segunda-feira, 14 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 28


Leituras 2025 - Semana 28
41 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 65%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 82% 
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 58%

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]




terça-feira, 8 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 27


Leituras 2025 - Semana 27
41 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 60%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 51% 
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 06% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 2 de julho de 2025

Mil Faces de um RPGista - The Strange - Carmen Martínez


Jogo: The Strange
Sistema: Cypher System
Autoria: Bruce Cordell & Monte Cook
Editora: Monte Cook Games, não sei se chegou sair uma versão em português, acho que não.
Experiência: Nenhuma. Inclusive esse já é o terceiro personagem do sistema Cypher que posto aqui e ainda não consegui colocar esse sistema na mesa.
Livros usados: O básico desse cenário, mas talvez eu busque uma coisa ou outra no core do cypher.

The Strange foi o segundo cenário lançado para o sistema cypher e foi ele quem levantou a bola que o sistema poderia ser de alguma forma “genérico” devido à multiplicidade de universos contidos no Estranho.
Os jogadores são Quickened. Pessoas capazes de acessar uma estranha dimensão conhecida como “The Strange”. Nessa dimensão habitam diversos mundos principais e recursões que seriam mini-mundos ligados aos mundos principais. Essas recursões podem ser criadas artificialmente através de uma série de procedimentos e com materiais específicos ou podem ser fruto do que é chamado de “vazamento ficcional” quando um mundo ficcional ganha tanta força que passa a ter um certo grau de realidade dentro do Estranho.
Em geral, os jogadores são parte de uma das instituições que estudam o estranho e tentam proteger a Terra tanto de ameaças que venham dessas recursões quanto dos planetovores, devoradores de planetas que vivem no Estranho.
Acho que nunca falei muito de como o sistema cypher funciona então vamos lá. O sistema usa basicamente 1d20 para resolver quase todas as situações. Em aspectos muito específicos são usados 1d6 ou 1d100. Quando o jogador faz uma ação, o mestre dá uma dificuldade baseada no nível do que o jogador está enfrentando. Se uma criatura é nível 3, por exemplo, ele precisa tirar um 9 ou mais no d20 para ter sucesso. O jogador por meio de perícias, recursos e esforço (esse último tem uma regrinha muito específica que eu não vou explicar aqui) em vez de ganhar bônus em sua ação, pode reduzir o nível do que está enfrentando, reduzindo a dificuldade por conseguinte.
Um exemplo, vamos dizer que um jogador vai atacar um macaco alado (uma criatura de nível 3 proveniente de uma recursão criada a partir do vazamento ficcional do mundo de Óz) ele precisar tira 9 ou mais no d20, mas se ele for treinado em uma perícia que o ajude e ainda tiver a ajuda de um aliado que gastou uma ação para isso (um recurso), ele reduz o nível da criatura para um precisando apenas de um 3 ou mais para acertar. Se ainda por cima ele fizer um esforço, reduz o nível para zero e não precisa nem rolar o dado, mas pode rolar para ver se tira um 19 ou 20 e consegue um efeito menor ou maior contra a criatura.
A mesma mecânica vale para ataques, defesas (o mestre não joga dados aqui), ludibriar, intimidar, seduzir, etc.

Bom, isso explicado, vamos criar um quickened.

Passo Um: Conceito. Como eu disse lá em cima essa já é minha terceira personagem para o sistema Cypher. Eu já fiz uma Warrior, um Pteryx (equivalente a um Explorer no livro básico) e queria fazer uma Adepta agora, aqui chamada de Paradox.
Minha personagem, Carmen Martinez, é uma cientista com teorias que saem da caixinha e que foi financiada por anos pele Prêmio da Morrison Fellowship, uma organização de fachada do Estado para captar possíveis recrutas. Carmen estava muito perto de desenvolver uma tecnologia viável para um computador quântico (algo que, por algum motivo estranho, atrai os planetovoros) quando foi interceptada pelos agentes do Estado para trabalhar para eles. Em um primeiro momento ela relutou, mas o acesso a informações, conhecimentos e tecnologias nunca antes vistas a animaram tanto que ela nem se importou de deixar sua velha vida de lado.

