terça-feira, 31 de dezembro de 2024

Leituras 2024 - Final!


Leituras 2024 - Final!
48 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 72%
02 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair - 35%
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços - 23% [09]

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores
41 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann
42 - M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores
43 - Almost Human (RPG) - Jareda A. Sorensen
44 - Dance 'Til Dawn Quickstart (RPG) - Barak Blackburn
45 - Magical Clean Uo Sercises (RPG) - W. H. Arthur
46 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele
47 - Monsters and Other Childish Things (RPG) - Benjamin Baugh
48 - A Stitch in Time (RPG) - Mina McJanda

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]
03 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 18%
04 - Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)

segunda-feira, 30 de dezembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 52

Leituras 2024 - Semana 52
48 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 71%
02 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair - 35%
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços - 23% [09]

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidosmais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores
41 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann
42 - M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores
43 - Almost Human (RPG) - Jareda A. Sorensen
44 - Dance 'Til Dawn Quickstart (RPG) - Barak Blackburn
45 - Magical Clean Uo Sercises (RPG) - W. H. Arthur
46 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele
47 - Monsters and Other Childish Things (RPG) - Benjamin Baugh
48 - A Stitch in Time (RPG) - Mina McJanda

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]
03 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 18%
04 - Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)

quarta-feira, 25 de dezembro de 2024

Mil Faces de Um RPGista - The Wretched - O Engenheiro

Jogo: The Wretched
Sistema: Wretched & Alone
Autoria: Chris Bissette
Editora: Sealed Library
Experiência: Li o livro enquanto fazia esse post.
Livros usados: o básico que pode ser encontrado em sealedlibrary.itch.io/wretched-alone-srd

Reorganizei minhas postagens porque percebi que esse será o último personagem postado de 2024 e eu quero continuar a tradição iniciada na virada do ano passado de terminar o ano com o último personagem da milha lista de “em breve” e começar o ano com o primeiro dessa lista.
The Wretched é um RPG solo, ou um “journaling game”, algo como um jogo de diário. Algumas pessoas questionam onde está o role-playing nesse tipo de jogo. Pode-se dizer que seja exatamente na hora de escrever o diário como seu personagem. No caso de The Wretched, especificamente, você joga como o último sobrevivente de um cargueiro espacial que foi atacado por uma criatura ALIENígena. Você conseguiu colocar a criatura para fora, para o espaço, mas tem certeza que ela está ainda lá fora. Agora você está sozinho tentando conserta o sistema de propulsão da nave ou a antena de comunicação para pedir socorro… que pode chegar tarde demais.
É um jogo pesado e agonizante.
Ele usa um d6 (que eu achei completamente desnecessário), um baralho de cartas e uma torre de blocos estilo jenga. A cada “rodada”, você vai rolar um dado e sacar um número de cartas igual ao valor sorteado no dado. Cada carta representa um problema para seu personagem resolver. Algumas cartas pedem que você puxe uma peça da torre para representar a tensão e a agonia que o personagem está vivendo e depois você anota no seu diário de bordo como seu personagem resolveu (ou não) cada um dos problemas que surgiram naquele dia. E daí começa um novo dia e uma nova rodada. Com o detalhe de que se a torre cair, a nave explode e você morre.
Como muitos jogos desse tipo, não há uma criação de personagem, então como fiz com o Global Dragon Egg Conservation vou fazer um pequeno gameplay desse jogo para vocês terem uma ideia de como funciona.

Dia 01
Cada dia é dividido em duas fases. Na fase um eu sorteio as complicações e tarefas do dia. Primeiro eu rolo um dado para ver quantas cartas/tarefas eu tenho no dia (e esse é um dos motivos pelo qual acho esse dado inútil). Eu rolo 1! Só uma carta para começar, ótimo. Sete de Espadas. Olho no livro para ver o que isso significa… A criatua de alguma forma sussurra para você através dos comunicadores da nave. Eu preciso puxar uma peça da torre. Peraí… Ok, feito. Eu descarto a carta e agora vamos para a fase 2 que é o diário.

Aqui é o Engenheiro Chefe do Cargueiro espacial Wretched, número de série 592951-D. *respira fundo* Diário especial. Dia um. Eu ainda não acredito em tudo que aconteceu nas últimas… horas, dias? Eu não sei. Foi tudo tão rápido e repentino que eu perdi a noção do tempo. Uma criatura alienígena invadiu a nave e atacou todos os tripulantes. Eu sou o último sobrevivente. Consegui colocá-la para fora da nave, mas de alguma forma eu sei que ela ainda está lá fora. Tentando achar uma nova brecha para entrar e terminar o serviço.
*Sobressalta* Vocês ouviram isso? Nos comunicadores? Uma voz metálica… dizendo que virá atrás de mim? Depois eu checo essa gravação para ver se não estou ficando louco…
Bom, o mais importante é tentar consertar a antena de comunicação para pedir ajuda e os motores pra sair daqui. Mas agora sou apenas eu e a criatura fez um senho estrago. Eu espero poder entregar essa mensagem pessoalmente para alguém, mas se o pior me acontecer…

Dia 02
Eu rolo 1 novamente. Parece que a sorte está do meu lado. Vamos ver até quando. A carta do dia é Três de Ouros. Eu passo horas consertando a janela do convés de observação por onde a criatura tentou entrar depois que a coloquei pra fora. Eu puxo uma peça na torre e anoto...

Diário Especial de Sobrevivência, Engenheiro Chefe do Cargueiro espacial Wretched, número de série 592951-D, Dia Dois! Ainda fazendo os reparos por onde a criatura passou. O convés de observação foi bem danificado. Ela tentou entrar por aqui depois que expulsei. Eu fico pensando o que a fez desistir. Está silencioso. O espaço é um silêncio constante e infinito. Ainda mais quando se está sozinho. Eu sei que ela está lá fora. Reforço a janela com algumas placas de alumínio transparente. Não quero usar todas para não ficar sem peças sobressalentes tão cedo.

Dia 03
Rolo um 6! Minha sorte não podia durar pra sempre, não é? Vamos tirar seis cartas:
01) Rainha de Paus: Limpar os corpos do local onde pretendo me esconder se a criatura entrar de novo. Tenho de puxar uma peça da torre.
02) As de Espadas. Encontro uma maneira de distrair a criatura.
03) Quatro de Paus. É um convite para refletir onde eu me escondi enquanto a criatura dizimava a tripulação.
04) A tranca das portas para a ponte travam e eu gasto tempo passando e consertando elas. Puxe uma peça da torre.
05) Dois de Espadas. Eu penso em desistir de tudo. Puxe uma peça da torre.
06) Valete de Copas. Eu gasto o dia fazendo manutenções básicas nos motores tentando pensar no que fazer a seguir. Puxe uma peça da torre.
Ao todo eu preciso puxar quatro peças da torre agora. Na verdade eu tinha de tirar uma de cada vez antes de revelar a próxima carta. Mas abri todas aqui só pra manter o exemplo.
Consegui tirar as quatro peças, apesar de a torre ter bambeado bastante na segunda e na terceira. Vamos agora tentar incorporar todas as cartas em um relato.

