domingo, 26 de fevereiro de 2023

Leituras 2023 - Semana 08


Leituras 2023 - Semana 08
12 Lidos
Lendo:
01 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo - 54% 
02 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman - 47% 
03 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom - 01% 
04 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon - 06% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 11% (09)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 45% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 54% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken


quarta-feira, 22 de fevereiro de 2023

Mil Faces de um RPGista - Jovian Chronicles - Aiko Mashida


Jogo: Jovian Chronicles – Enter the Saga of Mankind
Autoria: Phillipe Boulle, Jean Carrieres, Wunji Lau e Marc A. Vezina.
Editora: Dream Pod 9
Experiência: Li uns anos atrás e dei uma relida por alta para fazer esse personagem. Nem lembro como encontrei esse jogo.
Livros usados: Só o básico.

No final dos anos 90 e início dos anos 2000 pintaram um monte de RPGs com inspiração em Animes. Jovian Chronicles é um deles. Não lembro direito como esse RPG veio parar na minha mão, mas nunca coloquei ele na mesa.
Jovian Chronicles é um RPG de mecha em um ambiente futurista onde a humanidade colonizou boa parte do sistema solar. A história gira muito em torno dos conflitos e relações entre os diversos governos planetários que se formaram, particularmente entre os governos que se formaram nas luas de Júpiter (daí o termo Jovian do título) e a principal arma de combate são, claro, robôs gigantes.
O sistema é bem no estilo anos 90, com muitos atributos e perícias. O cenário e o sistema permitem uma grande variedade de grupos e personagens, mas acredito que a coisa que mais atraia é formar um grupo de pilotos de mecha, então é o que eu vou fazer.

Passo Um – Conceitualização: O livro traz um questionário para tentar ajudar o seu personagem. Dou uma olhada por alto quase nada me chama atenção, mas pode ser que eu volte a ele para definir algumas características interessantes. O que eu tenho definido no momento é que será uma mulher e uma piloto de mecha. Deixa eu ver se surge mais alguma coisa conforme vou montando a personagem.

Passo Dois – Selecionar Atributos: Antes de começar eu preciso saber quantos pontos terei para criar essa personagem. Isso depende do tipo de campanha, o livro me diz. Seria legal se essa informação estivesse, ao menos resumida, junto da parte da criação de personagem. Depois de procurar pelo livro, achei que isso está em um conceito chamado Nível de Distorção da Realidade (RDL). Designers dos anos 90… para quê simplificar se podemos complicar, né?!
Então dependendo do RDL eu tenho uma série de mudanças nas regras. Em um é mais “realista”, outro é mais “cinematográfico”, prefiro ficar com o meio, o nível “aventureiro”. E ainda assim eu não encontro quantos pontos eu tenho para montar meu personagem.
Quase desistindo aqui.
Dei um tempo, peguei o livro de novo e descobri uma tabela lá na parte de criação de personagem que me diz quantos pontos eu tenho baseado no RDL da campanha, só que sem o termo RDL na tabela, só com os valores. Que falta faz uma revisãozinha, né? De qualquer forma, agora eu sei que tenho 30 pontos para gastar nos meus 10 atributos. É 1 para 1? Claro que não! Há uma outra tabela para ver esses custos.
Meus atributos (estou traduzindo do livro) são Agilidade, Aparência, Corpo (Build), Criatividade, Fitness, Influência, Conhecimento, Percepção, Psiquê, Vontade.
Vou me refrear de questionar porquê raios build e fitness são atributos separados assim como psiquê e vontade, mas vamos lá.
Todos começam em -1 e custam pontos para aumentar a partir daí. Pensando no que seria importante para minha pilota de mecha e acho que Agilidade, Fitness, Conhecimento e Vontade seriam os principais. Gasto 16 pontos para colocar todos esses me +1. Gasto outros seis pontos para colocar os outros em 0. Sobraram oito pontos. Custariam 5 desses pontos (um total de nove) para aumentar um dos quatro atributos de +1 para +2, então decido aumentar Agilidade. Deixando só quatro pontos restantes.
Eu poderia diminuir um atributo para -1 a fim de aumentar outro para +2? Poderia. Mas eu gosto de personagens redondinhos.
Vou aumentar Influência para +1 (acredito que tenha algum papel em liderança) e o último ponto que sobrou eu guardo para ser um Dado de Emergência da personagem.

