quinta-feira, 9 de julho de 2026

Mil Faces de um RPGista - Bubblegumshoe - Willian “Slack” Norville


Jogo: Bubblegumshoe – A Teen Detective Story Game

Sistema: Gumshoe 2.0

Autoria: Emily Care Boss, Kenneth Hite e Lisa Steele.

Editora: Evil Hat Productions.

Experiência: Mestrei uma aventura pronta para oneshot e foi muito divertida. Além disso tenho alguma experiência com o sistema gumshoe como um todo.

Livros usados: Só o básico (acho que é o único até hoje, inclusive).

Bubblegumshoe é um dos poucos RPGs que usam o sistema Gumshoe que foi publicado por outra editora que não a Pelgrane Press e trata de um gênero de histórias de detetive focadas em personagens adolescentes. O sistema é basicamente o mesmo de Rastros de Cthulhu ou Mutant City Blues com a diferença no nome de algumas skills e na ausência de pontos de vida. Não é que os personagens nesse gênero não morram. Pelo contrário, o livro inclusive diz que se os personagens tomarem um tiro é bem provável que tenham de ir para um hospital ou até morrerem. Mas esse não é um jogo focado nesse tipo de ação. No lugar disso os personagens têm uma medida de “Cool” que seria uma espécie de ponto de vida social em meio aos dramas adolescentes. Ou seja, dá pra fazer um jogo extremamente bobo no estilo Scooby Doo, mas também dá pra fazer um jogo bem mais pesado com uma versão de Anjos da Lei (saudades dessa série, inclusive).

Bom, vamos criar um detetive adolescente.

Passo Um: Conceito. Em primeiro lugar checo com meu mestre imaginário que tipo de cenário e aventura teremos. Eu tenho vontade de mestrar algo mais no estilo Scooby Doo e por isso pretendo criar um grupo de personagens para uma oneshot inspirados nos integrantes da Máquina do Mistério. Meu personagem se chamará Willian Norville (uma referência bem obscura rs), que é um “slacker”, um cara preguiçoso que quase não assiste às aulas mas consegue ficar sempre na média ou passa raspando. Ele é um skatista e adora comer uns “sanduíches” no seu tempo vago. Ele também tem uma dálmata chamada Judy (em homenagem à Judy Garland, só porque li sobre ela a pouco tempo e quis homenagear) que é uma grande companheira de aventuras.

Passo Dois: Habilidades Investigativas. Como todo jogo do sistema gumshoe, os jogadores recebem um número de pontos para distribuir em suas habilidades investigativas baseado no número de jogadores na mesa. Como pretendo fazer uma mesa para quatro jogadores isso me dá 6 pontos de habilidades investigativas, 9 de habilidades interpessoais e 13 pontos de relacionamentos.

Começando pelas habilidades investigativas, chamadas de habilidades acadêmicas na ficha de personagem, eu acho que Willian teria alguns pontos em Notice, Outdoors, Photography, Pop Culture e Town Lore. O que daria para colocar um ponto em cada e ficar com um sobrando que eu não sei se coloco em Scholarship ou subo para dois o Outdoors. Acho que vou ficar com Scholarship. Não vejo ele como um cara que falhe na escola, apenas alguém que passa sempre no limite por não ter vontade de estudar mesmo.

Passo Três: Habilidades Interpessoais. Tenho 9 pontos para distribuir aqui. As habilidades interpessoais são apenas uma categoria separada de habilidades investigativas nesse jogo e demonstram a importância das relações sociais em cenários de detetives adolescentes.

Olhando a lista de habilidades acho que Willian teria BS Detector, Flattery, Impersonate, Negotiation, Performance, Reassurance e Taunt. Se colocar um ponto em cada fico com dois pontos de sobra. Não vejo ele com qualquer outra das habilidades da lista, então coloco mais um em Impersonate (ele é um mestre dos disfarces e do cosplay) e um em Reassurance (apesar do jeito dele, ele é um amigo em quem você pode se apoiar).

