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quarta-feira, 27 de maio de 2026
Mil Faces de um RPGista - Numenera - Adrine Narush’Kopoy
Jogo: Numenera
Sistema: Cypher System.
Autoria: Monte Cook
Editora: Malhavoc Press
Experiência: Só li. O que é um absurdo! Já é o quarto personagem de Cypher que coloco aqui no projeto e ainda não consegui colocar nenhum jogo desse sistema em mesa.
Livros usados: Só o básico.
Numenera foi o primeiro cenário para o sistema Cypher, quando ainda nem era um sistema independente. Ele traz um mundo tão futurista que se passa um milhão de anos no futuro. O princípio do cenário é uma frase do autor Arthur C. Clarke: “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia.
Outro elemento de Numenera é que ele fala de oito mundos. Oito civilizações que chegaram ao seu apogeu e queda. Por essa lógica, nós aqui estamos no Primeiro ou no Segundo Mundo. O Oitavo Mundo, que conseguiu avanços extraordinários indo de viagem galática e temporal além de tecnologias extradimensionais, caiu a coisa de mil anos. O Nono Mundo, Numenera, está se erguendo nas cinzas desses oito mundos. Mas sem o conhecimento que esses mundos construíram. Então é algo como um aldeão da idade média encontrando um celular e pensando se tratar de uma lanterna.
Bom, chega de papo e vamos criar um cidadão do nono mundo.
Passo Um: Conceito. Bom, eu não tenho uma ideia muito clara do personagem ainda, mas como já fiz muitos guerreiros para Cypher aqui eu sei que eu quero fazer algo diferente. Quero fazer um personagem mais no estilo de malandro, um cara viajado que conhece muitos lugares e histórias, mas está sempre em busca da próxima história. Acho que vou começar com esse tema e seguir daí.
Passo Dois: Escolha um Tipo. O Tipo é a classe de Cypher, o substantivo da fórmula “Você é um [substantivo] com [adjetivo] que faz [verbo]”. Como todo livro de Cypher os tipos tem nomes específicos para o cenário mas são versões do Warrior, Adept e Explorer do Cypher System básico. Há também o Speaker, mas não nessa edição. Então das opções aqui vou fazer um Jack (o Explorer daqui).
Eu começo com Might, Speed e Intelect 10 e mais seis pontos para distribuir. Fico tentado em distribuir igualmente, mas acho que vou colocar três em Speed e Intelect e deixar Might com 10.
Eu começo com Effort 1, e eu tenho um Edge 1 em uma das três características a minha escolha. Vou colocar em Intellect. Acho que meu personagem é mais um cara de palavras e pensamento rápido do que de corpo rápido, pelo menos por agora.
Eu também sou treinado em uma skill e tenho a habilidade Flex Skill que me permite ser treinado em uma skill diferente cada dia após um processo de meditação.
Bom, antes de eu fazer novas escolhas vou rolar na tabela de conexões pra ver se aparece alguma ideia legal. Rolo 1d20, tiro 11 que significa: “Eu estou apaixonado por uma dona de loja local mas ela não demonstra qualquer interesse em mim”. Que é um gancho bem leve.
Acho que meu personagem, Adrine Narush’Kopoy cresceu nessa pequena comunidade de Navarene onde imagino que nosso jogo imaginário começa e sempre ouviu histórias dos mercadores sobre o que havia lá fora. Ele se apaixonou por Lorin Vadasho, done de uma pequena loja de flores multicoloridas famosas na região e prometeu a elu encontrar um colar de estrelas cuja história ele ouviu uma vez e foi isso que o lançou em suas primeiras aventuras.
Bom, agora eu escolho dois truques de tier um. Eu quero Treinado em Speed Defense e Hedge Magic, esse último me permite fazer pequenos truques de mágica. Não estou pegando nenhuma habilidade de combate, espero que Adrine possa se livrar dos problemas com agilidade e charme. Rs
Já ia esquecendo, a skill em que ele é treinado é em Mitos e Contos. Adrine pode contar uma história ou outra para ganhar um trocado em um bar qualquer.
Ah! Eu também posso ter dois cyphers. Mas isso eu acho que posso sortear depois.
Passo Três: Escolha um Descritor. Esse é o adjetivo naquela combinação ali de cima. Ao olhar o livro nesse capítulo dou de cara com Charming, Clever e Graceful. Todos os três serviriam para descrever minha imagem de Adrine. Deixa eu ver qual encaixa melhor.