Passo Dois: Escolha um Tipo. Eu meio que já defini isso antes. Carmen é uma Paradox. Ela começa com Might 8, Speed 8 e Intellect 12. Eu agora tenho 6 pontos para distribuir entre estes.
Como não quero ela muito fraca em nenhuma área, mas as minhas escolhas futuras vão aumentar bastante o intelecto dela, vamos distribuir igualmente e ficar com valores de Might 10, Speed 10 e Intellect 14.
Anoto que eu tenho Effort 1 e Intellect Edge 1 (ou seja, eu gasto um ponto a menos quando fazendo esforço com intelecto), e Edge 0 nos outros dois.
Eu posso carregar até três cyphers (mais sobre isso em breve). Eu sou treinado em uma área de conhecimento ou técnica a minha escolha, acho que vou pegar Computação, e consigo entender e identificar coisas ligadas aos Strange.
Eu também sei usar armas leves, e como um Paradox eu sou bom em iniciar Traduções (o processo para ir para outros mundos).
Eu também posso pegar duas Revisões, que são os poderes dos Paradoxes. Eu escolho Closed Mind, que me torna treinado em Defesa contra Ataques que mirem meu Intellect e me dá uma armadura mental, e Exception, que me permite causar dano em alguém considerando-o como algo que não deveria estar onde está.
Por fim, eu posso pegar ou jogar em uma tabela de background. Vamos rolar o d20 e ver o que sai. Tirei 2: um experimento que eu fiz na minha garagem explodiu, minha casa pegou fogo e matou alguém da minha família e eu ainda tenho pesadelos com isso. Acho que foi o primeiro experimento de Carmen envolvendo as primeiras descobertas dela sobre o Strange conforme ela estava pesquisando sobre Computação Quântica. Algo deu errado, a casa foi destruída por algo parecido com um buraco negro em miniatura. Sua irmã, Theresa estava em casa, mas seu corpo nunca foi encontrado. Se eu fosse jogar com essa personagem eu poderia descobrir que ela foi parar em algum lugar do multiverso.

Passo Três: Escolha um Descritor. Olhando os Descritores do The Strange, eu gostei de Intelligent. Acho que é bem o foco de Carmen, ela é uma pessoa de pensamento. Uma nerd! Rs
Isso me dá +2 em Intellect, indo para 16. Esse descritor também me dá mais duas skills, uma qualquer a minha escolha e uma para lembrar coisas que eu vi ou li. Para a a skill a minha escolha eu pego Strange Lore para demonstrar como ela foi descobrindo em suas pesquisas informações que a levaram a descobrir sobre o The Strange até antes de ser recrutada. Junto com meu treinamento anterior do meu Tipo isso me faz especialista nessa perícia.
Eu também escolho um link inicial para começar a participar da primeira aventura do grupo. Entre as quatro opções oferecidas escolho a segunda. Eu vi algum valor no que os outros PCs estão fazendo. Pra ser mais exato acho que ela seria guiada por uma curiosidade e interesse em coisas “estranhas”.

Passo Quatro: Escolha um Focus. Por fim vamos ao Focus, o que ela faz. Olhando as opções do livro tem uma perfeita para Carmen: “Conducts Weird Science”. Isso me dá meu equipamento inicial: Roupas comuns, um kit científico de campo, ferramentas leves, uma faca pequena, um celular e o equivalente a dois mil “créditos”, ou dólares.
Isso também me dá uma conexão com um outro PC. Dentre as opções eu gostei da terceira. Acredito que alguma experiência que eu fiz quando mais jovem causou a conexão de outro PC com o Strange e eu me responsabilizo por isso. Isso pode criar uma conexão de infância com esse PC que pode ser algo legal para o desenvolvimento do grupo.
Eu também ganho a habilidade Lab Analysis que me dá uma espécie de equipamento que me permite analisar amostras e dados em campo para conseguir informações que podem ser cruciais para a aventura.
E seria isso, mas eu quero fazer pelo menos duas traduções para essa personagem.

Passo Cinco: Cyphers. Além do equipamento (que eu vou ficar com o básico mesmo) eu começo o jogo com dois cyphers. Cyphers, que são a base desse sistema, são itens especiais que tem habilidades de uso único. Em The Strange esses objetos possuem alguma parcela do Strange e se traduzem junto comigo. Normalmente seria escolhido pelo mestre, como sou só eu vou sortear na tabela aqui do livro.
Eu tiro 43 e 08. Eu tenho um equipamento magnético que podem manipular objetos de metal a distância e um efeito de blackout (que na terra é um app de celular haha) que gera uma escuridão ha área ao redor.

Passo Seis: Recursões. Quando um personagem vai para outra Recursão, para outro mundo, ele é Traduzidp se transforma. Normalmente um personagem inicial não teria ainda suas recursões prontas, só precisando se preocupar com isso quando pulasse para outro mundo. Até porque são infinitos mundos. O livro básico traz dois que são mais importantes, Ardeyn e Ruk, além desses temos uma lista de seis outras apresentadas por alto e mais cinco pinceladas. Ufa! Ou seja, só com o material do livro básico seu personagem pode ter quatorze facetas ao longo de uma campanha. Mas aqui, só pra exemplificar como isso funciona, vou fazer duas traduções para os mundos mais importantes do jogo.

