quinta-feira, 13 de agosto de 2026

Mil Faces de um RPGista - Iron Heroes - Fiona Smashhammer


Jogo: Iron Heroes

Sistema: d20 System.

Autoria: Mike Mearls

Editora: Fiery Dragons Productions, originalmente Malhavoc Press.

Experiência: Nenhuma. Só li o livro. Não sei se um dia jogarei ou mestrarei.

Livros usados: Só o básico.

Iron Heroes foi o segundo cenário lançado pela Malhavoc Press ainda lá no início dos anos 2000 usando o recém lançado D&D 3e (na verdade ele já usava a versão 3.5) e a licença aberta OGL. Diferente do primeiro cenário, Arcana Unearthed/Diamond Throne, que focava em alta fantasia, Iron Heroes já foca mais no estilo Espada & Feitiçaria (Sword & Sorcery) trazendo várias opções para personagens marciais em um mundo em que magia é perigosa, caótica ou até maligna.

Por causa disso, apesar de usar o d20 system como base, o sistema tem algumas modificações, como um sistema de tokens que ativa as habilidades das classes e de alguns feats, além de um sistema de níveis para os feats que vão tornando eles mais poderosos conforme você pega níveis mais altos em vez de pegar novos feats.

Bom, vamos fazer uma Heroína de Ferro.

Passo Zero: Conceito. Pra falar a verdade ainda não tenho muito uma ideia para essa personagem. Por enquanto estou olhando para algumas inspirações em Red Sonja e Xena, duas personagens guerreiras enfrentando feiticeiros e até deuses orgulhosos. Vou ficar com esse conceito solto para começar.

Passo Um: Habilidades Básicas. Temos aqui os velhos seis atributos já superconhecidos, mas não traz a opção tradicional de rolar dados para conseguir seus resultados, já passando para o que é apenas opcional de usar um sistema de pontos ou ainda outra opção, a de escolher uma seleção de valores pré-definida. Vou usar essa terceira opção.

Essa me dá três opções de distribuição:

- Padrão: 16, 16, 14, 14, 12 e 10.

- Focado: 18, 16, 14, 12, 10 e 8.

- Ou “Jack-of-all-Trades”: 14, 14, 14, 14, 14 e 14.

Pensei em pegar focado, mas acho que vou ficar com padrão e distribuir assim: Str 16, Dex 14, Cons 16, Int 12, Wis 14 e Cha 10. Uma boa distribuição para uma guerreira.

Passo Dois: Escolha Traits. Como em muitos cenários de Sword & Sorcery não existem raças não-humanas, Iron Heroes traz a opção de escolher Traits para seu personagem em vez de raças. Basicamente se escolhe dois destes, sendo que só um pode ser do tipo Background e alguns deles te dão a opção de abdicar de seu segundo trait para conseguir uma versão mais forte. Bom, deixa ver o que interessa para minha personagem (ainda não consegui pensar em um nome para ela).

Eu gostei de Mighty Build que me permite usar uma arma de tamanho maior do que o meu. Imagino ela usando uma espada ou um machado gigante e a imagem me agrada. Acho que para acompanhar este vou pegar também Relient Toughness que me garante uma pequena habilidade de regeneração. Começo a imaginar minha personagem como uma mulher grande e musculosa.

Passo Três: Classe. Como em todo jogo d20 system a classe é o ponto principal da criação de personagem e temos uma boa variedade de classes porradeiras aqui. As opções são: Archer, Armiger, Berseker, Executioner, Harrier, Hunter, Man-at-Arms, Thief e Weapon Master.

Thief, Executioner (um tipo de assassina) e Harrier (uma batedora ou ranger) eu já corto de cara porque acho que não encaixa com a imagem que criei até agora. Man-at-Arms é a classe mais genérica, mas não descarto totalmente. Beserker seria meio óbvio, mas acho que Weapon Master seria legal e decido enfim por essa.

Eu começo com 13HPs (1d4+6+3).

Eu tenho proficiência com todas as armas simples e marciais. Além disso escolho uma arma preferida com a qual eu posso usar as habilidades especiais dessa classe. Por agora vou ficar entre uma greatsword ou um greataxe, mas vou deixar pra decidir isso quando pegar o equipamento.

Eu tenho um Weapon Pool que é o sistema de tokens que citei lá em cima. No início do combate eu escolho um alvo e ganho um token cada vez que um ataque meu acerta. Posso usar esses tokens para ativar as habilidades especiais dessa classe. Quais? Acho que já vamos descobrir.

Eu também ganho um “Weapon Style” no primeiro nível. Olho as opções e acho que vou manter o tema e pegar Mighty Blow. Ao custo de três tokens eu posso re-rolar meus dados de dano (incluindo dados extras) e usar o melhor dos dois resultados.

