quarta-feira, 18 de dezembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Way of the Phoenix - Isawa Shido


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of the Phoenix.

E cá estamos terminando o último dos Grandes Clãs de Rokugan e o sétimo livro da série “Way of the Clans”, dessa vez vamos fazer um samurai do Phoenix. O clã da magia. O único que não é comandado por um descendente dos Kami, mas pelo Conselho dos Cinco Mestres Elementais. Na primeira guerra contra as Shadowlands, os Kami souberam sobre um homem que comandava os elementos, seu nome era Isawa. Ele se recusou a se unir a eles contra as forças das trevas ao se negar se curvar a eles. Em resposta, Shiba descidiu que ele se curvaria a Isawa e aqueles que carregassem seu nome seriam os guardiões dos Isawa. Dessa forma, cada shugenja da família Isawa costuma ter um yojimbo da família Shiba.
Então, vamos fazer um samurai do clã phoenix.

Passo Um: Conceito. Então, antes de começar, vamos rolar na boa e velha Tabela de Herança e ver o que sai. Primeiro 8, Mixed Blessings. Depois tirei um 9, meu ancestral teria se tornado um Magistrado Imperial o que o fez ser mau visto pelo clã (não entendi muito bem o porquê). Isso me dá a desvantagem Bad Reputation e a vantagem True Friend. Hummm… eu vou mexer nisso um pouquinho porque já tenho uma ideia de persoangem.
Minha ideia é fazer um Ishiken, um shugenja do Vazio. Todos os que tem esse dom ou são da família Isawa ou são “convidados” a jurar lealdade aos Isawa. Então vou considerar que meu personagem para a surpresa de todos era um simples filho de camponês. Desde muito pequeno ele passou a ter visões e a falar com “amigos imaginários”, até que ele tocou no Vazio. Um mestre Ishiken pode sentir o garoto e o convidou a se tornar um Isawa e estudar com ele como dominar o seu dom. O nome que ele escolheu em seu gempukku foi Isawa Shido, porque ele se vê como uma mera semente de algo por vir.

Passo Dois: Clã, Família, Escola. Phoenix, claro. Família Isawa que dá a ele mais um em Awarenes e Escola Isawa de Ishiken que lhe dá +1 em Void e as perícias: Lore (Void Magic) 1, Meditation 2, Shintao 1, Tea Ceremony e mais 2 outras skills quaisquer. Minha Honra começa 2,5.
Eu também ganho algumas magias, mas vou deixar pra ver isso depois.

Passo Três: Distribua os Pontos. Vamos distribuir meus 25 pontinhos. Eu vou gastar oito para aumentar Reflexos e Ar para 3. Tenho de pegar a vantagem Ishiken-do para poder ser Ishiken que me custa outros cinco pontos. Com isso sobraram só 12 pontos. Acho que vou gastá-los para aumentar o Void para 4. Vamos ver algumas desvantagens para ter mais uns pontinhos. No livro do Phoenix não tem nenhuma que me interesse. No básico tem Gullible que eu acho que encaixa. Ele é um “menino do campo”, então vejo ele um tanto ingênuo nos caminhos do mundo. Soft-Hearted também. Isso me dá um total de 5 pontos. Também vou reduzir a Honra dele para 1,5 e ganhar mais 2 pontos. Não é que ele seja desonrado, apenas ingênuo e pragmático.
Antes de distribuir esses 7 pontos, vou escolher minhas duas perícias extras. Acho que vou de Herbalism e Athletics para representar um pouco sua vida no campo. A única vantagem que me interessa nos dois livros é Bland, mas não vejo esse personagem como alguém que seria facilmente ignorado, pelo contrário. Então, vou colocar um ponto em cada perícia que ele já tem, menos Tea Ceremony e vou reverter a redução de Honra voltando ela para 2,5.