Ardeyn: Scarletta. Ardeyn é um mundo de fantasia medieval que parece um MMORPG, na verdade ele era um projeto de um jogo desses que foi usado para enfrentar um planetovore que se interessou pela Terra quando os fundadores do Estado começaram a te contato com o Estranho. É uma história complicada e não vou me adentrar muito aqui.
Imagino que Carmen ao jogar um jogo desses seria uma personagem de suporte. Entre os Focus típicos dessa revisão eu gostei do Channels Sinfire, isso faz com que Carmen, que em Ardeyn ganha o nome e a identidade de Scarletta, seja uma inquisidora, alguém que detecta os pecados dos outros e caça os seguidores de Lotar o Deus Caído que se virou contra o Criador. Acho interessante esse contraste entre ela ser uma cientista em um mundo e uma inquisidora em outro. hehe
Ter esse focus como equipamento roupas de Ardeyn (com tons vermelhos para combinar com o focus, uma armadura leve, uma arma (um cajado), uma bolsa de explorador, uma vela e 300 coroas (o dinheiro desse mundo). Eu também ganho o poder Sinfire Touch que faz a minha mão entrar em chamas e causar danos de fogo ou um dano de intelecto queimando os pecados dos meus alvos.

Ruk: Xyd. Ruk é uma recursão que não é originária da Terra. Ela veio de outro mundo primário que foi destruído. As informações exatas foram perdidas ao longo de milhões de anos de viagem que essa recursão transitou pelo Strange até se ligar ao nosso planeta. É um cenário cyberpunk/ biopunk/ pós-apocalíptico. E isso é um baita resumão da coisa toda.
Em Ruk, imagino Carmen, que aqui adquire a identidade de Xyd, assumindo uma forma mutante, pego então o Focus Metamorphosis, que me permite assumir certas formas biomecânicas de combate e atuação.
Meu equipamento básico nessa tradução é uma roupa típica desse mundo (imagino um traje colado que parece couro mas na verdade é algum tipo de tecido inteligente, armadura leve, uma arma a minha escola (uma blowgun, uma espécie de pistola de agulhas), um umbilical (uma espécie de cabo que me permite entrar na “internet” desse mundo), e uma conta com 70 bits.
Eu também ganho duas habilidades: Battle Chrysalid que me permite assumir uma forma de combate com garras e carapaça que aumenta meu Might e meu Speed, inclusive aumentando o Edge desses dois Traits. Eu também ganho a habilidade de ser treinado ao usar os ataques dessa minha forma de batalha.

E é isso. Carmen/Scarletta/Xyd está pronta para explorar o Strange e todos os mundos além do nosso em busca de conhecimentos que a ajudem a enfrentar os planetovoros e quem sabe descobrir que sua irmã está perdida em outra recursão?
_________________________________________________________
Carmen Martinez
Intelligent Paradox Who Conducts Weird Science

Might 10 (0), Speed 10 (0)e Intellect 16 (1).

Skills: Computers (T), Memory (T), Strange Lore (S)

Revisions: Closed Mind, Exception, Lab Analysis

Cyphers: Magnetic Mastery & Blackout.

terça-feira, 1 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 26


Leituras 2025 - Semana 26
40 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 54%
02 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones - 70% 
03 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 34% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 25 de junho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Street Fighter - Ray Nichols


Jogo: Street Fighter – The Storyteller Game
Sistema: Storyteller
Autoria: Bill Bridges, Phil Brucato, Brian Campbell, Sean. Lang, Mike Tinney e Stephan Wieck
Editora: White Wolf Publishing, aqui no Brasil foi lançado em formato de revista pela Trama Editora.
Experiência: Joguei umas duas partidas nos anos 90 e foi bem divertido.
Livros usados: Só as três revistas lançadas pela Editora Trama.