Além disso eu tenho +1 no meu ataque base, no meu ataque com minha arma favorita (que aumenta em um ritmo diferente), no meu bônus de defesa e nos meus saving throws.

Por fim, eu escolho um grupo de feats como primário e outro como secundário de uma lista. Isso define até que nível eu posso pegar nos meus feats de combate (mais sobre isso abaixo). Outras classes te grupos pré-definidos, mas como um weapon master eu posso escolher entre Armor, Defense, Finesse ou Power. Acho que vou de Power como primário e estou entre Armor e Defense como secundário, deixa eu ver isso mais a frente.

Passo Quatro: Perícias. Uma outra regra diferente desse livro são os Skill Groups. Perícias que são agrupadas por similaridades. Colocar um ponto em um grupo significa colocar um ponto em todas as perícias desse grupo. Como um Weapon Master eu só tenho acesso ao Athletics Group, que todo mundo menos o Man-at-Arms e o Arcanist tem acesso (não, eu não falei do arcanista porque eu nem estava considerando ele para essa personagem) e inclui as skills Climb (Str), Jump (Str) e Swim (Str).

Por minha classe e bônus de Int eu tenho um total de 20 ponto para distribuir em skills, eu já coloco quatro desses pontos no Athletics Group que é o máximo que posso colocar com uma personagem de primeiro nível. Eu também quero Bluff (Cha) (para finta), Intimidate (Cha), Hide (Dex) e Listen (Wis). Coloco quatro pontos e cada e vamos em frente.

Passo Cinco: Feats. Chegamos ao cream de la cream desse livro. E agora eu preciso decidir qual é meu grupo secundário. Olhando as opções entre Armor e Defense gosto mais do que vejo na segunda lista então fico com ela. Agora eu posso pegar até nível 2 de feats do tipo Power, só que pra isso eu tenho de sacrificar meus dois feats iniciais, até nível 1 de feats de Defense, mas não posso pegar mais nenhum outro feat de combate, apesar que feats gerais estão liberados (mas não são tão divertidos.

Power inclusive é o grupo com o maior número de opções de feats pelo que vejo.

Tem algumas opções que são ligadas a certas armas e acho que encaixa bem com o tema “weapon master”, mas não tem nada específico para espadas ou machados. Porém… tem com martelos. Dou uma olhada rápida na lista de equipamentos e vejo “Maul”, um bom martelo gigante e lembro da imagem de uma personagem de Legend of the Five Rings chamada O-Ushi que se assemelha bastante com a imagem que estou formando para essa personagem. Aliás, acho que vou chamá-la de Fiona, sim em referência à Shrek hehe.

Bom, voltando aos feats escolho pegar Foe Hammer que faz meus alvos terem de rolar um save ou tomarem uma penalidade de -2 para ataques como meu feat de Power e pego Dodge como meu Defense feat que me dá um bônus de +1 em Defense contra um inimigo e me dá um Dodge Pool que me dá tokens para ganhar mais bônus em defesa. Ambos no nível 1, se eu fosse jogar com essa personagem uparia um dos dois para nível dois com o feat que eu ganharia no segundo nível.

Passo Seis: Características Definidoras. Eu agora escolho alguns adjetivos para descrever a postura e personalidade da minha personagem. O livro tem uma lista de sugestões. Eu gosto de Brave, Optimistic e Overconfident.

Passo Sete: Equipamento. Eu começo com 5d4x10 peças de ouro. Rolo os dados e consigo 110 gps. Eu pago 8 para comprar um Maul. Só estou na dúvida se compro um de tamanho médio que eu posso usar com uma mão ou um large pra usar toda a minha habilidade do meu trait mas precisando usar duas mãos. Hummm… vamos de um martelão. Pego uma Scale Mail como armadura que me dá +5 na Defesa e Damage Reduction de 1d5/magic. De resto vamos fingir que comprei um “kit do aventureiro feliz” e seguir com a vida.

Passo Oito: Detalhes Finais. Fiona Smashhammer é uma guerreira em uma região montanhosa. Filha de ferreiros ela sempre teve uma aptidão com o martelo. Ela não acredita nos deuses. Apenas no bom e velho aço e na força dos próprios braços.

Bom Fiona está pronta para se aventurar nas swordlands.

________________________________________________________

Fiona Smashhammer

Traits: Mighty Build & Resilient Toughness

Class: Weapon Master 1

Abilities: Str 16 (+3), Dex 14 (+2), Cons 16 (+3), Int 12 (+1), Wis 14 (+2) e Cha 10 (0).

Class Features: Weapon Pool, Prefered Weapon (Maul), Weapon Style (Mighty Blow).

