabelos negros e olhos azuis. Ela participa de todos os grupos e reuniões permitidos para mulheres. É uma pessoa querida que tenta ajudar a todos. Ela gosta dessa atenção. Ela casou tarde (para conceitos medievais) com dezessete anos e tem vivido com seu marido, Mieshko, um casamento feliz que gerou dois filhos. Mas ela sabe que a paixão inicial foi fruto de um feitiço e isso sempre deixou uma sombra sobre essa relação. Halshka mantém uma relação cordial com as outras bruxas, ocultando o fato dela mesma ser uma bruxa, mostrando uma imagem filantrópica como quem “ajuda uma pobre coitada”. Muitas mulheres da vila sabem da sua verdadeira natureza, mas mantém o silêncio por terem sido auxiliadas em vários momentos por ela, seja com feitiços de amor, com a interrupção de gravidezes indesejadas, ou feitiços de beleza.

E é isso. Imagino como Halshka reagiria se as bruxas se vissem em uma posição de ter de proteger o vilarejo contra uma ameaça sobrenatural. Ela arriscaria sua posição contra um inimigo dessa natureza?
_______________________________________________________
Halshka
She/Her
Age: 34

Vigour 0
Wits +1
Hearth +2
Influence +1
Light Magic 0
Dark Magic -1

Ties:
Mieshko – I love him, but not had been sure about his love to me
Vislava – She hates me, but she knows I have her secret.

Initial Plants:
Beech 
Creeping Cinquefoil
Mugwort


domingo, 20 de agosto de 2023

Leituras 2023 - Semana 33


Leituras 2023 - Semana 33
54 Lidos
Lendo:
01 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa - 41% 
02 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira - 16% 
Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%


quarta-feira, 16 de agosto de 2023

Mil Faces de um RPGista - Vampire 5th - Mathias, Barão da Zona Portuária


Jogo: Vampire: The Masquerade 5th ed
Sistema: Storytelling V5
Autoria: Kenneth Hite & Karim Muammar (orgs)
Editora: White Wolf Entertainment & Free League. Galapagos Jogos na versão brasileira.
Experiência: Bastante com as edições anteriores, praticamente nenhuma com essa.
Livros usados: Apenas o básico.
Voltando ao Mundo das Trevas! O Velho Mundo das Trevas, que agora também é um Novo Mundo das Trevas. Não é tão confuso quanto parece, juro!
Pretendia ler e fazer um personagem do Vampire: The Masquerade 20th Year Edition (que é extra-oficialmente a quarta edição desse jogo), mas eu não resisti a pular logo para a quinta edição nas minhas leituras e ele acabou sorteado como próximo jogo daqui do projeto. Sim, pra quem não sabe desde o início de 2023 eu sorteio qual vai ser o próximo jogo que vai aparecer por aqui.
Quanto ao sistema, muita coisa foi atualizada praticamente chupando ideias e regras do “Novo Mundo das Trevas”, também conhecido agora como Chronicles of Darkness. A distribuição de atributos, o número alvo fixo (sendo que aqui se utiliza o “6” em vez do frustrante “8” de CoD) e há a introdução de algumas regras novas como Touchstones, Estilos de Predador e, a mais marcante, a Fome.
A Fome entra no lugar dos Pontos de Sangue das edições anteriores e é um atributo que usa dados de cores diferentes que substituem os dados de todas as rolagens do vampiro. Isso visa representar a presença da Besta em tudo que o vampiro faz. Dando um aspecto de terror aos seus poderes em vez de ser um super-herói que bebe sangue.
Nada contra quem quer continuar a jogar V:tM dessa forma, mas não é a proposta do jogo e nunca foi algo que me atraiu.
Para não me alongar muito, os dados de cores diferente indicam que o jogador pode até ter sucesso, mas isso pode ser causado pela Besta. Por exemplo, você abre a fechadura, mas porque a arrancou com um acesso de raiva não porque usou sua habilidade para fazer isso de forma delicada e silenciosa. Por outro lado, os dados de Fome também possibilitam uma falha crítica (o único remanescente do famigerado Fumble, graças a Cain) onde a Besta toma o controle do seu personagem por uma cena. Como eu disse, isso faz a Besta estar presente a todo momento nas mecânicas e não só como um recurso narrativo.

Depois dessa introdução enorme, vamos fazer um vampiro.