Diário Especial de Sobrevivência, Engenheiro Chefe do Cargueiro espacial Wretched, número de série 592951-D, Dia … Três?! Ao mesmo tempo parece tão pouco tempo e uma eternidade desde que as pessoas que eu amava e convivia por anos morreram de forma tão brutal. Eu me peguei conversando com o corpo flutuante de Sara no refeitório essa manhã e decidi que era hora de tirar os corpos daqui. Não sei se conseguirei dar a eles um enterro descente. Um pensamento passar rápido pela minha mente. De que em breve eu ficarei sem provisões… e antes que isso siga um raciocínio por onde eu não me atrevo a seguir eu jogo os corpos do refeitório no espaço. As portas da ponte ficam dando problema e eu passo boa parte da tarde consertando-as. Manhã, tarde, dias… o tempo vai perdendo o sentido em meio a essa solidão no vazio estelar. Minha mente fica flutuando, pensando em como tive sorte de me trancar perto do reator quando a criatura atacou e se mereço tamanha sorte. O que eu tenho de especial para estar vivo enquanto Sara e os outros agora flutuam na imensidão do espaço? Eu me peguei pensando que talvez lá seja o meu lugar, lá fora, junto com eles, para que a criatura termine o que começou… Eu tento desviar meus pensamentos fazendo pequenos consertos nos motores e isso me dá uma ideia. Talvez eu precise de algo para distrair a criatura quando ela voltar a entrar, preciso pensar em algo para isso.
Suplemento: Percebo que em minha última colocação eu disse “quando” e não “se” a criatura entrar. É como me sinto. Eu não posso vê-la, mas sei que está lá fora, procurando uma brecha. Talvez ela tivesse aproveitado quando lancei os corpos hoje. Talvez foi por isso que os joguei. Por achar que eu mereço esse fim.

Dia 04
Tirei um 2! Talvez minha sorte tenha voltado. Vamos as cartas.
01) Rainha de Espadas – Como eu imagino que a criatura chama a si mesma? Puxe uma peça da torre.
02) Valete de Ouros – Eu perco energia por toda a nave, consigo consertar sacrificando parte da energia de backup que eu não vou poder recuperar. Puxe uma peça da torre e não a coloque no topo. Retire-a do jogo.
Deixa eu tirar as peças…
Ufa! Pensei que dessa vez ia cair. Foi por bem pouco.
Vamos ao relato:

Cof! Cof! Aqui é Engenheiro Chefe do Cargueiro espacial Wretched, Cof! Cof! Diário Especial de Sobrevivência, Dia Quatro ou Cinco porque já passou da meia-noite. Hoje eu fui acordado por uma série de alertas por toda a nave. Parece que tudo resolveu dar problema ao mesmo tempo. Estou a mais de vinte horas acordado.O corpo todo dói. E eu nem lembro a última vez que comi ou bebi alguma coisa… e estou cansado demais para fazer isso agora.

Será que alguém vai ouvir essa merda um dia? Ou será que eu e meus amigos vamos apenas cair no esquecimento? Uma estatística nos acidentes espaciais… merda! Estou cansado de chorar nessa merda!

Pouco antes dos alertas me acordarem… eu estava sonhando com a criatura. Ela me disse seu nome. Sharapanel! Também me disse que era um anjo que veio limpar o universo. Talvez isso seja o que somos. Um bando de sujeira.

Último registro da nave cargueira Wretched, perdida a duzentos anos no espaço interestelar entre Tau Ceti e Sol.


Bom, gente, a torre caiu. Precisei de um espacinho na mesa onde ela estava para jantar, fui movê-la devagarinho e como ela já estava instável, caiu. Eu também já estava pensando se esse post já não estava ficando grande demais, pra falar a verdade. Mas espero que tenham gostado. Tenho outros dois jogos desse sistema para postar aqui e acredito que serão posts da mesma forma. Fora isso, espero que tenhamos um 2025 melhor que o destino do nosso sobrevivente engenheiro.

terça-feira, 24 de dezembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 50


Leituras 2024 - Semana 50
45 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 53%
02 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele - 77% 
03 - Monsters and Other Childish Things (RPG) - Benjamin Baugh 73% 
04 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair - 26%
05 - A Stitch in Time (RPG) - Mina McJanda - 17% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores
41 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann
42 - M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores
43 - Almost Human (RPG) - Jareda A. Sorensen
44 - Dance 'Til Dawn Quickstart (RPG) - Barak Blackburn
45 - Magical Clean Uo Sercises (RPG) - W. H. Arthur

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]
03 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 18%

quarta-feira, 18 de dezembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Way of the Phoenix - Isawa Shido


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of the Phoenix.

E cá estamos terminando o último dos Grandes Clãs de Rokugan e o sétimo livro da série “Way of the Clans”, dessa vez vamos fazer um samurai do Phoenix. O clã da magia. O único que não é comandado por um descendente dos Kami, mas pelo Conselho dos Cinco Mestres Elementais. Na primeira guerra contra as Shadowlands, os Kami souberam sobre um homem que comandava os elementos, seu nome era Isawa. Ele se recusou a se unir a eles contra as forças das trevas ao se negar se curvar a eles. Em resposta, Shiba descidiu que ele se curvaria a Isawa e aqueles que carregassem seu nome seriam os guardiões dos Isawa. Dessa forma, cada shugenja da família Isawa costuma ter um yojimbo da família Shiba.
Então, vamos fazer um samurai do clã phoenix.

Passo Um: Conceito. Então, antes de começar, vamos rolar na boa e velha Tabela de Herança e ver o que sai. Primeiro 8, Mixed Blessings. Depois tirei um 9, meu ancestral teria se tornado um Magistrado Imperial o que o fez ser mau visto pelo clã (não entendi muito bem o porquê). Isso me dá a desvantagem Bad Reputation e a vantagem True Friend. Hummm… eu vou mexer nisso um pouquinho porque já tenho uma ideia de persoangem.
Minha ideia é fazer um Ishiken, um shugenja do Vazio. Todos os que tem esse dom ou são da família Isawa ou são “convidados” a jurar lealdade aos Isawa. Então vou considerar que meu personagem para a surpresa de todos era um simples filho de camponês. Desde muito pequeno ele passou a ter visões e a falar com “amigos imaginários”, até que ele tocou no Vazio. Um mestre Ishiken pode sentir o garoto e o convidou a se tornar um Isawa e estudar com ele como dominar o seu dom. O nome que ele escolheu em seu gempukku foi Isawa Shido, porque ele se vê como uma mera semente de algo por vir.

Passo Dois: Clã, Família, Escola. Phoenix, claro. Família Isawa que dá a ele mais um em Awarenes e Escola Isawa de Ishiken que lhe dá +1 em Void e as perícias: Lore (Void Magic) 1, Meditation 2, Shintao 1, Tea Ceremony e mais 2 outras skills quaisquer. Minha Honra começa 2,5.
Eu também ganho algumas magias, mas vou deixar pra ver isso depois.

Passo Três: Distribua os Pontos. Vamos distribuir meus 25 pontinhos. Eu vou gastar oito para aumentar Reflexos e Ar para 3. Tenho de pegar a vantagem Ishiken-do para poder ser Ishiken que me custa outros cinco pontos. Com isso sobraram só 12 pontos. Acho que vou gastá-los para aumentar o Void para 4. Vamos ver algumas desvantagens para ter mais uns pontinhos. No livro do Phoenix não tem nenhuma que me interesse. No básico tem Gullible que eu acho que encaixa. Ele é um “menino do campo”, então vejo ele um tanto ingênuo nos caminhos do mundo. Soft-Hearted também. Isso me dá um total de 5 pontos. Também vou reduzir a Honra dele para 1,5 e ganhar mais 2 pontos. Não é que ele seja desonrado, apenas ingênuo e pragmático.
Antes de distribuir esses 7 pontos, vou escolher minhas duas perícias extras. Acho que vou de Herbalism e Athletics para representar um pouco sua vida no campo. A única vantagem que me interessa nos dois livros é Bland, mas não vejo esse personagem como alguém que seria facilmente ignorado, pelo contrário. Então, vou colocar um ponto em cada perícia que ele já tem, menos Tea Ceremony e vou reverter a redução de Honra voltando ela para 2,5.