Dos três, Clever é o que melhor se encaixa com a ideia que eu tenho para este personagem, tirando uma desvantagem que eu achei que não encaixava, mas acho que posso trabalhar com isso.
Então eu ganho +2 em Intellect (aumentando para 15) e ganho três skills:
Eu sou treinado em todas as interações envolvendo mentiras e trapaças.
Eu sou treinado em testes de defesa contra efeitos mentais.
Eu sou treinado em todas as tarefas envolvendo identificar ou analisar perigo, mentiras, qualidades, importância, função, ou poder.
Mas eu também tenho uma inabilidade com estudos e conhecimento trivial. Ou seja, testes que envolvem conhecimentos ou entendimento das coisas tem uma dificuldade maior. Só que isso bate de frente com aquela perícia que eu escolhi lá em cima. Então vou modificá-la para ser treinado em Contar Histórias. Minha ideia é que Adrine sempre acompanhou fascinado as histórias dos mercadores que passavam por seu vilarejo, mas ele não é bom em reter as histórias, só que ele compensa isso re-criando as histórias que ele ouviu. Fico pensando que a história sobre o colar de estrelas vai ser diferente cada vez que alguém perguntar a respeito. Rs
Eu também começo com mais 10 shins (o dinheiro desse jogo).
Por fim, eu escolho ou rolo 1d4 para ver qual o meu link inicial para a aventura. Eu ia rolar, mas gostei de uma mistura das opções dois e quatro: De longe, Adrine viu alguma coisa acontecendo e achou que poderia ser interessante. Além disso, é claro que o que quer que os outros personagens estão metidos em fazer eles precisam de alguém como Adrine para que dê certo (assim ele pensa).
Passo Quatro: Escolha um Focus. O Foco é o verbo da equação. Ele diz basicamente o que eu posso fazer. Olho para a lista do livro e vejo Entertain, mas apesar de eu achar que até faz sentido com Adrine, acho que Fight With Panache é perfeito demais para deixar passar.
Se eu estivesse em um grupo eu escolheria um personagem de outra pessoa para ser alguém que eu quero impressionar por algum motivo. Também criaria o motivo. Vamos dizer que Adrine apenas achou o grupo legal e quer que todos o acolham em suas aventuras.
Além disso eu ganho a habilidade Attack Flourish. Quando eu ataco eu faço uma série de movimentos impressionantes que impressionam pessoas ao meu redor a minha escolha e, por isso, eu dou um bônus de +1 para todos eles em seus próximos rolamentos de dados.
Passo Cinco: Equipamento. AAAAAARRRRGGHHH!!! Bom, vamos lá. Não achei onde fica a minha grana inicial, mas também não tem muita coisa que eu queira. Pego uma armadura leve que é basicamente uma jaqueta de algum material futurista e uma rapieira como arma e está pronto.
Por último, mudo meu Edge para Speed que eu acho que fez mais sentido ao final do que Intellect.
Adrine Narush’Kopoy está pronte para desbravar o nono mundo.
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Adrine Narush’Kopoy
Clever Jack who Fights With Panache
Might 10
Speed 15 (Edge 1)
Intellect 13
Effort 1
Skills:
Trained in Telling Stories.
Trained in all social interactions regarding lies and trickery.
Trained in all tests in defense against mental effects.
Trained in all tasks regarding indentifying and accessing danger, lies, quality, importance, function or power.
Inability in all tests regarding lore, knowledge or understanding.
Abilities: Flex Skill, Trained in Speed Defense, Hedge Magic
Equipment: Leather jacket and Rapier.
quarta-feira, 20 de março de 2024
Mil Faces de um RPGista - Predation - Zin Gonçalves
Jogo: Predation
Sistema: Cypher System
Autoria: Shanna Germain
Editora: Monte Cook Press
Experiência: Li a pouco tempo e pretendo colocar na mesa em breve.
Livros usados: O básico e talvez alguma coisa do livro básico do sistema Cypher.
Em algum ponto no meio do século XXII a humanidade descobriu a tecnologia da máquina do tempo, a partir daí surgiu um projeto ambicioso. Viajar para o período cretáceo e estabelecer uma base de estudos lá. As bases foram formadas e quando estavam estabelecidas com mais de centenas de engenheiros, agrônomos e cientistas das mais variadas especialidades. Então houve uma explosão e as máquinas do tempo pararam de funcionar, sem ninguém que pudesse consertá-las a partir do passado esse grupo ficou preso lá.