Passo Um: Conceito. Esse é o momento em que eu conversaria com meu Narrador imaginário e com meus colegas de mesa imaginários para decidirmos que tipo de crônica faremos e qual personagem cada um quer fazer. Como sou só eu, isso me dá mais liberdade.
Essa edição de V:tM permite criar tanto personagens recém-abraçados, como nas edições anteriores, quanto vampiros antigos (Ancilla) ou os Thin-Blood, cujo sangue vampírico é tão fraco que eles podem resistir a luz do sol mas não possuem disciplinas entre outras limitações.
Vou criar um Ancila porque tenho uma ideia de um NPC para uma campanha que pretendo mestrar em algum momento ambientada no Rio de Janeiro.
Meu personagem é um ex-escravo de meados do século XIX. Ele foi abraçado pouco depois de denunciar um quilombo de onde fora expulso por seu comportamento violento e logo depois dos fidalgos que prometeram recompensá-lo lhe deram uma surra e o deixaram para morrer. Nos dias atuais ele é o Barão da Zona Portuária e atua no tráfico de pessoas. De escravo para escravocrata. Esse é o Mundo das Trevas.
Pensando em um nome aqui. Não acho que ele teria um nome comum como João ou José. Talvez um nome mais imponente. Mathias! É um bom nome e era um nome da realeza no século XIX.

Passo Dois: Clã e Sire. O Clã de Mathias é Gangrel. Seu Sire é desconhecido. No meu cenário há um Gangrel que teria abraçado alguns vampiros deixando-os a própria sorte. Mathias possivelmente tem um ou dois “irmãos” no Rio de Janeiro e outros pelo Brasil. Seu Sire o escolheu porque o viu como um sobrevivente.

Passo Três: Atributos. A mesma divisão Físico, Mental, Social de outras edições, mas com algumas diferenças. Caíram Percepção, Carisma e Aparência. Em seu lugar entraram Resolve, Presence e Composure. Aqui vemos a influência de CoD.
A divisão de pontos também mudou. Sem priorizações. Eu escolho um atributo para ter 4 dots, três para terem 3, quatro para terem 2 e um para ficar com apenas 1.
Vamos ver aqui.
O atributo mais importante dele, com certeza, é Stamina, então esse fica com o 4.
O atributo menos importante talvez seja Charisma. Vejo Mathias como alguém que ascendeu ao poder através da Intimidação e da Intriga, não pela Empatia ou Diplomacia. Esse então fica com o 1.
Agora vamos aos 3s. Resolve e Manipulation são importantes. Qual seria o terceiro? Acho que Strength.
Isso deixa os 2s para Dextery, Composure, Intelligence e Wits.

Passo Quatro: Skills. Aqui também mudou o sistema de distribuição. Além disso as perícias são mais genéricas e menos específicas. Novamente uma mecânica que foi apropriada do CoD. Eu preciso escolher entre três opções: Jack of All Trades, Balanced ou Specialist. Acho que Balanced é o que encaixa mais para Mathias. Isso me dá três skill em 3, cinco skills em 2 e sete skills em 1.
Vou fazer o mesmo que fiz com os atributos. Quais são os três mais importantes? Acho que Brawl, Intimidation e Investigation me parecem os mais importantes. Então esses ganham os 3s.
Agora escolher cinco para ganhar os 2s… Survival, Firearms, Subterfuge, Insight e Larceny acho que são as que melhor encaixam com Mathias.
Por fim, escolho mais sete skills para receber os 1s: Athletics, Drive, Melee, Etiquette, Streetwise, Occult e Politics.
Pronto. Algumas dessas eu vou aumentar depois.

Opa! Voltando aqui porque esqueci de pegar minhas especialidades. Eu recebo uma de graça para Academics, Craft, Performance e Science, mas como não tenho nenhuma dessas skills, ganho nada.
Mas eu ganho mais uma especialidade de graça em qualquer skill. Dando uma olhada nas skills do livro, acho que a especialidade Physical Coertion para Intimidation é perfeita para Mathias.

Passo Cinco: Disciplines. Agora chegamos na parte “juicy”. Disciplines, os poderes dos vampiros. Eu escolho duas do meu clã e coloco dois pontos em uma e um ponto na outra. As Disciplines dos Gangrel são Animalism, Fortitude e Protean. Acho que Mathias tem mais relação com Fortitude e Protean do que Animalism. Não o vejo como um Gangrel tão ligado a natureza, sendo mais um predador urbano. Então vão dois pontos para Fortitude e um para Protean. Posso mudar isso mais a frente.
Outra mudança dessa edição é que cada nível de Discipline tem mais de um poder e preciso escolher um deles para cada ponto que eu tenho, mas vou deixar isso para depois porque o próximo passo deve me dar mais um ponto de Discipline.

