Palavras no Caminho
Palavras, reflexões, e ideias de um Andarilho na jornada que chamamos de vida.
segunda-feira, 2 de novembro de 2026
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segunda-feira, 26 de outubro de 2026
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segunda-feira, 21 de setembro de 2026
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quinta-feira, 17 de setembro de 2026
Mil Faces de um RPGista - For the Queen - Tiebi
Jogo: For the Queen.
Autoria: Alex Roberts
Editora: Evil Hat Productions na primeira edição. Darrington Press na segunda.
Experiência: Joguei uma vez com meu amigo Diego. Quero jogar mais vezes com grupos maiores.
Livros usados: Nenhum! Hahaha Porque não tem livro, só um baralho de cartas.
For the Queen é um RPG sem mestre e não aleatório, quase um storytelling game, com uma história muito específica. Uma rainha decidiu fazer uma jornada longa e perigosa para firmar uma aliança com um poder distante e os jogadores são os acompanhantes escolhidos a dedo por ela porque sabe que é amada por eles. O jogo termina quando a carta “A Rainha Está Sob Ataque. Você a Defende?” e a história é terminada a partir da resposta que todos os jogadores dão a essa pergunta.
O jogo é realizado a partir de um baralho de cartas com perguntas que servem de prompts para ir definindo tanto a história da jornada quanto a história pregressa entre seu personagem e a rainha.
Então, vamos criar um defensor da rainha.
Passo Um: Crie sua Rainha. O jogo traz 25 images que servem de inspiração para criarmos a nossa rainha. Indo desde a clássica rainha fofinha de contos de fadas, rainhas tradicionais em seus tronos imponentes, rainhas piratas, até rainhas digitais e cibernéticas. Acho todas as imagens muito legais e, por isso, vou sortear uma e ver o que surge. Sorteei a rainha 17, que é uma figura com inspiração japonesa ou chinesa. Agora seria o momento que, como um grupo, nós discutiríamos quem é essa rainha, como é o reino, etc. Mas sou só eu, então deixa eu pensar um pouco aqui.
O nome da Rainha é Tie Tian’e, Cisne de Ferro em chinês. Ela é uma líder diplomática e militar de uma pequena província no norte da China feudal. A jornada é para encontrar um representante do governo imperial para firmar a soberania da província contra os mongóis ao norte.
Passo Dois: Defina o Seu Personagem. Criar o personagem é basicamente jogar o jogo. Então depois de embaralhar as cartas e colocar em algum lugar no meio a carta “A Rainha está sob Ataque” eu saco a primeira carta e esta diz: “Quando foi a última vez que você teve a atenção exclusiva da Rainha? Você tem esperanças de ter um momento como esse novamente?”.
Essas perguntas me fazem pensar que meu personagem é alguém com acesso exclusivo a rainha, talvez uma pessoa de confiança ou até alguém íntimo dela. Penso nele como um amigo de infância que foi colocado desde a infância como um protetor da pequena princesa. Seu nome é Tiebi, Pena de Ferro.
Respondendo a pergunta, a última vez que eu tive a atenção exclusiva da Rainha foi pouco antes de nossa jornada, quando ele expressou suas apreensões a respeito desta e dos perigos que nos esperam. Tiebi tem esperanças de que a Rainha o escute e tome os devidos cuidados.
Passo Três: O Jogo Continua. A partir daqui a criação do personagem continua junto com o jogo, que vai acrescentando mais prompts tanto para construir a relação com a Rainha, a história da jornada e a relação entre os personagens. Tanto PCs,quanto NPCs.
Vou puxar mais três cartas para demonstrar isso e construir um pouco mais a história de Tiebi.
A primeira carta que eu tiro é “Se você deixar ou for removido do serviço da Rainha para que vida você retornaria?” e minha resposta é nenhuma. Tiebi foi criado para ser o protetor da Rainha. Se ela o mandasse embora ou morresse ele não teria mais nada para chamar de vida.
A segunda carta que eu tiro é “Você algumas vezes pensa em um membro da comitiva como o favorito da Rainha. Quem? O que faz você pensar isso?” e acho que Tiebi se vê como o membro mais importante dessa comitiva, mas será que ele se vê como o favorito da Rainha? Acho que não. Quem poderia ser esse favorito? Se eu estivesse jogando com um grupo eu poderia elencar o personagem de outro jogador e relatar como Tiebi olha para ele com desconfiança e talvez até ciúmes da atenção que recebe da Rainha. Acho que vou deixar dessa forma.