Passo Quatro: Magias. Eu começo com Sense Void, Drawing the Void, Sense, Commune e Summon, mais duas magias de um segundo elemento e uma de um terceiro. Acho que magias de Ar façam mais sentido para ele. Pego Nature’s Touch (para falar com animais) e Wind’s Distractions (que causa penalidades por espíritos do ar travessos atrapalhando o alvo). Para o terceiro elemento acho que Água ou Terra fazem mais sentido do que Fogo. Vamos ver se tem alguma magia que tem mais a ver. Acho que The Path of the Inner Peace encaixa aqui como uma magia de cura. Tinha esquecido que nessa edição as magias não são divididas em níveis, apenas em elementos e a dificuldade dos testes para fazer as magias.

Passo Cinco: Equipamento. Eu apenas pego o Outfit do Phoenix Shugenja do livro básico e é isso.

Isawa Shido está pronto para mergulhar nas intrigas de Rokugan com um olho no Vazio que está no meio de todas as coisas.
_________________________________________________________

Isawa Shido
Clan Phoenix
Isawa School of Ishiken

Earth 2
Stamina 2
Willpower2

Fire 2
Agility 2
Intelligence 2

Air 3
Reflexes 3
Awareness 3

Water 2
Strength 2
Perception 2

Void 4

Advantages: none
Disadvantages: Gullible, Soft-Hearted

Skills: Athletics 2, Herbalism 2, Lore (Void Magic) 2, Meditation 3, Shintao 2, Tea Ceremony 1.

Spells: Sense Void, Drawing the Void, Sense, Commune e Summon, Nature’s Touch, Wind’s Distractions, The Path of the Inner Peace

Honor 2,5
Glory 1,0
Insight 142

segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 49


Leituras 2024 - Semana 49
45 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 48%
02 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele - 74% 
03 - Monsters and Other Childish Things (RPG) - Benjamin Baugh 60% 
04 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair - 20%

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores
41 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann
42 - M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores
43 - Almost Human (RPG) - Jareda A. Sorensen
44 - Dance 'Til Dawn Quickstart (RPG) - Barak Blackburn
45 - Magical Clean Uo Sercises (RPG) - W. H. Arthur

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]
03 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 18%

quarta-feira, 11 de dezembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Lankhmar (SW) - Althea, a Bruxa Assassina


Jogo: Lankhmar – Cidade dos Ladrões
Sistema: Savage Worlds
Autoria: Thomas M. Reid
Editora: Pinacle Entertainment, no Brasil é publicado pela RetroPunk.
Experiência: Só li o livro, mas como pretendo mestrar em breve uma aventura desse cenário, decidi fazer um dos personagens para essa futura mesa por aqui.
Livros usados: O livro publicado pela RetroPunk e o módulo básico do Savage Worlds publicado pela mesma editora.

Lankhmar é o cenário de uma série de livros escritos por Fritz Leiber, um contemporâneo de Hobert Howard, autor de Conan. Em vez da força e selvageria do Bárbaro mais famoso do mundo, as histórias de Leiber giravam em torno de dois ladrões, Grey Mouse e Fafhrd e eram mais repletas de astúcia e intriga. Lankhmar também foi o primeiro cenário oficial de AD&D 2e. Passados muitos anos, ele se tornou um cenário de Savage Worlds, e é essa versão que estou usando aqui.
Então, vamos criar um habitante da Cidade das Sete Mil Vintenas de Fontes de Fumaça.

Passo Zero: Conceito. Não está no livro, mas vocês sabem que eu gosto de começar assim, né?! Eu vou criar quatro personagens para mestrar uma das aventuras que vem no livro. Minha ideia é pegar personagens clássicos do tipo de aventuras proposto pelo cenário, ou seja, um bando de ladrões, assassinos, contrabandistas, tuto gente boa.
Para a personagem que vou fazer aqui queria fazer uma assassina que talvez tivesse alguma feitiçaria também. Por agora acho que esse conceito já é o suficiente, vamos ver o que vai surgindo nos próximos passos.