Passo Três – Selecionar Perícias. Outra tabela me diz que eu tenho 40 pontos para comprar perícias agora. A lista é ENORME, bem granular como qualquer sistema dos anos 90/2000. Vou dar um tempo e depois volto para continuar.
Bom, voltei, depois de quanto tempo? Vocês nunca saberão! Hahaha
Olhando para as tabelas de skills e além do custo há um limite de pontos que eu posso ter baseado nos atributos e o preço varia se a perícia é simples ou complexa. Deixa eu ver quais perícias chamam a minha atenção.
A primeira que me chama atenção é Exo-Pilot, a perícia que eu preciso para pilotar mechas. Quero colocar no máximo possível, mas isso vai me comer 32 pontos. O nível abaixo (3) me custa 18 pontos. Vamos com essa. Sobram 22 pontos para gastar em outras perícias.
Eu quero Gunnery (que precisa ser uma perícia para cada arma específica aaaarrrggh), Computer, Space Pilot, Tactics, Leadership e Mechanics. Ou seja, minha personagem está se tornando uma obcecada por EXOs (os mechas desse cenário) e sempre quis ser uma pilota. Queria colocar tudo em nível 2, mas os pontos não dão.
A divisão ficou: Computer 1 (2), Gunnery em 3 armas diferentes 1 (4), Space Pilot 1 (6), Tactics 2 (4), Leadership 1 (1) e Mechanics 2 (4). O que me deixa com um ponto sobrando. Acho que vou colocar em Notice porque sempre é bom ter um pouco mais de percepção, né?
Não ficou redondinho como eu gosto, mas tá aí.

Passo Quatro – Atributos Secundários. Agora eu faço um monte de contas para o que eles chamam de atributos secundários.
Strength é (Build+Fitness)/2 que é igual a 0,5. O jogo manda arredondar em direção ao zero, o que me deixa com 0.
Health é (Fitness+Psyche+Willpower)/3 que dá 0,67. Aqui é para arredondar para o número inteiro mais próximo, então 1.
Stamina é (5x (Build+Health))+25 com um mínimo de 10. Minha conta dá 30.
Dano Desarmado é 3+uma perícia chamada HtH Combat+Strength+Build com um mínimo de 1. Minha conta vai dar 3.
Dano Armado é 3+perícia melee (que eu também não tenho)+Strength+Build, com um mínimo de 1 de novo. O que vai dar 3 de novo.
Flesh Wound Score= Stamina/2 arredondado para cima. 15!
Deep Wound Score= Stamina=30!
Instant Dead Score= Stamina*2=60!
(vocês ainda estão aí ou já pularam isso tudo?)
System Shock= 5+Health, com um mínimo de 1. 6!
O que esse bando de número significa? Não sei e estou com preguiça de procurar.

Passo Cinco – Comprar Equipamento. Em geral comprar equipamento é uma das partes mais chatas de qualquer RPG. Esse tem a opção de eu pegar o equipamento de um dos arquétipos do jogo pra agilizar e farei exatamente isso. Deixa só eu encontrar os arquétipos aqui.
Ok, eu gostei do Young Ace que é bem alinhado com a personagem que estou criando aqui. Se tivesse visto antes talvez tivesse feito outras escolhas de perícias, mas daí era mais fácil só ter pego o arquétipo pronto (que é uma opção para montagem de personagem desse sistema, apesar disso só ser informado no final do capítulo de criação de personagem), então eu tenho um uniforme de voo, uma sidearm, um uniforme formal, equipamento de sobrevivência, acesso a uma exo-armadura (cof cof mecha cof cof) e 1d6x500 créditos.
Rolo um d6 e tiro.. 6! São 3000 créditos.
Por fim dou uma olhada nas mechas… digo, exo-armaduras porque quero escolher qual delas minha personagem vai pilotar. Como quero que ela seja da federação joviana, dou uma olhada nessa parte da lista e pego o Pathfinder Alpha que é um mecha padrão da JAF. Com o tempo talvez o mecha dela vá tendo algumas modificações para ficar mais a “cara” dela.