Passo Seis: Predator. Agora eu escolho meu estilo de Predador. Que é a forma como meu personagem prefere caçar. Isso me dá algumas características e começa a definir a personalidade do meu vampiro (perceberam que não temos mais Natureza e Comportamento? Mais sobre isso em breve).
Demoro pra achar as opções porque como todo livro do Mundo das Trevas esse é bem mal organizado, mas das opções apresentadas aqui acho que Alleycat é a melhor. Você caça com intimidação e força. Acho que Mathias não é apenas um predador, mas ele precisa se afirmar como predador Além disso ele tem apreciação pelo sangue destilado com medo.
Isso me dá uma especialidade com Intimidation ou com Brawl. Como já tenho uma em Intimidation, pego a de Brawl (Grappling).
Também ganho um ponto em Potence ou Celerity. Apesar de eu adorar Celerity, acho que Potence tem muito mais a ver com Mathias.
Meu último ganho com esse estilo de Predador é três pontos em Contacts entre criminosos. Perfeito.
Por fim, eu perco um ponto de Humanity. O que também é perfeito para esse personagem.

Passo Sete: Advantages. Eu tenho 7 pontos para distribuir em Advantages e preciso pegar 2 em Flaws. Advantages incluem Backgrounds e Merits (porque não juntaram de vez os dois, eu não sei).
Começo olhando os Flaws e vejo um que me interessa, Obvious Predator. Acho que combina com a imagem que tenho desse personagem. Ele é um predador e deixa isso bem claro para todos. Eu tenho penalidades em testes Sociais que visam acalmar humanos (hahaha) e não posso ter um Herd, um grupo de humanos seguidores.
Ok, vamos às Vantagens. Eu quero Haven, Resources e Status, afinal ele é um Barão. Acho que vou colocar 3 no primeiro e 2 nos outros. Talvez eu os aumente depois.

Passo Oito: Convictions e Touchstones. Algo mais roleplaying agora. E uma adição interessante a essa edição de Vampire. Eu crio de uma a três crenças do meu personagem e associo cada uma a um Touchstone, uma pessoa que representa essa convicção de alguma forma e serve para me manter ainda humano. Essa mecânica me lembra um pouco as Passions e Fetters de Wraith: The Oblivion.
Como uma convicção pensei em algo como “Aqueles que tem o poder, comandam.”, para representar sua visão de ao deixar de ser um escravo ele deseja ser um senhor de escravos.
Tive uma ideia interessante. Antes de ser abraçado, Mathias teve uma filha. Essa filha teve sua própria filha e assim por diante. Essa descendente dele é líder de um grupo na comunidade do Morro da Providência, com a qual Mathias tem uma relação de “respeito mútuo”. Talvez no fundo ele sinta algum tipo de carinho por ela, ou ela represente a humanidade que ele deixou para trás. De qualquer forma, por mais que ele nunca vá admitir, ela detém algum poder sobre ele. Ela tem o poder de parar o predador dentro dele. Deixa eu pensar em um nome para ela… Ruth! Em homenagem a incrível Ruth de Souza. Penso na possibilidade dela ter alguma característica sobrenatural, mas deixo isso para outro momento.
Também vou aproveitar para selecionar uma Ambição e um Desejo, que são novas características dessa edição. Que possuem uma semelhança com as Aspirações do Chronicles of Darkness. A diferença de um e de outro é que a Ambição é algo mais mecanicamente alcançável, enquanto o Desejo é mais narrativamente alcançável. Acho que a Ambição dele é “Dominar a Disciplina de Protean”, que representa para ele o poder do predador. Para o Desejo, acho que pode ser “Consolidar seu controle sobre a região do Centro do Rio de Janeiro”.
Minha Humanidade começaria em 7, mas como eu perco um pelo meu estilo de predador, começo com 6.
Já que esqueci de anotar lá em cima, minha Health é Stamina+3, ou seja, é 7. E meu Willpower é Composure+Resolve, para um total de 5.
Claro que minha Hunger começa com 1, mas não por muito tempo.