Passo Quatro: Habilidades Gerais. Antes de ir para os Relacionamentos o livro propõe que eu defina as habilidades gerais do meu personagem.

Enquanto habilidades investigativas funcionam de forma basicamente automática para conseguir pistas ou causar efeitos, habilidades gerais já são parte do lado de ação do sistema gumshoe e envolvem rolar dado (um dado mesmo, só 1d6).

Eu tenho 40 pontos pra distribuir nessas habilidades sendo que já começo com quatro em cool. De todas as habilidades da ficha a única que não vejo muito em Willian é Fighting. Acho que ele é mais de correr e se esconder do que de lutar. Por isso, acho que Athletics e Sneaking vão ser as habilidades onde vou colocar mais pontos, com certeza.

Meu desejo é colocar oito pontos em cada um desses, mas pela regra do gumshoe pra isso eu tenho de colocar pelo menos quatro pontos em outras duas habilidades. Acho que faz sentido fazer isso com Intuition e Preparedness.

Com isso eu já gastei vinte e quatro dos meus quarenta pontos, o que me deixa com apenas mais 16 para distribuir nas outras habilidades. Vou colocar apenas um em Filch e Fitst Aid, dois em Computers e Driving, quatro em Cool, quatro em Repair e os dois últimos em Throwdown (que é uma espécie de habilidade e combate social) e pronto.

Passo Cinco: Relacionamentos. Eu tenho 24 pontos para distribuir em Relacionamentos, mas só preciso gastar pelo menos cinco na construção do meu personagem. A ideia é que eu posso estabelecer outros relacionamentos que meu personagem tem ao longo do jogo.

Relacionamentos são uma adição interessante ao sistema que Bubblegumshoe traz. Basicamente um relacionamento pode me emprestar uma habilidade extra, incluindo “habilidades de adulto” se meu relacionamento for com um professor ou um parente que pode me ajudar de alguma forma, além de ser uma fonte de pistas nas investigações como qualquer habilidade investigativa. Eles são divididos em três categorias: Loves, Likes e Hates, sendo que Hates me dão pontos a mais de relacionamentos porque são recursos que o mestre de jogo pode usar para tornar minha vida mais “interessante”.

Como primeiro relacionamento de Willian certamente é com sua cachorra, Judy. E vai na categoria Love. Vou colocar três pontos nisso.

Também quero que ele tenha um relacionamento com alguém do clube de audiovisual. O nome dela será Maggie Bell, ela é uma menina tímida do segundo ano e apaixonada por Willian, não que ele tenha qualquer ideia disso. Ele acha ela uma garota legal e torce pra que ela encontre um cara que a mereça. Classifico essa relação como Like e coloco dois pontos aqui.

Por fim, quero colocar mais dois pontos em um relacionamento com alguém da galera do skate. Thomas “Tony” McCoy. É um cara baixinho que arrebenta no skate já tendo participado até de campeonatos fora da cidade. Ele e Willian gostam de andar juntos, falar de skate e comer sanduíches.

Pensei em colocar um Hate, mas acho que deixaria para um relacionamento criado durante o jogo. Fiquei com 6 pontos sobrando no final.

Passo Seis: Defina sua Classe, Clique e Clube. Classe aqui não é fighter ou wizard, mas classe social. Pensei em colocar classe média, mas acho que seria mais divertido colocar que Willian é de classe alta, de uma das famílias abastadas da cidade, o que quebra com a imagem que ele passa como pessoa. Clique é a turma dele e já estabeleci que são os skatistas. Pensei no audiovisual de cara, mas acho que seria mais interessante se ele fizesse parte da Banda da Escola tocando tuba.

Passo Sete: Crie a sua Cidade. Essa parte eu faria em grupo, mas acho que vou pular.

Passo Oito: Escolha um Drive. O que move Willian Norville para investigar mistérios com seus amigos do clube dos mistérios? Acho que Amizade. Ele apenas gosta de andar com essa galera e gosta de ajudá-los.

