quinta-feira, 3 de setembro de 2026

Mil Faces de um RPGista - Exalted 1e - Lán Shé

 Jogo: Exalted 1e

Autoria: Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch (org.)

Editora: Originalmente pela White Wolf Publishing, hoje a Paradox Interative detém os direitos sobre a linha e o sistema. Houve um projeto para publicá-lo no Brasil pela Devir Livraria, mas foi cancelado.

Experiência: Quase nenhuma. Só li o livro básico duas vezes ao longo dos anos e vi vídeos a respeito, mas nunca tive a oportunidade de jogar.

Livros usados: Só o básico da primeira edição.

Em 2001 a White-Wolf lançou Exalted, um cenário de RPG de fantasia com forte inspiração em elementos do seu clássico Mundo das Trevas. Nesse cenário os jogadores são Exalteds, pessoas tocadas pelos deuses, nesse caso aqueles tocados pelo Sol Inconquistável. Traídos e caçados por uma dinastia de outros exalted.

Vamos fazer um exaltado solar.

Passo Um: Conceito. O primeiro passo é decidir um Conceito para meu personagem e a partir deste escolher uma Casta e uma Natureza para ele (sem Comportamento por aqui). Castas são basicamente os “splats” desse jogo. No caso dos solares cada uma representa uma posição do Sol. No caso sempre quis fazer um Eclipse, que são os embaixadores do exército do Sol Inconquistável. Mas acho que seria legal se ele fosse um vigarista em vez de um diplomata. Imagino que ele inclusive estava prestes a ser executado depois de dar um golpe malsucedido durante um eclipse solar e foi exaltado nesse momento. Sendo da Casta Eclipse ele tem o poder de santificar juramentos e contratos com o poder da sua Anima e tem imunidade diplomática quando lidando com espíritos, demônios e os Fair Folk. Acho que Hedonist é uma boa Nature para ele. Seu nome é Lán Shé.

Passo Dois: Atributos. Mesmo esquema do sistema Storyteller tradicional, mas com mais pontos. Aqui a priorização é oito, seis e quatro pontos. Lán Shé certamente tem social como primário, mental como secundário e físico como terciário.

Então a distribuição dos pontos fica assim:

Physical: Strength 2, Dexterity 3, Stamina 2

Social: Charisma 4, Manipulation 4, Appearance 3

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Wits 3

Passo Três: Habilidades. Essa versão do sistema Storyteller trabalha as habilidades de uma forma diferente. Não temos os agrupamentos tradicionais. Em vez disso as habilidades são divididas entre favored, caste e as que não se encaixam em nenhuma dessas categorias. As habilidades de Casta do Eclipse são: Bureaucracy, Linguistics, Ride, Sail e Socialize.

Agora eu escolho cinco habilidades para serem favored. Eu quero Awareness, Larceny, Stealth, Performance e quero alguma habilidade de combate, acho que vou pegar Throw, acho que Lán Shé preferirá lutar a distância.

Agora eu tenho 25 pontos para distribuir nas minhas habilidades, mas 10 desses precisam ser de habilidades classificadas como favored e caste.

Então eu quero colocar pelo menos dois pontos em cada uma das habilidades favored e caste. Vou colocar mais um em Socialize, em Larceny e Stealth. Os últimos dois pontos vou distribuir entre Brawl e Dodge só pra ele ter como se virar caso necessário.

Passo Quatro: Vantagens. Bom, primeiro tenho 7 pontos para distribuir nos Backdrounds. Pra começar eu quero um Artifact. Uma faca que retorna a minha mão sempre que eu a uso. Acho que isso come dois pontos. Acho que Lán Shé seria o tipo de cara que “conhece um cara”, então quero alguns pontos em Contacts, pelo menos três. Sobram dois pontos, deixa ver onde encaixaria… olha, acho que Familiar encaixa legal. Vou colocar os dois pontos aqui e terei um macaquinho que me ajuda nos meus golpes.

Segunda parte desse passo eu tenho 5 pontos para distribuir entre as Virtues. São quatro Virtues, Compassion, Conviction, Temperance e Valor e já começo com um ponto em cada. Vou colocar um ponto em cada e depois de olhar a descrição de cada um vou colocar o último ponto em Compaixão. Lán Shé tem é um malandro de bom coração.

Baseado nisso vou escolher minha Virtue Flaw de Compaixão e Red Rage of Compassion encaixa bem com o que imagino para esse personagem. Ele entra em fúria quando vê outras pessoas sofrendo.