Isso foi a mais de oitenta anos.
Essa é a premissa do jogo Predation. Ambientado no cretáceo, os jogadores são a segunda ou terceira geração de descendentes dos pesquisadores originais. Para eles o futuro é quase como um lugar místico que tenta se comunicar ainda hoje através de pequenos bolsões no tempo, ou, pelo menos, é o que se acredita. Talvez os bolsões sejam uma consequência do que quer que tenha destruído as máquinas do tempo quase oitenta anos atrás.
E há um meteoro vindo para destruir os dinossauros… e a nós também.
Vamos criar um sobrevivente do período cretáceo então.
Passo Zero: Conceito. O sistema cypher usa o modelo Você um “tipo” “descritor” que faz um “focus”. Esses três elementos compõem o seu personagem. Então o conceito é quase o próprio personagem. Em primeiro lugar pensei em fazer um “Karn” que são os guerreiros desse cenário, mas como já fiz uma guerreira na minha outra personagem de Cypher quero fazer algo diferente. Estou entre um Pteryx que são os exploradores ou um Osteon que são tipo os diplomatas e contadores de histórias. Hummm… os Osteon tem uma coisa meio mística, meio tecnológica de tentar entrar em contato com as anomalias temporais. Aliás, essas anomalias são a forma de pegar cyphers nesse cenário. (não sabe o que são cyphers? Procura minha outra personagem nesse sistema ali na lista). Então estou imaginando um personagem meio xamã com penduricalhos místicos junto com chips de dados e tal. Acho que já é um bom ponto de partida.
Deixei esse post de lado por uns dias e a verdade é que não estou satisfeito com ele. Sempre gosto, quando uso um suplemento ou um cenário de usar o material deste o máximo possível em vez do material do livro básico do sistema. E sinto que o personagem que estava montando ia seguir por esse caminho. Por isso, vou refazer o conceito desse personagem.
Manterei o nome, Zin Gonçalves. Zin é neto de dois cientistas originais do projeto SATI, uma chinesa e um português (não que isso signifique alguma coisa para ele), mas sua inteligência nunca foi muito para uma área mais técnica. Enquanto seus avós e seus pais gostavam de pesquisar sobre os dinossauros e como realizar melhores combinações genéticas destes, Zin gostava dos dinossauros por serem dinossauros. Gostava de correr com eles, de caçar com eles, brincar com eles. Quando chegou aos dezesseis anos ele abandonou o complexo onde vivia para conhecer mais o mundo, Grevakc como os humanos o chamam, para além de gráficos de computador e hélices de dna em um microscópio. Agora sim, tenho algo com o quê trabalhar.
Passo Um: O Tipo. A primeira parte da montagem de personagem em Cypher é o Tipo. Algo como a “classe”. Em vez do Osteon que eu tinha pensado originalmente, Zin encaixa mais com Pteryx que é meio que equivalente em Predation ao Explorer do Cypher básico. Ou seja, uma espécie de “Pau-pra-toda obra” (ou Jack of all trades se preferir). Começo com Might 10, Speed 9 e Intelect 9 e mais seis pontos para distribuir. Acho que vou colocar três em Intelect, dois em Speed e o último ponto vai pra Might me deixando com 11, 11 e 12. Um personagem bem mediano.
Deixa eu rolar na tabela de backgrounds para ver se me dá mais alguma ideia. Tirei 13 que diz que meu amigo de infância, vamos dar um nome para ele… Carlos, foi abduzido uma noite e que eu ainda procuro por ele mesmo sabendo que ele possivelmente não está mais vivo. Dando uma olhada nas organizações desse mundo, acho que faz sentido Carlos ter sido sequestrado durante um ataque das Borboletas, um grupo que tenta destruir toda a tecnologia a fim de reduzir o efeito borboleta (daí o nome) que nossa presença no passado pode ter causado no futuro. Seria interessante se Carlos tivesse ido por livre escolha e se tornasse uma espécie de antagonista pessoal de Zin.
Eu agora escolho três habilidades de uma lista. A maioria das habilidades aqui são do Explorer, mas algumas são de outros Tipos, Focus ou Flavors. O que gera uma lista bem adaptada ao cenário.