Passo Nove: As Ondas do Tempo. Acho que isso deveria estar no início da criação do personagem, mas vamos lá. Aqui eu e meu Narrador imaginário e meus colegas de grupo imaginários sentamos e decidimos se nossa campanha será com Thin-Bloods, com neonatos ou ancillas. Como já decidi que Mathias será um ancilla isso o coloca entre a 10a ou 11a gerações, acho que 11a é mais coerente (o que deixa o Gangrel misterioso na 10a), eu ganho mais 2 pontos de vantagens e 2 de flaws, perco um ponto de Humanidade, caindo para 5 e tenho 35 pontos de experiência para gastar.
Primeiro quanto aos pontos de Vantagem e Flaws:
Dentre as Flaws, gostei de Adversary. No cenário que estou montando o Centro do Rio de Janeiro é uma área em disputa entre vários barões dos Anarch, mas acho que seria interessante que um barão, ou melhor, uma baronesa e já estou começando a visualizar a personagem, esteja interessada na região dominada por Mathias. Ela seria uma ancilla como ele o que cobre os dois pontos de Flaw.
Com os dois pontos de vantagem vou aumentar Resources e Status para três e pronto.
O que me leva aos 35 pontos de experiência. Em primeiro lugar quero aumentar Protean para 2 por 10 pontos. Talvez eu aumente para três, mas tem outras coisas que quero comprar.
Quero aumentar Brawl para 4 e Streetwise para 3, o que me custa… ou melhor custaria 27 pontos o que é mais do que eu tenho então deixa eu repensar isso. Se eu mantiver Brawl em 3 e aumentar só Streetwise custa quinze pontos. O que vai me deixar com só mais dez pontos então já era Protean 3.
Acho que vou manter esses dez pontos para aumentar Protean assim que possível e terminar o personagem por aqui.

Espera! Faltou escolher os poderes das Disciplines. Para Potence 1 eu quero Lethal Body para causar dano agravado. Para Fortitude 1, os dois são legais mas acho que Unswayable Mind tem mais a ver com Mathias. Para Fortitude 2, Toughness é minha única opção já que não tenho níveis em Animalism. Por fim para Protean 1 e 2 eu pego Eyes of the Beast e Feral Weapons, respectivamente.

Acho que é isso. Faltaria talvez selecionar equipamento mas vou ignorar. Mathias é um homem negro de quase um metro e noventa com cabelos crespos bem curtos e sempre uma barba bem feita (que ele faz questão de fazer todas as noites) e sempre veste ternos de corte de alfaiate de boa qualidade, mas esse cuidado com a aparência não esconde o olhar de um predador que divide todos ao seu redor entre presas e ameaças.

Uma última coisa: Falta rolar o dado de fome para ver se ele começa com a Besta sussurrando em seu ouvido. Rolei e falhei, então Mathias começa com Hunger 2.
________________________________________________________
Mathias, Baron of Port Zone
Generation: 10o
Clan: Gangrel
Predator: Alleycat
Ambition: Master Protean.
Desire: Expand his domains.
Sire: Unknown
Chronicle: Rio at Night

Attributes:
Strength ooo, Dextery oo, Stamina oooo
Charisma o, Manipulation ooo, Composure oo
Intelligence oo, Wits oo, Resolve ooo

Skills:
Athletics o, Brawl ooo, Drive o, Etiquette o, Firearms oo, Insight oo, Intimidation (Physical Coertion) ooo, Investigation ooo, Larceny oo, Melee o, Occult o Politics o, Survival oo, Subterfuge oo, Streetwise ooo.

Disciplines: Fortitude oo (Unswayable Mind & Toughness), Potence o (Lethal Body), Protean oo (Eyes of the Beast & Feral Weapons).

Advantages: Haven ooo, Resources ooo, Status ooo

Flaws: Obvious Predator oo, Adversary oo

Humanity ooooo

Wilpower ooooo

Health ooooooo

Hunger oo

domingo, 13 de agosto de 2023

Leituras 2023 - Semana 32


Leituras 2023 - Semana 32
54 Lidos
Lendo:
01 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa - 06% 
02 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira - 07%

Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 9 de agosto de 2023

Mil Faces de um RPGista - Transformers RPG - Resgate


Jogo: Transformers RPG
Sistema: Essence20
Autoria: Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
Editora: Renegades Game Studio
Experiência: Só peguei e li. Ansioso pra colocar na mesa.
Livros usados: Só o básico.