Passo Um: Raça. Há três opções em Lankhmar: Humanos (que possuem algumas variações dependendo de onde eles vieram), Carniçais (Um povo com pele transparente com os ossos e órgãos a mostra) e Homens-Rato (Acho que é bem auto-explicativo, não? rs). Eu tinha pensado originalmente em fazer uma humana, mas gosto sempre de apresentar as opções que os livros trazem. Entretanto, meu outro personagem para Savage World aqui no projeto foi um Anão, então tecnicamente eu ainda não fiz um humano nesse sistema. Deixa eu ler o que cada raça traz de bom para decidir.
Os carniçais são muito ruins e os homens-rato vão funcionar melhor se eu fizer um batedor ou um invasor de tumbas. Vou ficar com Humana mesmo e escolher Lankhmartiano como minha origem, o que me dá a Vantagem Prontidão e a capacidade de ignorar até 2 pontos de Medo.

Passo Dois: Características. Eu começo com as cinco em d4 e tenho cinco pontos para distribuir. Como eu quero pegar feitiçaria, vou precisar aumentar a Astúcia. Como eu também quero que ela seja uma assassina, Agilidade seria importante. Vou aumentar os dois para d8, usar meu último ponto para aumentar Vigor para d6 e deixar Espírito e Força em d4 mesmo por enquanto.

Passo Três: Perícias. Eu começo com algumas com d4 e o resto com zero: Atletismo (Agi), Conhecimento Geral (Ast), Furtividade (Agi), Perceber (Ast) e Persuadir (Esp). Tenho 12 pontos para alocar. Eu sei que eu quero que Althea (temos um nome) seja uma feiticeira, então já vou colocar dois pontos para jogar Conjurar para d6. Também quero aumentar Furtividade para d8 e Perceber para d6, o que me custa mais três pontos. Coloco mais dois pontos em Atirar, Ladinagem e Lutar, aumentando todos para d6 e o último ponto eu vou colocar em Ocultismo me dando d4.

Passo Quatro: Complicações. Vamos pegar algumas desvantagens para poder comprar vantagens depois. Eu quero Pretenciosa (não é que eu me ache o máximo, é que eu acho todos ao meu redor um bando de idiotas), Desagradável e Desconfiada. Todas complicações menores. Queria pegar mais uma, mas ainda estou na dúvida. Qualquer coisa volto aqui depois.

Passo Cinco: Vantagens. Eu já começo com Prontidão pela minha origem humana e eu quero Antecedentes Arcanos (Magia Negra), eu queria pegar Lutar Sujo também, mas não vai dar. Então uso meu outro “ponto” para aumentar Conjurar para d8.

Passo Seis: Estatísticas Derivadas. Carisma é +0, Movimento é 6 quadrados, Aparar 5 e Resistência 5 (mais qualquer armadura que eu pegue depois)

Passo Sete: Equipamento. Eu tenho 50 Rilks, seja lá o que seja isso. Não tenho muita paciência para esse bookeeping ainda mais para uma personagem de oneshot. Então vou considerar que Althea tem três adagas, uma “besta em miniatura” (que eu imagino seja uma besta de mão), uma armadura leve (que aumenta a Resistência dela para 6), material de conjuração (que eu imagino que seja necessário para fazer magias) e uma dose de veneno paralizante.
Vou considerar que ela não tem um tostão que pode ser um bom incentivo para ela participar da aventura a fim de pagar débitos.

Passo Oito: Magia. Bom, eu já peguei o Antecedentes Arcanos (Magia Negra), e isso me dá dois poderes iniciais.Eu queria Invisibilidade, mas não posso pegar como Novato, só com um personagem Experiente. Então pego Cegar (se eu não posso ficar invisível, o inimigo também não vai me ver rs) e Enredar. Cheguei a cogitar magias mais ofensivas, mas acho que não encaixa com a personagem.