Skills: Climb (Str) 7, Jump (Str) 7, Swin (Str) 7, Bluff (Cha) 4, Intimidate (Cha) 4, Hide (Dex) 6, Listen (Wis) 6.

Feats: Foe Hammer, Dodge

Characteristics: Brave, Optimistic e Overconfident.

Weapon: Large Maul, Att+4, Dmg 2d8+3, Crit x3.

Armor: Scale Mail Def+5, DR 1d5/magic.


segunda-feira, 10 de agosto de 2026

Leituras 2026 - Semana 32

Leituras 2026 - Semana 32
33 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 46,2% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 60%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 32% 
04 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 22% 
05 - Draw Steel: Book One - Heroes (RPG) - Matthew Colville (org.) - 30%
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato
31 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc
32 - Yellow! (RPG) - Ada Mackiewicz
33 - Is Kink Therapy? - Aria Vega

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 6 de agosto de 2026

Mil Faces de um RPGista - Dreadful 3 - Angela Williams


Jogo: Dreadful – Running With the Devil

Sistema: Dread

Autoria: Sam Gundaker

Editora: Lost Dutchman Software Publishing

Experiência: Com o Dread, bastante, com esse cenário nenhuma.

Livros usados: Só o suplemento que traz o cenário mesmo.

Dreadful é um livro com três cenários para serem usados no RPG de terror Dread, também conhecido como “O RPG das Torre de Blocos”. Apesar de já haverem outros jogos que implementam uma torre desse tipo em suas mecânicas ele foi o pioneiro.

Running With the Devil é o terceiro e último dos cenários apresentados no livro. Já fiz personagens com os outros dois aqui no Mil Faces.

Nesse cenário os jogadores são parte de uma equipe de filmagem que caça monstros e lendas urbanas caçando uma lenda urbana americana chamada “O Demônio de Jersey”. Existem várias versões dessa lenda urbana, mas a mais antiga fala de uma criança nascida com características demoníacas no século XVII na região de Jersey e que teriam sido relatadas visões desta criatura ao longo dos séculos.

Mas vamos fazer uma caçadora de monstros (para filmagem pelo menos).

Passo Um: Escolha um Questionário. Como todo jogo de Dread, o personagem é construído através de um questionário. Como os outros cenários desse livro os questionários são divididos em arquétipos. Aqui as opções são apresentador, co-apresentador, cético, técnico, crente (aqui no sentido de quem acredita na existência da criatura) e empresário. E gostei justamente desse último questionário, então vou fazer a empresária do programa.

Passo Dois: Responda ao Questionário. E é isso! Vou traduzir as perguntas para fazer.

1) Você pode não ser a típica produtora babaca de Hollywood mas você é uma pessoa de negócios e você precisa que este canal seja fiscalmente viável se quiser sobreviver. Você fez algumas tentativas para aplacar os patrocinadores sem resultado. Por que você está se aventurando para Pine Barrens como sua última esperança? Que outras coisas você tentou?

R: Ao longo dos últimos meses adquiri várias dívidas do meu próprio bolso para bancar esse programa. Encontrar o Demônio de Jersey pode ser minha última esperança. Enviei currículos para outros canais, mas a queda do programa contaminou meu currículo e estou sendo vista como alguém amaldiçoada.

2) O resto da equipe compartilha do seu senso de urgência com este projeto ou eles estão tratando como um negócio como outro qualquer?

R: Eles não fazem ideia do buraco onde estamos. Não têm ideia de quão afundados em dívidas estamos. Para eles é apenas um negócio qualquer, eles levam isso tudo quase como uma brincadeira. Eu odeio cada um deles.

3) Enquanto planejava essa viagem você propôs uma ideia para alguma coisa para salvar o canal que foi unanimemente rejeitada. O que foi?

R: Propus que forjássemos o aparecimento de uma criatura falsa que seria revelado no final do programa. Mas houve reclamações de “integridade jornalística”. Eles são uma verdadeira piada!

4) Por que é tão importante que este canal de caça à monstros e lendas sobreviva? Não existem outros vloggers pequenos que poderiam usar suas habilidades de administração de negócios?

R: Eu apostei coisa demais nesse canal. Minha reputação foi para a lama. Ou esse programa nos salva ou é melhor nem voltarmos.

5) Considerando a equipe toda, quem é o elo mais fraco nesta produção?

R: O apresentador. Ele é apenas um idiota bonito que nos deu likes nos primeiros vídeos e mantém nossa risível audiência cativa que acha os comentários sem noção dele engraçadíssimos.

6) Qual é o meu nome?

Angela Williams

E é isso. Personagens em Dread são compostos apenas desses questionadores. Angela vai tentar salvar esse canal de caça monstros… ou morrer tentando.



terça-feira, 4 de agosto de 2026

Leituras 2026 - Semana 31

Leituras 2026 - Semana 31
31 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 46,2% [343]
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 59%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 30% [109]
04 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 17% [042]
05 - Draw Steel: Book One - Heroes (RPG) - Matthew Colville (org.) - 13% [42]
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato
31 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc
32 - Yellow! (RPG) - Ada Mackiewicz

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 30 de julho de 2026

Mil Faces de um RPGista - Chamado de Cthulhu Jogo Rápido - Dr. Norton MacAfee


Jogo: O Chamado de Cthulhu – Jogo Rápido 7ª Edição

Autoria: Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker e Lynn Willis.

Editora: Originalmente Chaosium Inc, mas essa versão é da Editora New Order.

Experiência: Tive uma experiência traumática com a terceira edição

Livros usados: Só o PDF disponível no site da New Order.

Chamado de Cthulhu é um dos RPGs mais clássicos que existem. Inspirado nas obras de H.P. Lovecraft ele acompanha investigadores que descobrem sobre cultos sinistros e criaturas absurdas que destroem a sanidade só de olhar para elas.

O sistema usa d100 com as habilidades sendo percentuais. Em geral não gosto muito desse tipo de mecânica por me dar uma sensação de ser um sistema mais limitado, mas acho que é justamente a proposta desse jogo. Fazer os personagens se sentirem limitados diante de horrores cósmicos.

Minha primeira e única experiência com esse jogo foi no 6º RPG Rio em 1995, se não me engano. Tinha um jogador que fez tanta merda que eu tive que me sacrificar para salvar o resto do grupo (e o dito mancebo). O mestre ainda mandou o famoso, não se preocupe, ele só te mata se tirar 4 (em 1d4). Adivinha quanto ele tirou?

Traumas a parte, vamos fazer um investigador.

Passo Zero: Conceito. O arquivo não fala, mas vocês sabem o quanto eu gosto de começar com um conceito. Minha primeira ideia era fazer um padre. Acho que seria divertido alguém que nega os horrores através da religião. Mas não há essa opção nesse arquivo. Lembrando que é um resumo do livro total, então não tem todas as opções.

Olhando pelo arquivo vejo que tem a opção médico, então farei isso. Seu nome é Dr. Norton MacAfee (se você pegou a piada, pegou ;-) ). Imagino que ele atendeu alguns pacientes com uma doença misteriosa, talvez algo que ia os transformando em monstros. Deixo os detalhes ao cargo do meu mestre imaginário até porque não sou tão versado assim no Mythos de Lovecraft. Mas para começar isso já está bom.

Passo Um: Atributos. Chamado de Cthulhu tem oito atributos: Força, Constituição, Poder, Destreza, Aparência, Tamanho, Inteligência e Educação. E eu tenho alguns valores pra distribuir: 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70 e 80. Engraçado que eu lembro que na edição que eu joguei (a terceira) esses atributos eram rolados. Acho que cheguei a fazer um personagem aqui usando uma versão do sistema que era assim.

Bom, eu sei que eu quero Educação e Inteligência altos. Então vou colocar o 80 e o 70 aqui, respectivamente. Vou colocar os 60s em Poder (que é uma mistura de força de vontade, espírito e estabilidade mental) e Destreza. Acho que vou colocar o 40 em Tamanho (ele é baixinho) e Força, Constituição e Aparência ficam com os 50s.

Por fim eu divido cada um deles por dois e por cinco para refletir ações mais difíceis, mas não sei se alguma decisão pode modificar os meus atributos então deixa pra fazer isso na ficha final.

Passo Dois: Atributos Secundários. Primeiro eu rolo 3d6 para determinar a minha Sorte: 10. Não é das piores, mas também não muito boa.

Eu tenho um número de Pontos de Magia igual a um quinto do meu poder ou 12.

Meu Dano Extra é determinado pela soma da minha Força e Tamanho e comparado em uma tabela e meu valor de 90 não me dá nada, mas também não tenho nenhuma penalidade, pelo menos.

Pontos de Vida é igual Constituição mais Tamanho divididos por dez que dá 9.

Por fim, minha Sanidade é igual ao meu Poder que é 60. E pensar que quase joguei o 40 pra cá. Ufa! Rs

Passo Três: Ocupação e Perícias. Eu escolho uma ocupação e pego a lista de perícias dela ou escolho oito perícias ao meu bel prazer. Decido pegar uma ocupação e escolho Médico como já havia comentado antes. Isso me dá as perícias: Primeiros Socorros, Outra Língua (Latim), Medicina, Psicologia, Ciência (Biologia), Ciência (Farmacologia) e quaisquer duas outras perícias como especialidades acadêmicas ou pessoais, das quais eu escolho Psicanálise e Persuasão (um médico precisa convencer seus pacientes a aceitar o tratamento). Eu agora, como aconteceu nos atributos, eu distribuo alguns valores nessa perícias e no meu nível de Crédito (basicamente quanta grana eu tenho). Eu tenho 70, 60, 60, 50, 50, 50, 40, 40 e 40. Vai ficar:

Primeiros Socorros 50

Outra Língua (Latim) 40

Medicina 70

Psicologia 60

Ciência (Biologia) 40

Ciência (Farmacologia) 40

Psicanálise 60

Persuasão 50

Crédito 50 (Abastado, algum grau de luxo)

Agora eu escolho outras quatro perícias diferentes dessas para eu ter aprendido “por fora”. Eu pego o nível mínimo de cada uma e somo 20% (porque esse nível mínimo é ignorado nas perícias ocupacionais nunca fez sentido pra mim). Eu decido que o Dr. Norton gosta de caçar no seu tempo livre então pego Armas de Fogo 45, Cavalgar 25, Rastrear 30 e Sobrevivência 30. Não é que ele seja bom nisso, mais como um hobby.

Passo Quatro: Antecedentes. Antecedentes são duas ou três frases curtas que ajudam a definir melhor meu personagem.

Começo com “Há uma explicação lógica para tudo.” para demonstrar que ele continua cético para o sobrenatural. “Todo mundo merece uma chance de cura.” reflete o quanto ele confia na medicina e que esta tem a solução para o que considera um surto de histeria coletiva. Afinal, monstros não exitem, não é?

Passo Cinco: Toques Finais. Para terminar dou uma revisada pra ver se esqueci alguma coisa e vejo se tem algo que eu queira acrescentar. Posso dizer que Dr. Norton é um irlandês baixinho e metido a charmoso, sempre com uma piada na ponta da língua para aliviar o clima… pelo menos até encontrar com os monstros que realmente habitam o mundo.

E é isso, Dr. Norton MacAfee está pronto para a caçada e para ajudar pessoas a encontrarem a cura para essa loucura toda.

_______________________________________________

Dr. Norton MacAfee

Ocupação: Médico.

Atributos:

Força 40/20/08

Constituição 50/25/10

Poder 60/30/12

Destreza 60/30/12

Aparência 50/25/10

Tamanho 40/20/08

Inteligência 70/35/14

Educação 80/40/16

Crédito 50

Sorte 10

Dano Extra Nenhum

Pontos de Magia 12

Pontos de Vida 09

Sanidade 60


Perícias:

Primeiros Socorros 50

Outra Língua (Latim) 40

Medicina 70

Psicologia 60

Ciência (Biologia) 40

Ciência (Farmacologia) 40

Psicanálise 60

Persuasão 50

Armas de Fogo 45

Cavalgar 25

Rastrear 30

Sobrevivência 30

Antecedentes:

Há uma explicação lógica para tudo.”

Todo mundo merece uma chance de cura.”



segunda-feira, 27 de julho de 2026

Leituras 2026 - Semana 30

Leituras 2026 - Semana 30
30 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44,6%
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 59%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 25% 
04 - Positive Psychological Effects of BDSM Practices and Their Implications for Psychological and Psychoterapeutic Work: A Systematic Literature Review (Artigo)  - Miha Melavc, Vesna Jug, Simona Gomboc - 36% 
05 - Kinks & Cantrips Revised (RPG) - T. S. Michaels - 05% 
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)
29 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin
30 - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Quickstart (RPG) - Satyros Phil Brucato

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 23 de julho de 2026

Mil Faces de um RPGista - A Trupe - Graça do Lenço


Jogo: A Trupe

Autoria: Jorge Valpaços

Editora: Lampião Game Studios

Experiência: Nenhuma. Só li o livro.

Livros usados: Só o básico. É o único até o momento.

Esse é um daqueles que vou gastar mais tempo falando do jogo do que montando o personagem.

Eu já tinha ouvido muito falar do trabalho do Valpaços e esse é o primeiro jogo dele que eu finalmente li. Eu adquiri esse como parte do financiamento coletivo do Herdeiros dos Antigos e como ele é curtinho resolvi começar por ele. Em A Trupe os jogadores são uma trupe de artistas de rua que usam sua arte como uma forma de protesto e transformação de uma cidade cristalizada demais no conceito de normalidade (algo que me parece ser um conceito premente no trabalho de Valpaços). O jogo tem um formato esquematizado como Bluebeard’s Bride, por exemplo em que os jogadores planejam a criação de uma intervenção artística rolam os dados e contam a história do que acontece. O jogo pode ser jogado com ou sem mestre, ou até mesmo de forma solo (novamente outra característica que parece ser muito comum nos trabalhos do autor).

Então, vamos fazer uma artista de rua.

Passo Um: Role Vivências. A criação de personagens é basicamente rolar em uma série de tabelas, então vou deixar para tentar criar um conceito depois de rolar todas. Primeiro rolo três vivências e ignoro quaisquer repetições. Vamos ver. Na verdade eu tinha entendido errado. Eu rolo uma vivência só, mas ela é composta pelo resultado de três tabelas. Agora sim, vamos rolar 3d6 e ver o que surge:

Tirei 4, 3 e 5. O que resulta em…

Uma vivência profunda foi perder...as companhias de outras trupes.

Desde então vivencia a arte circense… como uma comunidade horizontal e terna.

Em seus sonhos deseja vivenciar...sorrisos que não sejam breves e amargos.

Ok, isso me passa alguém que já está na arte faz algum tempo. Talvez tenha sido parte de uma outra trupe, mas perdeu o contato com ela, mas encontrou companhia em uma comunidade mais igualitária. Talvez ela foi de um grande circo, e o circo se perdeu em um modelo mais voltado para ganhar dinheiro do que para exercer a arte propriamente.

Passo Dois. Role um Artefato, uma técnica, uma graça e uma metapoesia. Resolvi reunir todas as outras tabelas em um passo só para agilizar.

Para o artefato eu rolo 1d10 e tiro 6, um frasco de pimenta explode-quarteirão.

Para a técnica eu rolo 2d20 e tiro 4 e 13 o que me dá “suas mãos, de tão ligeiras, criam ilusões” e “usa tecidos e cordas em suas acrobacias” ao combinar os dois digamos que minha técnica é de “mover lenços tão rapidamente que eles parecem criar ilusões e contar histórias”. Gostei.

Como graça eu tiro 6 no d12 e sai “abre qualquer tranca, fecho ou barreira”, minha artista além de ter mãos rápidas parece conseguir sair de qualquer enrascada.

E como metapoesia eu rolo 1d8 e tiro 5 para ganhar “Equilíbrio, se a reserva de energia estiver cheia e você conseguir empilhar todos os seus dados a artista da vez consegue reequilibrar qualquer situação instável na história”. Gostei. Pode refletir o espírito da experiência que eu citei ali em cima.

Passo Três: Role um Nome Artístico. Por fim eu rolo 2d4 para tirar um prompt para meu nome e meu sobrenome artístico. Eu tiro 1 e 3, o que me dá “Uma adereço que gosta de usar” e “o primeiro adjetivo que conseguir lembrar”. Pensei em Lenço (por conta da técnica acima) e graciosa. Talvez Graça do Lenço. Achei bom. Passa tanto a ideia de graça enquanto engraçado quanto em receber uma graça.

Bom, e é isso. Graça do Lenço está pronta para intervir em Normópolis para arrancar sorrisos sinceros das pessoas que perderam a graça de viver.

_____________________________________________

Graça do Lenço

Vivências:

Uma vivência profunda foi perder...as companhias de outras trupes.

Desde então vivencia a arte circense… como uma comunidade horizontal e terna.

Em seus sonhos deseja vivenciar...sorrisos que não sejam breves e amargos.

Artefato: um frasco de pimenta explode-quarteirão.

Técnica: mover lenços tão rapidamente que eles parecem criar ilusões e contar histórias.

Graça: abre qualquer tranca, fecho ou barreira

Metapoesia: Equilíbrio



domingo, 19 de julho de 2026

Leituras 2026 - Semana 29

Leituras 2026 - Semana 29
28 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44,6% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 59%
03 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 23% 
04 - Clean Spirit (RPG) - Cassi Mothwin - 62% 
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
27 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch
28 - A História de O - Pauline Reàge (Anne Cécile Desclos)

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 16 de julho de 2026

Mil Faces de um RPGista - GURPS Wild Cards - Daisy Irons


Jogo: GURPS Wild Cards

Sistema: GURPS – Generic Univesal Role Playing System

Autoria: John J. Miller (org).

Editora: Steve Jackson Games, no Brasil foi incorporado ao suplemento GURPS Supers.

Experiência: Só li alguns quadrinhos e um dos livros da série, mas nunca joguei nesse cenário especificamente, mesmo já tendo mestrado muito GURPS Supers nos anos 1990.

Livros usados: GURPS Compendium I, GURPS Supers e GURPS Wild Cards.

Muito antes de sua obra mais famosa ser conhecida mundialmente, GRR Martin era um nerd jogador de RPG que construiu em seu porão junto com seus amigos um cenário onde uma bomba alienígena estourou no final dos anos 1940 com um vírus apelidado de Carta Selvagem sobre a cidade de Nova York. Daqueles infectados com o vírus, 90% morreram imediatamente, 9% ganharam mutações físicas que os deixaram com corpos distorcidos e foram apelidados de Coringas, o último 1% restante ganhou poderes psíquicos incríveis e foram chamados de Ases. O cenário produziu nas mãos de vários autores (alguns deles jogadores das mesas de GRR Martin) mais de trinta volumes e contam uma versão alternativa da nossa história a partir desse evento.

Conta uma história de que quando a Steve Jackson Games se aproximou do autor ainda nos anos 1980 para produzir um suplemento para GURPS baseado na série de livros, eles só precisaram pegar as anotações do Martin, já que eles jogavam justamente usando esse sistema.

Eu pretendo fazer dois personagens usando esse livro, mas por ora, vamos fazer um coringa.

Passo Um: Conceito. Bom, eu já decidi que quero fazer um coringa, mas eu teria de checar com meu mestre de jogo imaginário para ver o nível de poder da campanha imaginária. Normalmente personagens de GURPS Supers são feitos com 500 ou 600 pontos, podendo ser feitos até com 1000 pontos no caso de uma campanha mais cósmica. Mas Wild Cards, apesar dos superpoderes, é um cenário mais “street level” ou pé no chão como se diz por aqui. Então acho que 250 pontos já dão para o gasto.

Um outro ponto é decidi em que época o jogo se passa. O cenário de Wild Cards se inicia em 1946 quando a bomba takisiana explodiu sobre Nova York e vai até o final dos anos 1990, pelo menos no primeiro livro (não sei se outros volumes pegaram mais adiante). Acho que seria legal uma história que se passa no final dos anos 1970 com a Guerra do Vietnã e a luta pelos direitos sociais nos EUA.

Acho que minha personagem seria uma veterana do Vietnã onde Coringas foram tratados como um esquadrão suicida, colocados na linha de frente como dispensáveis. Ela sobreviveu e, ao voltar, como muitos veteranos daquela guerra ela foi largada e esquecida pelo sistema, ainda mais sendo uma mulher negra e uma coringa. Seu nome é Daisy Irons.

Passo Dois: Distribua os Pontos. Escrevi um monte de coisa que eu vou deletar e vocês nem vão saber.

O livro do Wild Cards traz uma proposta ao criar personagens desse cenário rolar dados pra ver se o seu personagem é Az ou Coringa e, no caso de ser um Coringa que nível de defeitos ele tem. Como estou sem ideia de como montar esse personagem quanto a seus poderes e desvantagens eu vou rolar aqui e ver o que surge. Se não gostar ou re-rolo os dados ou escolho outra coisa.

Rolo 3d6 e tiro 9, o que significa ser uma Coringa nível 2. Se fosse nível 1 ela só teria uma alteração na aparência, como é nível 2 eu rolo em outra tabela pra ver que defeito ela tem por causa do Carta Selvagem. Rolo 3d6 de novo e tiro 5, o que indica que ela é muito gorda ou muito magra e rolo de novo na mesma tabela. Hummm… deixa eu rolar 3d6 de novo pra ver o que faço com esse resultado. Fico com 11, o que indica que ela tem um braço ou perna “crippled” que eu imagino que não queira dizer apenas quebrado, mas com alguma deformidade. Eu vou rolar na tabela da Aparência de Coringa e só depois decidir o que fazer. Tiro 15 e isso me coloca como Feia (-2 em testes sociais devido à aparência). Não sei se eu curti isso.

Eu sei que quero que Daisy tenha superforça, talvez conectada com algum outro tipo de poder. Que tal isso: ela tem Crescimento, mas por algum motivo ela não consegue crescer todo o corpo. Uma parte do corpo dela, um braço ou uma perna, sempre precisa ficar no tamanho normal. Isso afeta a circulação dela então ela não pode manter o poder por muito tempo. Ela descobriu isso da pior forma na guerra quando uma das pernas dela atrofiou deixando ela com a perna como Mutilada. Ela é gorda (mas não obesa) e essa massa se redistribui quando ela ativa o poder de crescimento, deixando-a muito magra quando o poder vai no limite. E a desvantagem “Feia” dela é porque a pele dela parece toda retorcida de tanto esticar e voltar ao usar o poder.
Agora preciso pensar em como traduzir isso em regras. Primeiro pego um nível de Crescimento e peço um desconto de 10% para meu mestre imaginário que ele topa porque achou a ideia muito maneira (eu também achei, mestre imaginário) por nove pontos. Eu preciso ter força 20 quando ativo crescimento pelo menos, mas se eu só tiver isso quando ativo o poder tenho um desconto de 10% também aqui. O que, pelas regras de força ampliada, me custam 99 pontos. Então até agora gastei 108 pontos. E A ST de Daisy quando ela não ativa o poder é apenas 10 (talvez eu aumente isso mais pra frente).

Outros atributos: Quero pelo menos 11 em cada, mas queria pelo menos um ou dois 12. Então coloco DX e HT em 12 e deixo IQ em 11 o que me custa mais 50 pontos.

Vamos para as desvantagens para recuperar uns pontos. Normalmente o limite para GURPS é de -40 pontos de desvantagens, mas o livro sugere que Coringas possam ter acesso até a -100. Isso pode ser estendido para Ases se o mestre deixar, mas vejo isso quando for fazer outro personagem para esse cenário.

Eu já tenho Estigma Social: Coringa (-15), Feia (-10) e Perna Mutilada (-10), o que me deixa com um total de 121 pontos para gastar. Deixa eu ver o que mais eu quero. Certamente eu quero Flashbacks (-10) e Sono Leve (-5) dos traumas da guerra. Pensei em colocar algum vício em remédios para dormir, mas acho que ela não chegou nesse nível… ainda. Também Senso de Dever: Bairro dos Coringas (-10) e Mau Humor (-10). Acho que está bom por aí. Isso me deixa com 156 pontos para fazer mais coisas com essa personagem.

Vamos para as vantagens para ver se tem algo que me interessa.

Eu quero Reflexos em Combate (15) e Hierarquia Militar 1 (5). Também quero um nível de Densidade Ampliada (5) e vou aproveitar para pegar a Peculiaridade “Não sou gorda, sou densa” (-1) como uma frase que ela diz de vez em quando. O que me deixa com 132 pontos.

Vamos para as Perícias. Eu quero um bom leque que represente o treino militar dela com perícia de combate e sobrevivência. Também quero ao menos um ponto de linguagem vietnamita que ela aprendeu na guerra e um pouco de habilidades legais representando o estudo de direito dela desde que voltou, mas acho que ela teria também poucos pontos por ser autodidata. A lista de perícias que eu quero fica: Armas de Fogo, Arremesso, Arremesso de Faca, Briga, Condução (Carro), Corrida, Escalada, Faca, Furtividade, Jurisprudência, Linguagem (Vietnamita), Liderança, Paraquedismo, Política, Primeiros Socorros, Rastreamento, Salto, Sobrevivência, Tática, Técnicas Jurídicas, para um total de vinte perícias. Acho que vou colocar quatro pontos em cada menos Condução, Jurisprudência, Linguagem (Vietnamita) e Técnicas Jurídicas nas quais vou colocar apenas dois pontos em cada, o que me custa um total de setenta e dois pontos e me deixa ainda com 60 para gastar.

Com isso vou mudar alguns pontos que eu gastei nos atributos. Vou ficar com ST e HT 12, DX e IQ 13 e a Força Ampliada quando ela usa Crescimento aumenta para 23. Tudo isso me deixa com 2 pontos de lambuja. Acho que vou colocar os dois em Jurisprudência para aumentar mais um nível.

Passando para uma última revisão antes de postar percebi que posso colocar uma Peculiaridade nela com algo como “gorda e magrela em diferentes momentos” para atender ao que tirei nos dados lá em cima. Isso me dá mais um ponto e decido pegar a Perícia Cozinhar só por uma questão de fazer sentido.

Agora falta equipamento, mas eu tenho muito pouca paciência pra isso. Digamos que Daisy tem um apartamento pequeno no bairro dos Coringas pago com o soldo militar dela e ainda tenha uma pistola e uma faca de combate escondidos no fundo do armário e fechar por aqui.

Daisy Irons está pronta para lutar pelos direitos dos Coringas no mundo de Cartas Selvagens ao lado de outros movimentos sociais do final dos anos 1970.

______________________________________________________

Daisy Irons

ST 12/23

DX 13

IQ 13

HT 12

Vantagens: Crescimento 1 (10), Densidade Ampliada 1 (5), Hierarquia Militar (5), Reflexos em Combate (15),

Desvantagens: Estigma Social: Coringa (-15), Feia (-10), Flashbacks (-10), Mau Humor (-10), Perna Mutilada (-15), Sono Leve (-5), Senso de Dever: Bairro dos Coringas (-10)

Peculiaridade: Não sou gorda, sou densa (-1), Gorda e magrela em diferentes momentos (-1).

Perícias: Armas de Fogo 15, Arremesso 13, Arremesso de Faca 15, Briga 15, Condução (Carro) 14, Corrida 12, Escalada 14, Faca 15, Furtividade 14, Jurisprudência 13, Linguagem (Vietnamita) 14, Liderança 14, Paraquedismo 15, Política 14, Primeiros Socorros 15, Rastreamento 14, Salto 12, Sobrevivência 14, Tática 13, Técnicas Jurídicas 13.


segunda-feira, 13 de julho de 2026

Leituras 2026 - Semana 28

 Leituras 2026 - Semana 28
26 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 53%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 89% 
04 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 21% 
05 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch - 75% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%