Transformers! Robots in Disguise.
Transformers! More than meets the eye.

Como uma criança de classe média nos anos 80, um momento muito aguardado da minha semana era o domingo de manhã quando eu disputava com meu pai o controle da televisão (e não estou falando de controle remoto) que queria ver a corrida enquanto eu queria ver a sequência de desenhos da manhã de domingo: Thundercats, Comandos em Ação (também conhecido como G.I.Joe) e, meu favorito, Transformers!
Transformers, para quem passou os últimos quarenta anos em Marte e não sabe do que estou falando, girava em torno de uma raça de robôs inteligentes vindos do planeta cybertron que podiam se transformar em carros, aviões, aparelhos de som, etc.
Eu era muito fã deles quando criança e quando soube que saiu um RPG baseado neles obviamente eu tinha que conseguir esse jogo.
O sistema Essense20 é claramente baseado no D&D 3.0/3.5 com modificações nos atributos e na forma como as habilidades funcionam. Usando um bônus de dados (similar a Savage Worlds) em vez de um bônus de modificadores simples. Além de Transformers, a Renegade lançou RPGs baseados em Power Rangers e GiJoe com o mesmo sistema.

Vamos montar um autobot!

Passo Zero: Discuta Com Seu GM e Os Outros Jogadores. Como sou só eu, poderia pular esse passo, mas achei legal o livro destacar a importância de uma conversa inicial antes do jogo para todos os jogadores montarem personagens alinhados uns com os outros e com o projeto de jogo de uma forma que todos irão se divertir.

Passo Um: Conceito. Bom, minha ideia é fazer um personagem inspirado em Ratchet, o médico/engenheiro dos autobots, só que em vez de uma ambulância quero que ele possa se transformar em um helicóptero de resgate. Inclusive esse é o nome dele Resgate. Então Resgate será um médico/engenheiro especializado em ações de emergência. Ele considera toda vida como importante, mesmo a vida de seus inimigos. Como um autobot ele também é um guerreiro, mas evitará usar força letal sempre que possível.

Passo Dois: Essências e Perícias Iniciais. Agora eu tenho 12 pontos para distribuir nas minhas Essências, que são os atributos básicos desse jogo. São quatro: Strength, Speed, Smarts e Social. Os quatro Ss. Eu preciso colocar ao menos um ponto em cada um e não posso ter mais de 15 em nenhuma ao final da construção de personagem. Eu sei que eu quero uma Speed alta, mas estou na dúvida qual seria a melhor essência secundária: Smarts ou Social? Pensando melhor, vou deixar os dois no mesmo patamar. Vou ficar com Strength 2, Speed 4, Smarts 3 e Social 3.
Agora eu poderia distribuir a mesma quantidade de pontos em Perícias associadas a cada Essência. Também posso fazer isso depois já que vou ganhar mais pontos em Perícias específicas, então vou deixar mais pra frente.

Passo Três: Selecione Influências. Eu posso escolher de uma a três Influências. Cada uma irá me dar um Perk, uma habilidade especial, mas para cada uma além da primeira eu preciso pegar um hang-up, que é uma espécie de desvantagem. Cada Influência também me dá características sugeridas e traços de personalidade sugeridos também.
Tem duas Influências que me interessaram e eu acho que encaixam de alguma forma com como estou vendo esse personagem: Racer e Security. Resgate está sempre com pressa e sempre alerta porque sabe que cada segundo conta para salvar uma vida. Para a primeira eu escolho uma especialização em Driving com a qual eu ganho um Edge (uma espécie de bônus que aumenta o tipo de dados que eu rolo) quando uso essa especialização e para a segunda eu posso fazer uma ação de movimento quando sou surpreendido.
Como peguei duas Influências preciso escolher um hang-up. Cada um deles tem uma lista de sugestões e acho que Impulsive encaixa com a descrição que dei acima. Eu nunca ganho os benefícios de uma Surpresa e tenho um redutor no primeiro teste de Perícia após rolar Iniciativa. A pressa as vezes é inimiga da perfeição. Rs

Passo Quatro: Escolha uma Origem. Agora escolho uma Origem, que vai aumentar as minhas Essências, vai dar pontos em algumas perícias, determinar minha Health inicial, minhas linguagens (estranho, não?), vai dar um benefício específico e determinar as especificações do meu modo não-robô.
Acho que em D&D isso seria mais ou menos o equivalente da minha raça. Para o que elaborei até agora, acho que a melhor origem para Resgate seria Suporte, apesar que eu queria muito a habilidade especial do Seeker de voar em modo robô. Mas vamos ficar com o Suporte mesmo. Isso aumenta Smarts em +1, assim com um ponto para colocar em Science ou Technology, por enquanto escolho Science mais isso pode mudar mais pra frente. Meu Health é 4 (bastante pelo que entendi desse jogo) e eu começo sabendo cybertroniano, inglês e mais duas linguagens (porque meu Smarts é 4 nesse momento), eu escolho francês (por influência dos médicos sem fronteiras) e espanhol por ser uma das línguas mais difundidas do mundo.
Minha habilidade especial me dá dois hardpoints extras que eu posso começar com opções do tipo suporte. Mais sobre isso em equipamento.
Meu modo robô é Large e se move 30ft por turno. Meu modo alt (helicóptero) é Long, se move 30ft no ar, tem espaço para dois humanos pilotarem e dois firepoints.

Passo Cinco: Role. Agora eu escolho meu papel no grupo (Role) que é equivalente a classe em outros jogos. Eu quero Scientist com Medical Officer como Focus (sub-classe). Isso me dá alguns Perks: For the Allspark (que todos os personagens desse jogo têm), Intrafilum (que me permite gastar energon para ajudar a curar um cibertroniano), ganho +1 em Strength e Smarts, dois ranks em uma lista de perícias que eu vou deixar pra ver depois, tenho treinamento com Limited Armor Upgrades, Electric Weapons e Explosives, Broad Understanding (uma espécie de super especialização em Science), Circuit Breaker (que me permite usar Technology pra usar armas elétricas) e Energon Battery (que me permite guardar mais Energon que um autobot comum).
Ser um Medical Officer também me dá outro +1 em Smarts, um novo bônus em Science ou Technology (dessa vez escolho Technology) e ganho a habilidade Patch Up que me permite, uma vez por turno gastar um Energon para ou curar um cybertroniano, ou consertar um veículo ou curar uma forma de vida orgânica e sempre se considera que eu tenha um kit de reparos e um kit médico comigo. Muito bom.

Passo Seis: Perícias. Saindo da ordem do livro, mas como deixei isso para depois, acho que agora é o depois. Só que antes eu quero mudar a minha distribuição inicial das Essências, trocando um ponto de Smarts para Speed. Dessa forma eu termino com Strength 3, Speed 5, Smarts 5 e Social 3, lembrando que minha distribuição inicial com essa mudança (e meus pontos iniciais para comprar perícias) são 2, 5, 2, 3. Deixa eu ver a lista de perícias o que me interessa pegar.
Bom, vou colocar meus dois pontos de Strength Skills em Brawn, colocando-a para d4 que vai aumentar minha capacidade de carga.
Para Speed eu quero Driving bem alto, mas também quero alguma coisa em Acrobatics e Targeting. Pensando melhor, dane-se Targeting. Resgate não é um guerreiro per si e eu posso usar Technology pra usar armas elétricas. Então vou colocar três pontos em Driving, jogando para d6 e dois em Acrobatics (nunca se sabe quando se vai precisar) jogando para d4. Opa! Já ia esquecendo de Iniciativa. Faz o seguinte, tira um ponto de Acrobatics e coloca em Initiative, deixando os dois com d2 (pois é, né?!)
Meus dois pontos de Smarts inicial acho que vou colocar um em Alertness (sempre útil) e o outro em Survival, deixando os dois com d2.
Meus três pontos em Social vão para Persuasion, única skill nessa categoria que eu vejo correlacionada com esse personagem, o que a coloca em d6.
Agora eu tenho alguns pontos em listas específicas dependendo das escolhas que fiz antes, deixa eu ver aqui.
Eu tenho uma especialização em Driving pela minha Influência de Racer, que óbvio vai para Air. E eu tenho um rank em Science e outro em Technology pela minha origem e pelo meu Focus. Eu tenho outros dois Ranks para colocar nessas perícias ou em Conditioning ou Brawn. Acho que vou gastar um ponto para aumentar Science para d4 e vou comprar uma especialização em Medicine.
Isso termina minhas perícias.