“HADOUKEN!” Quem jogava fliperama nos anos 90 conhece bem esse grito e o golpe de bola de fogo que o acompanha. Street Fighter 2 era o jogo sensação nesses ambientes quando máquinas de jogo tiravam o seu dinheiro de forma legal, sem mentiras que você ia ficar milionário.
Com base nesse sucesso, em 1995 a White-Wolf lança Street Fighter – The Roleplaying Game. Lembro que na época alguns fãs vieram com o papo de que estavam “desvirtuando o World of Darkness” e coisas do tipo. Mas muita gente cagou e andou para isso, inclusive o pessoal da Dragão Brasil que convenceu a Trama Editorial de conseguir os direitos desse jogo e lançá-lo em formato de três revistas em banca.
Assim como no videogame, os jogadores são os melhores lutadores do mundo envolvidos em torneios secretos (ou não tão secretos) enquanto combatem a organização criminosa internacional conhecida apenas como Shadaloo, comandada pelo misterioso M. Bison.
O sistema é bem parecido com o tradicional de Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse entre outros, só o sistema de combate que tem algumas diferenças sobre as quais falarei ao longo da criação de personagem.
Uma última nota, quando nos anos 2010 a White-Wolf e a Onyx Path decidiram lançar edições especiais de 20 anos de seus jogos (que são meio que uma quarta edição da maioria destes) levantou-se a bola se uma versão de SF saíria, mas eles já não possuíam os direitos da marca. Só que o pessoal da Dragão Brasil ainda tinha os direitos aqui no Brasil e lançaram uma versão com todo o material que havia sido lançado originalmente em um único livro.

Vamos fazer um street fighter.

Passo Um: Conceito. Logo de cara quero fazer um personagem não-binárie. Por que? Porque faz tempo que não faço um por aqui. Olhando o jogo depois de anos sem mexer nele me interesso em pegar Kung Fu como meu estilo e na hora lembro do filme “The Last Dragon” de 1985, um clássico da sessão da tarde e achei uma ótima inspiração para esse personagem.
Ray Nichols foi a primeira pessoa de sua família a entrar na faculdade, mas quando voltou para casa era uma pessoa bem diferente. Além de se assumir não-binárie, elu voltou vestindo essas roupas chinesas estranhas, falando sobre meditação, kung-fu e o tao da física, coisas desse tipo. Ninguém em casa ou na vizinhança pegou no pé delu por conta dessas mudanças, isso por causa de sua bisavó Octávia Nichols (uma homenagem a escritora Octávia Butler e a atriz Nichelle Nichols) que participou de vários movimentos sociais ao longo da vida, inclusive das passeatas contra as leis de segregação quando era apenas uma adolescente. Ela desafiou quem quer que maltratasse seu netinhe favorite e todos tinham respeito por ela (e medo de tomar uma bengalada).
Desde que voltou, Ray tem se concentrado em dar aulas de kung fu e filosofia oriental para as crianças e adolescentes do bairro (eu imagino algo como o harley de nova york como aparecia nos filmes e séries dos anos 80/90) afastando-os das gangues, o que certamente incomodou os líderes destas. Recentemente ele descobriu campeonatos de lutas ilegais acontecendo de forma clandestina. Talvez esses tenham alguma ligação com organizações maiores como a Shadaloo? Talvez!
É um bom conceito. Eu anoto Kung Fu no estilo e meu Chi e Força de Vontade iniciais e sigo em frente.

Passo Dois: Atributos. O bom e velho esquema de priorização e distribuir 7/5/3 pontos. É muito tentador, sendo esse um jogo de artes marciais, fazer todos os personagens com atributos físicos primários, mas esse também é um storyteller game então também tem, ou deveria ter, algum foco em investigações e situações sociais. Para Ray, entretanto, vou ceder a tentação e colocar Físicos como primário mesmo, Mental como secundário e Social como terciário.
Em Físico quero um foco em Destreza, colocando três pontos ali. Força e Vigor recebem dois pontos cada um.
Em Mental, o foco é Inteligência, então também quero colocar três pontos ali. Os outros dois pontos vão um para Percepção e um para Raciocínio.
Nos Sociais, eu vou colocar dois em Carisma, um em Aparência e deixar Manipulação só com o ponto básico mesmo para representar uma certa ingenuidade de Ray.

Passo Três: Habilidades. Novamente o esquema de priorização, só que aqui os pontos são 9/7/4, mas tem menos habilidades em cada categoria.
Começo com Conhecimentos, onde vou colocar nove pontos. Três vão para Computador e dois vão para Investigação e Mistérios. Os últimos dois vão para Medicina e Estilos.
O secundário ficou com as Perícias, nessas eu coloco três em Luta às Cegas, dois em Furtividade e um em Liderança e Condução.
Por fim, o terciário ficou com Talentos e desses Prontidão e Intimidação recebem dois cada um.

Passo Quatro: Antecedentes. Tenho cinco pontos para distribuir nos Antecedentes. Precisei pensar bem em quais encaixam com Ray. Dois vão para Arena, seu pequeno dojo onde ensina a garotada da vizinhança artes marciais e como mexer em computadores. Dois vão para Fama, todo mundo no Harley (ou onde quer que a aventura se passe) conhece Ray, bisnete favorite da Vovó Nichols. O último ponto vai para Recursos, Ray acabou de sair da faculdade e deve usar um espaço público, talvez uma escola, como seu dojo/curso de informática. Até que foi mais fácil do que pensei.