Para terminar essa parte vamos aos Charms, que são os poderes desse jogo. Basicamente são formas incríveis de como os Exalted usam suas habilidades. Eu posso escolher 10 desses, mas o menos cinco precisam vir de habilidades de Casta ou Favoreds.

Vou direto para os Charms de Socialize e pego o mais básico Wise-Eyed Courtier Method que me permite ler situações sociai imediatamente, também pego o outro Charm básico dessa habilidade Mastery of Small Manners que me permite reagir automaticamente em situações sociais. Quais mais me interessam? Easily Overlooked Presence Method de Stealth permite que meu personagem passe despercebido, mas eu vou precisar aumentar meu Stealth para 3 para preencher os pré-requisitos. Também quero Flawless Pickpocketing Technique de Larceny que me permite bater carteiras com um toque e sem precisar rolar dados. Sensory Acuity Prana de Awareness me dá sentidos ampliados. Respect Commanding Attitude faz com que uma multidão preste atenção quando eu falar e Masterful Performance Exercise me dá sucessos extras para fazer performances. Precision of the Striking Raptor aumenta minha precisão atirando minha faca. Isso me dá oito dos dez Charms. Agora preciso ver se pego mais algum básico ou se pego um mais avançado e já separo alguns freebie points para aumentar a habilidade para o mínimo necessário como já vou ter de fazer com Stealth. Eu gostei de dois Charms de Investigation, mas teria de colocar ao menos dois pontos nessa habilidade, mas também gostei de um de Socialize e um de Larceny. Vou ficar com esses dois últimos, mesmo tenho de aumentar essas habilidades depois. São Motive Discerning Technique que me permite discernir as verdadeiras motivações das pessoas em uma situação e Lock-Opening Touch que permite abrir qualquer fechadura sem ferramentas (o que pode ser bem útil se ele parar na cadeia).

Passo Cinco: Toques Finais. Eu começo Essence 2 e Willpower 5 (a soma das minhas virtudes mais altas). Minha Personal Essence é 11 (3x Essence + Willpower) e Peripheral Essence é 28 (7x Essence + Willpower+soma das Virtues) e 7 Health Levels.

Para finalizar eu tenho 15 freebie points para customizar o personagem. Gasto três para aumentar Stealth, Larceny e Socialize para os níveis necessários.

Vou gastar mais dois pontos para aumentar Contacts para 4 e gasto outros seis para aumentar Willpower para 8, o que vai aumentar Personal Essence vai para 14 e Peripheral Essence para 31. Isso me deixa com apenas quatro pontos para gastar e quero comprar um Charm com isso. Deixa eu ver se tem mais algum que me interessa.

Gostei de Knowing the Soul’s Price, que me dá uma vantagem de saber o que as pessoas querem em uma negociação, mas exige que eu tenha Socialize 5, então vou reduzir o Willpower para 7 (reduzindo Personal e Peripheral Essence para 13 e 30) para ter pontos para fechar tudo e ainda fica um último ponto de lambuja que vou jogar para Resources.

Nota: Só no meio da ficha que percebi o quão engraçado ficou o nome do personagem. Eu tinha pensado em algum significado que traduzi para o chinês, mas esqueci completamente, então podem comentar que ficou engraçado. rs

Lán Shé está pronto para caminhar pela Criação buscando derrubar o regime dos Dragon-Blooded e trazer de volta a glória dos Solar Exalted.

_________________________________________________

Lán Shé

Caste: Twilight

Nature: Hedonist

Attributes:

Physical: Strength 2, Dexterity 3, Stamina 2

Social: Charisma 4, Manipulation 4, Appearance 3

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Wits 3

Abilities:

Awareness (f) 2, Brawl 1, Bureaucracy (c) 2, Dodge 1, Larceny (f) 4, Linguistics (c) 3, Performance (f) 2, Ride (c) 2, Sail (c) 2 e Socialize (c) 5, Stealth (f) 3, Throw (f) 2.

Backgrounds: Airtfact 2, Contacts 5, Familiar 2, Resources 1.

Charms: Easily Overlooked Presence Method (Stealth), Flawless Pickpocketing Technique (Larceny), Knowing the Soul’s Price (Socialize), Lock-Opening Touch (Larceny), Masterful Performance Exercise (Performance), Mastery of Small Manners (Socialize), Motive Discerning Technique (Socialize), Precision of the Striking Raptor (Throw), Respect Commanding Attitude (Performance), Sensory Acuity Prana (Awareness), Wise-Eyed Courtier Method (Socialize).