Passo Sete: Equipment. Esse passo não existe no livro. Equipamento é visto no início de cada missão e é entregue pelo GM para a conclusão desta missão. Mas como eu quero ao menos escolher uma arma típica e os hardpoints de support desse personagem.
Para minha arma eu quero “Element Jet”, mais especificamente um Eletric Jet, imagino que seria o equivalente de um desfibrilador que foi adaptado para ser uma arma, da mesma forma que as armas de Hatchet nos quadrinhos eram seu bisturi laser e seu jato criogênico.
Para meus equipamentos de Support eu quero Emergency Care Equipment, por motivos óbvios, e Extra Crew Capacity, o que permitirá Resgate carregar mais humanos tanto na forma robô quanto na forma helicóptero.

Passo Oito (que seria o Seis no livro): Descreva seu Personagem. Resgate é um robô branco e vermelho, mais vermelho do que branco. Suas pernas são formadas pela frente do helicóptero e seus braços pela traseira e a haste do rotor. As hélices ficam recolhidas em suas costas e talvez em algum ponto de um futuro onde ele se torne mais violento, pode ser que passe a usar as hélices como espadas na forma robô. Em sua forma alternativa ele é um helicóptero vermelho com toques de branco com as palavras “emergency” na lateral.

Passo Nove: Forme uma Equipe. Esse é outro ponto que não posso fazer sozinho, mas acho legal que o livro inclua isso na criação de personagem. É importante lembrar que RPG é um entretenimento coletivo e que todos estamos jogando o mesmo jogo com o objetivo do divertimento de todos na mesa. Já conheci muitos jogadores (e mestres) que se esquecem disso.

Resgate está pronto para entrar no campo de batalha para salvar quantas vidas ele puder.
______________________________________________________
Rescue
Influences: Racer and Security
Origin: Support
Role: Scientist (Medical Officer)
Alt Mode: Helicopter

Strength: 3
Brawn: d4

Speed: 5
Acrobatics: d2, Driving (Air): d6, Initiative: d2

Smarts: 5
Alertness d2, Science (Medicine) d4, Survival d2, Technology d2

Social: 3
Persuasion d6

Perks: For the Allspark, Broad Understanding, Circuit Breaker, Energon Battery, Patch Up
Training: Limited Armor Upgrades, Electric Weapons e Explosives.
Hang-ups: Impulsive

Move: 30ft ground
Alt Mod Move: 30ft aerial

Health: 4

domingo, 6 de agosto de 2023

Leituras 2023 - Semana 31


Leituras 2023 - Semana 31
51 Lidos
Lendo:
01 - Predation (RPG) - Shanna Germain - 64% 
02 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira - 64% 
03 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder - 44% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 2 de agosto de 2023

Mil Faces de um RPGista - Descent Into Midnight Quickstart - Cardume


Jogo: Descent Into Midnight Quickstart
Sistema: Powered by the Apocalypse (PbtA)
Autoria: Richard Kreutz-Landry (Org.)
Editora: Parece que não tem uma editora, quase uma auto-publicação do autor com um grupo de amigos. Isso explica porque ainda não saiu a versão definitiva.
Experiência: Só li esse quickstart e vi um vídeo de um gameplay. Ainda não consegui colocar na mesa.
Livros usados: Só o quickstart que foi liberado quando fizeram o financiamento coletivo no kickstart.

Eu esbarrei em Descent Into Midnight no kickstart em 2020. A proposta é uma comunidade aquática cientificamente avançada cujas culturas nunca foram tocadas pela humanidade. Combinando bioengenharia e poderes psiônicos onde os jogadores são os guardiões desta comunidade de quaisquer ameaças físicas, emocionais ou até mesmo existenciais. É um jogo sobre comunidade e esperança.
A proposta de bioengenharia em um ambiente subaquático alienígena me lembrou o cenário de Blue Planet, o que me atraiu logo de cara. Aliás, o autor de BP também se interessou por esse jogo e foi um dos apoiadores do financiamento coletivo e divulgou amplamente.
Infelizmente, por conta da pandemia e por problemas pessoais e estruturais vividos pelo autor até o momento não foi lançado o livro final, só havendo o quickstart que eles liberaram durante o projeto de financiamento. Vamos ver se um dia esse livro sai. Fico na torcida.

Então, vamos fazer um Guardião.