Passo Cinco: Técnicas. Aqui é onde as coisas ficam interessantes… e frustrantes também. Porque a diferença de poder entre um personagem inicial e um dos personagens clássicos de SF2 é algo como um neófito e um antediluviano em Vampire. Tanto que, até onde eu sei, na maioria das vezes que alguém mestrava esse jogo nos anos 90 ou era usando os personagens do videogame ou era com personagens com muito mais pontos de bônus para distribuir, pelo menos uns 40. Mas vamos fazer um personagem inicial para vocês verem como é.
Eu tenho oito pontos de técnicas. As técnicas aqui substituem a perícia Briga/ Brawl de outros jogos do mesmo sistema. São Soco, Chute, Bloqueio, Apresamento (será que colocar Agarrar ia ficar “muito gay” e por isso usaram esse termo horrível?), Esportes (Athletics) e Focus. Tem um espaço para uma técnica extra, mas acho que nunca foi usada em nenhum suplemento.
Aqui eu preciso fazer uma escolha importante. Eu quero fazer um personagem de um golpe só, focando todos os meus pontos em uma única técnica para pegar um golpe bem poderoso, ou quero um personagem mais distribuído? Vou na segunda opção.
Coloco um ponto em cada menos em Focus. Acho que Ray ainda não entrou em contato com as forças do Chi (o que tem a ver com o filme que estou usando como inspiração). Os três pontos que sobraram eu distribuo entre Soco, Chute e Bloqueio.

Passo Seis: Manobras Especiais. Eu tenho sete pontos para comprar minhas manobras especiais, mas os golpes realmente fortes são caros e tem pre-requisitos absurdos. Então vou pegar golpes mais fraquinhos. Primeiro pego Power Uppercut que custa apenas um ponto para qualquer estilo. Pago mais dois em Bufflallo Punch, um soco dado com as duas mãos ao mesmo tempo e chega de socos. Double Hit Kick custa apenas um ponto para Kung Fu então pego. Eu também quero Jump, Throw e Punch Defense a um ponto cada. Talvez eu faça um combo com os pontos de bônus.

Passo Sete: Toques Finais. Eu anto Chi (4) e Força de Vontade (3) do meu estilo. Eu tenho três pontos de Renome para distribuir entre Honra e Glória. Coloco os três em Honra, Ray não liga muito para Glória. Anoto minha Health (10) e tenho 15 pontos de bônus (os famosos freebie points) para customizar o personagem.
Eu quero fazer um Combo. Combos são manobras conectadas entre si. Quando um jogador usa o movimento inicial de um combo os próximos têm um bônus de +2 na velocidade, o que significa que é mais provável de o segundo ou terceiro golpe acerte. Um combo custa um ponto de poder (os pontos gastos para comprar manobras especiais) para conectar duas manobras (básicas ou especiais), mais um ponto de poder para cada golpe além desses. Além disso, posso gastar mais um ponto de poder para tornar o combo atordoante, deixando o oponente atordoado ao final do combo.
Meu combo é uma sequência de dois jabs que é um “soco fraco”, uma das manobras básicas, com um power uppecut pra finalizar. Isso me custa 2 pontos de poder, o que me custa oito pontos de bônus, e me deixa com apenas outros sete. Eu quero gastar 4 desses sete para tornar o combo atordoante ou quero gastar 5 para aumentar minha técnica de soco? Hummm...Vou tornar o combo atordoante e ficar só com três pontos de bônus, os quais vou gastar para aumentar minha Saúde para 11.

Passo Oito: Cartas de Combate. Pensaram que tinha acabado? Eu também! Mas faltou fazer as cartinhas de combate e explicar como elas funcionam. Cada jogador tem uma série de cartinhas com seus golpes e um atributo de velocidade (baseado em Destreza), Dano (baseado em Força) e Movimento (Baseado em Esportes), além do custo e dos efeitos especiais descritos na cartinha. Em combate cada personagem escolhe uma carta e revelam ao mesmo tempo. Apenas o golpe com mais velocidade acerta. Isso simula quando do videogame você podia acertar um oponente várias vezes com um golpe fraco. Além das manobras especiais cada jogador também tem nove golpes que equivalem aos socos e chutes fracos, médios e fortes do videogame, além dos bloqueios e apresamento básicos e uma carta para movimento apenas.
Vou listar abaixo os modificadores e custos de cada golpe abaixo e na ficha vou colocar os valores já modificados.