Virtues: Compassion 3, Conviction 2, Temperance 2, Valor 2

Virtue Flaw: Red Rage of Compassion

Willpower 7

Essence 2

Personal Essence 13

Peripheral Essence 30

Health Levels: 7


segunda-feira, 31 de agosto de 2026

Leituras 2026 - Semana 35

Leituras 2026 - Semana 35
33 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 48,1%
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 71%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 44% 
04 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 61% 
05 - Draw Steel: Book One - Heroes (RPG) - Matthew Colville (org.) - 82% 
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato
31 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc
32 - Yellow! (RPG) - Ada Mackiewicz
33 - Is Kink Therapy? - Aria Vega

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 27 de agosto de 2026

Mil Faces de um RPGista - Terra Devastada - Katie, “A Filha do Demônio”

 Jogo: Terra Devastada Quickstart

Autoria: John Bogéa.

Editora: Redbox Editora

Experiência: Só li esse arquivo. Talvez um dia coloque em mesa, apesar de não ser um gênero que eu goste muito.

Livros usados: Só o arquivo disponível no site da editora.


Terra Devastada é um RPG brasileiro sobre apocalypse zumbi. Recebi a indicação desse jogo a uns dois anos de um amigo (alô, Renato!). Quando disse a ele que o gênero não me interessava muito (apesar de ter outros dois personagens aqui no Mil Faces desse tipo de cenário) ele me convenceu a dar ao menos uma olhada nesse quickstart porque o sistema era muito legal, segundo ele. E ele estava certo! O sistema é simples, mas bem construído. Fez eu lembrar de um sistema similar que já vi em alguns jogos indie, mas mais elaborado e com um certo nível de complexidade sem torná-lo complicado. Então talvez um dia eu o coloque em mesa só pra ver essa maquininha funcionando.

Até lá, vamos fazer um sobrevivente.

Passo Um: Nome. Também pode ser uma alcunha. O nome da minha personagem é Katie “Filha do Demônio”.

Passo Dois: Conceito. Estou imaginando ela como uma motoqueira e roqueira travesti com uma maquiagem bem heavy metal (ou o que sobrou dela desde o apocalipse), mas de bom coração. Então coloco “travesti metaleira com cara de má e bom coração”. Toda vez que esse conceito for relevante com um teste e for positivo eu ganho mais 1d6 no meu teste. Se for relevante e negativo eu perco 1d6.

Passo Três: Características. E esse é o cerne desse sistema. Eu escolho 12 características que minha personagem tem. Cada uma que se aplicar de forma positiva em um teste eu ganho um dado e de forma negativa eu perco um dado. Quando eu for fazer um teste eu rolo esses dados e mais quaisquer outros que eu ganhe por outras características (para um máximo de 6d6) e ganho um sucesso para cada dado que tirar um número par. Vamos ver quais são as características de Katie.

- Roqueira

- Motoqueira

- Cara de Má, Bom Coração

- Leoa Para Seus Protegidos

- Culpa da Sobrevivente

- Bebo Mais do que Minha Moto

- Pior que os Monstros

- Enfermeira nos Tempos Antes do Apocalipse

- Posso Desmontar e Remontar Minha Moto de Olhos Fechados

- Cuidando de Quem Precisa

- Minha Moto é Minha Companheira

- Gosto Mais da Minha Moto do que de Muita Gente

Passo Cinco: Condições. Eu posso começar com até três Condições, que seriam uma espécie de “dano” físico ou emocional da minha personagem. Novamente cada Condição relevante me dá ou me tira 1d6. Escolho Culpada, Cansada e Ferida na Perna.

Passo Seis: Trunfo. Cada personagem em Terra Devastada começa com um Trunfo, que é uma experiência única dessa personagem. Novamente se ele for relevante pode me dar mais ou menos 1d6. Coloco “Salvei sozinha o público de um show que fazia contra um ataque de zumbis”.

Passo Sete: Horror. A minha pontuação de Horror começa de uma a três. Se minha personagem tiver sido expectadora de um ato violento começa com um. Se ela executou um ato violento é dois e se ela foi vítima de um ato violento é três. Acho que Katie executou atos violentos para proteger outros, então vamos com 2. O Horror vai controlando as ações do seu personagem, limitando suas opções de atuação.

