quarta-feira, 27 de setembro de 2023

Mil Faces de um RPGista - The Ward ACE - Trish Hammond


Jogo: The Ward – Acute Care Edition
Sistema: Powered by the Apocalypse
Autoria: Kevin “Chroma” Petker.
Editora: Magpie Publishing
Experiência: Com esse jogo em si, nenhuma ainda, mas já mestrei alguns PbtAs inclusive uma campanha de Pasion de las Pasiones que tem uma “pegada” similar.
Livros usados: O único que existe até o momento.

Uma das coisas que eu adoro nos sistemas Powered by the Apocalypse é a diversidade e temas que ele permite colocar em mesas de RPG. The Ward é um RPG sobre soap operas médicas estilo Plantão Médico, Grey’s Anatomy e Scrubs, entre outros.
O mais incrível é que além desse eu descobri outros dois RPGs com temáticas semelhantes.

Então, vamos criar uma médica.

Passo Zero: Conceito. Conforme fui lendo o livro, lembrei de uma série médica que eu assistir nos anos 80. Catei na internet pra ver se descobria o nome dela porque não lembrava o nome dela em português e não sabia em inglês. Só sabia que o personagem principal era interpretado pelo Neil Patrick Harris. Encontrei aqui: https://pt.wikipedia.org/wiki/Doogie_Howser,_M.D.
Na série, o personagem título, Doogie Howser é um garoto superdotado que se formou na faculdade de medicina aos dezesseis anos e tinha de equilibrar a vida como um médico interno e como um adolescente que está matriculado em uma “high school” para ter a experiência de ser um adolescente normal.
Então minha ideia é fazer uma personagem mais ou menos nesses moldes. Algo semelhante à personagem que Amber_Tambly interpretou em House MD, só que com uma postura mais positiva. Seu nome é Tiffany Hammond? Por quê? Não sei. Anotei esse nome para a personagem desse jogo a muito tempo atrás e não lembro como criei esse nome, mas vamos lá.

Passo Um: Escolha um Playbook. Como a maioria dos PbtAs eu escolho um playbook. Esse jogo só tem quatro opções. Até porque esse livro era pra ser só um “preview” do que seria o jogo completo que nunca foi lançado. As opções são: Intern, Nurse, Resident e Specialist. Como quero que Trish tenha acabado de sair da faculdade de medicina aos 17 anos acho que Intern é a melhor opção.

Passo Dois: Tags e dados demográficos. Agora eu escolho uma tag. Minha opções como intern são Genius, New (no sentido de Novato) e Optimistic. As três opções encaixam com minhas ideias para Trish, mas acho que Genius é a melhor para ela. Eu ganho uma especialidade extra por isso.
Nos dados demográficos eu literalmente marco isso, como se fosse um formulário em uma empresa.
Nome: Trish Hammond.
Gênero: Feminino.
Cabelo: Castanho escuro.
Olhos: Castanhos escuros.
Lentes Corretivas: Sim
(gosto da ideia dela usando lentes no colégio e óculos no hospital, algo meio Clark Kent/ Superman).
Idade: 17 (essa opção não aparece na ficha, mas dane-se).
Raça: Branca.
Status Marital: Solteira.
Parente mais Próximo: Amber Hammond, mãe.
Contato de Emergência: Amber Hammond, mãe.

Passo Três: Atributos. Os atributos desse jogo são: Brains, Guts, Heart e Nerve, e eu tenho -1, 0, 0 e +1 para distribuir. Deixa eu ver como os atributos se encaixam nos moves desse jogo.
Bom, já sei que eu quero o +1 em Brains que é o que eu rolo para Demonstrar Expertise para demonstrar exatamente que ela é uma superdotada.
Agora no que eu quero que Trish seja ruim para ganhar o -1? Olhando os moves, acho que agir profissionalmente é muito clichê, pelo contrário, acho que Trish acha fácil assumir uma posição profissional. O que me deixa com Fingir Competência e Demonstrar Compaixão ou Desprezo. Se o -1 for para o primeiro, ela é ruim em mentir se for no segundo ela tem dificuldade de se conectar com as pessoas para além do nível intelectual. Gosto do segundo. Imagino ela tendo que lidar com a dureza de dizer a alguém que uma pessoa querida não sobreviveu à cirurgia… segura a emoção!
Então ela tem -1 em Heart e os 0s vão para Guts e Nerve.

Passo Quatro: Especialidades. Agora eu pego duas especialidades, na verdade três porque Trish é uma Genius. Eu posso push (1), ou seja ganhar um +1, em qualquer teste que envolva uma das minhas especialidades. Especialidades são divididas em três “theatres”, locais onde elas se aplicam, são eles: Medical, Social e Personal.
Na área médica, acho que quero Neurology e Surgery. Acho que essas são as especialidades de Trish quando ela tem de lidar com pacientes.
Agora quero que a terceira Especialidade seja ou Social ou Personal. Algo para ela lidar fora do consultório ou da sala de cirurgia. Olhando a lista de sugestões acho que vou de Innocent. Trish sempre foi focada nos estudos então ela tem dificuldade de pegar certos duplos sentidos e sarcasmos.

Passo Cinco: Movimentos. Agora eu escolho um move do meu playbook. O primeiro do intern eu acho que já encaixa bem. Harsh Lessons. Toda vez que um outro personagem se dá ao trabalho de diminuir, humilhar ou ridicularizar Trish, ela ganha um bônus de +1 no próximo rolamento de dados. Imagino ela sofrendo um bocado por ser adolescente (sem falar na questão do machismo, é claro) e mostrando quem ela é para algum babaca.

Passo Seis: Vícios. Nesse jogo todos os personagens têm um vício. Uma forma que eles usam pra reduzir o estresse (mais ou menos os pontos de vida desse jogo). Não necessariamente é um vício em drogas, bebida ou coisas similares. Mas é algo que demanda tempo e me dá uma penalidade de -1 quando eu ajo contrário aos meus vícios.
No caso de Trish tenho duas possibilidades: O ela viciada em se trancar com um livro ou é viciada em cultura pop adolescente. Gosto mais da segunda opção porque é algo que tenderá a aparecer mais e dará mais chance dela ser desconsiderada por ser “apenas uma menina” (o que me dará mais chance de usar o Move acima).

Passo Sete: Conexões. Como muitos PbtA, The Ward tem regras para criar conexões iniciais entre os personagens. Há dois moves que usam o modificador de suas conexões. No caso eu faria uma série de perguntas aos outros jogadores para determinar a relação com cada um deles e os modificadores de conexão correspondentes. Como sou só eu, vou considerar que Trish ainda não formou conexões com ninguém do hospital, nem positivas nem negativas então todas as conexões começam com 0.
Também um outro jogador (com quem eu tenho a Conexão mais baixa) escolheria um apelido para a minha personagem. Novamente, como sou só eu, vou escolher eu mesmo. Vou ficar com o mais óbvio e dizer que o apelido de Trish é Carne Fresca, tanto por ser nova no hospital quanto por ser muito nova de idade mesmo.

E é isso. Trish está pronta para viver uma vida dupla enquanto salva vidas no hospital da nossa soap opera.
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Trish Hammond
Intern
Genius

Female, Age 17, White, Brown Hair, Brown Eyes, Corrective Lenses, Single

Next of kin: Amber Hammond, mother.

Brains +1
Guts 0
Nerve 0
Heart -1

Specialties: Neurology, Surgery, Innocent

Moves: Harsh Lessons.

Addictions: Teen Pop Culture.

Connections: All 0




Nickname: Fresh Meat.

quarta-feira, 20 de setembro de 2023

Mil Faces de um RPGista - Freak Legion - Bart Spencer


Jogo: Freak Legion – A Player’s Guite to Fomori
Autoria: Bill Bridges (org.)
Editora: Black Dog Game Fantasy (o selo “adulto” da White Wolf Publishing).
Experiência: Cheguei a mestrar uma sessão desse jogo nos anos 90.
Livros usados: Esse suplemento e talvez eu pegue o livro básico do Werewolf: The Apocalypse para pegar algumas informações.

Freak Legion é um suplemento para Werewolf: The Apocalypse que foca por um lado na PENTEX, a megacorporação que adianta a agenda da Wyrm destruindo as florestas tropicais, gerando poluição, negando aquecimento global e vacinas (lembra alguém?); por outro lado o livro traz as regras para aqueles que, voluntariamente ou não, servem à Pentex e a Wyrm, os Fomori, mortais que foram infectados pela grande corruptora.
Se você quiser usar esse suplemento de forma mais “leve” pode encarar como um supers com um lado de corrupção. Lembro que joguei assim nos anos 90. Hoje, com os anos de experiência e conhecimento (e reposicionamento político) faria um jogo completamente diferente se voltasse a colocar na mesa.
Por fim, tenho certeza que esse livro foi uma das inspirações para Deviant: The Renegades, a última linha lançada para o cenário do Chronicles of Darkness.

Vamos criar um Fomori.

Passo Um: Conceito. Primeiro posso decidir se meu personagem será um funcionário da Pentex ou uma vítima de seus produtos. Acho que vou na primeira opção. Quero um funcionário modelo, não necessariamente um soldado ou coisa do tipo, talvez um tipo mais burocrático. Alguém que é uma vítima mas não tem consciência de que é uma vítima. Seu nome é Bart Spencer.
Eu posso escolher um Breed de Fomori ou decidir fazer um único. Vamos de único que é mais divertido.
Para fechar meu conceito eu escolho uma Nature e um Demeanor. Pensei em Bureaucrat ou Director logo e cara. Mas pensei agora que isso poderia ser seu Demeanor, a face que ele expõe ao mundo. A imagem de alguém controlado e organizado. Acho que para a Nature vou colocar Bravo, ou seja no fundo ele vive irado e tentando rebaixar aqueles que considera como inferiores.

Passo Dois: Atributos. Esquema padrão do Velho Mundo das Trevas, só com um 6/4/3. Acho que vou Pegar Físico como primário, Social como secundário e Mental como terciário. Bart não é nenhum gênio, mas ele sabe disfarçar bem.
Nos atributos físicos distribuo dois em cada um, deixando cada um com três pontos.
Nos atributos Sociais vou colocar um para cada e o ponto que sobra vai para Manipulation.
Por fim, os atributos mentais eu acho que vou colocar um em cada mesmo.

Passo Três: Habilidades. Aqui são 11/7/4 para priorizar e distribuir. Acho que Talents primário, Knowledges secundário e Skill como terciário.
Nos Talents: Alertness 1, Athletics 2, Brawl 2, Dodge 2, Intimidation 2 e Subterfuge.2.
Nos Knowledges: Bureaucracy 3, Computer 3, Law 3.
Nos Skills: Drive 2, Firearms 2 e Stealth 1.

Passo Quatro: Vantagens. Primeiro tenho cinco pontos para Backgrounds e mais um em Resources por ser funcionário da Pentex. Com certeza quero Rank um ou dois. Acho que dois bate mais com ele. Vou colocar mais um ponto em Resources, aumentando para dois. O que me deixa com meus últimos dois pontos. Acho que vou colocar os dois em Aliados, representando uma espécie de “costas quentes” que Bart tem para livrá-lo de problemas dentro da empresa.
E aí chegamos nos Poderes. Eu começo com zero pontos porque preciso pegar Taints para ter Poderes. Eu posso escolher ou rolar numa tabela. Vamos deixar o caos falar. Rolo 88 que me dá “Ugly as Sin”, apesar de gostar do nome, isso me dá poucos pontos (1) e não combina com a ideia que tenho para esse personagem. Vamos rolar de novo e ver o que sai. Tirei 25, Crusties. É, o destino quer que Bart seja feio mesmo. Isso deixa esse personagem com uma pele que vai descascando constantemente e me dá três pontos.
Vamos rolar na tabela de Poderes e ver o que sai. Tirei 31, Frog Tongue. A ideia de Bart ser um “língua grande” é divertida e custa 3 pontos. Vamos rolar mais uma vez e fazer algumas escolhas. Saiu 28, Eyes of the Wyrm que me permite mostrar os terrores de Malfeas às minhas vítimas… gostei! Vou pegar esse em vez da língua de sapo.
Poderia continuar rolando ou escolhendo, mas quanto mais poderoso for um Fomori, mais descartável ele vai se tornando por conta da quantidade e da severidade dos Taints que ele tem.

Passo Cinco: Toques Finais. Eu começo com Willpower 3 e tenho 21 “freebie points”.
Hummm… na verdade, não estou gostando desse personagem. Então vou retornar ao passo anterior e deixar pra lá as tabelas aleatórias e escolher uns taints e poderes para o Bart.
Começando com os taints, acho que vou manter o “crusties”, mas também quero pegar Teledementia, que é uma espécie de telepatia, só que filtrada pela wyrm. Ou seja, Bart só ouve os piores pensamentos das pessoas ao seu redor, ou os pensamentos são cobertos de camadas de medo e ódio, então um pensamento de “ele está bem?” vira um “nossa, esse cara é muito nojento.” O que pode gerar uma paranóia interessante nesse personagem. Além desses eu também quero o taint Worms, com ele meu estômago está repleto de vermes que se multiplicam continuamente e eu preciso “colocar pra fora” uma vez por dia senão eles começam a me devorar por dentro.
Bom, isso me deixa com onze pontos para comprar poderes. Eu quero manter Eyes of the Wyrm, mas deixa Tongue’s Frog pra lá. Eu quero Berserker, que dá Rage ao meu personagem, e também Stomach Pumper, que permite meu personagem uma espécie de “ataque de vômito”, combinado com o taint de Vermes fica bem interessante (aliás é o personagem exemplo da história que abre o livro). Isso me deixa com 2 pontos, mas não tem nenhum poder desse custo que me interesse. Eu pegaria Garras, mas precisaria de mais um ponto de Taint… espera aí, acho que vou pegar Noxious Breath que faz meu personagem exalar um cheiro de cigarro que todos ao seu redor ficarem com vontade de fumar, mesmo que nunca tenham fumado na vida.
Bart Spencer é um funcionário da Pentex que tem problemas de pele, acha que todo mundo está contra ele, tem o pior caso de azia do mundo, é um fumante inveterado que enxergar o pior do mundo e faz os outros terem a mesma visão além de ter problemas com raiva. Ou seja, é um perfeito agente corporativo.

Daí voltamos aos freebie points. Eu gasto nove logo para aumentar a Rage de Bart para 10. Quero aumentar o Brawl e o Dodge dele pra 4, o que custa oito pontos. O que me deixa com quatro pontos de sobra.

Acho que vou gastar com Habilidades mesmo. Colocando Alertness pra 2 e Subterfuge para 3, o que gastar meus últimos quatro pontos.

Pronto! Bart Spencer está pronto para batalhar sua subida na escada empresarial. Quem sabe ele não é próximo funcionário do mês?

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Bart Spencer
Nature: Bravo.
Demeanor: Director.

Attributes:
Strength 3, Dexterity 3, Stamina 3
Charisma 2, Manipulation 3, Appearance 2
Perception 2, Intelligence 2, Wits 2

Abilities:
Talents: Alertness 2, Athletics 2, Brawl 4, Dodge 4, Intimidation 2 e Subterfuge.3.
Skills: Drive 2, Firearms 2 e Stealth 1.
Knowledges: Bureaucracy 3, Computer 3, Law 3.

Backgrounds: Allies 2, Rank 2, Resources 2

Taints: Crusties, Teledementia, Worms

Powers: Berserker, Eyes of the Wyrm, Noxious Breath, Stomach Pump

Willpower: 3
Rage: 10


quarta-feira, 13 de setembro de 2023

Mil Faces de um RPGista - Comrades - Yelena Piotrkova


Jogo: Comrades – A Revolutionary RPG
Sistema: Powered by the Apocalypse
Autoria: W. M. Akers
Editora: Auto-publicado.
Experiência: Li o livro. Espero um dia colocar em mesa.
Livros usados: Só o básico e o arquivo de playbooks separado.

Desde o início deste ano eu tenho sorteado a ordem dos jogos os quais eu faço personagens para esse projeto. Então essa sequência de três jogos começada em 10 Workers United, passando agora por Comrades e terminando em Freak Legion foi totalmente na sorte. Por que digo isso? Porque são três jogos com propostas socialistas/comunistas ou ao menos de uma crítica anticapitalista. Se eu tivesse planejado isso, não seria tão bom. Rs
Em Comrades, os jogadores são membros de uma célula revolucionária buscando derrubar a estrutura da sociedade e renovar o modelo dentro de uma proposta comum a todos. O cenário pronto que vem no livro é similar à Rússia pré-Revolução, mas o jogo pode ser passar em um cenário inspirado na França Pré-Revolução Liberal, ou em um cenário de ficção científica ou fantasia (como um reino onde dragões demandam a produção dos vassalos, por exemplo).

Então, vamos criar uma revolucionária.

Passo Um: Escolha um Playbook. Entre os playbooks, penso em pegar Patron ou Artist, ao mesmo tempo acho o Mystic interessante. Só que uma revolução não acontece sem o apoio da classe trabalhadora. Logo, vou pegar o Worker.
Daí, já começou a se formar um conceito de personagem. Yelena Piotrova era uma camponesa no interior de Khresht (o cenário modelo do livro) até que, assim como outros camponeses, ela foi expulsa de suas terras por grandes latifundiários aliados ao Imperador (se isso parece familiar, você não foi um mau aluno de história). Dessa forma Yelena foi forçada a vir para a cidade grande onde compôs uma nova classe trabalhadora de um indústria ainda incipiente. Ela passa a trabalhar em uma fábrica de tecelagem, mas as condições desumanas de trabalho vão gerando um sentimento de revolta que a fará se unir ao grupo revolucionário.
Preenchendo a primeira página do playbook eu já decidi o nome da personagem, para aparência eu acho que Yelena é uma mulher já vivida e com alguns cabelos brancos que se veste de forma bem sóbria e simples e sua personalidade é de alguém cansada de ser jogada para um lado e para o outro como se fosse um objeto ou um animal.

Passo Dois: Atributos. Comrades é um PbtA de “primeira geração”, então os atributos são bem genéricos e tentam abarcar muita coisa. Diferente dos PbtAs mais recentes que costumam ter atributos e moves mais alinhados a proposta do jogo. Aqui temos: Body, Mind, Spirit e Guile; e a opção de distribuir +2, +1, -1 e -1 neles.
Acho que Spirit é o mais importante para Yelena, então leva o +2, Mind fica com o +1, o que deixa Body e Guile com os -1. Ela já não é tão mais forte como um dia foi (ou talvez ela não seja tão inclinada a agir com violência) e a vida no campo não lhe conferiu certa “malandragem”.

Passo Três: Moves. Agora eu posso escolher dois moves do playbook do Worker. Eu vejo Yelena atuando mais como uma pessoa acalentadora, o coração do grupo, alguém que usa sua experiência pessoal para trazer um novo olhar aos revolucionários. Nesse sentido acho que os moves Professional Opinion e Union Brothers são os que mais se encaixam com ela. Gostei também de Plain Spoken, mas acho que seria melhor pegar mais a frente, conforme Yelena for perdendo a paciência com frivolidades de outros revolucionários.

Passo Quatro: Caminhos da Revolução. O jogo traz uma mecânica de Pathways to Revolution, onde a cada sessão os jogadores testam para ver se avançaram em um “track”. Se em algum momento um desses Pathways chegar a cinco a revolução acontece e a campanha termina. Eu lembro vagamente de ter lido que o grupo começava com um desses Caminhos no nível um, mas não estou encontrando agora. Como seria uma decisão de grupo, deixo o voto de Yelena para os caminhos da Organização ou da Camaradagem.

E é isso! Yelena está pronta para organizar as classes trabalhadoras para a tomada dos meios de produção.
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Yelena Piotrkova
Worker

Body -1
Mind +1
Spirit +2
Guile -1

Moves: Professional Opinion e Union Brothers.

domingo, 10 de setembro de 2023

Leituras 2023 - Semana 36


Leituras 2023 - Semana 36
65 Lidos
Lendo:
01 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira - 62% [60]
02 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar - 11% [035]
03 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege - 79% [50]
04 - Shibari For Beginners: The Step-by-Step Guide to Learn the Art of Japanese Bondage - 13%

Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 6 de setembro de 2023

Mil Faces de um RPGista - 10 Workers United - Jéssica, Amanda e Débora


Jogo: 10 Workers United
Autoria: Christopher Grey
Editora: Ennead Media Production.
Experiência: Li e achei bem interessante. Espero um dia colocar na mesa.
Livros usados: O único que existe.
Esse jogo surgiu a partir de uma notícia do mundo real. Em setembro de 2019 a Kickstarter (a maior empresa de financiamento coletivo do mundo, caso você tenha acabado de chegar de Marte) demitiu uma série de funcionários que estavam tentando sindicalizar (union em inglês) os trabalhadores da empresa para lutar contra abusos e garantir mais direitos trabalhistas.
O autor então fez esse jogo, colocou em financiamento coletivo direcionando todo o dinheiro obtido para ajudar a financiar a fundação desse mesmo sindicato.
Tá, Sandro, essa história é interessante, mas sobre o que é esse jogo?
É sobre trabalhadores tentando se organizar para conseguir uma posição de poder diante da direção da empresa. Sentiu o nível de Inception aqui? Rs
O sistema se baseia em Ten Candles (um dos maiores sucessos do kickstart entre jogos indies), mas sem as velas e com a mecânica invertida. Em vez dos jogadores começarem com dez dados e irem perdendo um a cada cena, eles começam com um dado e vão ganhando dados a cada cena, representando sua organização e o poder acumulado até conseguirem a sindicalização.

Vamos construir umas trabalhadoras.

Passo Um: Charter. O primeiro passo é dado pela Companhia, que é o Mestre de Jogo nesse RPG. A Companhia define o que a empresa é! Isso é chamado de Charter. Uma vez por sessão a Companhia pode usar isso para anular o sucesso dos jogadores em uma ação. Algo como evocar que os funcionários “vistam a camisa da empresa”, ou ameaçando-os de demissão, ou qualquer outra estratégia sacana que empresas usam para diminuir a capacidade de organização dos trabalhadores.
Deixa eu pensar em uma empresa aqui…
Acho que posso pegar o primeiro exemplo do livro e montar uma empresa cujo Charter é “Software como um serviço”, talvez seja uma empresa estilo uber ou ifood.

Passo Dois: Descrições de Trabalho. Aqui a Companhia define quais posições ela precisa para funcionar, os jogadores poderão escolher um desses empregos. A Companhia pode usar essa descrição para exigir que um jogador re-role todos os seus sucessos, mas só uma vez por personagem.
Vejamos:
- Engenheiro de Software
- Chefe de Marketing
- Supervisor de Depósito
- Coordenador de Entregas
- Representante com os Clientes.
Acho que está bom.

Passo Dois e Meio: Escolhendo sua Função. Aqui é o momento em que os jogadores escolhem suas funções dentro da empresa. Isso não terá nenhum efeito mecânico, mas será importante para a narrativa.
Como já fiz em outros jogos aqui, vou fazer mais de uma personagem. Talvez duas ou três. Isso será importante mais a frente.
Minha primeira personagem se chama Jéssica e é a Engenheira de Software da empresa.
Minha segunda personagem se chama Amanda e é a Supervisora de Depósito.
Por fim, minha terceira personagem se chama Débora e é a Coordenadora de Entregas.
Por que só mulheres? Porque historicamente foram as mulheres quem começaram a se organizar politicamente para as grandes mudanças dos últimos séculos.

Passo Três: Perícia. Agora, cada personagem escolhe uma perícia, escreve em um cartão e coloca na sua frente. Uma perícia pode ser usada para anular o uso de um Charter, de uma Descrição de Trabalho ou para re-rolar todos os seus 1s. Ela só pode ser usada uma vez por jogo também.
A perícia de Jéssica é Planejamento a Longo Prazo.
A perícia de Amanda é Liderança e Organização.
A perícia de Débora é Oratória.
Assim, Débora é alguém que pode falar com as pessoas, Amanda é uma líder e Jéssica terá a capacidade de ver os problemas antes que apareçam. Gostei da combinação.

Passo Quatro: Breaking Point. Esse é o limite de um personagem. Representa algo a ser conseguido antes que essa personagem possa se organizar fazendo parte do sindicato. Deve ser sempre escrito como “Eu não participarei da organização até que…”. Esse Limite pode ser usado para re-rolar todos os dados uma vez por jogo. Uma personagem pode nunca participar da organização do sindicato mesmo que este obtenha sucesso em se formar.
Para Jéssica: “Eu não participarei da organização até que outros façam.”
Para Amanda: “Eu não participarei da organização até que eu seja discriminada.”
Para Débora: “Eu não participarei da organização até que alguém seja demitida.”

Passo Cinco: Solidariedade. Esse é o ponto em que se faz necessário montar mais de uma personagem. Cada personagem escolhe outra personagem e escreve uma característica positiva sobre aquela pessoa. Essa habilidade pode ser usada para que o alvo da sua Solidariedade possa re-rolar todos os seus dados. Como sempre, essa habilidade só pode ser usada uma vez por sessão.
Jéssica tem Solidariedade por Amanda quem ela acha que “É responsável até demais”
Amanda tem Solidariedade por Débora quem ela acha “Comunicativa e divertida”.
Débora tem Solidariedade por Jéssica quem ela acha “Inteligente e Sagaz”.

E é isso. Minhas três trabalhadoras estão prontas para começarem a se organizar e exigirem os seus direitos e de todos os trabalhadores em sua Companhia. Diferente de Ten Candles, 10 Workers United não arruma as habilidades em uma pilha, em vez disso os cartões são colocados um do lado do outro podendo ser usados pela Companhia ou pelas trabalhadoras na ordem que melhor lhes aprouver.
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Company
Charter: Software as a Service

Jéssica
Job Description: Software Engineer
Skill: Long Term Planning
Breaking Point: I will not organize until others do.
Solidarity: Amanda – “She is too much responsible.”

Amanda
Job Description: Warehouse Supervisor.
Skill: Leadership/Organization
Breaking Point: I will not organize until I am discrimanted against.
Solidarity: Débora – “Communicative and easy going.”

Débora
Job Description: Shipping Manager.
Skill: Public Speaking.
Breaking Point: I will not organize until someone is fired.
Solidarity: Jéssica – “Intelligent and wise”.

domingo, 3 de setembro de 2023

Leituras 2023 - Semana 35


Leituras 2023 - Semana 35
65 Lidos
Lendo:
01 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira - 62% [60]
02 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar - 11% [035]
03 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege - 69% [44]

Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcome to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%