Soco Jab +2 Velocidade, -1 Dano, +0 Movimento
Soco Strong : +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
Soco Fierce: -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento
Chute Short: +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento
Chute Forward +0 Velocidade, +2 Dano, -1 Movimento
Chute Roundhouse -2 Velocidade, +4 Dano, -1 Movimento
Bloqueio +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento +3 Velocidade, -- Dano, +3 Movimento
Apresamento +0 Velocidade, +0 Dano, Um Movimento
Power Uppercut -1 Velocidade, +3 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch -2 Velocidade, +5 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick -2 Velocidade, +1 Dano, -1 Movimento (acerta duas vezes)
Jump +3 Velocidade, -- Dano, +0 Movimento
Throw -2 Velocidade, +2 Dano, Um Movimento
Punch Defense +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)

E é isso! Ray está pronto para lidar com quem quer criar problemas em sua vizinhança em nome da Shadaloo enquanto tenta responder a pergunta: QUEM É O MESTRE!?
_____________________________________________________
Ray Nichols
Kung Fu

Atributos
Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3
Mentais: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 2
Sociais: Carisma 3, Manipulação 1, Aparência 2

Habilidades
Talentos: Prontidão 2, Intimidação 2
Perícias: Condução.1, Furtividade 2, Liderança 1, Luta às Cegas 3
Conhecimentos: Computador 3, Investigação 2, Mistérios 2, Medicina 1, Estilos 1

Antecedentes: Arena 2, Fama 2, Recursos 1
Técnicas: Soco 2, Chute 2, Bloqueio 2, Apresamento 1, Esportes 1, Focus 0
Manobras Especiais: Power Uppercut, Bufflallo Punch, Double Hit Kick, Jump, Throw, Punch Defense

Combo:
Jab-Jab-Power Uppercut (atordoante)

Honra 3
Glória 0

Chi 4
Força de Vontade 3
Saúde 11

Soco Jab 6 Velocidade, 2 Dano, 1 Movimento
Soco Strong 4 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Soco Fierce: 3 Velocidade, 6 Dano, 0 Movimento
Chute Short: 5 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Chute Forward 4 Velocidade, 5 Dano, 0 Movimento
Chute Roundhouse 2 Velocidade, 7 Dano, 0 Movimento
Bloqueio 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento 7 Velocidade, -- Dano, 4 Movimento
Apresamento 4 Velocidade, 3 Dano, Um Movimento
Power Uppercut 3 Velocidade, 6 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch 2 Velocidade, 8 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick 2 Velocidade, 4 Dano, 0 Movimento (acerta duas vezes)
Jump 7 Velocidade, -- Dano, 1 Movimento
Throw 2 Velocidade, 5 Dano, Um Movimento
Punch Defense 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)

segunda-feira, 23 de junho de 2025

Leituras 2025 - Semana 25


Leituras 2025 - Semana 25
38 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 49%
02 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 73%
03 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones - 30% [055]
04 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 14% [042]

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 18 de junho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Freiras Renegadas - Irmã Consolação


Jogo: Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas
Autoria: Greg Foster
Editora: Lá fora, não sei nem quero saber. Aqui foi a Devir Editora quem trouxe essa “pérola”
Experiência: Nenhuma! Não queria nem ter lido essa joça. Quero aqueles minutos da minha vida de volta.
Livros usados: Só o básico que um amigo me deu de presente (de grego?) e o pdf do MMAD.

As vezes eu leio certos RPGs para que vocês não precisem ler...

Nos anos 90 saiu um… eu reluto até em chamar de RPG… um livro chamado Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (MMAD para simplificar). Foi uma grande piada entre os jogadores de RPG na época e tal. E é exatamente isso que ele é. Uma grande piada. Só que sem graça.

Em sequência a MMAD saiu Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas (FRSMM?) que traz um pequeno modelo de cenário onde Regan foi possuído, demônios invadiram as cidades e freiras da irmandade de santa harley-davidson cruzam as estradas dos EUA caçando demônios. O que me dá mais raiva é que o cenário até poderia ser legal. Seria um bom cenário de humor se o autor tivesse levado a escrita minimamente a sério. Mas não, o texto é cheio de piadocas que talvez fossem engraçadas para o meu eu de quinze ou dezesseis anos nos anos 90. E talvez seja para esse público (ou para quem continua com essa cabeça aos quarenta e no ano 2025) que o livro foi feito.

O sistema parece uma cópia mal feita de GURPS. Ah! E tem um terceiro livro na série, que envolve succubus, mas eu nem vou me dar ao trabalho de procurar o nome.