Passo Oito: Convicção. Em contraponto ao Horror, o jogo tem um atributo de Convicção que você pode gastar para resistir temporariamente ao Horror afetando suas ações. No livro diz que a Convicção inicial é o um ponto por Característica e três por Triunfo. Só que o valor do personagem exemplo tem, pelo menos, mais três pontos que isso. Imagino que conte também o número de Condições que o personagem começa (porque senão não vejo muita vantagem em começar com Condições). Logo, a Convicção inicial de Katie é 18.


Passo Nove: Inventário. Eu posso pegar alguns equipamentos. As regras são as mesmas para tudo mais nesse sistema. Se for relevante eu ganho ou perco de 1d6 no teste. O número de equipamentos no meu inventário é decidido pelo Mestre dos Mortos, mas vou seguir o exemplo de personagem do livro e dar até cinco.

- Betsy, minha moto que eu montei inteira sozinha.

- Guitarra adaptada para ser um machado improvisado.

- Kit de Primeiros Socorros.

- Latas de comida.

- Magnum .45 com balas de sobra.

E é isso, Katie está pronta para viajar pelas terras devastadas pelo apocalipse zumbi.

___________________________________________

Katie, “A Filha do Demônio”

Conceito: “travesti metaleira com cara de má e bom coração”

Características:

- Roqueira

- Motoqueira

- Cara de Má, Bom Coração

- Leoa Para Seus Protegidos

- Culpa da Sobrevivente

- Bebo Mais do que Minha Moto

- Pior que os Monstros

- Enfermeira nos Tempos Antes do Apocalipse

- Posso Desmontar e Remontar Minha Moto de Olhos Fechados

- Cuidando de Quem Precisa

- Minha Moto é Minha Companheira

- Gosto Mais da Minha Moto do que de Muita Gente

Condições:

- Culpada

- Cansada

- Ferida na Perna

Trunfo: “Salvei sozinha o público de um show que fazia contra um ataque de zumbis”

Horror: 2

Condição: 18

Inventário:

- Betsy, minha moto que eu montei inteira sozinha.

- Guitarra adaptada para ser um machado improvisado.

- Kit de Primeiros Socorros.

- Latas de comida.

- Magnum .45 com balas de sobra.



terça-feira, 25 de agosto de 2026

Leituras 2026 - Semana 34

Leituras 2026 - Semana 34
33 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 47,9%
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 68%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 41% 
04 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 53% 
05 - Draw Steel: Book One - Heroes (RPG) - Matthew Colville (org.) - 67% 
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato
31 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc
32 - Yellow! (RPG) - Ada Mackiewicz
33 - Is Kink Therapy? - Aria Vega

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 20 de agosto de 2026

Mil Faces de um RPGista - D666 - Asphatarot


Jogo: D666 – A Solo Hell-Building RPG

Autoria: Tim Roberts

Editora: Critical Kid Ltd.

Experiência: Nenhuma, só li e vou jogar aqui nesse post.

Livros usados: Só o básico.

Esse é um daqueles jogos que, para mim, entregaram muito menos do que prometia. Na página do jogo ele é vendido como um jogo de construção de dungeons. Pensei: “Legal! Um jogo que me permite jogar com o controlador de uma dungeon, que me permite construir uma dungeon.”, mas não é bem assim. Nesse jogo você joga com um demônio no inferno que vai construindo uma “dungeon” onde você via torturando almas. Quando você consegue torturar 25 almas você termina o jogo.

Basicamente eu esperava mais desse jogo. Ainda espero encontrar algo mais próximo daquilo que eu queria aqui.

Até lá, vamos criar um demônio.

Passo Um: Defina seu Tipo de Demônio. Eu rolo 1d6 e olho em uma tabela de tipos de demõnios. Tiro um que me torna um Leliurum, seja lá o que isso significa já que o livro não explica e eu ganho 2 pedras para construir meus itens de tortura que é um dos recursos do jogo. E é isso! Sério. Só isso mesmo. Nem fala que eu preciso de um nome, mas vou chamar meu personagem de Asphatarot (uma mistura de Asfalto e Tarot, foi o que veio a mente e achei legal).

Eu poderia parar aqui, mas como é um jogo solo e quero dar uma chance a esse troço, vamos jogar um pouco pra ver como funciona.

Passo Dois: Construa sua Dungeon. Bom, eu começo com 10 Hellish Reputation que são meio que os pontos de vida desse jogo e minhas duas pedras que são meus Hellish Materials (uhhhh,pedras demoníacasa). Minha ficha também tem um espaço para almas que eu preciso coletar e colocar uma parte para controlar minhas máquinas infernais e outra parte para serem atormentadas por estas máquinas.