Falando em cara, para terminar vamos fechar o conceito começando com um nome. Uma rápida googleada e acho Aiko Mashida. Aiko é filha de uma brilhante cientista da federação e cresceu em meio aos EXOs. Está mais a vontade com eles do que com pessoas. Sua mãe, Akemi (perceberam que eu só vi a parte “A” da lista de nomes, né?rs) fez parte da equipe que desenvolveu o protótipo do Pathfinder, mas Aiko não queria apenas projetar EXOs, ela queria montar, consertar, aprimorar e, acima de tudo, pilotar. Um dia ao chegar em sua casa em Europa (o planeta, não país) após uma longa missão militar Aiko não encontrou sua mãe, a casa estava revirada, as roupas e anotações de sua mãe desaparecidas. Em meio a acusações de membros do governo que ela teria se vendido ao Banco Venusiano, Aiko busca descobrir a verdade enquanto continua a proteger a Federação Joviana a bordo de Trailblazer, seu EXO pessoal.

Prontinho. Eu acho que nunca colocaria esse jogo na mesa por conta do mesmo problema que eu tenho com Blue Planet. Ambientação muito legal, sistema muito ruim. Esse seria um dos raros casos que eu talvez faria uma adaptação para GURPS. Se um dia eu fizer, posto aqui o personagem.
_____________________________________________________

Aiko Mashida

Attributes:
Agility +2
Appearance 0
Build 0
Creativity 0
Fitness +1
Influence +1
Knowledge +1
Perception 0
Psyche 0
Willpower +1

Emergency Die 1

Secondary Traits
Strength 0
Health 1
Stamina 30
Unarmed Damage 3
Armed Damage 3

Skills
Exo-Pilot 4 (18)
Computer 1 (2)
Gunnery em 3 armas diferentes 1 (4)
Space Pilot 1 (6)
Tactics 2 (4)
Leadership 1 (1)
Mechanics 2 (4)
Notice 1 (1)

Equipment
flight uniform, sidearm, dress uniform, surivival equipment and 3000 credits.

 




EXO:

Trailblazer (Pathfinder Alpha).




domingo, 19 de fevereiro de 2023

Leituras 2023 - Semana 07


Leituras 2023 - Semana 07
08 Lidos
Lendo:
01 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.) - 91% 
02 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo - 47% 
03 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman - 32% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 11% (09)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 45% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 54% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2023

Mil Faces de um RPGista - Dialect - Zac "Zero" Rios


Jogo: Dialect
Autoria: Kathryn Hymes & Hakan Seyalioglu
Editora: Thorny Games
Experiência: Coloquei uma vez na mesa. Esse personagem foi criado nessa vez.
Livros usados: Só o básico. Na verdade só as cartas que vêm com o livro.

Dialect é um RPG com uma proposta muito inusitada. O jogo se desenrola em um ambiente chamado O Isolamento e ao longo de três fases do desenvolvimento desse ambiente a proposta é desenvolver um dialeto, ou ao menos o início de um através da criação de algumas palavras, sentidos e significados da cultura que surge em um Isolamento.

O jogo é sem mestre, sem sistema de aleatoriedade além das cartas especiais de criação de palavras. A ideia é a cada palavra os jogadores criam uma cena onde dois ou mais personagens têm uma conversa na qual a palavra é usada. Isso acontece por três rodadas (quase em um formato de boardgame) e ao final é descrito como o isolamento termina e o quanto dessa cultura criada sobrevive.

Joguei só uma vez e foi bem divertido. Espero jogar de novo em breve. Por ora, vamos criar um personagem. Ou melhor, vamos relatar como criei o personagem da vez que joguei.

Passo 1: Criando o Isolamento. Antes de criarmos um personagem, precisamos criar o Isolamento onde esse personagem vai habitar. Para isso pode-se escolher um dos cenários do livro ou criar o seu próprio. Nessa primeira vez que joguei peguei o cenário “mais básico” do livro, onde somos os membros da primeira leva de colonizadores em marte na metade do século XXI e faz cinco anos que estamos sem contato com a Terra.
Agora precisamos criar os três Aspectos que definem nossa relação com o Isolamento. Fazemos isso respondendo três perguntas.