Passo Quatro: Magias. Eu começo com Sense Void, Drawing the Void, Sense, Commune e Summon, mais duas magias de um segundo elemento e uma de um terceiro. Acho que magias de Ar façam mais sentido para ele. Pego Nature’s Touch (para falar com animais) e Wind’s Distractions (que causa penalidades por espíritos do ar travessos atrapalhando o alvo). Para o terceiro elemento acho que Água ou Terra fazem mais sentido do que Fogo. Vamos ver se tem alguma magia que tem mais a ver. Acho que The Path of the Inner Peace encaixa aqui como uma magia de cura. Tinha esquecido que nessa edição as magias não são divididas em níveis, apenas em elementos e a dificuldade dos testes para fazer as magias.

Passo Cinco: Equipamento. Eu apenas pego o Outfit do Phoenix Shugenja do livro básico e é isso.

Isawa Shido está pronto para mergulhar nas intrigas de Rokugan com um olho no Vazio que está no meio de todas as coisas.
_________________________________________________________

Isawa Shido
Clan Phoenix
Isawa School of Ishiken

Earth 2
Stamina 2
Willpower2

Fire 2
Agility 2
Intelligence 2

Air 3
Reflexes 3
Awareness 3

Water 2
Strength 2
Perception 2

Void 4

Advantages: none
Disadvantages: Gullible, Soft-Hearted

Skills: Athletics 2, Herbalism 2, Lore (Void Magic) 2, Meditation 3, Shintao 2, Tea Ceremony 1.

Spells: Sense Void, Drawing the Void, Sense, Commune e Summon, Nature’s Touch, Wind’s Distractions, The Path of the Inner Peace

Honor 2,5
Glory 1,0
Insight 142

segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 49


Leituras 2024 - Semana 49
45 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 48%
02 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele - 74% 
03 - Monsters and Other Childish Things (RPG) - Benjamin Baugh 60% 
04 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair - 20%

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores
41 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann
42 - M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores
43 - Almost Human (RPG) - Jareda A. Sorensen
44 - Dance 'Til Dawn Quickstart (RPG) - Barak Blackburn
45 - Magical Clean Uo Sercises (RPG) - W. H. Arthur

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]
03 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 18%

quarta-feira, 11 de dezembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Lankhmar (SW) - Althea, a Bruxa Assassina


Jogo: Lankhmar – Cidade dos Ladrões
Sistema: Savage Worlds
Autoria: Thomas M. Reid
Editora: Pinacle Entertainment, no Brasil é publicado pela RetroPunk.
Experiência: Só li o livro, mas como pretendo mestrar em breve uma aventura desse cenário, decidi fazer um dos personagens para essa futura mesa por aqui.
Livros usados: O livro publicado pela RetroPunk e o módulo básico do Savage Worlds publicado pela mesma editora.

Lankhmar é o cenário de uma série de livros escritos por Fritz Leiber, um contemporâneo de Hobert Howard, autor de Conan. Em vez da força e selvageria do Bárbaro mais famoso do mundo, as histórias de Leiber giravam em torno de dois ladrões, Grey Mouse e Fafhrd e eram mais repletas de astúcia e intriga. Lankhmar também foi o primeiro cenário oficial de AD&D 2e. Passados muitos anos, ele se tornou um cenário de Savage Worlds, e é essa versão que estou usando aqui.
Então, vamos criar um habitante da Cidade das Sete Mil Vintenas de Fontes de Fumaça.

Passo Zero: Conceito. Não está no livro, mas vocês sabem que eu gosto de começar assim, né?! Eu vou criar quatro personagens para mestrar uma das aventuras que vem no livro. Minha ideia é pegar personagens clássicos do tipo de aventuras proposto pelo cenário, ou seja, um bando de ladrões, assassinos, contrabandistas, tuto gente boa.
Para a personagem que vou fazer aqui queria fazer uma assassina que talvez tivesse alguma feitiçaria também. Por agora acho que esse conceito já é o suficiente, vamos ver o que vai surgindo nos próximos passos.

Passo Um: Raça. Há três opções em Lankhmar: Humanos (que possuem algumas variações dependendo de onde eles vieram), Carniçais (Um povo com pele transparente com os ossos e órgãos a mostra) e Homens-Rato (Acho que é bem auto-explicativo, não? rs). Eu tinha pensado originalmente em fazer uma humana, mas gosto sempre de apresentar as opções que os livros trazem. Entretanto, meu outro personagem para Savage World aqui no projeto foi um Anão, então tecnicamente eu ainda não fiz um humano nesse sistema. Deixa eu ler o que cada raça traz de bom para decidir.
Os carniçais são muito ruins e os homens-rato vão funcionar melhor se eu fizer um batedor ou um invasor de tumbas. Vou ficar com Humana mesmo e escolher Lankhmartiano como minha origem, o que me dá a Vantagem Prontidão e a capacidade de ignorar até 2 pontos de Medo.

Passo Dois: Características. Eu começo com as cinco em d4 e tenho cinco pontos para distribuir. Como eu quero pegar feitiçaria, vou precisar aumentar a Astúcia. Como eu também quero que ela seja uma assassina, Agilidade seria importante. Vou aumentar os dois para d8, usar meu último ponto para aumentar Vigor para d6 e deixar Espírito e Força em d4 mesmo por enquanto.

Passo Três: Perícias. Eu começo com algumas com d4 e o resto com zero: Atletismo (Agi), Conhecimento Geral (Ast), Furtividade (Agi), Perceber (Ast) e Persuadir (Esp). Tenho 12 pontos para alocar. Eu sei que eu quero que Althea (temos um nome) seja uma feiticeira, então já vou colocar dois pontos para jogar Conjurar para d6. Também quero aumentar Furtividade para d8 e Perceber para d6, o que me custa mais três pontos. Coloco mais dois pontos em Atirar, Ladinagem e Lutar, aumentando todos para d6 e o último ponto eu vou colocar em Ocultismo me dando d4.

Passo Quatro: Complicações. Vamos pegar algumas desvantagens para poder comprar vantagens depois. Eu quero Pretenciosa (não é que eu me ache o máximo, é que eu acho todos ao meu redor um bando de idiotas), Desagradável e Desconfiada. Todas complicações menores. Queria pegar mais uma, mas ainda estou na dúvida. Qualquer coisa volto aqui depois.

Passo Cinco: Vantagens. Eu já começo com Prontidão pela minha origem humana e eu quero Antecedentes Arcanos (Magia Negra), eu queria pegar Lutar Sujo também, mas não vai dar. Então uso meu outro “ponto” para aumentar Conjurar para d8.

Passo Seis: Estatísticas Derivadas. Carisma é +0, Movimento é 6 quadrados, Aparar 5 e Resistência 5 (mais qualquer armadura que eu pegue depois)

Passo Sete: Equipamento. Eu tenho 50 Rilks, seja lá o que seja isso. Não tenho muita paciência para esse bookeeping ainda mais para uma personagem de oneshot. Então vou considerar que Althea tem três adagas, uma “besta em miniatura” (que eu imagino seja uma besta de mão), uma armadura leve (que aumenta a Resistência dela para 6), material de conjuração (que eu imagino que seja necessário para fazer magias) e uma dose de veneno paralizante.
Vou considerar que ela não tem um tostão que pode ser um bom incentivo para ela participar da aventura a fim de pagar débitos.

Passo Oito: Magia. Bom, eu já peguei o Antecedentes Arcanos (Magia Negra), e isso me dá dois poderes iniciais.Eu queria Invisibilidade, mas não posso pegar como Novato, só com um personagem Experiente. Então pego Cegar (se eu não posso ficar invisível, o inimigo também não vai me ver rs) e Enredar. Cheguei a cogitar magias mais ofensivas, mas acho que não encaixa com a personagem.