Passo Nove: Escolha um Arco de História. Por fim eu crio um Arco de História para Willian que será uma história pessoal dentro do universo onde o jogo se passa. Como estou criando esse personagem para uma oneshot eu poderia pular essa parte, mas acho que vou ficar com “Eu quero participar de um campeonato oficial de skate” e deixar por aí.

E com isso Willian Norville, vulgo Slack está pronto para resolver mistérios junto com sua cachorra Judy.

____________________________________________________

Name: Willian “Slack” Norville

School: Hanna & Barbera High School

Class: Upper Class

Clique: Skateboarders

Club: School Band

Drive: Friendship

Story Arc: I want to enter an skate championship


Academic Abilities:

Notice 1

Outdoors 1

Photography 1

Pop Culture 1

Scholarship 1

Town Lore 1


Interpersonal Abilities:

BS Detector 1

Flattery 1

Impersonate 2

Negotiation 1

Performance 1

Reassurance 2

Taunt 1


General Abilities:

Athletics 8

Computers 2

Cool 4

Driving 2

Filch 1

Fitst Aid 1

Intuition4

Preparednes 4

Repair 4

Sneaking 8

Throwdown 2


Relationships:

Judy (Willian’s Dog) Love 4

Maggie Bell (Audiovisual Club) Like 2

Tony (Skate Buddy) Like 2



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segunda-feira, 6 de julho de 2026

Leituras 2026 - Semana 27

Leituras 2026 - Semana 27
24 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% [329]
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 52%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 72% [66]
04 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 19% [065]
05 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint - 43% [40]
06 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean - 88% [37]
07 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch - 27% [032]
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

segunda-feira, 29 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 26

Leituras 2026 - Semana 26
21 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 49%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 67% 
04 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 87% [
05 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 10% 
06 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard - 73% 
07 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint - 09% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

segunda-feira, 22 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 25

Leituras 2026 - Semana 25
21 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 49%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 62% 
04 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 61% 
05 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 05% 
06 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard - 16% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner
21 - Dream Dungeon (RPG) - Bem K. Rosenbloom

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

terça-feira, 16 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 24

Leituras 2026 - Semana 24
19 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 49%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 58% 
04 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner - 91% 
05 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 40% 
06 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 03% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

segunda-feira, 8 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 23

Leituras 2026 - Semana 23
19 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% [327]
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 47%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 50% [46]
04 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner - 76% [306]
05 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 20% [028]
06 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 01% [006]

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quarta-feira, 3 de junho de 2026

Mil Faces de um RPGista - Almost Human - Coisa 71B-B94


Jogo: Almost Human – We Are All Animals
Autoria: Jared A. Sorensen
Editora: Memento Mori Theatricks (https://memento-mori.com/)
Experiência: Estou tentando abrir uma campanha desse jogo desde o início de 2026, mas por problemas pessoais ainda não consegui. Espero que até o momento que esse personagem tiver sido publicado a campanha tenha começado.
Livros usados: Apenas o básico. É o único que existe até o momento.

Almost Human é um RPG sobre animais evoluídos geneticamente para atuarem como soldados em uma guerra secreta entre mega-corporações em um futuro próximo distópico (ou talvez esteja acontecendo agora mesmo bem debaixo dos nossos focinhos).
É um jogo de apenas seis páginas e duas dessas páginas são a capa e a ficha de personagem. Nas quatro páginas restantes o autor consegue colocar tanta informação que eu me interessei em fazer uma campanha desse jogo (e quem me conhece sabe o quanto eu ando resistente de abrir campanhas nos últimos anos).
O sistema usa um punhado de d10s que sempre se rola 10d10, mas com combinações de cores diferentes. Explico melhor abaixo.

Então, vamos fazer uma Coisa!