A primeira pergunta desse cenário é “Nós Fomos Escolhidos: O que nos uniu para essa missão?”
Após um pouco de brainstorm o grupo onde estou cria o Aspecto “Somos os Melhores, mas dispensáveis”. A ideia é que somos muito inteligentes, mas nossa inteligência pode ser de alguma forma perigosa e por isso fomos escolhidos para sermos enviados à Marte. Por não nos quererem na Terra.

A Segunda pergunta é “O Planeta Vermelho: O que sobre o planeta nos desafia em nossa vida diária?”
O grupo decide que temos de sair no meio de tempestades de poeira para conseguir recursos dos quais dependemos para a nossa sobrevivência. Isso vira o Aspecto “Recursos Lá Fora”.

O último Aspecto é livre e o grupo decidiu usar isso para ligar com nossa desconexão com a Terra. Decidem que estamos recebendo sinais, mas não são da Terra. Esse Aspecto fica “Sinais Misteriosos”.

Passo 2: O Personagem em Si. Tendo criado o Isolamento vamos ao personagem em si. Para isso eu compro duas cartas de arquétipos dos baralhos especiais do jogo. Eu compro Líder e Inocente. Eu usei o Líder como exemplo quando estava explicando o jogo para o grupo, por isso pego o Inocente para meu personagem.
A carta traz uma pequena descrição para estimular a criação do personagem e como ele se relaciona com os outros personagens e com os Aspectos.
Eu tenho uma ideia. Meu personagem se chama Zac Rios, mas muitos o conhecem como “Zero” que era seu nome hacker na Terra. Ele é um garoto gênio problemático que causou tantos problemas na Terra que o mandaram nessa missão. O detalhe é que ele só tem 14 anos, ou seja, ele tinha apenas nove anos quando mandaram ele pra lá. Ao mesmo tempo que é um gênio, Zac é apenas uma criança e está muito empolgado por estar no Planeta Vermelho.
Como Inocente eu me identifico com os três Aspectos. Acho que já me identifiquei com dois com a minha história. A carta também diz que um dos Aspectos é mais do que eu posso compreender. E acho que o motivo do Zac ter sido mandado pra Marte pode ser esse, ligado ao Aspecto “Somos os Melhores, mas dispensáveis”. Faltou identificar ele com o dos recursos, mas já tenho uma ideia na primeira cena onde coloco que não deixam ele sair dos domos de habitação.

E é isso. A partir daí foi escolher qual das cartas na minha mão eu vou usar para criar a minha primeira palavra no Isolamento.

Só que não vai ter ficha dessa vez. Fazer o quê!?

domingo, 12 de fevereiro de 2023

Leituras 2023 - Semana 06


Leituras 2023 - Semana 06
07 Lidos
Lendo:
01 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.) - 70% 
02 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo - 38% 
03 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman - 22% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 11% (09)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 45% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 54% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2023

Mil Faces de um RPGista - Royal Blood - Cavaleiro de Espadas



Jogo: Royal Blood
Sistema: Inspirado em Powered by the Apocalypse
Autoria: Grant Howitt
Editora: Rowan, Rook & Decard
Experiência: Mestrei uma vez em 2021 e quero mestrar mais vezes.
Livros usados: Só o básico. É o único que existe até o momento.

Royal Blood é um RPG de Heist do mesmo criador de Honey Heist que usa cartas de tarô para a resolução de ações. Não só isso, os jogadores são parte humanos, parte cartas de tarô. Pois é. Para ser mais específico cada jogador é um “royal” uma das cartas da realeza dos arcanos menores (Valete, Cavaleiro, Rainha, Rei) e o objetivo do grupo é fazer um Heist, um assalto, um golpe, para roubar o poder de um dos arcanos maiores. Depois disso aquele arcano maior deixará de existir para sempre em todos os tarôs, substituído por uma carta criada pelos jogadores (ou pelo jogador que vencer no final, dependendo da narrativa).

Então, vamos criar um Royal. Para começar eu poderia escolher uma das cartas e naipes a minha disposição, mas é mais legal sortear uma. Eu sorteio o Cavaleiro de Espadas. Apesar de não ser uma regra oficial, nos gameplays que vi eu agora poderia recusar essa carta e sortear outra, mas vou ficar com essa mesma. Agora deixa eu pensar em um conceito.

Penso nesse personagem como um guarda-costa de um outro royal que teve seu poder roubado e agora tem de servir a um novo senhor ou senhora, o alvo do nosso heist. Ele perdeu prestígio e agora quer vingança.

Beleza, agora eu escolho um Blood e um Silver. Minhas habilidades especiais/pontos de vida nesse jogo. O primeiro é uma habilidade mundana e o segundo uma habilidade sobrenatural. Dou uma lida na lista de sugestões e vejo se vou pegar uma delas ou criar uma minha.

Para Blood eu pego Ex-militar de Infiltração da lista de sugestôes.

Para Silver eu penso em pegar a sugestão de Atravessar Paredes e Barricadas, mas acho que vai ser redudante com o Blood que já escolhi. Decido criar um que vou chamar de Sempre Preparado. Como se ele sempre tivesse uma carta na manga para cada situação, quase como se tivesse previsto tudo desde o início.

E está pronto! O próximo passo seria reunir a gangue, sortear alguns arcanos maiores para escolher nosso alvo e montar nosso heist, como sou só eu vou apenas sortear meu alvo. O Imperador, alguém com poder mundano. Imagino um bilionário que controla o mundo usando dinheiro e armas. Nosso alvo pode ser um banco onde esse dinheiro está, ou um objeto de grande valor monetário (uma jóia por exemplo; o cetro do imperador talvez) que guarda todo o poder do Imperador.

E está pronto.

Um personagem simples para variar.

_____________________________________________________________

Cavaleiro de Espadas

Blood: Ex-Militar de Infiltração

Silver: Sempre Preparado.


segunda-feira, 6 de fevereiro de 2023

Leituras 2023 - Semana 05


Leituras 2023 - Semana 05
07 Lidos
Lendo:
01 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.) - 53% 
02 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo - 30%

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 11% (09)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 45% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 54% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2023

Mil Faces de um RPGista - Four Colours of Al Fresco - Cassandra Pirelli/ Corritrice



Jogo: Four Colour of al Fresco
Autoria: Nathaniel Barmore, Akira Barnes, Dan Bongert e Epidiah Ravachol.
Editora: The Impossible Dream
Experiência: Li o livro e não sei bem se entendi.
Livros usados: Só o arquivo básico que pode ser encontrado no site da editora.

Já comentei por aqui várias e várias vezes o quanto eu gosto de RPGs de supers. Também já comentei sobre minha admiração pelo designer Epidiah Ravachol como ele é capaz de criar sistemas e ambientações muito estranhas e interessantes. Four Colour é uma mistura dos dois, onde vemos um RPG de super-heróis na Antiguidade em uma Itália fictícia onde pessoas com habilidades extraordinárias (mais similares com o universo pulp do que com marvel e DC, mas fica a critério do mestre e do grupo de jogo) atuam protegendo inocentes e enfrentando vilões.

Bom, para começar precisamos de um conceito. E eu acho que eu tenho um bem legal. Eu quero uma personagem que seja uma aventureira, uma exploradora, bem no estilo pulp mesmo. Ao mesmo tempo eu quero uma velocista. Alguém com algum tipo de supervelocidade. Até porque, nesse sistema, os turnos são contados em “panels”, ou quadrinhos, e uma personagem com supervelocidade pode fazer várias ações em um único quadrinho.
Cassandra Pirelli cresceu em berço de ouro, seu pai um cientista em Florença sempre a incentivou a estudar e trilhar seu próprio destino. Sua fascinação sempre foi por arquelogia e pelas histórias dos antigos. Em uma escavação na Grécia (não sei ao certo se esse mundo possui uma Grécia, mas passou a ter agora rs) ela encontrou um pequeno medalhão com o símbolo do planeta Saturno, dedicado a Cronos, deus do Tempo. Outras forças estavam atrás do artefato também, e logo a aventureira descobriu que este podia parar o tempo por cerca de um minuto.
Para Cassandra o mundo permanece completamente estático, mas para as pessoas ao redor é como se ela se movesse mais rápido que o olho é capaz de acompanhar. Quando ela retornou à Florneça, ela decidiu esconder seu achado até descobrir quem estava por trás daqueles que a atacaram. Enquanto investiga os poderes do amuleto ela patrulha a cidade como… agora preciso de um nome de heroína, e acho que ampulheta muito batido. Pensando em algum poder ligado mais a velocidade ou borrão, deixa eu dar uma pesquisada no google aqui. Nada… Vou ficar com Velocitá por enquanto e vejo se consigo algo melhor até terminar de fazer essa personagem.

Designando Planetas. Esse é o primeiro passo mecânico do jogo. Eu designo como as forças dos planetas me afetam. E esse é um dos primeiros pontos loucos desse jogo. Em vez de rolar o seu nível de habilidade você rola um dado para cada um dos cinco planetas da astrologia clássica e vê qual delas está afetando mais a sua ação naquele momento. Eu disse que esse é um sistema bem confuso, não? Os cinco planetas e as forças associadas a eles são: Mercúrio que controla as Forças Conhecidas, ligado à ciência, à dedução e ao mundo racional; Vênus que controla as Forças da Paixão, das emoções e dos sentimentos; Marte (que comanda as Forças Dinâmicas, do movimento, da ação, da mudança; Júpiter que é domina as Forças Estáticas, da estabilidade e do status quo; e, por fim, Saturno, que governa as Forças Perdidas, a fé, o místico, o mágico, o esquecido.
Então, o primeiro passo para criar um ômega (como são chamados os supers desse cenário) é decidir qual dos planetas NÃO me afeta em nenhum momento. Ou seja, eu nunca vou rolar um dado correspondente àquele planeta quando estiver fazendo uma ação.
A associação mais fácil é com Saturno, dado a relação com o tal amuleto, mas acho que para a personagem faz mais sentido que seja Júpiter. Cassandra se move enquanto o mundo fica estático, ela é movimento puro. Então eu marco na minha ficha Júpiter como Ω e agora preciso designar um dado para cada um dos outros planetas.
Eu posso designar quaisquer dados para cada planeta. Inclusive uns dados que eu acho que nem existem mas que aparecem na tabela do livro, como d16 ou d24. Dependendo do dado que eu escolher isso me dará um número de Traits e Flaws.
Aqui cabe uma explicação sobre o sistema da melhor forma que eu puder porque é bem confuso. Como eu disse antes, cada vez que você fizer uma ação que demanda risco você rola os dados dos seus planetas. Todos eles. O ideal é que seu grupo tenha alguns sets de dados e decidam associar cada planeta a uma cor de dado. O dado que tirar o resultado MENOR é o que afeta você naquela ação. Então dados mais baixos têm mais chance de te afetarem enquanto dados mais altos costuma ser menos presentes na sua vida. Uma saída seria pegar todos com o mesmo dado, né? Só que aí aumenta a chance dos dados empatarem e fica bem mais difícil prever alguma coisa. Como eu disse o sistema é complicado.
Acho que vou designar d4 para Marte (Cassandra é uma mulher agitada e de ação), d8 para Mercúrio (ela é uma cientista, afina), d12 para Vênus (ela não é comandada por suas paixões, mas as vezes elas aparecem) e d20 para Saturno (sendo uma mulher da ciência o sobrenatural não é muito presente em sua vida).

