quinta-feira, 20 de agosto de 2026

Mil Faces de um RPGista - D666 - Asphatarot


Jogo: D666 – A Solo Hell-Building RPG

Autoria: Tim Roberts

Editora: Critical Kid Ltd.

Experiência: Nenhuma, só li e vou jogar aqui nesse post.

Livros usados: Só o básico.

Esse é um daqueles jogos que, para mim, entregaram muito menos do que prometia. Na página do jogo ele é vendido como um jogo de construção de dungeons. Pensei: “Legal! Um jogo que me permite jogar com o controlador de uma dungeon, que me permite construir uma dungeon.”, mas não é bem assim. Nesse jogo você joga com um demônio no inferno que vai construindo uma “dungeon” onde você via torturando almas. Quando você consegue torturar 25 almas você termina o jogo.

Basicamente eu esperava mais desse jogo. Ainda espero encontrar algo mais próximo daquilo que eu queria aqui.

Até lá, vamos criar um demônio.

Passo Um: Defina seu Tipo de Demônio. Eu rolo 1d6 e olho em uma tabela de tipos de demõnios. Tiro um que me torna um Leliurum, seja lá o que isso significa já que o livro não explica e eu ganho 2 pedras para construir meus itens de tortura que é um dos recursos do jogo. E é isso! Sério. Só isso mesmo. Nem fala que eu preciso de um nome, mas vou chamar meu personagem de Asphatarot (uma mistura de Asfalto e Tarot, foi o que veio a mente e achei legal).

Eu poderia parar aqui, mas como é um jogo solo e quero dar uma chance a esse troço, vamos jogar um pouco pra ver como funciona.

Passo Dois: Construa sua Dungeon. Bom, eu começo com 10 Hellish Reputation que são meio que os pontos de vida desse jogo e minhas duas pedras que são meus Hellish Materials (uhhhh,pedras demoníacasa). Minha ficha também tem um espaço para almas que eu preciso coletar e colocar uma parte para controlar minhas máquinas infernais e outra parte para serem atormentadas por estas máquinas.

Turno Um:

Gerar uma nova área. Eu jogo 1d6 para definir meu pedacinho do inferno, eu tirei um 6, o que me dá uma junção em T. Ou seja, ainda não tenho uma sala, só um caminho para algum lugar.

Agora eu rolo 2d6 para ver se encontro alguma coisa e tiro 7. O que me faz encontrar 2d6 Almas Perdidas nessa área. Rolo os dados de novo e isso significa que encontrei 7 almas (sim eu tire 7 duas vezes seguidas, será que significa sorte? Não sei!). Se entendi direito eu apenas coleto essas almas e pronto.

Isso significa que já resolvi o encontro a última coisa que eu posso fazer no meu turno é construir uma máquina de tormento, como eu ainda estou em um corredor e não em uma sala, não posso construir aqui então vamos considerar que eu vou na base do T e passar para o próximo turno.

Turno Dois:

Dessa vez eu rolo 3 para determinar a área e tenho um aposento pequeno que só tem capacidade de atormentar até duas almas. Se eu estivesse realmente desenhando isso poderia fazer um aposento com paredes entre 10 pés (3m) e 25 pés (7,5m).

Na tabela de encontros eu rolo um 4, o que significa que eu encontro uma criatura amigável mas que demanda que eu ainda a convença a sair ou lute com ela para ter controle dessa área. Eu também posso negociar com ela por materiais sem fazer um teste de perícia, o que parece ser algo importante nesse jogo, então acho que vou deixar essa criatura habitar meus domínios enquanto ela me servir assim.

Novamente não tenho como construir, então vou voltar ao T e vou para o lado direito.

Turno Três:

Tiro outro três, o que me dá outro aposento pequeno. Minha dungeon está ficando bem claustrofóbica.

Para a tabela de encontros tiro um 12 o que me faz encontrar um poço de espetos e tenho de fazer um teste de perícia 10 para não cair nele. O que significa que rolo 2d6 e tenho de tirar mais que 10. Tiro um 5 e 1, total 6. Eu falho, tomo um de dano em minha Reputação Infernal (outros demoniozinhos zoam a minha cara porque não olhei para onde vou?), mas posso tomar controle dessa área.

Agora eu posso finalmente tentar construir algo aqui. Olho a lista de Aparelhos de Tormento (que é o nome correto que estou falando errado o tempo todo) e vejo que nenhum deles usa duas Pedras, mas um deles usa uma Corrente. Então volto a criatura amigável lá da outra sala, troco uma Pedra por uma Corrente e construo correntes nas paredes e coloco duas almas-perdidas aqui me dando duas almas atormentadas, só faltando mais 23 para completar o jogo.

Bom, ainda teria regras para combate no caso se eu encontrasse alguma criatura não-amigável que funciona bem parecida com o teste de perícia acima, mas acho que já deu pra ter uma ideia do jogo então vou parar por aqui.

Que Asphatarot possa construir sua dungeonzinha de almas atormentadas com a ajuda dos dados...

Nenhum comentário: