quinta-feira, 16 de julho de 2026

Mil Faces de um RPGista - GURPS Wild Cards - Daisy Irons


Jogo: GURPS Wild Cards

Sistema: GURPS – Generic Univesal Role Playing System

Autoria: John J. Miller (org).

Editora: Steve Jackson Games, no Brasil foi incorporado ao suplemento GURPS Supers.

Experiência: Só li alguns quadrinhos e um dos livros da série, mas nunca joguei nesse cenário especificamente, mesmo já tendo mestrado muito GURPS Supers nos anos 1990.

Livros usados: GURPS Compendium I, GURPS Supers e GURPS Wild Cards.

Muito antes de sua obra mais famosa ser conhecida mundialmente, GRR Martin era um nerd jogador de RPG que construiu em seu porão junto com seus amigos um cenário onde uma bomba alienígena estourou no final dos anos 1940 com um vírus apelidado de Carta Selvagem sobre a cidade de Nova York. Daqueles infectados com o vírus, 90% morreram imediatamente, 9% ganharam mutações físicas que os deixaram com corpos distorcidos e foram apelidados de Coringas, o último 1% restante ganhou poderes psíquicos incríveis e foram chamados de Ases. O cenário produziu nas mãos de vários autores (alguns deles jogadores das mesas de GRR Martin) mais de trinta volumes e contam uma versão alternativa da nossa história a partir desse evento.

Conta uma história de que quando a Steve Jackson Games se aproximou do autor ainda nos anos 1980 para produzir um suplemento para GURPS baseado na série de livros, eles só precisaram pegar as anotações do Martin, já que eles jogavam justamente usando esse sistema.

Eu pretendo fazer dois personagens usando esse livro, mas por ora, vamos fazer um coringa.

Passo Um: Conceito. Bom, eu já decidi que quero fazer um coringa, mas eu teria de checar com meu mestre de jogo imaginário para ver o nível de poder da campanha imaginária. Normalmente personagens de GURPS Supers são feitos com 500 ou 600 pontos, podendo ser feitos até com 1000 pontos no caso de uma campanha mais cósmica. Mas Wild Cards, apesar dos superpoderes, é um cenário mais “street level” ou pé no chão como se diz por aqui. Então acho que 250 pontos já dão para o gasto.

Um outro ponto é decidi em que época o jogo se passa. O cenário de Wild Cards se inicia em 1946 quando a bomba takisiana explodiu sobre Nova York e vai até o final dos anos 1990, pelo menos no primeiro livro (não sei se outros volumes pegaram mais adiante). Acho que seria legal uma história que se passa no final dos anos 1970 com a Guerra do Vietnã e a luta pelos direitos sociais nos EUA.

Acho que minha personagem seria uma veterana do Vietnã onde Coringas foram tratados como um esquadrão suicida, colocados na linha de frente como dispensáveis. Ela sobreviveu e, ao voltar, como muitos veteranos daquela guerra ela foi largada e esquecida pelo sistema, ainda mais sendo uma mulher negra e uma coringa. Seu nome é Daisy Irons.

Passo Dois: Distribua os Pontos. Escrevi um monte de coisa que eu vou deletar e vocês nem vão saber.

O livro do Wild Cards traz uma proposta ao criar personagens desse cenário rolar dados pra ver se o seu personagem é Az ou Coringa e, no caso de ser um Coringa que nível de defeitos ele tem. Como estou sem ideia de como montar esse personagem quanto a seus poderes e desvantagens eu vou rolar aqui e ver o que surge. Se não gostar ou re-rolo os dados ou escolho outra coisa.

Rolo 3d6 e tiro 9, o que significa ser uma Coringa nível 2. Se fosse nível 1 ela só teria uma alteração na aparência, como é nível 2 eu rolo em outra tabela pra ver que defeito ela tem por causa do Carta Selvagem. Rolo 3d6 de novo e tiro 5, o que indica que ela é muito gorda ou muito magra e rolo de novo na mesma tabela. Hummm… deixa eu rolar 3d6 de novo pra ver o que faço com esse resultado. Fico com 11, o que indica que ela tem um braço ou perna “crippled” que eu imagino que não queira dizer apenas quebrado, mas com alguma deformidade. Eu vou rolar na tabela da Aparência de Coringa e só depois decidir o que fazer. Tiro 15 e isso me coloca como Feia (-2 em testes sociais devido à aparência). Não sei se eu curti isso.

Eu sei que quero que Daisy tenha superforça, talvez conectada com algum outro tipo de poder. Que tal isso: ela tem Crescimento, mas por algum motivo ela não consegue crescer todo o corpo. Uma parte do corpo dela, um braço ou uma perna, sempre precisa ficar no tamanho normal. Isso afeta a circulação dela então ela não pode manter o poder por muito tempo. Ela descobriu isso da pior forma na guerra quando uma das pernas dela atrofiou deixando ela com a perna como Mutilada. Ela é gorda (mas não obesa) e essa massa se redistribui quando ela ativa o poder de crescimento, deixando-a muito magra quando o poder vai no limite. E a desvantagem “Feia” dela é porque a pele dela parece toda retorcida de tanto esticar e voltar ao usar o poder.
Agora preciso pensar em como traduzir isso em regras. Primeiro pego um nível de Crescimento e peço um desconto de 10% para meu mestre imaginário que ele topa porque achou a ideia muito maneira (eu também achei, mestre imaginário) por nove pontos. Eu preciso ter força 20 quando ativo crescimento pelo menos, mas se eu só tiver isso quando ativo o poder tenho um desconto de 10% também aqui. O que, pelas regras de força ampliada, me custam 99 pontos. Então até agora gastei 108 pontos. E A ST de Daisy quando ela não ativa o poder é apenas 10 (talvez eu aumente isso mais pra frente).

Outros atributos: Quero pelo menos 11 em cada, mas queria pelo menos um ou dois 12. Então coloco DX e HT em 12 e deixo IQ em 11 o que me custa mais 50 pontos.

Vamos para as desvantagens para recuperar uns pontos. Normalmente o limite para GURPS é de -40 pontos de desvantagens, mas o livro sugere que Coringas possam ter acesso até a -100. Isso pode ser estendido para Ases se o mestre deixar, mas vejo isso quando for fazer outro personagem para esse cenário.

Eu já tenho Estigma Social: Coringa (-15), Feia (-10) e Perna Mutilada (-10), o que me deixa com um total de 121 pontos para gastar. Deixa eu ver o que mais eu quero. Certamente eu quero Flashbacks (-10) e Sono Leve (-5) dos traumas da guerra. Pensei em colocar algum vício em remédios para dormir, mas acho que ela não chegou nesse nível… ainda. Também Senso de Dever: Bairro dos Coringas (-10) e Mau Humor (-10). Acho que está bom por aí. Isso me deixa com 156 pontos para fazer mais coisas com essa personagem.

Vamos para as vantagens para ver se tem algo que me interessa.

Eu quero Reflexos em Combate (15) e Hierarquia Militar 1 (5). Também quero um nível de Densidade Ampliada (5) e vou aproveitar para pegar a Peculiaridade “Não sou gorda, sou densa” (-1) como uma frase que ela diz de vez em quando. O que me deixa com 132 pontos.

Vamos para as Perícias. Eu quero um bom leque que represente o treino militar dela com perícia de combate e sobrevivência. Também quero ao menos um ponto de linguagem vietnamita que ela aprendeu na guerra e um pouco de habilidades legais representando o estudo de direito dela desde que voltou, mas acho que ela teria também poucos pontos por ser autodidata. A lista de perícias que eu quero fica: Armas de Fogo, Arremesso, Arremesso de Faca, Briga, Condução (Carro), Corrida, Escalada, Faca, Furtividade, Jurisprudência, Linguagem (Vietnamita), Liderança, Paraquedismo, Política, Primeiros Socorros, Rastreamento, Salto, Sobrevivência, Tática, Técnicas Jurídicas, para um total de vinte perícias. Acho que vou colocar quatro pontos em cada menos Condução, Jurisprudência, Linguagem (Vietnamita) e Técnicas Jurídicas nas quais vou colocar apenas dois pontos em cada, o que me custa um total de setenta e dois pontos e me deixa ainda com 60 para gastar.