Turno Um:

Gerar uma nova área. Eu jogo 1d6 para definir meu pedacinho do inferno, eu tirei um 6, o que me dá uma junção em T. Ou seja, ainda não tenho uma sala, só um caminho para algum lugar.

Agora eu rolo 2d6 para ver se encontro alguma coisa e tiro 7. O que me faz encontrar 2d6 Almas Perdidas nessa área. Rolo os dados de novo e isso significa que encontrei 7 almas (sim eu tire 7 duas vezes seguidas, será que significa sorte? Não sei!). Se entendi direito eu apenas coleto essas almas e pronto.

Isso significa que já resolvi o encontro a última coisa que eu posso fazer no meu turno é construir uma máquina de tormento, como eu ainda estou em um corredor e não em uma sala, não posso construir aqui então vamos considerar que eu vou na base do T e passar para o próximo turno.

Turno Dois:

Dessa vez eu rolo 3 para determinar a área e tenho um aposento pequeno que só tem capacidade de atormentar até duas almas. Se eu estivesse realmente desenhando isso poderia fazer um aposento com paredes entre 10 pés (3m) e 25 pés (7,5m).

Na tabela de encontros eu rolo um 4, o que significa que eu encontro uma criatura amigável mas que demanda que eu ainda a convença a sair ou lute com ela para ter controle dessa área. Eu também posso negociar com ela por materiais sem fazer um teste de perícia, o que parece ser algo importante nesse jogo, então acho que vou deixar essa criatura habitar meus domínios enquanto ela me servir assim.

Novamente não tenho como construir, então vou voltar ao T e vou para o lado direito.

Turno Três:

Tiro outro três, o que me dá outro aposento pequeno. Minha dungeon está ficando bem claustrofóbica.

Para a tabela de encontros tiro um 12 o que me faz encontrar um poço de espetos e tenho de fazer um teste de perícia 10 para não cair nele. O que significa que rolo 2d6 e tenho de tirar mais que 10. Tiro um 5 e 1, total 6. Eu falho, tomo um de dano em minha Reputação Infernal (outros demoniozinhos zoam a minha cara porque não olhei para onde vou?), mas posso tomar controle dessa área.

Agora eu posso finalmente tentar construir algo aqui. Olho a lista de Aparelhos de Tormento (que é o nome correto que estou falando errado o tempo todo) e vejo que nenhum deles usa duas Pedras, mas um deles usa uma Corrente. Então volto a criatura amigável lá da outra sala, troco uma Pedra por uma Corrente e construo correntes nas paredes e coloco duas almas-perdidas aqui me dando duas almas atormentadas, só faltando mais 23 para completar o jogo.

Bom, ainda teria regras para combate no caso se eu encontrasse alguma criatura não-amigável que funciona bem parecida com o teste de perícia acima, mas acho que já deu pra ter uma ideia do jogo então vou parar por aqui.

Que Asphatarot possa construir sua dungeonzinha de almas atormentadas com a ajuda dos dados...

segunda-feira, 17 de agosto de 2026

Leituras 2026 - Semana 33

Leituras 2026 - Semana 33
33 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 46,3% [344]
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 63%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 36%
04 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 35% 
05 - Draw Steel: Book One - Heroes (RPG) - Matthew Colville (org.) - 48% 
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato
31 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc
32 - Yellow! (RPG) - Ada Mackiewicz
33 - Is Kink Therapy? - Aria Vega

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 13 de agosto de 2026

Mil Faces de um RPGista - Iron Heroes - Fiona Smashhammer


Jogo: Iron Heroes

Sistema: d20 System.

Autoria: Mike Mearls

Editora: Fiery Dragons Productions, originalmente Malhavoc Press.

Experiência: Nenhuma. Só li o livro. Não sei se um dia jogarei ou mestrarei.

Livros usados: Só o básico.

Iron Heroes foi o segundo cenário lançado pela Malhavoc Press ainda lá no início dos anos 2000 usando o recém lançado D&D 3e (na verdade ele já usava a versão 3.5) e a licença aberta OGL. Diferente do primeiro cenário, Arcana Unearthed/Diamond Throne, que focava em alta fantasia, Iron Heroes já foca mais no estilo Espada & Feitiçaria (Sword & Sorcery) trazendo várias opções para personagens marciais em um mundo em que magia é perigosa, caótica ou até maligna.

Por causa disso, apesar de usar o d20 system como base, o sistema tem algumas modificações, como um sistema de tokens que ativa as habilidades das classes e de alguns feats, além de um sistema de níveis para os feats que vão tornando eles mais poderosos conforme você pega níveis mais altos em vez de pegar novos feats.

Bom, vamos fazer uma Heroína de Ferro.

Passo Zero: Conceito. Pra falar a verdade ainda não tenho muito uma ideia para essa personagem. Por enquanto estou olhando para algumas inspirações em Red Sonja e Xena, duas personagens guerreiras enfrentando feiticeiros e até deuses orgulhosos. Vou ficar com esse conceito solto para começar.

Passo Um: Habilidades Básicas. Temos aqui os velhos seis atributos já superconhecidos, mas não traz a opção tradicional de rolar dados para conseguir seus resultados, já passando para o que é apenas opcional de usar um sistema de pontos ou ainda outra opção, a de escolher uma seleção de valores pré-definida. Vou usar essa terceira opção.

Essa me dá três opções de distribuição:

- Padrão: 16, 16, 14, 14, 12 e 10.

- Focado: 18, 16, 14, 12, 10 e 8.

- Ou “Jack-of-all-Trades”: 14, 14, 14, 14, 14 e 14.

Pensei em pegar focado, mas acho que vou ficar com padrão e distribuir assim: Str 16, Dex 14, Cons 16, Int 12, Wis 14 e Cha 10. Uma boa distribuição para uma guerreira.

Passo Dois: Escolha Traits. Como em muitos cenários de Sword & Sorcery não existem raças não-humanas, Iron Heroes traz a opção de escolher Traits para seu personagem em vez de raças. Basicamente se escolhe dois destes, sendo que só um pode ser do tipo Background e alguns deles te dão a opção de abdicar de seu segundo trait para conseguir uma versão mais forte. Bom, deixa ver o que interessa para minha personagem (ainda não consegui pensar em um nome para ela).

Eu gostei de Mighty Build que me permite usar uma arma de tamanho maior do que o meu. Imagino ela usando uma espada ou um machado gigante e a imagem me agrada. Acho que para acompanhar este vou pegar também Relient Toughness que me garante uma pequena habilidade de regeneração. Começo a imaginar minha personagem como uma mulher grande e musculosa.

Passo Três: Classe. Como em todo jogo d20 system a classe é o ponto principal da criação de personagem e temos uma boa variedade de classes porradeiras aqui. As opções são: Archer, Armiger, Berseker, Executioner, Harrier, Hunter, Man-at-Arms, Thief e Weapon Master.

Thief, Executioner (um tipo de assassina) e Harrier (uma batedora ou ranger) eu já corto de cara porque acho que não encaixa com a imagem que criei até agora. Man-at-Arms é a classe mais genérica, mas não descarto totalmente. Beserker seria meio óbvio, mas acho que Weapon Master seria legal e decido enfim por essa.

Eu começo com 13HPs (1d4+6+3).

Eu tenho proficiência com todas as armas simples e marciais. Além disso escolho uma arma preferida com a qual eu posso usar as habilidades especiais dessa classe. Por agora vou ficar entre uma greatsword ou um greataxe, mas vou deixar pra decidir isso quando pegar o equipamento.

Eu tenho um Weapon Pool que é o sistema de tokens que citei lá em cima. No início do combate eu escolho um alvo e ganho um token cada vez que um ataque meu acerta. Posso usar esses tokens para ativar as habilidades especiais dessa classe. Quais? Acho que já vamos descobrir.

Eu também ganho um “Weapon Style” no primeiro nível. Olho as opções e acho que vou manter o tema e pegar Mighty Blow. Ao custo de três tokens eu posso re-rolar meus dados de dano (incluindo dados extras) e usar o melhor dos dois resultados.

Além disso eu tenho +1 no meu ataque base, no meu ataque com minha arma favorita (que aumenta em um ritmo diferente), no meu bônus de defesa e nos meus saving throws.

Por fim, eu escolho um grupo de feats como primário e outro como secundário de uma lista. Isso define até que nível eu posso pegar nos meus feats de combate (mais sobre isso abaixo). Outras classes te grupos pré-definidos, mas como um weapon master eu posso escolher entre Armor, Defense, Finesse ou Power. Acho que vou de Power como primário e estou entre Armor e Defense como secundário, deixa eu ver isso mais a frente.

