segunda-feira, 31 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 30


Leituras 2023 - Semana 30
49 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 84%
02 - Predation (RPG) - Shanna Germain - 41% 
03 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira - 30% 
04 - Republic (RPG) - Karl Larsson - 75% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 26 de julho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Desafio dos Bandeirantes - Fernando Gusmão


Jogo: Desafio dos Bandeirantes
Autoria: Carlos K. Pereira, Flávio Andrade e Luiz Eduardo Ricon.
Editora: GSA. Ao começar a montar esse personagem achei em uma pesquisa que a New Order estaria trabalhando em uma nova edição desse jogo para D&D 5e, como o post que encontrei era de 2017 não sei se o projeto foi para frente.
Experiência: Comprei os livros no início dos anos 2000, li mas nunca coloquei na mesa.
Livros usados: Só o básico.

Desafio dos Bandeirantes foi um dos primeiros RPGs brasileiros e o primeiro a usar temas e elementos retirados da história e cultura brasileiras. O jogo coloca Bandeirantes como aventureiros explorando a Terra de Santa Cruz, um continente fantástico inspirado em lendas e mitos e causos brasileiros.
Existe uma certa questão em romantizar e tornar heróis os bandeirantes, pessoas que foram responsáveis pela destruição de quilombos e a execução de várias tribos indígenas ainda nos séculos XVI e XVII. Isso foi apontado em um grupo de discussão em que eu participava na época que esse jogo saiu e um dos autores que também estava no grupo respondeu que é o mesmo que romantizar cavaleiros, samurais e gangsters em outros jogos. O que teria uma certa razão… se não vivêssemos em um dos países que mais nega sua própria história e os danos que ela causa até hoje. Não sei se depois os criadores de Desafio dos Bandeirantes voltaram um pouco atrás em suas posições já que todos os suplementos que saíram para esse jogo focam em jogar com NÃO bandeirantes.
No início dos anos 2000 eu comprei um pacote de segunda mão em uma loja que tinha aqui no Rio de Janeiro, de forma bem similar a como adquiri meu D&D 3e na mesma época. Junto com o livro base também vinha no pacote os suplementos Quilombos da Lua (que foca nos quilombos e na luta pela liberdade dos negros escravizados) e Vale dos Akritós (que foca em personagens indígenas). Até hoje eu não li esses suplementos, talvez eu agora me empolgue de ler para criar personagens para esse projeto.

Vamos criar um bandeirante.

Passo Um: Raça. Esse foi outro ponto controverso na época. Na primeira tiragem desse jogo, os negros tinham um atributo de inteligência menor que as outras raças. A justificativa era de que eles teriam menos acesso à tecnologia, mas haviam outras formas de fazer isso. Meu livro é da segunda tiragem quando eles consertaram essa cagada então não sei se os indios também tinham isso, até onde me lembro, não.
As raças determinam os atributos iniciais, algumas habilidades (e poderia ter algumas desvantagens como ter menos acesso à tecnologia, por exemplo) e quais classes, digo, profissões eu posso pegar.
Como pretendo ler Quilombos da Lua e Vale dos Akritós, vou deixar para fazer personagens negros e indígenas então, o que me deixa as opções branco, mulato (sim, o termo é controverso, mas na época não era tanto, ou ao menos não se falava tanto sobre isso) e mestiço (mistura de branco com índio, não lembro qual foi a justificativa na época para não usar caboclo).
Acho que vou fazer um branco mesmo. Na descrição falam dos expulsos da metrópole e gosto dessa ideia. Vou chamá-lo de Frederico Gusmão.

Passo Dois: Profissão. Como branco as minhas opções são jesuíta, guerreiro, rastreador, bruxo e ladrão. Baseado na minha escolha anterior, vou fazer um ladrão. Gusmão teria sido um dos criminosos que foi mandado à metrópole fazer trabalhos forçados para ajudar a colonizar a Terra de Santa Cruz.