Eu imagino Althea como uma mulher esguia negra de cabelos raspados com uma bela tatuagem na lateral do rosto que desce pelo corpo que ela mantém escondida por um capuz que ela usa praticamente o tempo todo. Ela é famosa em Lankhmar como uma assassina bruxa e ela tem dívidas a pagar…
______________________________________________
Althea, a Bruxa Assassina
Raça: Humana, Lankhmartiano

Agilidade d8
Astúcia d8
Espírito d6
Força d6
Vigor d4

Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Conhecimento Geral d4, Conjurar d8, Furtividade d8, Ladinagem d6, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d6 e Persuadir d4.

Magias: Cegar e Enredar.

Equipamento: três adagas, besta em miniatura, uma armadura leve, material de conjuração e uma dose de veneno paralisante.




quarta-feira, 4 de dezembro de 2024

Mil Faces de um RPGista - GURPS Fantasy II - Za N Dorr


Jogo: GURPS – Generic Universal RolePlaying System
Autoria: Do sistema, Steve Jackson, desse suplemento específico Robin D. Laws (que surpresa!)
Editora: Steve Jackson Games
Experiência: Com GURPS? Muita. Mestrei muito nos anos 90. Com esse suplemento? Nenhuma! E imagino que continuarei assim já que não mestro mais GURPS.
Livros usados: O GURPS Compendium I e o GURPS Fantasy II.

Como já contei por aqui, GURPS foi o segundo sistema de RPG que eu conheci, lá no início dos anos 1990. Por algum motivo que não me lembro bem, eu não gostei muito do GURPS Fantasy. Não sei se o achei muito padrão, se meu inglês não era tão bom para entender certos detalhes do cenário, ou só o achei chato mesmo. Então não cheguei a jogar muito naquele cenário.
Foi só anos depois que eu esbarrei no GURPS Fantasy II, que eu achei ser uma segunda edição ou uma expansão do cenário, mas por algum motivo peguei pra ler. Gostei de algumas ideias ali, mesmo sendo muito loucas. Meu grupo já não curtiu e nessa época já jogávamos outras coisas então não se animaram muito em voltar a jogar GURPS nesse cenário.
De qualquer forma, GURPS Fantasy II é uma mistura de cultura polinésia com magia e monstros bem esquisitos. Não culpo meu grupo da época por não ter curtido. Pessoalmente eu só curti as novas formas de magia que eram menos restritivas do que as magias de um GURPS padrão.
Então, vamos fazer um habitante das terras loucas.

Passo Um: Conceito. Em primeiro lugar eu sei que eu quero fazer um feiticeiro. Pelas instruções de linguagem e nomeação que tem no livro decido que o nome dele será Za N Dorr (se pronuncia Tsa Hum Dooor), e ele era uma jovem em uma das muitas ilhas das madlands, ao alcançar a puberdade ele se declarou um homem perante os mais velhos de sua tribo, a partir dali retiraram suas vestimentas femininas, lhe deram roupas masculinas e todos passaram a vê-lo como um homem, como é a tradição das madlands (o livro traz isso no capítulo de cultura e eu quis aproveitar aqui) e, como um homem, passou a caçar e a pescar. Logo ele se interessou pela magia de uma feiticeira que passou pela tribo e se tornou seu amante e aprendiz. Foram meses intensos aprendendo a arte da infusão das gemas, mas um dia ela teve de partir deixando apenas uma seringa de metal de presente de despedida. Za N Dorr passou anos ajudando sua tribo com sua magia, mas quis partir para conhecer outras terras e se aperfeiçoar em seu poder.
Acho que já posso trabalhar com isso. Uma das formas de magia das madlands é a injeção de gemas preciosas e semipreciosas na veia usando uma seringa de metal confeccionada pelo feiticeiro. Essas pedras trituradas dão poder ao feiticeiro. Talvez essa forma de magia e sua implicação com o uso de drogas podem ter sido um dos motivos que não tornou esse cenário muito popular.