Passo Quatro: Perícias. Uma outra regra diferente desse livro são os Skill Groups. Perícias que são agrupadas por similaridades. Colocar um ponto em um grupo significa colocar um ponto em todas as perícias desse grupo. Como um Weapon Master eu só tenho acesso ao Athletics Group, que todo mundo menos o Man-at-Arms e o Arcanist tem acesso (não, eu não falei do arcanista porque eu nem estava considerando ele para essa personagem) e inclui as skills Climb (Str), Jump (Str) e Swim (Str).

Por minha classe e bônus de Int eu tenho um total de 20 ponto para distribuir em skills, eu já coloco quatro desses pontos no Athletics Group que é o máximo que posso colocar com uma personagem de primeiro nível. Eu também quero Bluff (Cha) (para finta), Intimidate (Cha), Hide (Dex) e Listen (Wis). Coloco quatro pontos e cada e vamos em frente.

Passo Cinco: Feats. Chegamos ao cream de la cream desse livro. E agora eu preciso decidir qual é meu grupo secundário. Olhando as opções entre Armor e Defense gosto mais do que vejo na segunda lista então fico com ela. Agora eu posso pegar até nível 2 de feats do tipo Power, só que pra isso eu tenho de sacrificar meus dois feats iniciais, até nível 1 de feats de Defense, mas não posso pegar mais nenhum outro feat de combate, apesar que feats gerais estão liberados (mas não são tão divertidos.

Power inclusive é o grupo com o maior número de opções de feats pelo que vejo.

Tem algumas opções que são ligadas a certas armas e acho que encaixa bem com o tema “weapon master”, mas não tem nada específico para espadas ou machados. Porém… tem com martelos. Dou uma olhada rápida na lista de equipamentos e vejo “Maul”, um bom martelo gigante e lembro da imagem de uma personagem de Legend of the Five Rings chamada O-Ushi que se assemelha bastante com a imagem que estou formando para essa personagem. Aliás, acho que vou chamá-la de Fiona, sim em referência à Shrek hehe.

Bom, voltando aos feats escolho pegar Foe Hammer que faz meus alvos terem de rolar um save ou tomarem uma penalidade de -2 para ataques como meu feat de Power e pego Dodge como meu Defense feat que me dá um bônus de +1 em Defense contra um inimigo e me dá um Dodge Pool que me dá tokens para ganhar mais bônus em defesa. Ambos no nível 1, se eu fosse jogar com essa personagem uparia um dos dois para nível dois com o feat que eu ganharia no segundo nível.

Passo Seis: Características Definidoras. Eu agora escolho alguns adjetivos para descrever a postura e personalidade da minha personagem. O livro tem uma lista de sugestões. Eu gosto de Brave, Optimistic e Overconfident.

Passo Sete: Equipamento. Eu começo com 5d4x10 peças de ouro. Rolo os dados e consigo 110 gps. Eu pago 8 para comprar um Maul. Só estou na dúvida se compro um de tamanho médio que eu posso usar com uma mão ou um large pra usar toda a minha habilidade do meu trait mas precisando usar duas mãos. Hummm… vamos de um martelão. Pego uma Scale Mail como armadura que me dá +5 na Defesa e Damage Reduction de 1d5/magic. De resto vamos fingir que comprei um “kit do aventureiro feliz” e seguir com a vida.

Passo Oito: Detalhes Finais. Fiona Smashhammer é uma guerreira em uma região montanhosa. Filha de ferreiros ela sempre teve uma aptidão com o martelo. Ela não acredita nos deuses. Apenas no bom e velho aço e na força dos próprios braços.

Bom Fiona está pronta para se aventurar nas swordlands.

________________________________________________________

Fiona Smashhammer

Traits: Mighty Build & Resilient Toughness

Class: Weapon Master 1

Abilities: Str 16 (+3), Dex 14 (+2), Cons 16 (+3), Int 12 (+1), Wis 14 (+2) e Cha 10 (0).

Class Features: Weapon Pool, Prefered Weapon (Maul), Weapon Style (Mighty Blow).

Skills: Climb (Str) 7, Jump (Str) 7, Swin (Str) 7, Bluff (Cha) 4, Intimidate (Cha) 4, Hide (Dex) 6, Listen (Wis) 6.

Feats: Foe Hammer, Dodge

Characteristics: Brave, Optimistic e Overconfident.

Weapon: Large Maul, Att+4, Dmg 2d8+3, Crit x3.