Eu já começo com Discover Dinossaurs (o que é perfeito para Zin). Vou precisar olhar o Cypher básico para entender algumas habilidades. Eu gosto de Understanding (depois de observar uma criatura ou objeto eu gasto 1 Intellect e ganho um asset na minha próxima interação com ele), Danger Sense (que me dá vantagem em testes de Iniciativa) e estou na dúvida se pego alguma perícia ou uma habilidade de combate. Vou deixar as perícias para outras partes do personagem e pegar Overwatch, que basicamente me torna um sniper.
Passo Dois: Descritor. Beleza, eu sou um Pteryx. Um Pteryz o quê? Eu tenho meu substantivo, vamos para o adjetivo agora. Olho a lista que vem no Predation e os dois primeiros já me interessam. Daring e Empirical. Ao ler os dois, Daring tem mais a ver com meu Zin. Talvez Carlos ou um outro npc do passado de Zin poderia ser empirical? Não sei.
Daring me dá mais quatro pontos de Intellect o que joga para 16 (eu disse que ele era esperto). Eu ganho um asset toda vez que eu faço algo que eu nunca tentei antes e sou treinado em uma perícia entre scientific discovery, pathfinding e storytelling. Pela história que criei para Zin acho que Pathfinding é a melhor opção. Eu também tenho uma inabilidade com qualquer coisa que envolva leis ou seguir regras, talvez por isso ele tenha partido. Rs
Eu tenho quatro opções de links iniciais para a aventura. Vou rolar 1d4 e ver o que sai. Tirei 3: Um dos outros personagens jogadores me ouviu contando uma história fantástica, mas não ouviu o final. Ele me convidou para acompanhá-los a fim de ouvir o final da história. Gostei da ideia de Zin como um contador de histórias. Talvez tando de suas aventuras quanto as que ele ouviu dos avós sobre esse lugar mágico chamado “futuro”.
Passo Três: Focus. Agora vamos ao verbo. O que meu personagem faz. E eu sei exatamente o que eu quero. Walk With Dinossaurs.
Primeiro eu rolo outro 1d4 pra ver uma conexão com outro personagem jogador. Tirei 3 de novo. Escolho um PC que tem problemas em lidar com seu companheiro e pediu minha ajuda. Isso aí! Eu sou o encantador de dinos.
Eu ganho duas sugestões para quando tiro 19 ou 20 nos dados e duas habilidades novas Kinesic, que me permite ganhar assets para interagir com dinossauros depois de eu estudar a linguagem corporal deles; e Read the Signs que me torna treinado em Iniciativa e Acessar o Perigo quando tem dinossauros por perto porque eu me baseio nas reações deles para reagir também.
Passo Quatro: Companheiro. Como disse lá em cima, uma das partes legais de Predation é que você joga com dois personagens. O seu e o companheiro dinossauro de outro jogador. Vamos montar o companheiro de Zin pelo Cretáceo.
Pra começar vou rolar na tabela de Background do meu Companion. Basicamente como eu o conheci e como nos conectamos. Até tenho umas ideias, mas vamos ver o que a tabela me traz. Rolo 1d20 e tiro 6, “você gastou um longo tempo caçando o companheiro perfeito antes de finalmente encontrar seu companheiro perfeito. Os dois se tornaram inseparáveis desde então”. Vamos ver o que posso fazer com isso.
No habitat onde Zin vivia era comum caçar e capturar dinossauros para pesquisa e análise e ele tentou participar desde antes de ter a idade necessária para isso. Seus avós chegaram a conclusão que era melhor levar o moleque em vez dele ir sozinho escondido. Em uma dessas viagens encontraram um ninho cuja mãe foi morta por outro animal, no momento que mostraram para Zin o ninho, um dos ovos rachou e a criatura que saiu dali olhou para Zin e formou o link inicial imediatamente.
Agora eu preciso escolher o tipo do meu companion. Estou na dúvida entre pegar Raptor ou Pterosaurs, ambos são focados em ser rápidos o que bate com o estilo do Zin. Mas acho que vou pegar Ptesoraurus, pra ser mais específico, um Arqueoptérix, um dos primeiros pássaros voadores da pré-história. Seu nome é Archie (foi o que Zin conseguiu entender quando disseram o nome Arqueoptérix quando ele era criança rs). Ele não tem habilidades agora, mas quando eu subir de Tier pretendo pegar Temporal Hunter que faz ele ser capaz de “farejar” rupturas temporais onde se conseguem cyphers.