Passo Um: Escolha um Playbook. Como a maioria dos jogos Powered by the Apocalypse, o primeiro passo é escolher um playbook. Também como acontece com muitos PbtAs, a minha vontade é de jogar com todos eles. rs
Mas eu tenho uma ideia de personagem e já sei qual playbook melhor se encaixa com esse conceito, então vou pegar o Empath.
Lembrando que esse é um jogo onde seu personagem pode ser qualquer criatura marinha, ou híbrido entre criaturas, ou o próprio espírito do eco… já consegui demonstrar a amplitude de estranheza que o jogo permite, né? Então minha ideia é fazer um cardume de peixes que convive em uma mente coletiva. Eles se denominam Cardume e seus pronomes são Eles/nós/nossos. Eles veem a todos como parte do Cardume, não como uma anulação da individualidade, mas como uma percepção da importância da coletividade e da comunidade.
Agora eu faço uma série de escolhas para melhor definir meu personagem.
Para minha aparência eu escolho Ágil e Lustroso. Imagino Cardume como os peixes que deram informação para Dory em procurando Nemo.
Minha atitude é radiante. Novamente penso na Dory como inspiração. Aquela pessoa que agrega com todes.
Posso escolher dois dons. Da lista proposta acho que os que mais se encaixam são Teleempatia e Condução de Energia (imagino o cardume conduzindo a energia de membro a membro que o forma).
Por fim, eu defino o lar de Cardume, e imagino-os vivendo em um Centro Social. Um lugar de acolhimento onde as pessoas podem ser elas mesmas e cooperar umas com as outras.
Por fim, meus atributos são Hope +1, Altruism +2, Community +1, Calm -1 e Drive 0.

Passo Dois: Escolha seus Moves. Eu já começo com o Move Channel que me permite absorver emoções negativas ao meu redor aumentando a Harmonia ao risco de aumentar minha Corrupção, duas características marcantes nesse jogo. Eu escolho duas emoções negativas para absorver. Eu escolho Angústia (Anguish) e Crueldade (Cruelty).
Além deste, eu posso escolher dois outros Moves.
Dentro do conceito de Cardume, acho que os Moves que mais se encaixam são Lay Down Your Burden e Synchronicity. O primeiro aumenta minhas habilidades de cura e me permite tirar pontos de Corrupção ao risco de canalizá-los para mim e o segundo me permite conectar empaticamente todos os meus amigos para trabalharem juntos melhor.

Passo Três: Responda às Ligações. Por fim, eu respondo ao menos uma das perguntas de ligação. Cada uma dessas perguntas deveria me conectar a outro PC. Como sou apenas eu aqui vou fazer uma conexão com um NPC.
Escolho essa pergunta:
You drew the corruption from an ally and channeled it to defeat a threat.
Who did you draw it from and what did you learn about them?
Traduzindo:
Você drenou a corrupção de um aliado e a canalizou para vencer uma ameaça.
De quem você drenou e o que você aprendeu sobre essa pessoa?
Vou dizer que drenei de Kane, o tubarão de quatro braços (isso é uma das ilustrações do livro) que foi criado para ser um soldado. Eu canalizei toda a angústia dele e descobri o quanto ele nunca quis ser uma arma, mas o quanto ser uma arma o faz se sentir separado de tudo e de todos. Peguei essa ideia do Redeemer, um outro playbook com o qual eu jogaria esse jogo fácil.

E é isso! Ainda há movimentos de equipe e movimentos de corrupção, mas esses ou eu não escolho ou dependem de ganhar pontos de Corrupção ao longo do jogo. Um detalhe interessante é que esses movimentos de Corrupção são MUITO poderosos, mas o custo a pagar é um dano não apenas ao personagem, mas um dano a própria comunidade que se está tentando proteger. Vi uma entrevista com o autor onde ele disse que o objetivo eram esses poderes serem tentadores mesmo.

Cardume está pronto para te envolver e acolher toda a sua profundidade.
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Cardume
Playbook: The Empath
Pronouns: They/ We/Us
Look: Lithe & Lustrous
Gifts: Energy Conduit & Telempathy
Attitude: Radiant.
Home: A Social Center.

Stats:
Hope +1
Altruism +2
Community +1
Calm -1
Drive 0

Moves:
Channel (Anguish & Cruelty)
Lay Down Your Burden
Synchronicity

Links:
You drew the corruption from an ally and channeled it to defeat a threat.
Who did you draw it from and what did you learn about them?
I drew the anguish from Kane, and discovered not only he never wanted to be a weapon, but as being a weapon put him apart of everyone else.