Passo Um: Número de Série. Nesse jogo seu personagem não é uma pessoa, não é um animal, é uma coisa. Nomes parecem ser algo bem importante no desenvolvimento do personagem e certamente eu vou usar isso na minha futura (ou atual) campanha). Bom, eu rolo 6d10 e consigo uma sequência numérica. Eu tiro 712294 e agora eu posso substituir dois números por letras. Então meu personagem é Coisa 71B-B94.
Nota: Relendo o arquivo percebi que cometi um erro aqui. Na verdade você pode substituir dois números por UMA letra, indo de 1=A até 26=Z, mas eu gostei desse BB no meio e pode ser um gancho para um futuro nome que minha Coisa pode adquirir no futuro.

Passo Dois: Punhado Genético. Esse é o principal atributo desse jogo. O Punhado Genético (Gene Pool) é dividido entre humano e fera, representado pelas duas cores dos dados que você vai rolar. Humanos puros têm dez dados humanos e nenhum dado fera. Animais têm dez dados fera e nenhum dado humano. Coisas (nossos personagens) começam com cinco em cada, representando animais antropomórficos. Nesse momento não há o que modificar aqui.

Passo Três: Ações e Capacidades. O jogo é dividido em dez ações, sendo cinco humanas e cinco ferais. As ações ferais são Kill, Survive, Sense, Move e Feel. As ações humanas são Speak, Use (ferramentas, equipamentos, armas, etc), Know, Work (ocupações humanas) e Feel. Toda vez que você faz um teste você escolhe uma ação de cada tipo e vê qual dos dados tem o valor mais alto e isso determina COMO você resolve uma situação: Como humano ou como fera.
Como parte da criação de personagem eu escolho até três capacidades humanas e até três capacidades ferais que podem ajudar quando Coisa 71B-B94 faz ações. Pra começar talvez seja bom eu escolhe qual animal evoluído geneticamente meu personagem é. Tenho a imagem de uma gata negra, com um único fio branco perto do olho esquerdo, talvez uma cicatriz de uma missão passada? Também acho que 71B-B94 foi criada para ser uma infiltradora, alguém capaz de entrar sem ser vista ou registrada.
Com base nessas ideias eu quero Garras como uma capacidade para Kill, Visão Noturna para Sense, Acrobacia para Move, Hacking para Use, e Intimidação para Speak. O que me deixa com 3 capacidades ferais e 2 humanas. Isso modifica meu Punhado Genético para 6 e 4, então na maioria das ações Coisa 71B-B94 rola seis dados ferais e quatro dados humanos, quando não tem alterações pelas suas capacidades.

Passo Quatro: Implantes Cibernéticos. Eu rolo um dado para ver se Coisa 71B-B94 recebeu algum implante cibernético e como isso a afeta. Rolei 4, o que significa que eu ganhei um implante que afeta minhas ações de Move, removendo uma capacidade e adicionando outra. Coisa 71B-B94 então perde Acrobacia e ganha Furtividade no lugar. Ela tem um implante camaleônico que a permite ficar quase invisível. O valor que tirei também diz que o implante é de alguma forma desfigurante então imagino que quando desativado fica visível ao longo de sua pelagem algo como uma série de células fotovoltaicas que são os geradores do efeito camaleão.

E é isso! Coisa 71B-B94 está pronta para suas missões de infiltração em uma guerra que ela não escolheu, pelo menos até algo ou alguém dar a ela um caminho diferente para sua própria existência.
_________________________________________________
Thing 71B-B94
Black Cat

Gene Pool: Human 4/ Beast 6

Capabilities:
Kill (claws)
Sense (night vision)
Move (stealth implant)
Speak (intimidation)
Use (hacking)

Implant: Chamaleon System.

domingo, 31 de maio de 2026

Leituras 2026 - Semana 22

Leituras 2026 - Semana 22
17 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 43% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 43%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 40% 
04 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner - 63% 
05 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines - 55% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quarta-feira, 27 de maio de 2026

Mil Faces de um RPGista - Numenera - Adrine Narush’Kopoy


Jogo: Numenera
Sistema: Cypher System.
Autoria: Monte Cook
Editora: Malhavoc Press
Experiência: Só li. O que é um absurdo! Já é o quarto personagem de Cypher que coloco aqui no projeto e ainda não consegui colocar nenhum jogo desse sistema em mesa.
Livros usados: Só o básico.