Passo Dois: Distribuir Pontos. Vou começar com 100 pontos, personagem padrão de GURPS.
Começando pelos Atributos eu quero um personagem mais equilibrado, então pelo menos 12 nos quatro atributos que já me custa 80 pontos, deixando apenas 20 para o resto do personagem. Até quero aumentar HT, mas vamos ver se consigo mais uns pontos com desvantagens.
Olha só, Aptidão Mágica é uma desvantagem nesse cenário. Apesar de dar os mesmos bônus também dá uma penalidade porque o povo das madlands é muito preconceituoso e tem medo de que pessoas com ligação com feitiçaria possam atrair os monstros sobrenaturais que assombram a região (o cenário tem uma pegada fantasia com terror) e eles estão certos porque pessoas com aptidão mágica são mais visadas por monstros e efeitos sobrenaturais. Vou pegar dois níveis disso e ganhar 25 pontos.
Será que eu quero mais desvantagens? Em teoria eu posso pegar até 40 pontos. Eu visualizo Za N Dorr como um personagem gordinho, mas descobri que pessoas com obesidade também sofre preconceito nas madlands, vistos como um exemplo de cobiça ou avareza. Ô povinho escroto esse, bom vou pegar excesso de peso assim mesmo. Isso me dá mais cinco pontos, uma penalidade de -1 em reações sociais, e um bônus de +2 em Natação. Rs
Tá! Isso significa que eu tenho 50 pontos agora. Vamos continuar e penso em outras desvantagens se precisar.
Perícias! Mais especificamente, magia! A magia de injeção de gemas é Físico/Difícil. Apesar de o livro não falar em nenhum lugar eu imagino que seja baseado em HT, na capacidade de lidar com as energias mísitcas injetada no seu corpo, em vez de ser baseado em DX, a não ser que cada magia demande uma habilidade diferente de usar a seringa. Cada perícia é ligada a uma pedra e a magia que emana dela. Eu quero algo para lidar com o oceano e com o clima…
Com certeza eu quero Pérola, que me dá controle sobre o mar, a sexualidade e as mulheres… ok! Não existe uma pedra ligada ao clima exatamente, mas Água-marinha me dá o controle sobre a água (menos o mar) e Lapis Lazuli me dá o controle sobre o ar. Acho que dá pra combinar as duas pra controlar o clima e afastar ou criar uma tempestade. Eu quero ter ao menos um nível 13 em cada uma delas o que me custa quatro pontos cada para um total de 12.
Opa! Tinha me esquecido da Aptidão Mágica, que faz com que eu tenha NH 15 em cada uma dessas perícias por esse custo. Vou deixar assim por agora e vejo se preciso reajustar esses pontos depois.
Eu quero algumas perícias ligadas à vida de pescador. Deixa eu ver aqui quais me interessam: Controle da Respiração (para mergulhar e “pescar” pérolas), Natação (claro!), Briga (sempre bom), Construção de Navios (para consertar meu próprio barco), Pescaria, Navegação, Remo/Vela, Rastreamento. Acho que já está bom. Até vi umas outras que me interessam, mas vamos ver se terei pontos. Se eu colocar quatro pontos em cada uma ficarei com os seguintes NHs:
Controle da Respiração 11
Natação 16 (já com o bônus de ser gordinho)
Briga 14
Construção de Navios 12
Pescaria 14
Navegação 12
Remo/Vela 13
Rastreamento.13
Sobrevivência (Litoral) 13
Isso me deixa só com dois pontos de lambuja. Nem vou me dar ao trabalho de ver alguma vantagem e vou colocar esses últimos dois pontos em Lábia (NH 12). Sempre me esqueço de quão cansativo é fazer personagens de GURPS. Fico pensando como eu pude curtir tanto esse sistema um dia.
Eu deveria checar equpamento, mas nem tenho saco pra isso e não vejo ele com muito mais do que seu barquinho de pesca e seu equipamento de magia.