E a terceira e última carta que vou tirar aqui pergunta “Você arrumou para a Rainha ser emboscada nesta jornada. O que eles te ofereceram?”. Eita! Que plot twist carpado. Hummm… Acho que Tiebi fez um acordo com as forças imperiais chinesas para que ela seja poupada. Ele vê toda essa jornada como um erro. O Império é muito maior do que sua pequena província e lutar contra eles é a garantia da morte para sua protegida. Então ele decidiu traí-la para o próprio bem dela (creepy, eu sei). A dúvida é se, quando o ataque vier, as forças imperiais irão se manter leais ao contrato que fizeram e se Tiebi irá permitir que todos ao seu redor morram por seu amor a Rainha, sabendo que ela nunca o perdoará.
Mas por ora, nossa história termina por aqui.
segunda-feira, 14 de setembro de 2026
Leituras 2026 - Semana 37
quinta-feira, 10 de setembro de 2026
Mil Faces de um RPGista - Teens on Pacts - Daniela Manson
Jogo: Teens on Pacts
Sistema: Powered by the Apocalypse
Autoria: Diego Barreto
Editora: Deep Light Games
Experiência: Só li e conheço o autor, mas já mestrei alguns similares.
Livros usados: Só o básico, o único até o momento para o jogo.
Esse é outro RPG do meu amigo Diego Barreto. Sempre uma honra criar personagens para os jogos dele. Esse tem uma influência de jogos como Kids on Bikes, Teens on Brooms, etc. Daí o autor sentiu falta de um jogo envolvendo adolescentes que fizeram pactos com forças sinistras.
Então, vamos criar uma adolescente envolvida com pactos sinistros.
Passo Um: Escolha um Playbook. Como todo sistema Powered by the Apocalypse, o primeiro passo é escolher um playbook. Os playbooks desse jogo envolvem alguma dualidade que representa um dilema vivido pelo personagem como por exemplo Força e Fraqueza, Sonhos e Medo, Fúria e Controle, Dor e Perfeição, entre outros. Para minha personagem quero Dor e Perfeição. Vejo ela como uma adolescente que criou uma imagem de perfeição para ser “aceita” e conseguir “amigos” entre a turma popular do colégio e fará de TUDO para manter seu status. Seu nome é Daniela Manson (o sobrenome é uma inspiração de um certo serial killer hehe).
Passo Dois: Primeiros Dados. Bom, o primeiro passo foi escolher um nome e já fiz isso. Fora isso escolho os olhos e a aparência dela. Para os olhos quero Scheeming Eyes e Domineering Look, para demonstrar quão manipuladora e controladora ela é.
Passo Três: Defina a Entidade. Eu escolho a aparência e o poder que a entidade com quem fiz um pacto me garante. Apesar de Aura Hipnótica ser bem interessante eu prefiro Coldest Touch, Warmest Face e Fae Glamour como essas opções. Imagino que a entidade seja um príncipe feérico que vou chamar de Urden. Também escolho um move aqui que Urden me confere. Eu escolho I was Mud, Now I’m Diamond que me permite mesmerizar NPCs.
Passo Quatro: O Que Ressoa Com a Minha Dor? Eu escolho duas Grim Demands que são os desejos do coração de Daniela que trouxeram o interesse de Urden sobre ela. Das opções eu escolho To Create an Army of Mindless Puppets e To Create Dark Temples in My Name, ou seja, Daniela quer ser adorada e idolatrada. Eu crio dois laços com base nesses Grim Demands. Eu escolho Velma Sparks como a assessora pessoal de Daniela e em quem Daniela vê alguém que ela foi um dia, outro laço é William do clube de audiovisual da escola que faz tudo que ela manda para criar vídeos que enalteçam sua imagem nas redes sociais.
Passo Cinco: Laços. Aqui eu criaria um laço com cada personagem dos outros jogadores, mas como sou apenas eu fico por aqui.
Daniela está pronta para dominar o colégio com sua perfeição escondendo sua profunda dor de saber que a pessoa que todos adoram é apenas uma farsa.
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Daniela Manson
Pain and Perfection
Scheeming Eyes and Domineering Look
Entity: Urden, Dark Fae Prince
Coldest Touch, Warmest Face and Fae Glamour
I was Mud, Now I’m Diamond
Grim Demands:
To Create an Army of Mindless Puppets and To Create Dark Temples in My Name
Bonds:
Velma Sparks, personal assistant
William, audiovisual club president