quarta-feira, 27 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Way of the Lion - Kitsu Akogare


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of the Lion.

Chegamos ao sexto dos Grandes Clãs desse microprojeto. O clã da vez é o Leão. O clã mais tradicional de Rokugan. A mão direita do imperador. A mão armada. O Leão possui o maior exército do Império Esmeralda e compõe a maior parte do exército imperial. É um clã focado em excelência e retidão em tudo o que faz. Eu costumo indicar esse clã para todo mundo que está jogando em Rokugan pela primeira vez porque ele representa muito do que se costuma ter como imagem do que é ser um samurai.
Então, vamos fazer um samurai do Leão.

Passo Um: Conceito. O Livro do Leão traz uma nova família, os Ikoma, e um total de quatro novas Escolas. Eu até poderia fazer um Ikoma Bardo, mas essa é uma das escolas que foram muito mal feitas na primeira edição do jogo. Estou entre fazer uma samurai-ko da escola Matsu, que empregam a fúria em combate, ou um Kitsu Soden-Senzo, uma nova escola de shugenja que vem no livro. Daí percebo que ainda não fiz nenhum shugenja para esse microprojeto. Então vamos fazer um.
Os Soden-Senzo são um tipo especial de shugenja. Em vez de comungar com os kami dos elementos eles comungam com os espíritos dos ancestrais. Mais do que qualquer outro clã o Leão leva muito a sério a ideia de que os ancestrais guiam e vigiam suas linhagens.
Antes de mais nada, vamos rolar na tabela de herança para ver se vem alguma ideia. Rolo 1d10 e tiro 8. História Incerta. Isso promete. Rolo outro dado e tiro 9. Meu ancestral foi um pacificador, algo não muito bem-visto dentro do clã, exceto na família Ikoma. Mas como pretendo fazer um Kitsu eu não ganho nada.
Mas já me deu uma ideia. Kitsu Akogare (saudade em japonês) sempre teve contato com os espíritos desde criança. Ela tinha mais amigos entre os mortos e os ancestrais do que entre os vivos. Mas diferente de outros que ascenderam na escola de Soden-Senzo, que se voltaram para ancestrais que lutaram grandes batalhas, Akogare atraiu ancestrais que pregavam a paz e a negociação. Por isso, ela sempre foi menosprezada por colegas e professores igualmente. Até ela manifestar o espírito do próprio Akodo, o kami fundador do clã Leão durante seu teste final. Um grande estrategista em sua época, mas que defendia o estudo da guerra como um instrumento para a manutenção da paz. Agora existem muitos olhos sobre ela esperando que faça coisas grandiosas.

Passo Dois: Família e Escola. Já decidi no conceito que será um membro da família Kitsu, que me dá +1 em Inteligência, e um estudante da Escola Kitsu de Soden-Senzo, que me dá +1 em Vontade, Honra 3,5 e as perícias Etiquette, Heraldry, History, Caligraphy, Meditation e mais uma perícia High e uma perícia Bugei. Isso também me dá as magias Sentir Ancestrais, Comungar com Ancestrais e Convocar Ancestrais, que serão as únicas magias que meu personagem terá FOR EVER. Tinha esquecido quão mal feitas eram algumas Escolas na primeira edição.

Passo Três: Distribua Pontos. E agora vamos distribuir meus 25 pontos. Começo comprando a vantagem Full-Blood Kitsu Ancestry por 6 pontos que me é exigida para ser Soden-Senzo.
Eu sei que eu quero focar mais em Atributos e Vantagens do que em Perícias dessa vez porque faz sentido que Akogare seja um “diamante bruto”. Então vamos ver umas desvantagens para ter mais pontos pra isso.
Do livro do Leão eu quero Antisocial (timidez) por quatro pontos e não acho que ela seja Covarde, Idealista ou Orgulhosa, então vamos para o livro básico. Quero Small e Soft-Hearted. Ela vai ser bem uma antítese do típico Leão. Rs
Agora com um total de 28 pontos vamos ver no que gastar. Primeiro quero aumentar Inteligência e Awareness porque serão os atributos mais importantes para fazer magia. Isso vai me custar 16 pontos me deixando com 12. Deixa eu ver se tem mais alguma vantagem que me interessa ou posso estourar tudo em Atributos mesmo.
Com certeza eu quero Bloodlines por cinco pontos. É uma vantagem dos Kitsu que me permite conectar com ancestrais de outros clãs e me dá alguns bônus envolvendo ancestrais. Falando nisso, deixa eu dar uma olhada se tem algum ancestral que me interessa.
Pensei em pegar Kitsu como ancestral, mas a única vantagem que ele me dá eu já recebo da minha escola, vamos ver outros.
Gostei do Ikoma e da habilidade que me permite fazer uma pergunta sim-ou-não para mestre sobre qualquer situação que esteja acontecendo. Eu consigo imaginar o velho bardo beberrão tentando fazer sua descendente tímida se soltar um pouco e isso parece hilário demais para não pegar.

Com isso fiquei com dez pontos. Oito eu vou usar para aumentar a Awareness dela para quatro e os últimos dois vão para perícias. Falando nisso, preciso escolher minhas duas perícias. Pensei em pegar Kenjutsu como perícia Bugie, mas agora que ela é uma descendente de Ikoma acho que Jiujutsu tem mais a ver. Para minha perícia High eu pego Poetry. Vou colocar um ponto em History e outro Meditation e está pronta minha shugenja tímida que fala com espíritos.
_______________________________________________________

Kitsu Akobane
Clan Lion
Kitsu School of Soden-Senzo


Earth 2
Stamina 2
Willpower3

Fire 2
Agility 2
Intelligence 4

Air 2
Reflexes 2
Awareness 4

Water 2
Strength 2
Perception 2

Void 2

Advantages: Full-Blood Kitsu Ancestry, Bloodlines, Ancestor: Ikoma
Disadvantages: Antisocial 4, Small, Soft-Hearted.

Skills: Etiquette 1, Heraldry 1, History 2, Caligraphy 1, Jiujutsu 1, Meditation 2, Poetry 1

Spells: Sense Ancestors, Commune Ancestors, Summon Ancestors

Honor 3,5
Glory 1,0
Insight 109




terça-feira, 26 de novembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 47


Leituras 2024 - Semana 47
40 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 18%
02 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 12%
03 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele - 22% 
04 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann - 52% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 86% (01) [186]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

quarta-feira, 20 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Caltrop Core - Derek Shadowalker


Jogo: Caltrop Core
Autoria: Lex Kim Bobrow
Editora: Nenhuma. O srd e outros jogos podem ser encontrados no itch.io.
Experiência: Apenas li o arquivo usado aqui e outros dois que usam o sistema como base.
Livros usados: A versão 1.0 do SRD que pode ser encontrado em titanomachyRPG.itch.io.

Esse é um daqueles posts que eu vou gastar mais tempo falando sobre o sistema do que propriamente fazendo o personagem para tal sistema.
Conforme eu fui conhecendo os RPGs indies, alguns sistemas foram aparecendo com mais frequência. PbtA é um dos mais famosos, mas existem outros como Laser & Feelings, Honey Heist e, mais recentemente Wretched & Alone. Um desses sistemas que eu vi citado muitas vezes foi Caltrop ou Caltrop Core. Eu adquiri dois jogos em bundles que tinham esse sistema como base, daí fiquei curioso e catei o SRD do mesmo. É um sistema aberto com uma licença Creative Commons.
Bom, Caltrop é menos de um sistema fechado e mais de um recurso para game designers. O autor dá a opção de fazer seu próprio sistema baseado em Caltrop Core seja usando Stats ou Tokens.
O jogo se baseia em rolar um número de d4s baseado na versão do sistema utilizada e ficar apenas com o valor mais alto obtido. O jogo passa a ter 4 resultados possíveis em cada ação, basicamente variando entre falha crítica, falha, sucesso e sucesso decisivo para usar uma definição que todos entenderão.
Para quem ainda não entendeu, o nome do sistema é caltrop exatamente porque ele usa d4s, que são similares ao caltrops usados por personagens ladinos para impedir oponentes de os seguirem sem machucar os pés.
O SRD tem uma versão de exemplo e é essa que eu vou usar para fazer o meu personagem. Então, vamos lá.

Passo Um: Conceito. O livro não traz esse passo, mas vocês já me conhecem. O exemplo que vem no livro é para um possível cenário de fantasia. Geralmente eu faço guerreiros nesse caso por serem mais fáceis de pensar, mas dessa vez quero fazer um ladino por conta do nome do jogo e da sua relação com esse tipo de personagem.
Na mesma hora me lembrei do primeiro livro jogo que tive nas mãos, um dos meus primeiros contatos com RPG ainda em 1989. Não lembro o nome do livro, mas o nome do personagem ficou guardado na minha memória e já devo ter feito alguns personagens com esse nome ao longo dos anos. Então farei uma nova versão de Derek Shadowalker, um ladino invasor de tumbas e coletor de tesouros.

Passo Dois: Stats. O jogo oferece nesse exemplo três Stats: Body, Mind e Soul. Eu designo um número de um a três para cada um. Então acho que vou ficar com 3 em Body, 2 em Mind e 1 em Soul. Derek não é a pessoa mais pura do reino. Rs
Eu também anoto meu Health inicial que é de quatro.

Passo Três: Upbringing. O livro propõe colocar aqui o equivalente das raças de outros livros tipo D&D, mas não oferece nenhum exemplo, então vou pular isso, mas vou aproveitar e pegar uma classe. Rogue. Isso me mais um ponto em Body ou Mind (vou colocar em Mind para ficar com 3 e 3) e eu rolo esses dois stats juntos para fazer “coisas de ladrão”.

E é isso. Como eu disse, foi rápido. Esse SRD na verdade é uma série de opções para “montar vocês mesmo o seu Caltrop Core”, por isso fiz algumas escolhas nesse sentido quando o livro não definia muito bem o que fazer. É um sistema interessante, vamos ver como funciona em outros jogos.

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Derek Shadowalker
Rogue

Body 3
Mind 3
Soul 1




segunda-feira, 18 de novembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 46


Leituras 2024 - Semana 46
35 lidos

Lendo:
01 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino - 72% 
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 15%
03 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite - 81% 
04 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 04%

Contos, Poesias & Artigos*
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 92% (01) [150]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 81% (02) [176]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]

quarta-feira, 13 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Starcrossed - Agnes & Ethel


Jogo: Star Crossed – The Two Player Game of Forbidden Love
Autoria: Alex Roberts
Editora: Bully Pulpit Games LLC
Experiência: Infelizmente nenhuma. Apenas li o livro e assisti um gameplay.
Livros usados: Só o básico.

Por muitos anos Dread manteve o posto de ser “o rpg que usa uma torre de jenga”, mas agora existe outro RPG com essa mesma proposta. Star Crossed é um Duet (um rpg para duas pessoas que compartilham o poder narrativo ao longo do jogo) que usa uma torre de blocos para realização das ações. Diferente de Dread, Star Crossed não é um jogo de terror, mas gira ao redor de um tema igualmente assustador: romance. Mais especificamente é um jogo sobre pessoas que se amam, mas que, por algum motivo, não podem realizar seu amor.
Então, vamos criar um casal apaixonado.

Passo Um: A Razão. Em um primeiro momento eu e meu parceiro de jogo sentaríamos e decidiríamos o tipo de história que estamos querendo contar. Mas como sou só eu, cabe a mim decidir por aqui. Eu adoraria jogar isso como uma comédia romântica. Quanto ao cenário, o livro propõe alguns e eu gostei muito um que tem duas freirinhas em um convento (também gostei do elemental do fogo e do elemental da água, mas fica para uma próxima). Agora eu respondo duas perguntas:
O que as aproximou? Elas estudam no mesmo convento e começam a ter sentimentos que não entendem.
O que as mantém a parte? Uma sociedade preconceituosa representada pela estrutura da igreja onde elas estão inseridas.
O nome delas é Agnes e Ethel.

Passo Dois: Lead & Follow. Agora decidimos quem é Lead, quem inicia as cenas e terá mais ações intencionais, e quem é Follow, quem declara o final das cenas e terá mais ações não-intencionais. Acho que seria interessante que uma das freiras seja mais velha e já esteja no convento a mais tempo, vamos dizer que essa é a Agnes, a outra é a recém-chegada superativa e enérgica, essa é a Ethel. Então Ethel seria a Lead, criando as confusões e Agnes seria quem resolve as confusões.
Um detalhe, esse jogo tem uma mecânica que eu acho genial. Sempre que uma das personagens estiver falando algo com a outra, o jogador ou jogadora precisa estar olhando para seu parceiro de jogo com uma das mãos tocando a torre de blocos. Segundo a autora do jogo isso visa simular o nervosismo de falar com alguém por quem temos fortes sentimentos. Genial!

Passo Três: Responda aos Questionários. Assim como em Dread as fichas são questionários sobre seu personagem. As perguntas são as mesmas independente de ser Lead ou Follow, só mudando a forma e a frequência que cada personagem pode fazer certos “moves” ao longo do jogo.

Ethel – Lead
- Quem é você?
Eu sou a Ethel, uma noviça no convento de freiras.
- Qual a sua característica mais atraente?
Meus olhos curiosos e brilhantes.
- Quais são as duas coisas sobre mim que eu não percebo que são atraentes?
Meu jeito destrambelhado que na verdade é muito fofo e meu riso que sempre me disseram ser irritante e alto, mas é muito espontâneo e cheio de vida.
- Por que eu não posso agir de acordo com meus sentimentos?
Porque eu não quero ser expulsa de outro convento.
- Por que isso é importante para mim?
Porque minha família fez muito para me colocar em um convento para que eu pudesse ter uma educação que meus pais não tiveram.

Agnes – Follow
- Quem é você?
Agnes, sou uma noviça sênior no convento, prestes a fazer meus votos.
- Qual a sua característica mais atraente?
Meu porte. Eu sei exercer autoridade como uma das noviças mais velhas.
- Quais são as duas coisas sobre mim que eu não percebo que são atraentes?
Meu nariz torto e meus cabelos que eu insisto em manter presos mesmo eles querendo ser livres.
- Por que eu não posso agir de acordo com meus sentimentos?
Porque aprendi a minha vida toda que isso era errado.
- Por que isso é importante para mim?
Porque desde pequena minha família decidiu que eu seria entregue como uma noiva de Deus e eu não conheço outro caminho no mundo que não seja este.

E é isso. Minhas duas freirinhas estão prontas para viver uma história de amor proibido que pode levá-las a expulsão do convento. rs Enquanto escrevia as respostas pensei que eu adoraria ler a história dessas personagens se fosse um livro, um quadrinho ou um mangá. Talvez um dia eu consiga colocar esse jogo na mesa. Por agora, é só.

sábado, 9 de novembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Way of the Scorpion - Shosuro Shiro


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of the Scorpion.

Voltando aos poucos a esse projeto. Resolvi mudar meu ritmo e vou postar conforme minha conveniência. Então não sei quando esse post irá ao ar e nem quantos mais farei esse ano.

Dito isso, vamos voltar a Rokugan para o quinto personagem dessa série dos Way of… da primeira edição de Legend of the Five Rings. Dessa vez visitamos o clã do Escorpião, o clã dos segredos. Se você tem um segredo em Rokugan, pode ter certeza de que alguém do clã Escorpião sabe seu segredo e irá usá-lo no momento mais apropriado. Quando os kami receberam suas funções do primeiro Hantei, Bayushi, o fundador do clã Escorpião disse “eu serei seu vilão, Hantei”, e em toda peça do Império Esmeralda existe um vilão deste clã. Esse lugar é uma máscara, entretanto, esconde o verdadeiro papel que o clã desempenha. Se a Garça é o braço político e o Leão o braço militar, o Escorpião é a terceira mão do Imperador, aquela que fica escondida atrás das costas com uma faca, enfrentando os inimigos que o Imperador sequer sabe que existem. Eles são um clã das sombras, pois lá eles podem servir melhor ao Império

Passo Um: Conceito. O Way of the Scorpion traz uma família nova, os Yogo, e uma série de Escolas. Entre elas uma escola de ninjas. Claro que eu quero fazer um ninja. Antes de mais nada, porém, vamos rolar na Tabela de Herança pra ver o que sai. A Tabela de Herança do Escorpião é diferente das outras no sentido que os bônus estão ligados a passados desonrosos e as penalidades a passados honrosos. Afinal, nós somos os vilões, correto? Rs
Rolei um 5. Que me dá um passado sem distinções. Sem bônus nem penalidades. Sem ideias também.
Shosuro Shiro (branco em japonês) era a garota quieta em um canto quando criança. A irmã menor de cinco irmãos e o menor e que menos se destacava dentre todos, ela era facilmente esquecida. Teria continuado assim se um mestre da Escola Shosuro de Assassinos não tivesse notado o potencial na menina. Naquele dia ela, e seu antigo nome, morreram. Ela se tornou Shiro, uma página em branco para ser escrita pelo clã.
Posso começar com isso.

Passo Dois: Família e Escola. Originalmente eu ia fazer essa personagem na família Soshi, mas percebi que ia fazer isso pensando em algumas regras da 2a ou 3a edições desse jogo e aqui estou trabalhando com a primeira. Então mudei para a família Shosuro que me dá +1 em Awareness. A Escola Shosuro de Assassinos me dá +1 em Reflexos, além de um ponto inicial nas Skills Athletics, Defense, Explosives, Poison, Stealth e mais dois níveis em Ninjutsu. Eu também começo com Honra 1,5 por isso e a técnica A Sombra Não Tem Máscara.

Passo Três: Distribua os Pontos. Novamente eu tenho 25 pontos para gastar no que eu quiser. Primeiro deixa eu ver o Way of the Scorpion pra ver o que tem de interessante.
Eu quero Crafty (eu tenho um nível fantasma em todas as perícias “Low”) e Heartless (eu não sou afetado por coisas como compaixão e piedade. Isso me custa cinco pontos. Das desvantagens aqui eu gosto de Yogo’s Curse. Não me dá ponto nenhum, mas é um maravilhoso plot twist. Sem que ninguém saiba, a mãe de Shiro traiu seu pai com um magistrado que era da família Yogo e desse affair nasceu o menino que se tornaria Shiro. Isso significa que em algum momento ela trairá quem ele mais ama. Como ela é Heartless esse amor pode ser uma devoção ao seu mestre ou sua lealdade ao seu clã. Como eu disse, maravilhoso plot twist.
Voltando ao livro básico eu percebo que uma vantagem que eu queria muito para esse personagem ou não é dessa edição ou está em outro livro. Era por isso que eu fazia tabelas e mais tabelas com a localização de cada vantagem, desvantagem e skill desse jogo no computador. Infelizmente esses arquivos se perderam a muito tempo…
Eu quero Perfect Balance, Quick e Read Lips das vantagens, o que me custa outros 7 pontos para um total de 12 gastos. Das desvantagens só me interessei por Small que me devolve apenas três pontos.
Decido não gastar pontos com atributos e focar o máximo que eu puder em skills. Coloco 2 níveis em cada uma das skills da Escola o que me custa mais 12 pontos e me deixa apenas com 4 pra terminar. Eu gasto dois em Kyujutsu, pois vejo ela atuando mais como uma combatente a distância, um em Kenjutsu e o último ponto vai para Poetry, algo que acalma sua alma entre uma missão e outra para seu clã.

Shiro funcionaria melhor em um grupo totalmente formado por personagens do clã escorpião, ou como a sombra de um outro personagem desse clã do que em um jogo mais politicamente alinhado, mas seria um personagem interessante para se jogar.
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Shosuro Shiro
Clan Scorpion
Shosuro School of Assassin

Earth 2
Stamina 2
Willpower2

Fire 2
Agility 2
Intelligence 2

Air 3
Reflexes 3
Awareness 3

Water 2
Strength 2
Perception 2

Void 2

Advantages: Crafty, Heartless, Perfect Balance, Quick, Read Lips
Disadvantages: Small, Yogo’s Curse

Skills: Athletics 3, Defense 3, Explosives 3, Kyujutsu 2, Kenjutsu 1, Poetry 1, Poison 3, Stealth 3, Ninjutsu 4,

Technique: The Shadow Has No Mask

Honor 1,5
Glory 1,0

segunda-feira, 4 de novembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 44


Leituras 2024 - Semana 44
31 lidos

Lendo:
01 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing - 76%
02 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig - 47%
03 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino - 30% 
04 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams - 24% 
05 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels - 01%

Contos, Poesias & Artigos*
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 86% (02) [140]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 81% (03) [157]
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]