Passo Três: Atributos. O jogo trabalha com sete atributos: Força, Destreza, Resistência, Inteligência, Sabedoria, Carisma e Sorte. Dois desses começam com 11 baseado na sua raça, os outros começam com 10, com exceção de Sorte que começa com zero. Como branco eu começo com 11 em Destreza e Resistência.
Cada profissão tem bônus e penalidades nos atributos. Interessante fazerem isso com as classes em vez de com as raças. Como ladrão tenho um -1 em Força e um +1 em Destreza.
Além disso eu jogo 7d6 e distribuo o resultado desses dados um em cada atribuo a minha escolha. Peraí que vou rolar uns dados: 4, 2, 1, 5, 5, 4, e 2. Acho que o primeiro 5 vai para Destreza, o segundo vai para Sorte já que considero os dois atributos importantes para um ladrão. Um dos 4 vai para Inteligência e outro vai para Carisma. O que me deixa com os dois 2 e com o 1. O 1 vai para Sabedoria, se Gusmão fosse mais sagaz não teria sido jogado para o outro lado do oceano. O que deixa os últimos 2s para Força e Resistência.
Resultado final: Força 11, Destreza 17, Resistência 13, Inteligência 14, Sabedoria 11, Carisma 14 e Sorte 5. Nada mal.
Ah! Eu também tenho alguns atributos secundários aqui. Posso carregar 50/100kg e minha velocidade é 14 (Força+Destreza/2).

Passo Quatro: Habilidades. Eu tenho 170 pontos para distribuir em habilidades, sendo que 20 obrigatoriamente vão para esquiva (então porque não colocar logo e me dar 150?), 100 tem de ir para minhas habilidades de carreira e os outros 50 devem ser distribuídos nas habilidades gerais.
Pra mim, faria mais sentido que esses últimos 50 fossem para gerais ou de carreira, mas é o design dos anos 90.
Deixa eu ver agora como eu gasto esses pontos…
Ok, eu posso gastar até 20 pontos em cada habilidade e somo o atributo relacionado com ela. Esse sistema é d100? Não lembrava. Vou dar uma olhada nisso mais pra frente.
Começando com minhas habilidades de carreira (não deveria ser de profissão?), eu quero: Abrir Fechaduras (Sab), Escapar de Amarras (Des), Esconder-se nas Sombras (Des), Furtar (Des), Lutar com Faca/Adaga (Des), Mover-se Silenciosamente (Des) e Percepção (Int). Vou distribuir na ordem: 20, 10, 20, 20, 10, 10 e 10.
Já as habilidades gerais… impressionante, quase nada que me interesse. Vamos lá, vou pegar Caça e Pesca (Des), Correr (Des), Religião (Sab), Jogos de Azar (Int) e Senso de Orientação (Int), que vão receber respectivamente 10, 15, 5, 15 e 5. Gusmão é um trapaceiro e um fujão e sabe o suficiente de religião para ser bem supersticioso e olhe lá.
Acabei de confirmar que o sistema é d100 mesmo. Como o máximo que um personagem inicial terá em uma habilidade é 39, isso significa que um personagem inicial irá falhar 3 de cada cinco testes… que legal.

Passo Cinco: Toques Finais. Se eu tivesse pego uma classe com magia eu pegaria agora. Folheando o livro vejo que também preciso determinar minha Classe Social. Não há nenhuma mecânica aqui a não ser que certas raças têm sua Classe Social mais restrita. Gusmão é um homem livre, já tendo pago sua dívida com a sociedade (ou assim ele diz). Também faltou pegar equipamentos, mas acho isso muito chato então só vou considerar que ele tem a roupa do corpo, uma adaga e alguns contos de réis e vou dar por terminado.

Desafio dos Bandeirantes tem o mérito de ter sido o primeiro RPG com temas brasileiros, mas a forma como alguns desses temas foram abordados na época e o sistema tornam ele um jogo bem datado. Talvez se os mesmos autores fizerem uma nova versão hoje, ela sairá melhor.

Por ora, termino por aqui.
________________________________________________________
Frederico Gusmão
Raça: Branco
Profissão: Ladrão
Classe Social: Homem livre

Atributos: Força 11, Destreza 17, Resistência 13, Inteligência 14, Sabedoria 11, Carisma 14 e Sorte 5.

Habilidades: Abrir Fechaduras (Sab) 31, Escapar de Amarras (Des) 27, Esconder-se nas Sombras (Des) 37, Furtar (Des) 37, Lutar com Faca/Adaga (Des) 27, Mover-se Silenciosamente (Des) 27 e Percepção (Int) 24. Caça e Pesca (Des) 27, Correr (Des) 32, Religião (Sab) 16, Jogos de Azar (Int) 29 e Senso de Orientação (Int) 19. Esquiva 37

Equipamentos: Uma adaga e um baralho de cartas.

terça-feira, 25 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 29


Leituras 2023 - Semana 29
49 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 69% 
02 - Predation (RPG) - Shanna Germain - 22% 
03 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira - 15% 
04 - Republic (RPG) - Karl Larsson - 11% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 19 de julho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Red Steel - Amaglya


Jogo: Red Steel Campaign Setting
Sistema: Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed.
Autoria: Tim Beach
Editora: A finada TSR.
Experiência: Eu tenho esse boxed set desde os anos 90. Li pelo menos uma vez e ACHO que cheguei a mestrar uma vez, mas não foi muito bem recebido pelos meus jogadores na época.
Livros usados: O Player’s Handbook dessa edição do AD&D, o Campaign Book que vem na caixa. Talvez eu pegue o Lands of the Savage Coast para pegar algumas inspirações para o conceito da personagem.

Acho que foi em 1995 ou 1996 quando vi esse boxed set a venda em uma loja no centro do Rio de Janeiro. A capa com uma espada detalhada com a lâmina vermelha e o anúncio que vinha com um cd de músicas para usar nas suas aventuras me convenceram (acho que o fato de ter ficado encalhado um tempão ao ponto deles resolverem colocar em promoção ajudaram um pouquinho rs). Como disse acima, mestrei uma vez para o meu grupo da época e eles não gostaram então nunca mais coloquei esse cenário na mesa.
Red Steel se passa em uma região de Mystara, um dos mundos mais antigos de D&D. A Costa Selvagem (Savage Coast) foi colonizada recentemente, coisa de uns 200 anos e a região possui uma maldição que confere estranhas habilidades mágicas ao custo algumas fraquezas em seus portadores. Achei interessante toda a estranheza e diferença de proposta do jogo, além de curtir fazer personagens com poderes legais, admito.

Vamos fazer um aventureiro da Costa Selvagem.

Passo Zero: Conceito. Hummmm… não tenho ideia do que quero fazer. Tenho vontade de fazer uma Inheritor, uma pessoa que aprendeu a controlar a maldição vermelha, ganhando até mais habilidades dela, mas não sei se quero mesmo fazer isso. Também gostaria de usar uma das quatro raças novas que o cenário apresenta, mas também não sei qual delas eu quero. Faz tempo que não começo um personagem para esse projeto tão no escuro. Vou dar uma olhada no livro Lands of Savage Coast e ver se alguma ideia surge dali.
O reino de Herath tem uma cidade da magia e eles têm muito interesse em quaisquer informações sobre a maldição vermelha. Então vamos fazer uma personagem de lá, onde há uma predominância dos Aranea, uma raça de aranhas antropomórficas. Então farei uma aranea wizard chamada Amaglya.

Passo Um: Habilidades Básicas. Vamos rolar dados. Usando o método que já usei em outros personagens de Ad&d aqui, vou rolar 4d6, descartar o dado mais baixo e repetir isso seis vezes. 16, 10, 12, 09, 11, 11. Nossa! Como rolei mal. Mas esse é o problema de qualquer jogo quando se baseia totalmente em aleatoriedade, fazer o quê, né?
Logo de cara, o 16 vai pra Int. O 09 vai pra Str, porque é o típico dump stat de magos. O 12 vai pra Cons, porque se tem algo que wizard precisa é ponto de vida. Sobram os dois 11 e o 10 que são a mesma coisa na prática. Os 11s vão para Wis e Cha e o 10 pra Dex. Pronto.

Passo Dois: Raça. Como disse, Aranea. O que modifica alguns atributos. Os números finais são: Str 07, Dex 12, Cons 10, Int 18, Wis 11 e Cha 11. Eu também ganho algumas habilidades por minha raça.

Passo Três: Classe. Já tinha escolhido Wizard, mas deixa eu ver se vale a pena pegar Specialist e focar em uma escola de magia, o que me daria mais um spell slot por nível de magia ao custo de não poder pegar magias de uma escola “opositora”.
Dei uma olhada no livro e já vi que não dá. Porque para ser uma especialista precisa de uma habilidade 15 ou 16 além dos 09 de Int requeridos pra ser wizard.
Vamos ver quantos Hit Points eu tenho. Como já fiz aqui e aqui, estou fazendo essa personagem no nível 3, então vamos rolar 3d4 e ver no que vai dar. Tirei 3, 3 e 2 para um total de 8 pontos de vida. Meu THAC0 é 20 e começo com dois slots de magia de primeiro nível e um slot de magia de segundo nível.
Dei uma relida aqui no Player’s Handbook e mais uma vez vi que essa edição não especifica quantas magias o mago tem no seu spellbook no primeiro nível.
Vou considerar que ela tem dez magias em seu spellbook entre magias de primeiro e segundo nível. Lembro que meu grupo fazia essa houserule antigamente, mas vou deixar pra escolher minhas magias mais pra frente.

Passo Três e meio: Kit. Kits foram introduzidos nos famosos “livros vermelhos”, os “complete handbook of alguma coisa qualquer”. Acho que Red Steel foi o primeiro cenário a trazer a opção de kits do próprio cenário (pelo menos o primeiro que eu vi, se houve outro eu não sei). Eu já disse que eu quero ser uma Inheritor que é alguém que pesquisa sobre a maldição vermelha e, com isso, pode adquirir mais habilidades (e mais desvantagens) dessa maldição. Lendo aqui, eu já vou receber mais um “legacy” por estar fazendo um personagem de terceiro nível.

Passo Quatro: Proficiences. Eu já recebo Alchemy pelo meu kit. Deixa eu ver o que mais posso pegar. Com certeza eu quero Legacy Lore. Ainda tenho quatro “nonweapon proficiency slots” pra gastar. Dou uma olhada no PHB e quero pegar Ancient History, Rope Use (pode ser útil pra usar minha teia), Spellcraft e Reading/Writing (como isso não é automático para magos eu nunca vou entender). Com meu único “weapon proficiency slot” eu pego proficiência com adagas que serão úteis como armas e como instrumentos de trabalho.

Passo Cinco: Equipamento. Primeiro vamos ver quanto dinheiro eu tenho: (1d4+1)x10 peças de ouro. Total de 40 peças. Que mixaria!
Como requerimento do meu kit, preciso pegar uma arma de red steel. Esse foi o motivo de eu ter pego proficiência com adagas (já que não dá pra pegar um bastão de metal… ou dá? Sei lá!). Uma adaga de red steel custa 20 peças de ouro, dez vezes mais que uma de aço comum. De resto eu pegaria o kit do aventureiro feliz, mas não tem isso já separado nessa edição e não tenho saco de ir pegando cada item. Então vamos considerar que eu gastei as outras 20 peças nisso e seguir em frente.

Passo Seis: Legado. Bom, vamos ver quais os legados da minha personagem. Eu rolo 2d20 e comparo com a tabela da região 4, onde fica Herath. Eu rolo 2 e 7. O que me dá as habilidades de Animate e Disguise. Basicamente eu posso animar objetos e mudar minha aparência. Deixa eu ver os problemas que eu ganho com isso. Animate deixa minha personagem inquieta, em constante movimento, até seu cabelo está sempre se movendo; e Disguise faz com que o corpo dela fique mudando o tempo todo, mudando de cor, criando pelos ou escamas e depois perdendo estes. Bem interessante como ambos se comunicaram.

Passo Sete: Magia. Vamos escolher as magias do meu spellbook. Eu quero magic missile, grease, sleep, cantrip, dancing lights, tenser’s floating disk e detect magic como minhas magias de primeir nível. E Invisibility, ESP e Forget para o segundo nível. Amaglya começa com magic missile, dancing lights e invisibility preparados.

E é isso! Só falta decidir o alinhamento e acho que True Neutral é a melhor opção para essa personagem. Ela vê tudo como um enigma a ser decifrado e é capaz de não se ater a questões éticas para conseguir as respostas que deseja. Quase uma anathema ao meu personagem anterior.

Amaglya está pronta para viajar pela Costa Selvagem para reunir informações sobre a maldição vermelha.
____________________________________________________________

Name: Amaglya
Race: Aranea
Class: Mage
Basic Abilities:
Strength 07
Hit Prob -1 Damage Adj. Normal Weight Allow 20lb Max. Press 55 Open Doors 4 Bend Bars/Lift Gates 00%

Dexterity 10
Reaction Adj. 0 Missile Attack Adj. 0 Defensive Adj. 0

Constitution 12
Hit Point Adj. 0 System Shock 80% Ressurrection Survival 85% Poison Save 0 Regeneration Nil

Intelligence 18
# of Lang. 7 Spell Level 9th Chance to Learn Spell 85% Max # of Spells/lvl 18 Spell Immunity ----

Wisdom 11
Magical Defense Adj. 0 Bonus (Divine) Spells 0 Chance to Spell Failure 10% Spell Immunity ----

Charisma 11
Maximum # of Henchmen 4 Loyalty Base 0 Reaction Adjustment 0

True Neutral

THAC0 20 
AC 10
Attacks/turn: 1/1 (with dagger).

Weapons:
Red Steel Dagger Attack 20 Speed 2 Dmg 1d4/1d3 Piercing

Mage Spells:
1st Level: 2/day
Magic Missile
Dancing Lights

2nd Level: 1/day
Invisibility

Saving Throws:
Paralyzation, Poison or Death Magic: 14
Rod, Starff, or Wand: 11
Petrification or Polymorph: 13
Breath Weapon: 15
Spell: 12

Proficiences:
Alchemy 15, Ancient History 17, Legacy Lore 17, Rope Use 10, Spellcraft 16, Reading/Writing 19.

Kit: Inheritor
Legacies: Animate and Disguise.

domingo, 16 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 28


Leituras 2023 - Semana 28
39 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 49% 
02 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid - 83% 
03 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel - 45% 
04 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano - 15% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%




quarta-feira, 12 de julho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Monster Care Squad Preview - Dr. Giorgio Home


Jogo: Monster Care Squade (Preview Edition)
Sistema: Acho que era pra ser PbtA, mas não tenho certeza.
Autoria: Alvhild Sagadatter ou Gabriel Komisar, e talvez outros, mas não tenho certeza.
Editora: Sandy Pug Games
Experiência: Eu li esse preview quando esse jogo estava em financiamento coletivo no Kickstarter, mas decidi não apoiar e vocês vão ver o porquê.
Livros usados: Só o preview que eles distribuíram na campanha de financiamento coletivo.

Eu peguei esse preview de Monster Care Squad quando vi o projeto no Kickstarter. QUASE dei apoio antes de ler o arquivo. Agradeço aos deuses do RPG (Nimb, é você?) por não ter feito isso.
A proposta do jogo é muito interessante. O jogo se passa em um cenário de fantasia onde os jogadores são especialistas em busca de monstros (até aí parece padrão, né?) para curar esses monstros (eis o plot twist rs). Existe uma relação mais ou menos pacífica com os monstros e há uma certa consciência da importância da existência desses monstros com a existência da magia e do meio ambiente. Eu adorei essa proposta!
MAAAASSSS… eu achei o preview tão mal escrito e o sistema é tão confuso que me desanimou. Pelo que vi em alguns reviews não melhorou quase nada na versão final, então eu me safei de uma boa.

Vamos (ao menos tentar) fazer um especialista.

Passo Zero: Conceito. Novamente o livro não traz esse passo, mas eu gosto de ter uma ideia do personagem antes de começar. Em primeiro lugar quero um personagem que seja um líder, talvez um especialista em diagnóstico estilo Dr. House só que com toda a empatia que este personagem tem. Vou Clamá-lo de Dr. Home (porque nem toda casa é um lar). Acho que por enquanto é o suficiente para meu conceito.

Passo Um: Treinamentos e Antecedente. Eu agora escolho, ou melhor crio, os quatro treinamentos e um antecedente do meu personagem e vínculo com cada um dos atributos do jogo. Isso funciona um pouco como os Aspectos de Fate, só que definido com um conceito o mais simples possível. O jogo possui outros elementos de FATE e talvez poderia ter sido feito direto nesse sistema.
Os atributos do jogo são Force, Fine, Grit, Acuity e Allure.
Atendendo ao meu conceito eu defino que Acuity tem um Treinamento de Diagnóstico e Allure outro Treinamento de Liderança. Talvez seja melhor qual dos atributos que sobraram eu quero que fique com o Antecedente (Background). O Antecedente aqui representa o que meu Especialista faz fora do Monster Care Squad. Depois de olhar os exemplos escolho colocar em Grit, e minha opção é Músico. Quando não está em serviço Dr. Home recupera sua força espiritual e sua vontade de lutar mais um dia tocando seu alaúde (assim como House tocava sua guitarra. rs).
Sobraram Force e Fine. Ambas tem a ver com capacidade física e de movimento. Para Force acho que fico com Imobilização. Afinal as vezes é necessário conter um paciente para realizar um procedimento. Em Fine eu pensei em Cirurgia, mas tive uma ideia melhor e vou fica com Anestesia.
Nessa fase eu também atribuo um modificador para cada atributo. Eu tenho +1, +1, 0, 0 e -1 para distribuir. De cara Acuity e Allure ganham os dois +1. Acho que vou colocar o -1 em Force (ele sabe como fazer, mas evita ao máximo) o que deixa os dois zeros para Fine e Grit.

Passo Dois: Equipamento Assinatura. O jogo diz que eu tenho acesso a qualquer equipamento que eu precise, mas cada personagem tem um equipamento único que só ele tem. Eu posso gastar esse equipamento como um “ace”, que é uma parte da mecânica que eu realmente não entendi, para ter um bônus em um rolamento usando esse item. Vou considerar que Giorgio Home (criei um primeiro nome pra ele agora) tem um manuscrito da primeira pesquisa feita sobre o Ouro Falso, a tal doença que acomete os monstros e que ele pode usar para fechar um diagnóstico particularmente complicado.

Passo Três: Especialidades. Agora eu escolho duas especialidades que são tipo aspectos em que meu personagem sempre irá ter sucesso. Eles recomendam que você tome cuidado para não estragar a diversão dos outros e tente manter as coisas “ground-level” e dá uma lista de bons exemplos e maus exemplos para especialidades. Acho que eu vou escolher que Dr Home “Percebe detalhes importantes deixados de lado por todo mundo” (e imagino eu usando essa habilidade quando todos falharem em um teste para descobrir algo) e “Forma amizades com facilidade”.

E é isso. O resto do arquivo fala sobre o sistema que tem um quê de Frankenstein na minha humilde opinião. Ele usa conceitos do PbtA de Moves e usa o padrão 2d6+modificador, ao mesmo tempo ele traz relógios (como Blades in the Dark), alguns elementos que parecem Aspectos de Fate, a possibilidade de usar dados de outros tipos, além dos Moves me parecerem um tanto redundantes em alguns casos.

Gostei da proposta, entretanto. Talvez eu dê uma chance de testar o jogo em mesa, se conseguir um grupo. Ou até o adapte para outro sistema como The Ward ou Path of the Healer.
_____________________________________________________

Dr. Giorgio Home
Force -1
Immobilization

Fine 0
Surgery

Grit 0
Musician

Acuity +1
Diagnosis

Allure +1
Leadership

Signature Equipment: Original False Gold Research Manuscript.

Specialties:
Always notice details overlooked by everyone
Easy to make friends.


domingo, 9 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 27


Leituras 2023 - Semana 27
39 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 28%
02 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid - 55% 
03 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel - 21% 
04 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano - 15% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 57% (07)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% 
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 5 de julho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Laser & Feelings - Norbea Tilnebs


Jogo: Laser & Feelings
Autoria: John Harper
Editora: Acho que originalmente uma editora chamada Night Sky Games, mas hoje o “livro” está disponível gratuitamente em vários lugares da internet.
Experiência: Só li e achei bem divertido.
Livros usados: Só o folheto básico mesmo.