Numenera foi o primeiro cenário para o sistema Cypher, quando ainda nem era um sistema independente. Ele traz um mundo tão futurista que se passa um milhão de anos no futuro. O princípio do cenário é uma frase do autor Arthur C. Clarke: “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia.
Outro elemento de Numenera é que ele fala de oito mundos. Oito civilizações que chegaram ao seu apogeu e queda. Por essa lógica, nós aqui estamos no Primeiro ou no Segundo Mundo. O Oitavo Mundo, que conseguiu avanços extraordinários indo de viagem galática e temporal além de tecnologias extradimensionais, caiu a coisa de mil anos. O Nono Mundo, Numenera, está se erguendo nas cinzas desses oito mundos. Mas sem o conhecimento que esses mundos construíram. Então é algo como um aldeão da idade média encontrando um celular e pensando se tratar de uma lanterna.

Bom, chega de papo e vamos criar um cidadão do nono mundo.

Passo Um: Conceito. Bom, eu não tenho uma ideia muito clara do personagem ainda, mas como já fiz muitos guerreiros para Cypher aqui eu sei que eu quero fazer algo diferente. Quero fazer um personagem mais no estilo de malandro, um cara viajado que conhece muitos lugares e histórias, mas está sempre em busca da próxima história. Acho que vou começar com esse tema e seguir daí.

Passo Dois: Escolha um Tipo. O Tipo é a classe de Cypher, o substantivo da fórmula “Você é um [substantivo] com [adjetivo] que faz [verbo]”. Como todo livro de Cypher os tipos tem nomes específicos para o cenário mas são versões do Warrior, Adept e Explorer do Cypher System básico. Há também o Speaker, mas não nessa edição. Então das opções aqui vou fazer um Jack (o Explorer daqui).
Eu começo com Might, Speed e Intelect 10 e mais seis pontos para distribuir. Fico tentado em distribuir igualmente, mas acho que vou colocar três em Speed e Intelect e deixar Might com 10.
Eu começo com Effort 1, e eu tenho um Edge 1 em uma das três características a minha escolha. Vou colocar em Intellect. Acho que meu personagem é mais um cara de palavras e pensamento rápido do que de corpo rápido, pelo menos por agora.
Eu também sou treinado em uma skill e tenho a habilidade Flex Skill que me permite ser treinado em uma skill diferente cada dia após um processo de meditação.
Bom, antes de eu fazer novas escolhas vou rolar na tabela de conexões pra ver se aparece alguma ideia legal. Rolo 1d20, tiro 11 que significa: “Eu estou apaixonado por uma dona de loja local mas ela não demonstra qualquer interesse em mim”. Que é um gancho bem leve.
Acho que meu personagem, Adrine Narush’Kopoy cresceu nessa pequena comunidade de Navarene onde imagino que nosso jogo imaginário começa e sempre ouviu histórias dos mercadores sobre o que havia lá fora. Ele se apaixonou por Lorin Vadasho, done de uma pequena loja de flores multicoloridas famosas na região e prometeu a elu encontrar um colar de estrelas cuja história ele ouviu uma vez e foi isso que o lançou em suas primeiras aventuras.
Bom, agora eu escolho dois truques de tier um. Eu quero Treinado em Speed Defense e Hedge Magic, esse último me permite fazer pequenos truques de mágica. Não estou pegando nenhuma habilidade de combate, espero que Adrine possa se livrar dos problemas com agilidade e charme. Rs
Já ia esquecendo, a skill em que ele é treinado é em Mitos e Contos. Adrine pode contar uma história ou outra para ganhar um trocado em um bar qualquer.
Ah! Eu também posso ter dois cyphers. Mas isso eu acho que posso sortear depois.