Vamos acabar logo com esse sofrimento e fazer uma freira renegada.

Passo Um: Atributos. Eu tenho 70 pontos para montar a personagem. Vamos começar pelos atributos que são cinco: Força, Destreza, Macheza (facepalm), Visual e Vitalidade. Não tem inteligência, tem uma piada bem sexista no MMAD do porquê disso, mas nem vou me dar ao trabalho de repetí-la aqui.
A compra de atributos é numa tabela estilo GURPS, então pra acelerar o processo vou apenas gastar cinco pontos em cada para aumentá-los para 12 em um custo total de 25 pontos e vamos seguir em frente.

Passo Dois: Perícias. Eu ainda tenho 45 pontos e tenho que reconhecer uma coisa de bom nesse sistema. Perícias são bônus nos atributos em vez de cálculos complicados. Olha! A ficha de personagem já tem todas as perícias então não preciso ficar referenciando o MMAD para isso. Vou pegar um bônus de +1 em Atirar com Armas Grandes, Atirar com Armas Pequenas, Atirar Coisas, Acertar Coisas, Acertar Coisas com Outras Coisas e Dirigir Coisas. O que me custa 30 pontos.

Passo Três: Vantagens e Desvantagens. Ainda tenho 15 pontos. A única vantagem minimamente interessante é Capucho com Asas claramente inspirada na Noviça Voadora. Até um relógio parado acerta a hora em algum momento e essa até que é uma boa piada.

Passo Quatro: Veículo. Existe toda uma regra para fazer seus veículos. As tais “Máquinas Maravilhosas” do título. Para a minha sorte a ficha de personagem já traz uma série de máquinas pré-prontas então vou só pegar uma “Moto Assassina” por 11 pontos e acabar com esse sofrimento.
Fiquei devendo um ponto, mas meu mestre imaginário disse que foi presente de Deuxxxxx.

O nome da minha personagem é Irmã Consolação, porque é um consolo esse sofrimento ter terminado. Vamos ver se fazemos algo melhor na próxima.
______________________________________________________-
Irmã Consolação

Atributos
Força 12
Destreza 12
Macheza 12
Visual 12
Vitalidade 12

Perícias
Atirar com Armas Grandes +1
Atirar com Armas Pequenas +1
Atirar Coisas +1
Acertar Coisas +1
Acertar Coisas com Outras Coisas +1
Dirigir Coisas +1

Vantagens: Capucho com Asas
Desvantagens: Nenhuma

Veículo: Moto Assassina.

terça-feira, 17 de junho de 2025

Leituras 2025 - Semana 24


Leituras 2025 - Semana 24
36 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 49%
02 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 73%
03 - Testament (RPG) - Scott Bennie - 22% 
04 - Guarden (RPG) - Tom Fummo - 19% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 52% (15)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 11 de junho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dangerous Times Zine - Nathan Eldridge


Jogo: Dangerous Times Zine – Muckrakers and Magic in the Old New York!
Autoria: Michael Bacon
Editora: Acho que é publicação própria, mas o site que tem no ebook está bloqueado.
Experiência: Nenhuma. Ainda não consegui colocar na mesa.
Livros usados: Só o básico. Acho que é o único que existe, inclusive.

Dangerous Times Zine é um RPG sobre jornalismo. Aqui os jogadores são repórteres de um jornal do mesmo nome do RPG vivendo em uma Nova York nos anos 1920 onde a magia retornou ao mundo.
O jogo tem uma estrutura definida que começa com uma escolha de pauta com o editor (como o mestre é chamado aqui, apesar desse ter um papel um pouco diferente de outros rpgs) jogando ideias para as matérias a serem exploradas naquela sessão, seguida pela investigação e a publicação do jornal. Então ele é um jogo focado em oneshots, ou em uma sequência de oneshots.
O jogo funciona apenas rolando d6s. Basicamente um ou dois dependendo da forma como eu faço minhas ações. Ações essas que lembram bastante os “moves” do PbtA e que vão fazendo a história andar e meu personagem ir coletando fatos ou rumores. É preciso tirar de quatro a seis para ter um sucesso, mas tirar um ou seis me coloca em risco.
Um detalhe importante desse jogo é que os jogadores não são heróis. Eles não são resolvedores de problemas. Sua função é investigar e reportar os fatos que eles vão descobrindo. Parece ser um jogo bem interessante no mínimo.

Bom, vamos criar um repórter.