Escolhendo Traits, Flaws, etc. Lembra que eu falei desses ali em cima? Pois bem, chegou a hora de designá-los. E o que são eles você me pergunta? São atributos que descrevem as capacidades do seu personagem. O sistema propões que tudo seja resolvido narrativamente usando esses atributos até que eles não resolvam mais daí você “rola os planetas”.
Olho na tabela do livro e ao todo eu tenho 1 poder, 1 fraqueza, 1 quirk (peculiaridade?), 13 traits e ao menos 2 flaws. Eles não precisam ser relacionados com os planetas específicos, o que eu acho uma falha do sistema. Vou re-ler como se designa cada um deles e depois eu volto aqui.
Voltei.
Vamos começar com o Poder que eu já defini como “Parar o Tempo” e a Fraqueza “Apenas por um minuto” e depois disso ela precisa recarregar por um minuto antes de usar de novo. Quanto a peculiaridade, é um elemento que não nem positivo nem negativo sobre o meu poder. Penso um pouco e a ideia que me vem é colocar “Amuleto de Cronos”, só que com um ponto de interrogação, colocando uma dúvida se o poder é advindo do amuleto ou se o amuleto é um catalisador. Talvez eu possa explorar isso nos outros Traits.
Quanto aos Traits. Fui ler o exemplo de criação de personagem no livro (uma equipe de super-heróis com poderes advindos de invenções de Leonardo Da Vinci) e percebi uma falha. Nas regras diz que os Traits e Flaws não precisam ser ligados a planetas, mas nos exemplos eles ligam. Vou interligar porque faz mais sentido.
Então eu tenho 4 Traits em Marte, 3 Traits em Mercúrio, 2 Traits e 1 Flaw em Vênus e 3 Traits e 2 Flaws para Saturno. Cada um desses é um Descritor positivo ou negativo respectivamente.
Minha ideia para Cassandra é algo como Indiana Jones, Lara Crof (sem o shortinho e os peitos poligonais) ou Enola Holmes. Além disso ela é uma heroína pulp primeiro e uma super-heroína em segundo lugar. Quero descritores que revelem suas habilidades atléticas, conhecimentos acadêmicos e o fato de ter viajado o mundo todo. As falhas eu penso em algo emocional (já que Vênus) e algo místico (Saturno).

Criei algo assim para os Traits:
Marte: Perigo é Apenas Um Dia Qualquer, Ginasta, Mestre em Esgrima, Habilidades Circenses (esse pode ser bem divertido de explicar na história do jogo).
Mercúrio: Viajante do Mundo, O Mundo Acadêmico é Minha Segunda Casa, Adoro um Enigma.
Vênus: Destruidora de Corações e Nunca Desisto! (com exclamação mesmo).
Saturno: Conhecimento das Linguagens Perdidas, Sexto Sentido e Sorte Extraordinária.

Para os Flaws já pensei nisso:
Vênus: Agir Primeiro, Pensar Depois (acho que essa impulsividade bate com o contexto da personagem até aqui).
Saturno: O Oculto me Atrai como a Chama atrai a Mariposa, Forças Ocultas Guiam Meu Destino (talvez ela ter encontrado o amuleto não foi um acidente no final das contas?).

E está pronta!

Cassandra Pirelli está pronta para assumir sua identidade secreta como Corritrice (Corredora de competição em italiano) enquanto forças sinistras se aproximam dela e ameaçam Itália.

Gostaria de colocar esse jogo na mesa algum dia, mas acho que ele tem muitas falhas. Talvez por isso nunca tenha sido lançado e o arquivo disponível é quase um first draft do livro.

Ah! Já ia me esquecendo. Também tenho de pegar uma mão de “Story Cards”. O jogo usa também essas cartas para dar controle narrativo aos jogadores. Eles recomendam uma marca de cartas que eu nunca achei, mas dizem que qualquer baralho pode ser usado, já que o conteúdo da carta deve servir apenas como um auxílio a criatividade do jogador. Se um dia eu colocar esse jogo na mesa talvez eu use cartas do jogo de tabuleiro Dixit. Finjam que eu peguei quatro cartas de um baralho e está pronto. ;-)

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Cassandra Pirelli / Corritrice

Mercúrio (Conhecido): d8
Traits: Viajante do Mundo, O Mundo Acadêmico é Minha Segunda Casa, Adoro um Enigma.

Vênus (Paixão): d12
Traits: Destruidora de Corações e Nunca Desisto!
Flaws: Agir Primeiro, Pensar Depois
Marte (Dinamismo): d4
Traits: Perigo é Apenas Um Dia Qualquer, Ginasta, Mestre em Esgrima, Habilidades Circenses.

Júpiter (Estático): Ω
Poder: Parar o Tempo.
Fraqueza: Apenas por um minuto.
Peculiaridade: Ligado ao Amuleto de Cronos?

Saturno (Perdido): d20
Traits: Conhecimento das Linguagens Perdidas, Sexto Sentido e Sorte Extraordinária.
Flaws: O Oculto me Atrai como a Chama atrai a Mariposa, Forças Ocultas Guiam Meu Destino.