Passo Três: Escolha um Descritor. Esse é o adjetivo naquela combinação ali de cima. Ao olhar o livro nesse capítulo dou de cara com Charming, Clever e Graceful. Todos os três serviriam para descrever minha imagem de Adrine. Deixa eu ver qual encaixa melhor.
Dos três, Clever é o que melhor se encaixa com a ideia que eu tenho para este personagem, tirando uma desvantagem que eu achei que não encaixava, mas acho que posso trabalhar com isso.
Então eu ganho +2 em Intellect (aumentando para 15) e ganho três skills:
Eu sou treinado em todas as interações envolvendo mentiras e trapaças.
Eu sou treinado em testes de defesa contra efeitos mentais.
Eu sou treinado em todas as tarefas envolvendo identificar ou analisar perigo, mentiras, qualidades, importância, função, ou poder.
Mas eu também tenho uma inabilidade com estudos e conhecimento trivial. Ou seja, testes que envolvem conhecimentos ou entendimento das coisas tem uma dificuldade maior. Só que isso bate de frente com aquela perícia que eu escolhi lá em cima. Então vou modificá-la para ser treinado em Contar Histórias. Minha ideia é que Adrine sempre acompanhou fascinado as histórias dos mercadores que passavam por seu vilarejo, mas ele não é bom em reter as histórias, só que ele compensa isso re-criando as histórias que ele ouviu. Fico pensando que a história sobre o colar de estrelas vai ser diferente cada vez que alguém perguntar a respeito. Rs
Eu também começo com mais 10 shins (o dinheiro desse jogo).
Por fim, eu escolho ou rolo 1d4 para ver qual o meu link inicial para a aventura. Eu ia rolar, mas gostei de uma mistura das opções dois e quatro: De longe, Adrine viu alguma coisa acontecendo e achou que poderia ser interessante. Além disso, é claro que o que quer que os outros personagens estão metidos em fazer eles precisam de alguém como Adrine para que dê certo (assim ele pensa).

Passo Quatro: Escolha um Focus. O Foco é o verbo da equação. Ele diz basicamente o que eu posso fazer. Olho para a lista do livro e vejo Entertain, mas apesar de eu achar que até faz sentido com Adrine, acho que Fight With Panache é perfeito demais para deixar passar.
Se eu estivesse em um grupo eu escolheria um personagem de outra pessoa para ser alguém que eu quero impressionar por algum motivo. Também criaria o motivo. Vamos dizer que Adrine apenas achou o grupo legal e quer que todos o acolham em suas aventuras.
Além disso eu ganho a habilidade Attack Flourish. Quando eu ataco eu faço uma série de movimentos impressionantes que impressionam pessoas ao meu redor a minha escolha e, por isso, eu dou um bônus de +1 para todos eles em seus próximos rolamentos de dados.

Passo Cinco: Equipamento. AAAAAARRRRGGHHH!!! Bom, vamos lá. Não achei onde fica a minha grana inicial, mas também não tem muita coisa que eu queira. Pego uma armadura leve que é basicamente uma jaqueta de algum material futurista e uma rapieira como arma e está pronto.
Por último, mudo meu Edge para Speed que eu acho que fez mais sentido ao final do que Intellect.

Adrine Narush’Kopoy está pronte para desbravar o nono mundo.
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Adrine Narush’Kopoy
Clever Jack who Fights With Panache

Might 10
Speed 15 (Edge 1)
Intellect 13

Effort 1

Skills:
Trained in Telling Stories.
Trained in all social interactions regarding lies and trickery.
Trained in all tests in defense against mental effects.
Trained in all tasks regarding indentifying and accessing danger, lies, quality, importance, function or power.
Inability in all tests regarding lore, knowledge or understanding.