E por fim, escolho a Disposição do meu Companion. Sua personalidade. Isso também dá um benefício para meu personagem quando trabalho em conjunto com meu companion além de servir como dica para meu colega de grupo imaginário interpretá-lo. Curious é perfeito. Imagino esse “passarinho” xeretando tudo enquanto Zin vai atrás para saber o que Archie encontrou. Rs
Isso dá a Zin um asset em todos os testes de Percepção quando procuramos algo juntos.
Passo Quinto: Equipamento. Equipamento em Predation é engraçado. Você tem ao mesmo tempo coisas primitivas feitas de osso, couro de dinossauro e etc junto com materiais e máquinas futuristas muito mais avançadas do que imaginamos hoje.
Eu começo com minhas roupas, uma arma a minha escolha, dois itens expensives, dois moderately priced, e até quatro inexpensive intens.
Minha arma vai ser um rifle. Como disse, ele está mais para sniper do que combatente corpo-a-corpo.
De itens moderados eu quero a bolsa do aventureira (corda, rações, martelo, roupas quentes, botas e tochas) e um uniforme SETI que ele guarda em sua bolsa.
Meus itens expensives eu quero uma armadura de wetwave (feita por aranhas geneticamente alteradas) que me dá 2 de Armor e o segundo vou pegar um labkit. Zin continua um pesquisador, só mais diretamente envolvido no campo de estudos. rs
Por fim, meus itens inexpensive são lanterna, cantil, filtro portátil, pé de cabra e mais um pouco de cordas.
E é isso! Zin está pronto para explorar o continente de Grevack e descobrir tudo o que puder sobre os dinossauros… isso enquanto o meteoro não vem, é claro.
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Zin Gonçalves
Daring Pteryx Who Walks With Dinossaurs
Might 11
Speed 11
Intellect 16
Might Edge 1
Speed Edge 0
Intellect Edge 0
Cypher Use: 2
Armor: 2
Skills: Pathfinding
Inability: Follow rules and law
Assets: Everytime i try something new.
Special Abilities: Discover Dinossaurs, Understanding, Overwatch, Kinesic, Read the Signs
Companion: Archie
Pterosaurus
Curious
Level 2
Health 8
Combat: 2 damage in diving attack
Armor: 0
Trained: Flying, Gliding and Diving.
sábado, 2 de maio de 2020
RPG - Cypher System - Sarah Brightblade
Jogo:
Cypher
System
Autoria:
Monte
Cook
Editora:
Monte
Cook Games
Experiência:
Só
li, nunca mestrei nem joguei nada nesse sistema, mas é um jogo que
eu acho que vou curtir muito.
Livros
usados:
Só o básico (não a versão revisada).
Acho
que eu não tenho muito para falar desse sistema além do fato de ter
sido escrito pelo Monte Cook que é um dos autores da 3a
edição do D&D e é um designer que em geral eu acho foda.
Assim
como eu fiz com Fate Accelerated, vou primeiro fazer um persoangem
genérico no sistema básico antes de fazer um usando uma das suas
ambientações.
Conforme
eu ia lendo o livro básico do Cypher um personagem foi se formando
na minha cabeça. Basicamente eu quero fazer um Paladino. :-)
Como
a ideia é fazer um personagem genérico, isso é tudo que vou criar
em termos de conceito.
A criação de persoangem em Cypher
segue uma fórmula bem interessante. Seu persoangem é um
[adjetivo]com um [substantivo] que faz um [verbo]. O substantivo é o
Tipo do seu personagem. Cof cof classe mas fala diferente cof cof.
Tenho de ver essa tosse, sabe? Então os tipos para escolher são
Warrior, Adept, Explorer e Speaker. Para um paladino a melhor opção
é Warrior, claro.
Isso me dá Might 10, Speed 10 e
Intellect 8. Eu ainda tenho 6 pontos para distribuir entre esses
três. Vou colocar quatro em Might e dois em Intellect, o que vai me
deixar com um valor inicial de 14/10/10.
Sendo um Warrior me dá um Effort de
1, o que significa que eu posso gastar pontos dos meus Trait Pools
para reduzir a dificuldade de um teste em um nível.