Mas, é isso. Za N Dorr está pronto para velejar pelas Madlands em busca de amores e pedras preciosas para aumentar seu poder.
_______________________________________________

Za N Dorr
ST 12
DX 12
IQ 12
HT 12

Vantagens: Nenhuma

Desvantagens: Aptidão Mágica 2, Excesso de Peso

Perícias: Controle da Respiração 11, Natação 16, Briga 14, Construção de Navios 12, Lábia 12, Pescaria 14, Navegação 12, Remo/Vela 13, Rastreamento.13, Sobrevivência (Litoral) 13

Magia (Injeção de Gemas): Aquamarine 15, Pérola 15, Lapis Lazuli 15

terça-feira, 3 de dezembro de 2024

Leituras 2024 - Semana 48


Leituras 2024 - Semana 48
42 lidos

Lendo:
01 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman - 26%
02 - O Anti-Édipo: Capitalismo e Esquizofrênia - Giles Deleuse & Félix Gattari - 17%
03 - Bubblegumshoe (RPG) - Emily Care Boss, Keneth Hite e Lisa Steele - 34% 
04 - Monsters and Other Childish Things (RPG) - Benjamin Baugh 17% 
05 - Dance 'Til Dawn Quickstart (RPG) - Barak Blackburn - 15% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 02% (19)
- Relatos Não Mono: Histórias Reais de Pessoas que Vivem o Amor Além da Monogamia - 19% (08)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade
10 - Brindlewood Bay (RPG) - Dad Overboard - ???
11 - Caltrop Kaiju (RPG) - Yvris Burke
12 - In an Instant - Caltro (RPG) - Elijah Raine
13 - Brindlewood Bay (RPG) - All Hallow's Scream - ???
14 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key
15 - Lugares Imperdíveis Para Conhecer Pessoas e Lançar Feitiços - Isa Prospero
16 - The Nature of Predators - SpacePaladin15
17 - Os Princípios da Improvisão: 40 Jogos para Aprender a Improvisar - Claudio Amado
18 - A Pequena Livraria dos Corações Solitários - Annie Darling
19 - Alguém que te Faz Sorrir - Bianca da Silva
20 - Bomba no Riocentro - O Fim de uma Farsa - Belisa Ribeiro
21 - Laranja Mecânica - Anthony Burgess
22 - Consensual Spanking - Jules Markham
23 - ToPct v.1 RPG) - Diego Barreto
24 - Writing Archetypal Characters - The Hero's Journey and Beyond - K. M. Weiland
25 - Entre Flechas e Sapatos de Cristal - Kézia Garcia
26 - The Wretched (RPG) - Chris Bissette
27 - O Antes - Fafá Pandora
28 - The Strange (RPG) - Bruce R. Cordell & Monte Cook
29 - Corte de Espinhos e Rosas - Sarah J. Maas
30 - Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores
31 - Mummy: The Ressurection (RPG) - Andrew Bates & Kraig Blackwelder
32 - The Autistic Spectrum: Revised Edition - Lorna Wing
33 - Mausritter (RPG) - Isaac Williams
34 - A Biblioteca da Meia Noite - Matt Haig
35 - The Communist Manifest (relendo) - Friedrich Engels & Karl Marx
36 - Flabbergasted! (RPG) - Fleur Sciortino & Chelsea Sciortino
37 - Discworld: Adventures in Ankh-Morpok Quickstart (RPG) - Andrew Douthwaite
38 - Anima (RPG) - Mosaic Strict Spirit Magic -
39 - Magical Pets (RPG) - Andrea Rick
40 - Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - Vários autores
41 - Changeling: The Lost Quickstart - Hearts on Trial (RPG) - Meghan Fitzgerald & Kira Magrann
42 - M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%
02 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 47% [132]