Abilities: Flex Skill, Trained in Speed Defense, Hedge Magic

Equipment: Leather jacket and Rapier.

quarta-feira, 20 de maio de 2026

Mil Faces de um RPGista - Advanced Defensores de Tóquio - João Praga, Ranger Laranja do Mosquito da Dengue


Jogo: Advanced Defensores de Tóquio: A Esculhambação (ou Defensores de Tóquio 2a edição)
Sistema: D&T (o antecessor do 3D&T).
Autoria: Marcelo Cassaro
Editora: Trama Editorial
Experiência: Praticamente nenhuma. Só li anos atrás e guardei como item de coleção.
Livros usados: Só essa revista mesmo.

Revirando uns livros e revistas velhos encontrei essa edição da segunda edição do Defensores de Tóquio. Eu também tinha a primeira edição, mas doei para um primo junto com várias revistas da Dragão Brasil uns anos atrás. Pensei até que tinha doado essa também.

Sem mais delongas vamos fazer (de novo) um defensor de Tóquio.

Passo Zero: Conceito. Na verdade se eu fosse jogar mesmo isso teria uma proposta de cenário de quem iria mestrar. Viro para meu mestre imaginário e nós dois concordamos que seria legal dessa vez fazer um personagem Super Sentai ou, para os mais jovens, algo estilo Power Rangers. Então meu personagem seria parte de um grupo. Daí vem a pergunta: Fazer algo sério ou zoeira? Como o nome do jogo tem “A Esculhambação”, acho que vou para zoeira e deixarei uma ideia mais séria que eu tive para outro jogo mais sério.
Pensando nas várias encarnações de Super Sentais (e suas versões estadunidenses, os Power Rangers), é difícil achar algo que não tenha sido usado como base para uma equipe. Então olhando para a capa desse jogo vejo uma versão de Kamen Rider e penso que taí! Um grupo Super Sentai de insetos seria legal. Mas qual inseto eu quero para o meu personagem?
Já sei! Vou fazer o Power Ranger Laranja do Mosquito da Dengue. Seu nome é João Praga (só quem viveu os anos 90 vai entender essa referência). Eu vejo ele como um sexto ranger. O cara que chegou atrasado no rolê. Talvez ele apareça primeiro como um vilão que se redime? Talvez!

Passo Um: Características. O sistema é por distribuição de pontos. Eu tenho 150 para gastar, começando com as Características do personagem que são: Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo. Cada ponto em uma Característica custa 10 pontos. Eu quero que ele tenha pelo menos 2 em tudo, o que custa 100 dos meus 150 pontos. Também quero que ele tenha Habilidade, Armadura e Poder de Fogo bons, então vou gastar mais 30 para aumentá-los para três. Se sobrarem pontos talvez eu volte aqui.

Passo Dois: Vantagens e Desvantagens: Vamos começar com as desvantagens para ganhar uns pontinhos. Eu quero Grito Ridículo (Preparem-se para o Ferrão da Dengue) por dez pontos, Identidade Secreta por mais dez (gostei da ideia dele começar como um vilão ou anti-herói e só depois ser revelada sua identidade) e Limite de Tempo por trinta pontos (ele só vai fazer aparições rápidas, afinal o jogador sempre chega atrasado rs). O que me dá um mais 50 pontos para um total de 70 pontos para gastar.
Das Vantagens eu quero: Espada por vinte pontos e Sumiço Salvador por trinta pontos para meu personagem sair de fininho quando o limite de tempo estiver acabando.
Isso ainda me deixa com 20 pontos de lambuja. Vou gastar para aumentar Habilidade para 4 e Força para 3 e fechamos por aqui.

O Ranger Laranja da Dengue está pronto para picar quem deixa água parada, ou talvez ele se redima no futuro e vire um marimbondo? Quem sabe!?
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Ranger Laranja da Dengue
Identidade Civil: João Praga.
Força 3
Habilidade 4
Resistência 2
Armadura 3
Poder de Fogo 3

Vantagens: Espada e Sumiço Salvador.

Desvantagens: Grito Ridículo, Identidade Secreta e Limite de Tempo.