Eu preciso escolher entre ter um Edge
1 (que é um desconto quando faço o que descrevi no parágrafo
acima) ou em Might ou em Speed, como estou fazendo um personagem
focado em Might acho que vou continuar com esse foco e dar a Sarah um
Edge 1 em Might.
Eu
já começo sabendo usar qualquer arma e posso escolher quatro
habilidades de Tier 1 do Warrior. Vamos ver. Escolho Bash, que me
permite deixar meus oponentes Dazed, Control the Field, para me
posicionar melhor no campo de batalha, Extra Edge, para começar com
1 Edge em Might E Speed (sempre útil), e Practiced in Armor, afinal:
paladina! :-)
Para
terminar essa parte eu rolo na tabela de backgrounds e tiro um 10 (eu
poderia escolher um, mas resolvi rolar dessa vez). Você
trabalhou como um policial de algum tipo. Todo mundo conhece você,
mas suas opiniões sobre você variam.
Legal. Minha personagem pode ter atuado como representante do rei em
alguma cidade ou região, tentando sempre mediar de forma justa as
disputas e impondo a lei quando necessário.
O
próximo passo é escolher o adjetivo, ou Descriptor. Para esse
persoangem... e acho que está na hora de ganhar um nome, Sarah
Brightblade (em homenagem a um personagem muito querido de
Dragonlance). Como eu dizia, para Sarah, apesar de eu ficar tentado
em pegar Tough que seria um bom combo, acho que Virtuous tem muito
mais a ver com a ideia de uma paladina.
Eu ganho +2 em Might que vai para 16
(wow!), sou treinado em discernir as motivações dos outros e ver
através de mentiras e também sou treinado em defesa com Intellect
(o que é ótimo já que é meu atributo mais fraco).
Agora
eu rolo ou escolho um gancho para estar no grupo. Deixa eu pegar 1d4
aqui e... Você
coloca a virtude a frente da razão e defendeu a honra de alguém
contra uma organização ou poder muito maior do que você.
Eu
me uni ao grupo porque eles me ofereceram apoio quando eu fui expulso
da ordem de paladinos por defender a honra de um nobre injustamente
acusado de traição por um cardeal da igreja.
Por fim, eu escolho o verbo, isto é o
Focus de Sarah. E a escolha óbvia (e que me fez pensar em um
paladino ou paladina) é Defends the Weak, Defende os Fracos. Saraha
é uma Virtuosa Guerreira que Defende os Fracos. Muito legal. E o que
isso me dá?
Primeiro
eu escolho (ou rolo 1d4) uma conexão com um outro PC. Escolha
outro PC, ela acredita que um dos símbolos de gratidão que você
carrega veio do pai dela.
Se eu fosse jogar com Sarah em um grupo essa seria uma conexão com
alguém do grupo. Talvez o filho ou filha do nobre que eu defendi e
me fez cair em desgraça? Seria algo bem legal.
Eu também ganho um escudo e Warding
Shield me dá +1 Armor quando uso um escudo. Courageous me torna
treinado em iniciativa e em testes de defesa com Intellect, como eu
já sou treinado nesse último pelo meu Descriptor isso quer dizer
que eu sou especialista em testes de defesa de Intellect. Vai ser
difícil controlar a mente de Sarah ou derrubá-la em um debate.
Eu disse por fim acima, mas ainda
falta o equipamento de Sarah. Por ser uma Warrior ela tem duas armas,
um item expensive, dois itens moderately priced e até quatro
inexpensive itens. Além da armadura e do escudo que eu já ganhei
por outras habilidades.
Como armas acho que Sarah vai ter uma
broadsword (Medium weapon) e um heavy crossbow (Heavy weapon). Ela
quase não fará ataques a distância, mas quando fizer quero que
seja para causar muito dano.
O resto dos equipamentos dependem do
cenário de campanha então vou deixar para lá.
Sarah Brightblade está pronta para
defender os fracos e chutar uns traseiros. :-)
______________________________________________________________________--
Sarah Brightblade
Virtuous Warrior which Defend the Weak
Guerreira Virtuosa que Defende os
Fracos
Might
16
- Edge 1
Speed
10
- Edge 1
Intellect
10
- Edge 0
Effort
1
Skills:
Perceber motivações (trained)
Ver através de mentiras (trained)
Iniciativa (trained)
Defesa [Intellect] (specialist}
Special
Abilities:
Bash, Control the Field, Practiced
with Armor, Extra Edge, Warding Shield
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