Laser & Feelings é outro RPG de uma página que nem “Honey Heist” e “It Takes a Child to Raze a Village”. Nesse caso é um RPG com tons de paródia com inspiração em Star Trek. Nele os jogadores são tripulantes da nave Raptor e o Capitão Darcy ficou incapacitado devido uma ação da entidade alienígena Alguma Outra Coisa e cabe aos jogadores se organizarem para enfrentar a ameaça atual.
O jogo é voltado para oneshots como muitos desses jogos de uma página e, cabe destacar, tem um sistema simples e muito interessante que é aberto e já possui muitas versões. O jogo Riot & Renewal que está na minha lista EM BREVE é outro jogo que usa esse sistema.

Vamos criar um tripulante.

Passo Zero: Conceito. Pensei primeiro em fazer uma personagem “sério”. Uma oficial de carreira todo certinho que tenta botar ordem na casa. Apesar de ser bem engraçado, tive uma outra ideia que talvez seja mais divertida. Vou criar a cozinheira da nave. Brincando com um bando de letras chego ao nome Norbea Tilnebs para a minha personagem e vamos seguir por aí.

Passo Um: Escolha um Estilo. As opções são Alien, Android, Dangerous, Heroic, Hot-Shot (alguém muito talentoso), Intrepid e Savvy (alguém com bom senso). Já sei que não quero Savvy (rs) e uma cozinheira Perigosa ou Intrépida são possibilidades bem interessantes. Acho que vou ficar com Intrépida.

Passo Dois: Escolha um Papel. É meio que meu posto na nave. As opções são Doctor, Envoy, Engineer, Explorer, Pilot, Scientist, or Soldier. Eu pensei em pegar Explorer, mas acho que Cientista é melhor. Norbea gosta de fazer experimentos culinários, misturando ciência e gastronomia.

Passo Três: Escolha um Número. Finalmente chegamos na parte mecânica do jogo. O sistema só tem um atributo que eu escolho que seja de 2 a 5. Quando eu fizer um teste eu rolo 1d6 e mais 1d6 se estou preparado e mais 1d6 se sou um especialista no assunto. Sempre que eu usar Laser (ciência, razão, tecnologia) eu preciso tirar um número menor que meu atributo. Sempre que eu usar Feelings (paixão, empatia, compreensão) eu preciso tirar um número maior que meu atributo. Cada dado que tire o número necessário conta como um sucesso. E se tirar EXATAMENTE o atributo? Daí a confusão acontece porque eu vou usar Laser & Feelings ao mesmo tempo. Eu escolho 3, o que faz Norbea ser mais voltada para seus Feelings do que para Laser, mas ela pode usar seus conhecimentos para descobrir uma infecção na rede neural cibernética da nave a partir da fermentação do queijo yakiano (true story).

Passo Quatro: Crie um Nome de Aventureiro Espacial Legal. Eu já criei isso. Norbea Tilnebs.

Passo Cinco: Escolha um Objetivo. Entre as opções escolho Encontre Novos Mundos. Norbea quer encontrar novos mundos e novos pratos.

E está pronto! Mas o folheto ainda traz mais duas etapas de criação. Criar a nave e a aventura. Então, vamos lá!

Passo Seis: Crie uma Nave. Se eu tivesse um grupo nós escolheríamos duas forças e um problema para nossa nave. Como sou só eu, escolho sozinho. Rs
Entre a lista de forças eu escolho Superior Sensors e Nimble.
Já como problema escolho Grim Reputation. Nossa nave é a pior da frota. Rs

Passo Sete: Crie uma Aventura Espacial. Esse seria um passo para o mestre fazer, mas como sou só eu, vamos lá. Eu rolo 4d6 e comparo cada um em uma tabela. Tiro 2, 2, 5 e 6. O que cria: A Armada Colméia quer Capturar uma Antiga Ruína Espacial que iria Consertar Tudo. Deixo para meu GM imaginário criar o que isso significa em nosso jogo.

Termino por aqui. Até a próxima.
__________________________________________________

Norbea Tilnebs
Intrepid
Scientist
Laser & Feelings 3
Find New Worlds (and New Dishes)

Starship Raptor
Strengths: Superior Sensors & Nimble
Problem: Grim Reputation

Space Adventure: The Hive Armada wants to Capture an Ancient Space Ruin which will Fix Everything.

domingo, 2 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 26


Leituras 2023 - Semana 26
37 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 10% 
02 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid - 10% 
03 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli - 56% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 57% (07)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%