Armor: Scale Mail Def+5, DR 1d5/magic.


segunda-feira, 10 de agosto de 2026

Leituras 2026 - Semana 32

Leituras 2026 - Semana 32
33 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 46,2% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 60%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 32% 
04 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 22% 
05 - Draw Steel: Book One - Heroes (RPG) - Matthew Colville (org.) - 30%
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato
31 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc
32 - Yellow! (RPG) - Ada Mackiewicz
33 - Is Kink Therapy? - Aria Vega

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 6 de agosto de 2026

Mil Faces de um RPGista - Dreadful 3 - Angela Williams


Jogo: Dreadful – Running With the Devil

Sistema: Dread

Autoria: Sam Gundaker

Editora: Lost Dutchman Software Publishing

Experiência: Com o Dread, bastante, com esse cenário nenhuma.

Livros usados: Só o suplemento que traz o cenário mesmo.

Dreadful é um livro com três cenários para serem usados no RPG de terror Dread, também conhecido como “O RPG das Torre de Blocos”. Apesar de já haverem outros jogos que implementam uma torre desse tipo em suas mecânicas ele foi o pioneiro.

Running With the Devil é o terceiro e último dos cenários apresentados no livro. Já fiz personagens com os outros dois aqui no Mil Faces.

Nesse cenário os jogadores são parte de uma equipe de filmagem que caça monstros e lendas urbanas caçando uma lenda urbana americana chamada “O Demônio de Jersey”. Existem várias versões dessa lenda urbana, mas a mais antiga fala de uma criança nascida com características demoníacas no século XVII na região de Jersey e que teriam sido relatadas visões desta criatura ao longo dos séculos.

Mas vamos fazer uma caçadora de monstros (para filmagem pelo menos).

Passo Um: Escolha um Questionário. Como todo jogo de Dread, o personagem é construído através de um questionário. Como os outros cenários desse livro os questionários são divididos em arquétipos. Aqui as opções são apresentador, co-apresentador, cético, técnico, crente (aqui no sentido de quem acredita na existência da criatura) e empresário. E gostei justamente desse último questionário, então vou fazer a empresária do programa.

Passo Dois: Responda ao Questionário. E é isso! Vou traduzir as perguntas para fazer.

1) Você pode não ser a típica produtora babaca de Hollywood mas você é uma pessoa de negócios e você precisa que este canal seja fiscalmente viável se quiser sobreviver. Você fez algumas tentativas para aplacar os patrocinadores sem resultado. Por que você está se aventurando para Pine Barrens como sua última esperança? Que outras coisas você tentou?

R: Ao longo dos últimos meses adquiri várias dívidas do meu próprio bolso para bancar esse programa. Encontrar o Demônio de Jersey pode ser minha última esperança. Enviei currículos para outros canais, mas a queda do programa contaminou meu currículo e estou sendo vista como alguém amaldiçoada.

2) O resto da equipe compartilha do seu senso de urgência com este projeto ou eles estão tratando como um negócio como outro qualquer?

R: Eles não fazem ideia do buraco onde estamos. Não têm ideia de quão afundados em dívidas estamos. Para eles é apenas um negócio qualquer, eles levam isso tudo quase como uma brincadeira. Eu odeio cada um deles.

3) Enquanto planejava essa viagem você propôs uma ideia para alguma coisa para salvar o canal que foi unanimemente rejeitada. O que foi?

R: Propus que forjássemos o aparecimento de uma criatura falsa que seria revelado no final do programa. Mas houve reclamações de “integridade jornalística”. Eles são uma verdadeira piada!

4) Por que é tão importante que este canal de caça à monstros e lendas sobreviva? Não existem outros vloggers pequenos que poderiam usar suas habilidades de administração de negócios?

R: Eu apostei coisa demais nesse canal. Minha reputação foi para a lama. Ou esse programa nos salva ou é melhor nem voltarmos.

5) Considerando a equipe toda, quem é o elo mais fraco nesta produção?

R: O apresentador. Ele é apenas um idiota bonito que nos deu likes nos primeiros vídeos e mantém nossa risível audiência cativa que acha os comentários sem noção dele engraçadíssimos.

6) Qual é o meu nome?

Angela Williams

E é isso. Personagens em Dread são compostos apenas desses questionadores. Angela vai tentar salvar esse canal de caça monstros… ou morrer tentando.



terça-feira, 4 de agosto de 2026

Leituras 2026 - Semana 31

Leituras 2026 - Semana 31
31 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 46,2% [343]
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 59%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 30% [109]
04 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 17% [042]
05 - Draw Steel: Book One - Heroes (RPG) - Matthew Colville (org.) - 13% [42]
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato
31 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc
32 - Yellow! (RPG) - Ada Mackiewicz

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%