Com isso vou mudar alguns pontos que eu gastei nos atributos. Vou ficar com ST e HT 12, DX e IQ 13 e a Força Ampliada quando ela usa Crescimento aumenta para 23. Tudo isso me deixa com 2 pontos de lambuja. Acho que vou colocar os dois em Jurisprudência para aumentar mais um nível.

Passando para uma última revisão antes de postar percebi que posso colocar uma Peculiaridade nela com algo como “gorda e magrela em diferentes momentos” para atender ao que tirei nos dados lá em cima. Isso me dá mais um ponto e decido pegar a Perícia Cozinhar só por uma questão de fazer sentido.

Agora falta equipamento, mas eu tenho muito pouca paciência pra isso. Digamos que Daisy tem um apartamento pequeno no bairro dos Coringas pago com o soldo militar dela e ainda tenha uma pistola e uma faca de combate escondidos no fundo do armário e fechar por aqui.

Daisy Irons está pronta para lutar pelos direitos dos Coringas no mundo de Cartas Selvagens ao lado de outros movimentos sociais do final dos anos 1970.

______________________________________________________

Daisy Irons

ST 12/23

DX 13

IQ 13

HT 12

Vantagens: Crescimento 1 (10), Densidade Ampliada 1 (5), Hierarquia Militar (5), Reflexos em Combate (15),

Desvantagens: Estigma Social: Coringa (-15), Feia (-10), Flashbacks (-10), Mau Humor (-10), Perna Mutilada (-15), Sono Leve (-5), Senso de Dever: Bairro dos Coringas (-10)

Peculiaridade: Não sou gorda, sou densa (-1), Gorda e magrela em diferentes momentos (-1).

Perícias: Armas de Fogo 15, Arremesso 13, Arremesso de Faca 15, Briga 15, Condução (Carro) 14, Corrida 12, Escalada 14, Faca 15, Furtividade 14, Jurisprudência 13, Linguagem (Vietnamita) 14, Liderança 14, Paraquedismo 15, Política 14, Primeiros Socorros 15, Rastreamento 14, Salto 12, Sobrevivência 14, Tática 13, Técnicas Jurídicas 13.


segunda-feira, 13 de julho de 2026

Leituras 2026 - Semana 28

 Leituras 2026 - Semana 28
26 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 53%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 89% 
04 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 21% 
05 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch - 75% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 
25 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean
26 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint
Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quinta-feira, 9 de julho de 2026

Mil Faces de um RPGista - Bubblegumshoe - Willian “Slack” Norville


Jogo: Bubblegumshoe – A Teen Detective Story Game

Sistema: Gumshoe 2.0

Autoria: Emily Care Boss, Kenneth Hite e Lisa Steele.

Editora: Evil Hat Productions.

Experiência: Mestrei uma aventura pronta para oneshot e foi muito divertida. Além disso tenho alguma experiência com o sistema gumshoe como um todo.

Livros usados: Só o básico (acho que é o único até hoje, inclusive).

Bubblegumshoe é um dos poucos RPGs que usam o sistema Gumshoe que foi publicado por outra editora que não a Pelgrane Press e trata de um gênero de histórias de detetive focadas em personagens adolescentes. O sistema é basicamente o mesmo de Rastros de Cthulhu ou Mutant City Blues com a diferença no nome de algumas skills e na ausência de pontos de vida. Não é que os personagens nesse gênero não morram. Pelo contrário, o livro inclusive diz que se os personagens tomarem um tiro é bem provável que tenham de ir para um hospital ou até morrerem. Mas esse não é um jogo focado nesse tipo de ação. No lugar disso os personagens têm uma medida de “Cool” que seria uma espécie de ponto de vida social em meio aos dramas adolescentes. Ou seja, dá pra fazer um jogo extremamente bobo no estilo Scooby Doo, mas também dá pra fazer um jogo bem mais pesado com uma versão de Anjos da Lei (saudades dessa série, inclusive).

Bom, vamos criar um detetive adolescente.

Passo Um: Conceito. Em primeiro lugar checo com meu mestre imaginário que tipo de cenário e aventura teremos. Eu tenho vontade de mestrar algo mais no estilo Scooby Doo e por isso pretendo criar um grupo de personagens para uma oneshot inspirados nos integrantes da Máquina do Mistério. Meu personagem se chamará Willian Norville (uma referência bem obscura rs), que é um “slacker”, um cara preguiçoso que quase não assiste às aulas mas consegue ficar sempre na média ou passa raspando. Ele é um skatista e adora comer uns “sanduíches” no seu tempo vago. Ele também tem uma dálmata chamada Judy (em homenagem à Judy Garland, só porque li sobre ela a pouco tempo e quis homenagear) que é uma grande companheira de aventuras.

Passo Dois: Habilidades Investigativas. Como todo jogo do sistema gumshoe, os jogadores recebem um número de pontos para distribuir em suas habilidades investigativas baseado no número de jogadores na mesa. Como pretendo fazer uma mesa para quatro jogadores isso me dá 6 pontos de habilidades investigativas, 9 de habilidades interpessoais e 13 pontos de relacionamentos.

Começando pelas habilidades investigativas, chamadas de habilidades acadêmicas na ficha de personagem, eu acho que Willian teria alguns pontos em Notice, Outdoors, Photography, Pop Culture e Town Lore. O que daria para colocar um ponto em cada e ficar com um sobrando que eu não sei se coloco em Scholarship ou subo para dois o Outdoors. Acho que vou ficar com Scholarship. Não vejo ele como um cara que falhe na escola, apenas alguém que passa sempre no limite por não ter vontade de estudar mesmo.

Passo Três: Habilidades Interpessoais. Tenho 9 pontos para distribuir aqui. As habilidades interpessoais são apenas uma categoria separada de habilidades investigativas nesse jogo e demonstram a importância das relações sociais em cenários de detetives adolescentes.

Olhando a lista de habilidades acho que Willian teria BS Detector, Flattery, Impersonate, Negotiation, Performance, Reassurance e Taunt. Se colocar um ponto em cada fico com dois pontos de sobra. Não vejo ele com qualquer outra das habilidades da lista, então coloco mais um em Impersonate (ele é um mestre dos disfarces e do cosplay) e um em Reassurance (apesar do jeito dele, ele é um amigo em quem você pode se apoiar).

Passo Quatro: Habilidades Gerais. Antes de ir para os Relacionamentos o livro propõe que eu defina as habilidades gerais do meu personagem.

Enquanto habilidades investigativas funcionam de forma basicamente automática para conseguir pistas ou causar efeitos, habilidades gerais já são parte do lado de ação do sistema gumshoe e envolvem rolar dado (um dado mesmo, só 1d6).

Eu tenho 40 pontos pra distribuir nessas habilidades sendo que já começo com quatro em cool. De todas as habilidades da ficha a única que não vejo muito em Willian é Fighting. Acho que ele é mais de correr e se esconder do que de lutar. Por isso, acho que Athletics e Sneaking vão ser as habilidades onde vou colocar mais pontos, com certeza.

Meu desejo é colocar oito pontos em cada um desses, mas pela regra do gumshoe pra isso eu tenho de colocar pelo menos quatro pontos em outras duas habilidades. Acho que faz sentido fazer isso com Intuition e Preparedness.

Com isso eu já gastei vinte e quatro dos meus quarenta pontos, o que me deixa com apenas mais 16 para distribuir nas outras habilidades. Vou colocar apenas um em Filch e Fitst Aid, dois em Computers e Driving, quatro em Cool, quatro em Repair e os dois últimos em Throwdown (que é uma espécie de habilidade e combate social) e pronto.

Passo Cinco: Relacionamentos. Eu tenho 24 pontos para distribuir em Relacionamentos, mas só preciso gastar pelo menos cinco na construção do meu personagem. A ideia é que eu posso estabelecer outros relacionamentos que meu personagem tem ao longo do jogo.

Relacionamentos são uma adição interessante ao sistema que Bubblegumshoe traz. Basicamente um relacionamento pode me emprestar uma habilidade extra, incluindo “habilidades de adulto” se meu relacionamento for com um professor ou um parente que pode me ajudar de alguma forma, além de ser uma fonte de pistas nas investigações como qualquer habilidade investigativa. Eles são divididos em três categorias: Loves, Likes e Hates, sendo que Hates me dão pontos a mais de relacionamentos porque são recursos que o mestre de jogo pode usar para tornar minha vida mais “interessante”.

Como primeiro relacionamento de Willian certamente é com sua cachorra, Judy. E vai na categoria Love. Vou colocar três pontos nisso.

Também quero que ele tenha um relacionamento com alguém do clube de audiovisual. O nome dela será Maggie Bell, ela é uma menina tímida do segundo ano e apaixonada por Willian, não que ele tenha qualquer ideia disso. Ele acha ela uma garota legal e torce pra que ela encontre um cara que a mereça. Classifico essa relação como Like e coloco dois pontos aqui.

Por fim, quero colocar mais dois pontos em um relacionamento com alguém da galera do skate. Thomas “Tony” McCoy. É um cara baixinho que arrebenta no skate já tendo participado até de campeonatos fora da cidade. Ele e Willian gostam de andar juntos, falar de skate e comer sanduíches.

Pensei em colocar um Hate, mas acho que deixaria para um relacionamento criado durante o jogo. Fiquei com 6 pontos sobrando no final.

Passo Seis: Defina sua Classe, Clique e Clube. Classe aqui não é fighter ou wizard, mas classe social. Pensei em colocar classe média, mas acho que seria mais divertido colocar que Willian é de classe alta, de uma das famílias abastadas da cidade, o que quebra com a imagem que ele passa como pessoa. Clique é a turma dele e já estabeleci que são os skatistas. Pensei no audiovisual de cara, mas acho que seria mais interessante se ele fizesse parte da Banda da Escola tocando tuba.

Passo Sete: Crie a sua Cidade. Essa parte eu faria em grupo, mas acho que vou pular.

Passo Oito: Escolha um Drive. O que move Willian Norville para investigar mistérios com seus amigos do clube dos mistérios? Acho que Amizade. Ele apenas gosta de andar com essa galera e gosta de ajudá-los.

Passo Nove: Escolha um Arco de História. Por fim eu crio um Arco de História para Willian que será uma história pessoal dentro do universo onde o jogo se passa. Como estou criando esse personagem para uma oneshot eu poderia pular essa parte, mas acho que vou ficar com “Eu quero participar de um campeonato oficial de skate” e deixar por aí.

E com isso Willian Norville, vulgo Slack está pronto para resolver mistérios junto com sua cachorra Judy.

____________________________________________________

Name: Willian “Slack” Norville

School: Hanna & Barbera High School

Class: Upper Class

Clique: Skateboarders

Club: School Band

Drive: Friendship

Story Arc: I want to enter an skate championship


Academic Abilities:

Notice 1

Outdoors 1

Photography 1

Pop Culture 1

Scholarship 1

Town Lore 1


Interpersonal Abilities:

BS Detector 1

Flattery 1

Impersonate 2

Negotiation 1

Performance 1

Reassurance 2

Taunt 1


General Abilities:

Athletics 8

Computers 2

Cool 4

Driving 2

Filch 1

Fitst Aid 1

Intuition4

Preparednes 4

Repair 4

Sneaking 8

Throwdown 2


Relationships:

Judy (Willian’s Dog) Love 4

Maggie Bell (Audiovisual Club) Like 2

Tony (Skate Buddy) Like 2



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segunda-feira, 6 de julho de 2026

Leituras 2026 - Semana 27

Leituras 2026 - Semana 27
24 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% [329]
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 52%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 72% [66]
04 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 19% [065]
05 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint - 43% [40]
06 - Varsity (RPG) - Rosemary McLean - 88% [37]
07 - Perigos & Princesas (RPG) - Ryan Lynch - 27% [032]
Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom
22 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison
23 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard
24 - Plus Ultra (RPG) - Diego Barreto 

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

segunda-feira, 29 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 26

Leituras 2026 - Semana 26
21 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 49%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 67% 
04 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 87% [
05 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 10% 
06 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard - 73% 
07 - Ellas - Uma Garota com Múltiplas Faces (HQ) - Kid Toussaint - 09% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos: 
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org) 
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls 
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis 
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner 
21 - Dream Dungeon (RPG) - Ben K. Rosenbloom

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

segunda-feira, 22 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 25

Leituras 2026 - Semana 25
21 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 49%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 62% 
04 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 61% 
05 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 05% 
06 - Here We Used to Fly (RPG) - Kurt Refling & Ian Howard - 16% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines
20 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner
21 - Dream Dungeon (RPG) - Bem K. Rosenbloom

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

terça-feira, 16 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 24

Leituras 2026 - Semana 24
19 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 49%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 58% 
04 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner - 91% 
05 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 40% 
06 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 03% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

segunda-feira, 8 de junho de 2026

Leituras 2026 - Semana 23

Leituras 2026 - Semana 23
19 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 44% [327]
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 47%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 50% [46]
04 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner - 76% [306]
05 - The Curse of the House Rookwood (RPG) - Brian Bink & Michael Addison - 20% [028]
06 - Blue Planet Recontact Moderator's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org) - 01% [006]

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
18 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines
19 - Salvage Union (RPG) - Parts Catalogue - Aled Lawlor & Panayotis Lines

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%

quarta-feira, 3 de junho de 2026

Mil Faces de um RPGista - Almost Human - Coisa 71B-B94


Jogo: Almost Human – We Are All Animals
Autoria: Jared A. Sorensen
Editora: Memento Mori Theatricks (https://memento-mori.com/)
Experiência: Estou tentando abrir uma campanha desse jogo desde o início de 2026, mas por problemas pessoais ainda não consegui. Espero que até o momento que esse personagem tiver sido publicado a campanha tenha começado.
Livros usados: Apenas o básico. É o único que existe até o momento.

Almost Human é um RPG sobre animais evoluídos geneticamente para atuarem como soldados em uma guerra secreta entre mega-corporações em um futuro próximo distópico (ou talvez esteja acontecendo agora mesmo bem debaixo dos nossos focinhos).
É um jogo de apenas seis páginas e duas dessas páginas são a capa e a ficha de personagem. Nas quatro páginas restantes o autor consegue colocar tanta informação que eu me interessei em fazer uma campanha desse jogo (e quem me conhece sabe o quanto eu ando resistente de abrir campanhas nos últimos anos).
O sistema usa um punhado de d10s que sempre se rola 10d10, mas com combinações de cores diferentes. Explico melhor abaixo.

Então, vamos fazer uma Coisa!

Passo Um: Número de Série. Nesse jogo seu personagem não é uma pessoa, não é um animal, é uma coisa. Nomes parecem ser algo bem importante no desenvolvimento do personagem e certamente eu vou usar isso na minha futura (ou atual) campanha). Bom, eu rolo 6d10 e consigo uma sequência numérica. Eu tiro 712294 e agora eu posso substituir dois números por letras. Então meu personagem é Coisa 71B-B94.
Nota: Relendo o arquivo percebi que cometi um erro aqui. Na verdade você pode substituir dois números por UMA letra, indo de 1=A até 26=Z, mas eu gostei desse BB no meio e pode ser um gancho para um futuro nome que minha Coisa pode adquirir no futuro.

Passo Dois: Punhado Genético. Esse é o principal atributo desse jogo. O Punhado Genético (Gene Pool) é dividido entre humano e fera, representado pelas duas cores dos dados que você vai rolar. Humanos puros têm dez dados humanos e nenhum dado fera. Animais têm dez dados fera e nenhum dado humano. Coisas (nossos personagens) começam com cinco em cada, representando animais antropomórficos. Nesse momento não há o que modificar aqui.

Passo Três: Ações e Capacidades. O jogo é dividido em dez ações, sendo cinco humanas e cinco ferais. As ações ferais são Kill, Survive, Sense, Move e Feel. As ações humanas são Speak, Use (ferramentas, equipamentos, armas, etc), Know, Work (ocupações humanas) e Feel. Toda vez que você faz um teste você escolhe uma ação de cada tipo e vê qual dos dados tem o valor mais alto e isso determina COMO você resolve uma situação: Como humano ou como fera.
Como parte da criação de personagem eu escolho até três capacidades humanas e até três capacidades ferais que podem ajudar quando Coisa 71B-B94 faz ações. Pra começar talvez seja bom eu escolhe qual animal evoluído geneticamente meu personagem é. Tenho a imagem de uma gata negra, com um único fio branco perto do olho esquerdo, talvez uma cicatriz de uma missão passada? Também acho que 71B-B94 foi criada para ser uma infiltradora, alguém capaz de entrar sem ser vista ou registrada.
Com base nessas ideias eu quero Garras como uma capacidade para Kill, Visão Noturna para Sense, Acrobacia para Move, Hacking para Use, e Intimidação para Speak. O que me deixa com 3 capacidades ferais e 2 humanas. Isso modifica meu Punhado Genético para 6 e 4, então na maioria das ações Coisa 71B-B94 rola seis dados ferais e quatro dados humanos, quando não tem alterações pelas suas capacidades.

Passo Quatro: Implantes Cibernéticos. Eu rolo um dado para ver se Coisa 71B-B94 recebeu algum implante cibernético e como isso a afeta. Rolei 4, o que significa que eu ganhei um implante que afeta minhas ações de Move, removendo uma capacidade e adicionando outra. Coisa 71B-B94 então perde Acrobacia e ganha Furtividade no lugar. Ela tem um implante camaleônico que a permite ficar quase invisível. O valor que tirei também diz que o implante é de alguma forma desfigurante então imagino que quando desativado fica visível ao longo de sua pelagem algo como uma série de células fotovoltaicas que são os geradores do efeito camaleão.

E é isso! Coisa 71B-B94 está pronta para suas missões de infiltração em uma guerra que ela não escolheu, pelo menos até algo ou alguém dar a ela um caminho diferente para sua própria existência.
_________________________________________________
Thing 71B-B94
Black Cat

Gene Pool: Human 4/ Beast 6

Capabilities:
Kill (claws)
Sense (night vision)
Move (stealth implant)
Speak (intimidation)
Use (hacking)

Implant: Chamaleon System.

domingo, 31 de maio de 2026

Leituras 2026 - Semana 22

Leituras 2026 - Semana 22
17 lidos

Lendo:
01 - Cem Bilhões de Neurônios? - Conceitos Fundamentais de Neurociência - Roberto Lent - 43% 
02 - Tempestade de Ônix - Quarta Asa 3 - Rebecca Yarros - 43%
03 - A História de O - Pauline Reàge - 40% 
04 - Swords of Serpentine (RPG) - Kevin Pulp & Emily Dresner - 63% 
05 - Salvage Union (RPG) - Pilot's Handbook - Aled Lawlor & Panayotis Lines - 55% 

Coletâneas de Contos, Poesias & Artigos*
Sem nenhuma no momento.
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Antes do Sim - Nicole Oliveira
02 - Os Tesouros Que Deixamos Pelo Caminho - Ediane Ribeiro
03 - Never Send a Barber to do an Assassin's Job (RPG) - ???
04 - Além do Prazer: O BDSM Como Ferramenta de Comunicação, Confiança e Elaboração Sexual em Casais sob a Ótica da Terapia (Artigo) - Daiana Cândido Gottgtroy
05 - Eberron Campaign Setting (RPG) - Keith Baker (.org)
06 - Uma Introdução ao Pensamento de Vygotsky (Artigo) - Inhelora Kretzschmar Joenka
07 - Thristy Sword Lesbians (RPG) - April Kit Walsh (.org)
08 - Partners - The Junior Detective File (RPG) - Cody Garett Wells
09 - Savage Worlds Super Powers Companion (RPG) - Shane Lacy Hensley
10 - Shortsword v1.4 (RPG) - DNGN Club
11 - Eyes on the Prize (RPG) - Ira Prince Valls
12 - Necessary Evil (RPG) - Clint Black & Scott Pyle
13 - Save the Prom! - A Bubblegumshoe Demo Adventure (RPG) - ???
14 - Emocionário - Cristina Nuñez & Rafael R. Valcárcel
15 - Blue Planet Recontact Player's Guide (RPG) - Jeff Barber (.org)
16 - Rom Com Drama Bomb (RPG) - Elliot Davis
17 - Salvage Union (RPG) - Core Rulebook - Aled Lawlor & Panayotis Lines

Abandonados:
01 - Toda Ansiedade Merece um Abraço - Alexandre Coimbra Amaral - 29%