Eu imagino Althea como uma mulher esguia negra de cabelos raspados com uma bela tatuagem na lateral do rosto que desce pelo corpo que ela mantém escondida por um capuz que ela usa praticamente o tempo todo. Ela é famosa em Lankhmar como uma assassina bruxa e ela tem dívidas a pagar…
______________________________________________
Althea, a Bruxa Assassina
Raça: Humana, Lankhmartiano

Agilidade d8
Astúcia d8
Espírito d6
Força d6
Vigor d4

Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Conhecimento Geral d4, Conjurar d8, Furtividade d8, Ladinagem d6, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d6 e Persuadir d4.

Magias: Cegar e Enredar.

Equipamento: três adagas, besta em miniatura, uma armadura leve, material de conjuração e uma dose de veneno paralisante.




quarta-feira, 4 de dezembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - GURPS Fantasy II - Za N Dorr


Jogo: GURPS – Generic Universal RolePlaying System
Autoria: Do sistema, Steve Jackson, desse suplemento específico Robin D. Laws (que surpresa!)
Editora: Steve Jackson Games
Experiência: Com GURPS? Muita. Mestrei muito nos anos 90. Com esse suplemento? Nenhuma! E imagino que continuarei assim já que não mestro mais GURPS.
Livros usados: O GURPS Compendium I e o GURPS Fantasy II.

Como já contei por aqui, GURPS foi o segundo sistema de RPG que eu conheci, lá no início dos anos 1990. Por algum motivo que não me lembro bem, eu não gostei muito do GURPS Fantasy. Não sei se o achei muito padrão, se meu inglês não era tão bom para entender certos detalhes do cenário, ou só o achei chato mesmo. Então não cheguei a jogar muito naquele cenário.
Foi só anos depois que eu esbarrei no GURPS Fantasy II, que eu achei ser uma segunda edição ou uma expansão do cenário, mas por algum motivo peguei pra ler. Gostei de algumas ideias ali, mesmo sendo muito loucas. Meu grupo já não curtiu e nessa época já jogávamos outras coisas então não se animaram muito em voltar a jogar GURPS nesse cenário.
De qualquer forma, GURPS Fantasy II é uma mistura de cultura polinésia com magia e monstros bem esquisitos. Não culpo meu grupo da época por não ter curtido. Pessoalmente eu só curti as novas formas de magia que eram menos restritivas do que as magias de um GURPS padrão.
Então, vamos fazer um habitante das terras loucas.

Passo Um: Conceito. Em primeiro lugar eu sei que eu quero fazer um feiticeiro. Pelas instruções de linguagem e nomeação que tem no livro decido que o nome dele será Za N Dorr (se pronuncia Tsa Hum Dooor), e ele era uma jovem em uma das muitas ilhas das madlands, ao alcançar a puberdade ele se declarou um homem perante os mais velhos de sua tribo, a partir dali retiraram suas vestimentas femininas, lhe deram roupas masculinas e todos passaram a vê-lo como um homem, como é a tradição das madlands (o livro traz isso no capítulo de cultura e eu quis aproveitar aqui) e, como um homem, passou a caçar e a pescar. Logo ele se interessou pela magia de uma feiticeira que passou pela tribo e se tornou seu amante e aprendiz. Foram meses intensos aprendendo a arte da infusão das gemas, mas um dia ela teve de partir deixando apenas uma seringa de metal de presente de despedida. Za N Dorr passou anos ajudando sua tribo com sua magia, mas quis partir para conhecer outras terras e se aperfeiçoar em seu poder.
Acho que já posso trabalhar com isso. Uma das formas de magia das madlands é a injeção de gemas preciosas e semipreciosas na veia usando uma seringa de metal confeccionada pelo feiticeiro. Essas pedras trituradas dão poder ao feiticeiro. Talvez essa forma de magia e sua implicação com o uso de drogas podem ter sido um dos motivos que não tornou esse cenário muito popular.

Passo Dois: Distribuir Pontos. Vou começar com 100 pontos, personagem padrão de GURPS.
Começando pelos Atributos eu quero um personagem mais equilibrado, então pelo menos 12 nos quatro atributos que já me custa 80 pontos, deixando apenas 20 para o resto do personagem. Até quero aumentar HT, mas vamos ver se consigo mais uns pontos com desvantagens.
Olha só, Aptidão Mágica é uma desvantagem nesse cenário. Apesar de dar os mesmos bônus também dá uma penalidade porque o povo das madlands é muito preconceituoso e tem medo de que pessoas com ligação com feitiçaria possam atrair os monstros sobrenaturais que assombram a região (o cenário tem uma pegada fantasia com terror) e eles estão certos porque pessoas com aptidão mágica são mais visadas por monstros e efeitos sobrenaturais. Vou pegar dois níveis disso e ganhar 25 pontos.
Será que eu quero mais desvantagens? Em teoria eu posso pegar até 40 pontos. Eu visualizo Za N Dorr como um personagem gordinho, mas descobri que pessoas com obesidade também sofre preconceito nas madlands, vistos como um exemplo de cobiça ou avareza. Ô povinho escroto esse, bom vou pegar excesso de peso assim mesmo. Isso me dá mais cinco pontos, uma penalidade de -1 em reações sociais, e um bônus de +2 em Natação. Rs
Tá! Isso significa que eu tenho 50 pontos agora. Vamos continuar e penso em outras desvantagens se precisar.
Perícias! Mais especificamente, magia! A magia de injeção de gemas é Físico/Difícil. Apesar de o livro não falar em nenhum lugar eu imagino que seja baseado em HT, na capacidade de lidar com as energias mísitcas injetada no seu corpo, em vez de ser baseado em DX, a não ser que cada magia demande uma habilidade diferente de usar a seringa. Cada perícia é ligada a uma pedra e a magia que emana dela. Eu quero algo para lidar com o oceano e com o clima…
Com certeza eu quero Pérola, que me dá controle sobre o mar, a sexualidade e as mulheres… ok! Não existe uma pedra ligada ao clima exatamente, mas Água-marinha me dá o controle sobre a água (menos o mar) e Lapis Lazuli me dá o controle sobre o ar. Acho que dá pra combinar as duas pra controlar o clima e afastar ou criar uma tempestade. Eu quero ter ao menos um nível 13 em cada uma delas o que me custa quatro pontos cada para um total de 12.
Opa! Tinha me esquecido da Aptidão Mágica, que faz com que eu tenha NH 15 em cada uma dessas perícias por esse custo. Vou deixar assim por agora e vejo se preciso reajustar esses pontos depois.
Eu quero algumas perícias ligadas à vida de pescador. Deixa eu ver aqui quais me interessam: Controle da Respiração (para mergulhar e “pescar” pérolas), Natação (claro!), Briga (sempre bom), Construção de Navios (para consertar meu próprio barco), Pescaria, Navegação, Remo/Vela, Rastreamento. Acho que já está bom. Até vi umas outras que me interessam, mas vamos ver se terei pontos. Se eu colocar quatro pontos em cada uma ficarei com os seguintes NHs:
Controle da Respiração 11
Natação 16 (já com o bônus de ser gordinho)
Briga 14
Construção de Navios 12
Pescaria 14
Navegação 12
Remo/Vela 13
Rastreamento.13
Sobrevivência (Litoral) 13
Isso me deixa só com dois pontos de lambuja. Nem vou me dar ao trabalho de ver alguma vantagem e vou colocar esses últimos dois pontos em Lábia (NH 12). Sempre me esqueço de quão cansativo é fazer personagens de GURPS. Fico pensando como eu pude curtir tanto esse sistema um dia.
Eu deveria checar equpamento, mas nem tenho saco pra isso e não vejo ele com muito mais do que seu barquinho de pesca e seu equipamento de magia.

Mas, é isso. Za N Dorr está pronto para velejar pelas Madlands em busca de amores e pedras preciosas para aumentar seu poder.
_______________________________________________

Za N Dorr
ST 12
DX 12
IQ 12
HT 12

Vantagens: Nenhuma

Desvantagens: Aptidão Mágica 2, Excesso de Peso

Perícias: Controle da Respiração 11, Natação 16, Briga 14, Construção de Navios 12, Lábia 12, Pescaria 14, Navegação 12, Remo/Vela 13, Rastreamento.13, Sobrevivência (Litoral) 13

Magia (Injeção de Gemas): Aquamarine 15, Pérola 15, Lapis Lazuli 15

terça-feira, 3 de dezembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 48


Leituras 2024 - Semana 48
42 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 26%
02 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 17%
03 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele - 34% 
04 - Monsters and Other Childish Things (RPG) - Benjamin Baugh 17% 
05 - Dance 'Til Dawn Quickstart (RPG) - Barak Blackburn - 15% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores
41 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann
42 - M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

quarta-feira, 27 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Way of the Lion - Kitsu Akogare


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of the Lion.

Chegamos ao sexto dos Grandes Clãs desse microprojeto. O clã da vez é o Leão. O clã mais tradicional de Rokugan. A mão direita do imperador. A mão armada. O Leão possui o maior exército do Império Esmeralda e compõe a maior parte do exército imperial. É um clã focado em excelência e retidão em tudo o que faz. Eu costumo indicar esse clã para todo mundo que está jogando em Rokugan pela primeira vez porque ele representa muito do que se costuma ter como imagem do que é ser um samurai.
Então, vamos fazer um samurai do Leão.

Passo Um: Conceito. O Livro do Leão traz uma nova família, os Ikoma, e um total de quatro novas Escolas. Eu até poderia fazer um Ikoma Bardo, mas essa é uma das escolas que foram muito mal feitas na primeira edição do jogo. Estou entre fazer uma samurai-ko da escola Matsu, que empregam a fúria em combate, ou um Kitsu Soden-Senzo, uma nova escola de shugenja que vem no livro. Daí percebo que ainda não fiz nenhum shugenja para esse microprojeto. Então vamos fazer um.
Os Soden-Senzo são um tipo especial de shugenja. Em vez de comungar com os kami dos elementos eles comungam com os espíritos dos ancestrais. Mais do que qualquer outro clã o Leão leva muito a sério a ideia de que os ancestrais guiam e vigiam suas linhagens.
Antes de mais nada, vamos rolar na tabela de herança para ver se vem alguma ideia. Rolo 1d10 e tiro 8. História Incerta. Isso promete. Rolo outro dado e tiro 9. Meu ancestral foi um pacificador, algo não muito bem-visto dentro do clã, exceto na família Ikoma. Mas como pretendo fazer um Kitsu eu não ganho nada.
Mas já me deu uma ideia. Kitsu Akogare (saudade em japonês) sempre teve contato com os espíritos desde criança. Ela tinha mais amigos entre os mortos e os ancestrais do que entre os vivos. Mas diferente de outros que ascenderam na escola de Soden-Senzo, que se voltaram para ancestrais que lutaram grandes batalhas, Akogare atraiu ancestrais que pregavam a paz e a negociação. Por isso, ela sempre foi menosprezada por colegas e professores igualmente. Até ela manifestar o espírito do próprio Akodo, o kami fundador do clã Leão durante seu teste final. Um grande estrategista em sua época, mas que defendia o estudo da guerra como um instrumento para a manutenção da paz. Agora existem muitos olhos sobre ela esperando que faça coisas grandiosas.

Passo Dois: Família e Escola. Já decidi no conceito que será um membro da família Kitsu, que me dá +1 em Inteligência, e um estudante da Escola Kitsu de Soden-Senzo, que me dá +1 em Vontade, Honra 3,5 e as perícias Etiquette, Heraldry, History, Caligraphy, Meditation e mais uma perícia High e uma perícia Bugei. Isso também me dá as magias Sentir Ancestrais, Comungar com Ancestrais e Convocar Ancestrais, que serão as únicas magias que meu personagem terá FOR EVER. Tinha esquecido quão mal feitas eram algumas Escolas na primeira edição.

Passo Três: Distribua Pontos. E agora vamos distribuir meus 25 pontos. Começo comprando a vantagem Full-Blood Kitsu Ancestry por 6 pontos que me é exigida para ser Soden-Senzo.
Eu sei que eu quero focar mais em Atributos e Vantagens do que em Perícias dessa vez porque faz sentido que Akogare seja um “diamante bruto”. Então vamos ver umas desvantagens para ter mais pontos pra isso.
Do livro do Leão eu quero Antisocial (timidez) por quatro pontos e não acho que ela seja Covarde, Idealista ou Orgulhosa, então vamos para o livro básico. Quero Small e Soft-Hearted. Ela vai ser bem uma antítese do típico Leão. Rs
Agora com um total de 28 pontos vamos ver no que gastar. Primeiro quero aumentar Inteligência e Awareness porque serão os atributos mais importantes para fazer magia. Isso vai me custar 16 pontos me deixando com 12. Deixa eu ver se tem mais alguma vantagem que me interessa ou posso estourar tudo em Atributos mesmo.
Com certeza eu quero Bloodlines por cinco pontos. É uma vantagem dos Kitsu que me permite conectar com ancestrais de outros clãs e me dá alguns bônus envolvendo ancestrais. Falando nisso, deixa eu dar uma olhada se tem algum ancestral que me interessa.
Pensei em pegar Kitsu como ancestral, mas a única vantagem que ele me dá eu já recebo da minha escola, vamos ver outros.
Gostei do Ikoma e da habilidade que me permite fazer uma pergunta sim-ou-não para mestre sobre qualquer situação que esteja acontecendo. Eu consigo imaginar o velho bardo beberrão tentando fazer sua descendente tímida se soltar um pouco e isso parece hilário demais para não pegar.

Com isso fiquei com dez pontos. Oito eu vou usar para aumentar a Awareness dela para quatro e os últimos dois vão para perícias. Falando nisso, preciso escolher minhas duas perícias. Pensei em pegar Kenjutsu como perícia Bugie, mas agora que ela é uma descendente de Ikoma acho que Jiujutsu tem mais a ver. Para minha perícia High eu pego Poetry. Vou colocar um ponto em History e outro Meditation e está pronta minha shugenja tímida que fala com espíritos.
_______________________________________________________

Kitsu Akobane
Clan Lion
Kitsu School of Soden-Senzo


Earth 2
Stamina 2
Willpower3

Fire 2
Agility 2
Intelligence 4

Air 2
Reflexes 2
Awareness 4

Water 2
Strength 2
Perception 2

Void 2

Advantages: Full-Blood Kitsu Ancestry, Bloodlines, Ancestor: Ikoma
Disadvantages: Antisocial 4, Small, Soft-Hearted.

Skills: Etiquette 1, Heraldry 1, History 2, Caligraphy 1, Jiujutsu 1, Meditation 2, Poetry 1

Spells: Sense Ancestors, Commune Ancestors, Summon Ancestors

Honor 3,5
Glory 1,0
Insight 109




terça-feira, 26 de novembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 47


Leituras 2024 - Semana 47
40 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 18%
02 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 12%
03 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele - 22% 
04 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann - 52% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 86% (01) [186]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

quarta-feira, 20 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Caltrop Core - Derek Shadowalker


Jogo: Caltrop Core
Autoria: Lex Kim Bobrow
Editora: Nenhuma. O srd e outros jogos podem ser encontrados no itch.io.
Experiência: Apenas li o arquivo usado aqui e outros dois que usam o sistema como base.
Livros usados: A versão 1.0 do SRD que pode ser encontrado em titanomachyRPG.itch.io.

Esse é um daqueles posts que eu vou gastar mais tempo falando sobre o sistema do que propriamente fazendo o personagem para tal sistema.
Conforme eu fui conhecendo os RPGs indies, alguns sistemas foram aparecendo com mais frequência. PbtA é um dos mais famosos, mas existem outros como Laser & Feelings, Honey Heist e, mais recentemente Wretched & Alone. Um desses sistemas que eu vi citado muitas vezes foi Caltrop ou Caltrop Core. Eu adquiri dois jogos em bundles que tinham esse sistema como base, daí fiquei curioso e catei o SRD do mesmo. É um sistema aberto com uma licença Creative Commons.
Bom, Caltrop é menos de um sistema fechado e mais de um recurso para game designers. O autor dá a opção de fazer seu próprio sistema baseado em Caltrop Core seja usando Stats ou Tokens.
O jogo se baseia em rolar um número de d4s baseado na versão do sistema utilizada e ficar apenas com o valor mais alto obtido. O jogo passa a ter 4 resultados possíveis em cada ação, basicamente variando entre falha crítica, falha, sucesso e sucesso decisivo para usar uma definição que todos entenderão.
Para quem ainda não entendeu, o nome do sistema é caltrop exatamente porque ele usa d4s, que são similares ao caltrops usados por personagens ladinos para impedir oponentes de os seguirem sem machucar os pés.
O SRD tem uma versão de exemplo e é essa que eu vou usar para fazer o meu personagem. Então, vamos lá.

Passo Um: Conceito. O livro não traz esse passo, mas vocês já me conhecem. O exemplo que vem no livro é para um possível cenário de fantasia. Geralmente eu faço guerreiros nesse caso por serem mais fáceis de pensar, mas dessa vez quero fazer um ladino por conta do nome do jogo e da sua relação com esse tipo de personagem.
Na mesma hora me lembrei do primeiro livro jogo que tive nas mãos, um dos meus primeiros contatos com RPG ainda em 1989. Não lembro o nome do livro, mas o nome do personagem ficou guardado na minha memória e já devo ter feito alguns personagens com esse nome ao longo dos anos. Então farei uma nova versão de Derek Shadowalker, um ladino invasor de tumbas e coletor de tesouros.

Passo Dois: Stats. O jogo oferece nesse exemplo três Stats: Body, Mind e Soul. Eu designo um número de um a três para cada um. Então acho que vou ficar com 3 em Body, 2 em Mind e 1 em Soul. Derek não é a pessoa mais pura do reino. Rs
Eu também anoto meu Health inicial que é de quatro.

Passo Três: Upbringing. O livro propõe colocar aqui o equivalente das raças de outros livros tipo D&D, mas não oferece nenhum exemplo, então vou pular isso, mas vou aproveitar e pegar uma classe. Rogue. Isso me mais um ponto em Body ou Mind (vou colocar em Mind para ficar com 3 e 3) e eu rolo esses dois stats juntos para fazer “coisas de ladrão”.

E é isso. Como eu disse, foi rápido. Esse SRD na verdade é uma série de opções para “montar vocês mesmo o seu Caltrop Core”, por isso fiz algumas escolhas nesse sentido quando o livro não definia muito bem o que fazer. É um sistema interessante, vamos ver como funciona em outros jogos.

______________________________________________

Derek Shadowalker
Rogue

Body 3
Mind 3
Soul 1




segunda-feira, 18 de novembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 46


Leituras 2024 - Semana 46
35 lidos

Lendo:
01 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino - 72% 
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 15%
03 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite - 81% 
04 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 04%

Contos, Poesias & Artigos*
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 92% (01) [150]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 81% (02) [176]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

quarta-feira, 13 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Starcrossed - Agnes & Ethel


Jogo: Star Crossed – The Two Player Game of Forbidden Love
Autoria: Alex Roberts
Editora: Bully Pulpit Games LLC
Experiência: Infelizmente nenhuma. Apenas li o livro e assisti um gameplay.
Livros usados: Só o básico.

Por muitos anos Dread manteve o posto de ser “o rpg que usa uma torre de jenga”, mas agora existe outro RPG com essa mesma proposta. Star Crossed é um Duet (um rpg para duas pessoas que compartilham o poder narrativo ao longo do jogo) que usa uma torre de blocos para realização das ações. Diferente de Dread, Star Crossed não é um jogo de terror, mas gira ao redor de um tema igualmente assustador: romance. Mais especificamente é um jogo sobre pessoas que se amam, mas que, por algum motivo, não podem realizar seu amor.
Então, vamos criar um casal apaixonado.

Passo Um: A Razão. Em um primeiro momento eu e meu parceiro de jogo sentaríamos e decidiríamos o tipo de história que estamos querendo contar. Mas como sou só eu, cabe a mim decidir por aqui. Eu adoraria jogar isso como uma comédia romântica. Quanto ao cenário, o livro propõe alguns e eu gostei muito um que tem duas freirinhas em um convento (também gostei do elemental do fogo e do elemental da água, mas fica para uma próxima). Agora eu respondo duas perguntas:
O que as aproximou? Elas estudam no mesmo convento e começam a ter sentimentos que não entendem.
O que as mantém a parte? Uma sociedade preconceituosa representada pela estrutura da igreja onde elas estão inseridas.
O nome delas é Agnes e Ethel.

Passo Dois: Lead & Follow. Agora decidimos quem é Lead, quem inicia as cenas e terá mais ações intencionais, e quem é Follow, quem declara o final das cenas e terá mais ações não-intencionais. Acho que seria interessante que uma das freiras seja mais velha e já esteja no convento a mais tempo, vamos dizer que essa é a Agnes, a outra é a recém-chegada superativa e enérgica, essa é a Ethel. Então Ethel seria a Lead, criando as confusões e Agnes seria quem resolve as confusões.
Um detalhe, esse jogo tem uma mecânica que eu acho genial. Sempre que uma das personagens estiver falando algo com a outra, o jogador ou jogadora precisa estar olhando para seu parceiro de jogo com uma das mãos tocando a torre de blocos. Segundo a autora do jogo isso visa simular o nervosismo de falar com alguém por quem temos fortes sentimentos. Genial!

Passo Três: Responda aos Questionários. Assim como em Dread as fichas são questionários sobre seu personagem. As perguntas são as mesmas independente de ser Lead ou Follow, só mudando a forma e a frequência que cada personagem pode fazer certos “moves” ao longo do jogo.

Ethel – Lead
- Quem é você?
Eu sou a Ethel, uma noviça no convento de freiras.
- Qual a sua característica mais atraente?
Meus olhos curiosos e brilhantes.
- Quais são as duas coisas sobre mim que eu não percebo que são atraentes?
Meu jeito destrambelhado que na verdade é muito fofo e meu riso que sempre me disseram ser irritante e alto, mas é muito espontâneo e cheio de vida.
- Por que eu não posso agir de acordo com meus sentimentos?
Porque eu não quero ser expulsa de outro convento.
- Por que isso é importante para mim?
Porque minha família fez muito para me colocar em um convento para que eu pudesse ter uma educação que meus pais não tiveram.

Agnes – Follow
- Quem é você?
Agnes, sou uma noviça sênior no convento, prestes a fazer meus votos.
- Qual a sua característica mais atraente?
Meu porte. Eu sei exercer autoridade como uma das noviças mais velhas.
- Quais são as duas coisas sobre mim que eu não percebo que são atraentes?
Meu nariz torto e meus cabelos que eu insisto em manter presos mesmo eles querendo ser livres.
- Por que eu não posso agir de acordo com meus sentimentos?
Porque aprendi a minha vida toda que isso era errado.
- Por que isso é importante para mim?
Porque desde pequena minha família decidiu que eu seria entregue como uma noiva de Deus e eu não conheço outro caminho no mundo que não seja este.

E é isso. Minhas duas freirinhas estão prontas para viver uma história de amor proibido que pode levá-las a expulsão do convento. rs Enquanto escrevia as respostas pensei que eu adoraria ler a história dessas personagens se fosse um livro, um quadrinho ou um mangá. Talvez um dia eu consiga colocar esse jogo na mesa. Por agora, é só.

sábado, 9 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Way of the Scorpion - Shosuro Shiro


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of the Scorpion.

Voltando aos poucos a esse projeto. Resolvi mudar meu ritmo e vou postar conforme minha conveniência. Então não sei quando esse post irá ao ar e nem quantos mais farei esse ano.

Dito isso, vamos voltar a Rokugan para o quinto personagem dessa série dos Way of… da primeira edição de Legend of the Five Rings. Dessa vez visitamos o clã do Escorpião, o clã dos segredos. Se você tem um segredo em Rokugan, pode ter certeza de que alguém do clã Escorpião sabe seu segredo e irá usá-lo no momento mais apropriado. Quando os kami receberam suas funções do primeiro Hantei, Bayushi, o fundador do clã Escorpião disse “eu serei seu vilão, Hantei”, e em toda peça do Império Esmeralda existe um vilão deste clã. Esse lugar é uma máscara, entretanto, esconde o verdadeiro papel que o clã desempenha. Se a Garça é o braço político e o Leão o braço militar, o Escorpião é a terceira mão do Imperador, aquela que fica escondida atrás das costas com uma faca, enfrentando os inimigos que o Imperador sequer sabe que existem. Eles são um clã das sombras, pois lá eles podem servir melhor ao Império

Passo Um: Conceito. O Way of the Scorpion traz uma família nova, os Yogo, e uma série de Escolas. Entre elas uma escola de ninjas. Claro que eu quero fazer um ninja. Antes de mais nada, porém, vamos rolar na Tabela de Herança pra ver o que sai. A Tabela de Herança do Escorpião é diferente das outras no sentido que os bônus estão ligados a passados desonrosos e as penalidades a passados honrosos. Afinal, nós somos os vilões, correto? Rs
Rolei um 5. Que me dá um passado sem distinções. Sem bônus nem penalidades. Sem ideias também.
Shosuro Shiro (branco em japonês) era a garota quieta em um canto quando criança. A irmã menor de cinco irmãos e o menor e que menos se destacava dentre todos, ela era facilmente esquecida. Teria continuado assim se um mestre da Escola Shosuro de Assassinos não tivesse notado o potencial na menina. Naquele dia ela, e seu antigo nome, morreram. Ela se tornou Shiro, uma página em branco para ser escrita pelo clã.
Posso começar com isso.

Passo Dois: Família e Escola. Originalmente eu ia fazer essa personagem na família Soshi, mas percebi que ia fazer isso pensando em algumas regras da 2a ou 3a edições desse jogo e aqui estou trabalhando com a primeira. Então mudei para a família Shosuro que me dá +1 em Awareness. A Escola Shosuro de Assassinos me dá +1 em Reflexos, além de um ponto inicial nas Skills Athletics, Defense, Explosives, Poison, Stealth e mais dois níveis em Ninjutsu. Eu também começo com Honra 1,5 por isso e a técnica A Sombra Não Tem Máscara.

Passo Três: Distribua os Pontos. Novamente eu tenho 25 pontos para gastar no que eu quiser. Primeiro deixa eu ver o Way of the Scorpion pra ver o que tem de interessante.
Eu quero Crafty (eu tenho um nível fantasma em todas as perícias “Low”) e Heartless (eu não sou afetado por coisas como compaixão e piedade. Isso me custa cinco pontos. Das desvantagens aqui eu gosto de Yogo’s Curse. Não me dá ponto nenhum, mas é um maravilhoso plot twist. Sem que ninguém saiba, a mãe de Shiro traiu seu pai com um magistrado que era da família Yogo e desse affair nasceu o menino que se tornaria Shiro. Isso significa que em algum momento ela trairá quem ele mais ama. Como ela é Heartless esse amor pode ser uma devoção ao seu mestre ou sua lealdade ao seu clã. Como eu disse, maravilhoso plot twist.
Voltando ao livro básico eu percebo que uma vantagem que eu queria muito para esse personagem ou não é dessa edição ou está em outro livro. Era por isso que eu fazia tabelas e mais tabelas com a localização de cada vantagem, desvantagem e skill desse jogo no computador. Infelizmente esses arquivos se perderam a muito tempo…
Eu quero Perfect Balance, Quick e Read Lips das vantagens, o que me custa outros 7 pontos para um total de 12 gastos. Das desvantagens só me interessei por Small que me devolve apenas três pontos.
Decido não gastar pontos com atributos e focar o máximo que eu puder em skills. Coloco 2 níveis em cada uma das skills da Escola o que me custa mais 12 pontos e me deixa apenas com 4 pra terminar. Eu gasto dois em Kyujutsu, pois vejo ela atuando mais como uma combatente a distância, um em Kenjutsu e o último ponto vai para Poetry, algo que acalma sua alma entre uma missão e outra para seu clã.

Shiro funcionaria melhor em um grupo totalmente formado por personagens do clã escorpião, ou como a sombra de um outro personagem desse clã do que em um jogo mais politicamente alinhado, mas seria um personagem interessante para se jogar.
____________________________________________________

Shosuro Shiro
Clan Scorpion
Shosuro School of Assassin

Earth 2
Stamina 2
Willpower2

Fire 2
Agility 2
Intelligence 2

Air 3
Reflexes 3
Awareness 3

Water 2
Strength 2
Perception 2

Void 2

Advantages: Crafty, Heartless, Perfect Balance, Quick, Read Lips
Disadvantages: Small, Yogo’s Curse

Skills: Athletics 3, Defense 3, Explosives 3, Kyujutsu 2, Kenjutsu 1, Poetry 1, Poison 3, Stealth 3, Ninjutsu 4,

Technique: The Shadow Has No Mask

Honor 1,5
Glory 1,0

segunda-feira, 4 de novembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 44


Leituras 2024 - Semana 44
31 lidos

Lendo:
01 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing - 76%
02 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig - 47%
03 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino - 30% 
04 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams - 24% 
05 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels - 01%

Contos, Poesias & Artigos*
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 86% (02) [140]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 81% (03) [157]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

quarta-feira, 30 de outubro de 2024

Mil Faces de um RPGista - My Life With Master - Welpe


Jogo: My Life With Master – A Roleplaying Game of Villany, Self-Loathing, and Unrequited Love.
Autoria: Paul Czege
Editora: Half Meme Press
Experiência: Nenhuma. Só li o livro e fiz esse personagem. Acho difícil eu conseguir colocar esse jogo em mesa algum dia, ainda mais da forma como ele foi criado para ser jogado.
Livros usados: Só o básico mesmo.

Em My Life With Master os jogadores são servos de um mestre sombrio vitoriano no melhor estilo Drácula ou Dr. Frankenstein (que não é o monstro, mas todos sabemos que é o monstro). Quando soube sobre esse jogo pela primeira vez e de sua proposta eu imaginei que se tratava de um jogo de comédia, mas não a proposta do jogo é de terror onde você é um serviçal de um mestre maligno que te esculacha e te rebaixa enquanto você é odiado pelos habitantes do vilarejo ao redor. Sinceramente não vejo um grupo que queira jogar esse jogo a sério.
Se algum dia, por acaso, eu vier a colocá-lo na mesa será ou em clima de comédia ou terrir, algo meio no estilo Frankenstein de Mel Brooks (um crásssico).
Mas, por ora, vamos fazer um servo das trevas.

Passo Zero: Criando o Mestre. Antes de criar um servo é preciso criar um mestre. Normalmente essa é uma atividade em grupo feita na sessão zero. Ou trazida pelo mestre (o de jogo, não o das trevas) no caso de uma oneshot.
Eu quero me basear no supracitado Frankenstein de Mel Brooks, indo para o lado do terrir, mas também quero me inspirar em Frankweenie, que tem uma ótima pegada na direção que eu quero, e Pet Cemetery, não o livro que eu nunca li ou o filme que eu nunca via, mas a música que eu escutava muito na minha adolescência. Rs
Meu mestre (das trevas, não de jogo.. acho que vocês já entenderam) sempre foi um homem solitário e incompreendido até arrumar um cachorro que era o centro da sua vida. Infelizmente o cachorro morreu devido à idade avançada e o mestre está tentando achar uma forma de ressuscitá-lo. Para isso ele faz experimentos com os animais mortos do vilarejo próximo. Quando der merda (porque, com certeza, vai dar) imagino uma horda de bichinhos zumbis atacando o castelo e o vilarejo.
Seu nome é dr. Rott Wagner, uma piada com Rottweiler que uma amiga me contou a pouco tempo e eu resolvi aproveitar aqui. rs
Eu preciso escolher um arquétipo para ele. As opções são Brain ou Beast. Com certeza ele é um Brain.
A seguir eu decido seus Needs e Wants. Needs são o que ele precisa do vilarejo e wants é o que ele quer do mundo exterior.
Acho que Dr. Wagner Needs novos corpos de animais para seus experimentos e o que ele Want é o reconhecimento de sua genialidade pela comunidade científica que o considera louco por desafiar os limites da morte apenas por um cachorro.
Agora eu escolho um dos quatro Tipos para o mestre: As opções são Feeder, Breeder, Collector e Teacher. O Breeder encaixa logo de cara, por ser um “criador de vida”. Dr. Wagner está tentando recriar a vida de seu animalzinho morto, Francis.
Por fim (pensando se eu deveria ter quebrado isso em partes), preciso decidir o nível de Fear e Reason de Dr. Wagner. Fear representa o quanto ele ameaça as pessoas do vilarejo e Reason quanta influência o vilarejo tem em seus minions e quão longo será o jogo. Isso é decidido em grupo, mas como sou só eu, eu decido que Fear começa em 3 e Reason em 1 e seguimos o baile.

Passo Um: Conceito. Apesar desse passo não estar no livro vocês já devem saber do quanto eu gosto de começar por ele. Minha ideia de um minion é de um coveiro, alguém que localiza animais recém-mortos, desenterra e leva para o Dr. Wagner. Seu nome é Welpe. E isso já é suficiente por agora.

Passo Dois: Atributos. My Life With Master usa dois atributos: Self-Loathing e Weariness, para vocês verem como é um jogo leve. O primeiro diz quanto meu personagem se vê como um monstro e me ajuda a agir de forma violenta contra os aldeões, já o segundo me ajuda a resistir ordens do mestre e a me defender de violência. Eu tenho 3 pontos para distribuir entre os dois. Acho que vou colocar 1 em Self-Loathing e 2 em Weariness. Basicamente ele é um pau mandado que se atrapalha com violência e o povo da vila pode achá-lo fofinho (ou algo assim).

Passo Três: Mais que Humano e Menos que Humano. Demorei muito tempo pensando nisso aqui. Pra falar a verdade eu me dei uns meses longe desse projeto pra arejar a cabeça e lidar com umas mudanças na minha vida. Mas vamos lá.
Mais que Humano e Menos que Humano é como você cria uma vantagem e uma desvantagem únicas para seu personagem nesse jogo. Ambas precisam vir com uma exceção para quando sua característica sobre-humana ou sub-humana não funcionam. Originalmente eu tinha pensando em dar a Welpe uma habilidade para localizar os animais mortos para seu mestre, mas pensei melhor e acho que uma habilidade de infiltração faz mais sentido. Então, para Mais que Humano:

Ninguém o vê, exceto quando procuram especificamente por ele

O que vai funcionar muito bem para invadir casas onde animaizinhos foram enterrados, mas não vai adiantar muito para fugir da turba com tochas e forcados que inevitavelmente virá atrás dele em algum momento. Não é bem uma invisibilidade, é mais algo como se as pessoas não reconhecessem a presença dele. Parecido com o que algumas pessoas fazem com mendigos e varredores de rua no dia a dia, sabe?
Para o Menos que Humano pensei em:

Seu sorriso causa repulsa, menos nos animaizinhos

Ou seja, toda vez que Welpe tentar ser visto e tentar ser amigável, ele encontrará repulsa das pessoas, mas não dos animaizinhos. Talvez por isso ele seja tão devoto aos projetos do Dr. Wagner para restaurar esses seres a vida. E pode entrar em conflito com a necessidade de novas cobaias quando ele não conseguir mais corpos para tal…

Passo Quatro: Conexões e Amor. Por fim, eu tenho duas Conexões com pessoas na vila. Ao longo do jogo a proposta é que meu minion tentará se aproximar e fortalecer essas conexões a fim de ganhar pontos de Amor que podem ajudá-lo a ter um final menos infeliz quando a resolução do jogo acontecer. Os exemplos do livro são bem creepy, como é o tom do jogo em geral. Deixa eu ver se ainda consigo pensar em algo que puxe para um lado mais tragicômico que me é mais agradável.
A primeira Conexão é com uma senhora cega que vive no limiar do vilarejo. Ela é a única pessoa que trata Welpe com gentileza. Talvez por ser cega ela não é afetada pela característica “Menos que Humano” dele. O nome dela é Ethel.
A segunda Conexão é com um cachorrinho que o acompanha e costuma mediar a relação dele com outras pessoas. Ao ver o pequeno picareta, nome do cachorrinho, as pessoas conseguem segurar seu repúdio a Welpe e até o notam quando ele quer ser notado.
Ele começa com Love zero e é isso.

Welpe está pronto para audar o Dr Wagner em sua pesquisa para trazer os animaizinhos de volta a vida.

No tempo que fiquei sem terminar esse personagem descobri que uma amiga curte esse RPG. Se um dia ela resolver mestrar talvez eu use esse personagem só pra ter uma percepção melhor se esse jogo vale a pena mestrar.
___________________________________________________-

Welpe

Master: Dr. Wagner

Self-Loathing: 1
Weariness: 2
Love 0

More than Human: Ninguém o vê, exceto quando procuram especificamente por ele

Less than Human: Seu sorriso causa repulsa, menos nos animaizinhos

Conections:
- Ethel, a senhora cega que vive nos arredores do vilarejo.
- Picareta, o cãozinho que vive no cemitério.



segunda-feira, 28 de outubro de 2024

Leituras 2024 - Semana 43


Leituras 2024 - Semana 43
30 Lidos

Lendo:
01 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing - 68%
02 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder - 43% [094]
03 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig - 31%
04 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino - 15% [025]

Contos, Poesias & Artigos*
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 86% (02) [140]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 81% (03) [157]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

segunda-feira, 21 de outubro de 2024

Leituras 2024 - Semana 42


Leituras 2024 - Semana 42
28 Lidos

Lendo:
01 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing - 55%
02 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder - 22% 
03 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig - 09%

Contos, Poesias & Artigos*
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 68% (02) [46]
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 86% (02) [140]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 81% (03) [157]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

segunda-feira, 14 de outubro de 2024

Leituras 2024 - Semana 41


Leituras 2024 - Semana 41
27 Lidos

Lendo:
01 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook - 90% [378]
02 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas - 85%
03 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing - 40%

Contos, Poesias & Artigos*
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 68% (02) [46]
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 86% (02) [140]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 81% (03) [157]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

segunda-feira, 7 de outubro de 2024

Leituras 2024 - Semana 40


Leituras 2024 - Semana 40
25 Lidos

Lendo:
01 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook - 65% 
02 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas - 71%
03 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing - 31%

Contos, Poesias & Artigos*
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 80% (03) [130]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 65% (04) [142]
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 67% (02) [45]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

segunda-feira, 30 de setembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 39


Leituras 2024 - Semana 39
23 Lidos

Lendo:
01 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook - 57% 
02 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland - 88%
03 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas - 54%
04 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing - 29%

Contos, Poesias & Artigos*
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 60% (05) [129]
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 73% (04) [119]
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 67% (02) [45]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]