Passo Um: Conceito. Meu personagem, Nathan Eldridge (criado usando o criador de nomes que tem no final do livro) é um veterano da primeira guerra que após voltar a vida civil pulos de emprego para emprego até conseguir um trabalho na dangerous times, começando de baixo como office boy, garoto da correspondência, etc, até se tornar um repórter.
Eu também escolho um truque de magia, já que nos dias de hoje todo mundo sabe algum truque desde que a magia retornou ao mundo desde 1917. Os truques são basicamente truques de mágica, só que reais. Acho que vou querer Escape Artist, capas de me livrar de qualquer armadilha ou amarra. Pode ser útil se Nathan começar a cutucar pessoas poderosas que venham a prendê-lo.
Também anoto a minha credibilidade inicial de 3. Cada vez que eu uso magia para resolver problemas eu perco um ponto de credibilidade e cada vez que eu me atenho aos fatos, eu ganho credibilidade. É uma mecânica interessante. Quanto mais incrível meu personagem for, menos crível ele é. rs

Passo Dois: Escolha uma Beat e um Neighboorhood. Agora eu escolho um Beat, um assunto que meu personagem é um especialista. Também escolho um bairro de New York que meu personagem conhece bem. Acho que Nathan conhece bem o bairro Gas House District, que é um bairro composto basicamente de imigrantes e trabalhadores. Acho que o Beat dele é Gangsters, porque ele conheceu bem o crescimento desses grupos conforme trabalhava em empresas de construção logo ao voltar da guerra. Isso não me dá nenhuma vantagem mecânica, apenas são ganchos para fazer o jogo fluir.

Passo Três: Detalhes Pessoais. Agora eu posso responder até cinco perguntas na minha ficha e quando essas informações podem ser usadas em jogo para me beneficiar ou atrapalhar de alguma forma eu marco a pergunta para dizer que já a usei nesse jogo e ou ganho um +1 no resultado do teste ou recebo um -1, mas ganho um ponto de credibilidade.

Mais do que qualquer coisa, eu… gosto de um trago depois do expediente.
Antes de eu ter esse trabalho, eu… lutei na guerra.
Minha família…tem mais medo de eu morrer hoje do que quando estive na guerra.
Um dia, eu…
O que eu mais temo é...que meu trabalho prejudique a minha família.
O “Um dia, eu…” vou deixar em branco para ser preenchido durante o jogo imaginário. Rs

A última parte do personagem é algo que só pode ser preenchido em jogo. São os riscos. Que seriam um pouco como funciona o dano nesse jogo. Cada vez que eu tiro um ou seis em um rolamento de dados eu ganho um risco na minha ficha. Há seis espaços para riscos, cada um deles ligado a uma face do dado. Digamos que eu tenha “Quebrou a perna” em um. A partir da agora, toda vez que eu tirar um, minha perna será a causa das situações piorarem. Outros exemplos de riscos incluem “sendo seguido” e “estranhas faíscas”, para mostrar que não é apenas dano físico a que isso se refere. Eu reduzo dano fazendo a ação Encarando o Perigo ou a ação Downtime. Mas de início eu começo sem riscos.

Passo Quatro: Monte a Publicação do Dia. O personagem está pronto, mas eu queria falar um pouquinho de uma mecânica que o jogo tem que eu achei muito legal. Ao final da sessão, cada jogador monta um artigo para o jornal, anotando os fatos que foram comprovados em sua investigação. Os jogadores então decidem uma matéria para ser a matéria de capa do jornal naquele dia e montam a ficha da publicação.
Como sou apenas eu, vamos fazer um artigo sobre contrabando de artefatos místicos feitos por gangsters pelo rio Hudson. Eu agora rolo 2d6. Primeiro rolo para ver ser leram minha matéria e acharam ela interessante ou chata. Para isso eu preciso tirar um valor menor do que os espaços vazios na minha trilha de credibilidade/incrível. Depois eu rolo para ver se acreditaram na minha matéria e para isso eu preciso tirar um número menor do que meus pontinhos preenchidos na mesma trilha. Nesse momento os dois números são 3. Vamos lá. Tirei 3 e 3. Ou seja, alguém leu a matéria e acreditou nela. A partir daí eu narro como o chefe de polícia Phillip Friedman leu o jornal e fez uma diligência no armazém onde encontraram os gangsters com a mão na massa tentando mover o contrabando.

Então, está terminado. Nathan Eldridge está pronto para enfiar o dedo na ferida e mostrar a verdade sobre Nova York, doa a quem doer.
________________________________________________________
Nathan Eldridge

Credibility o o o

Neighboorhood: The Gas House District
Beat: Gangsters

Personal Details:
More than anything, you… like one drink after work.
Before you took this job… I fought on the War.
Your familiy… is more afraid of me dying now than I was in the war.
What you fear most… my job harm my family somehow.


Publication
Dangerous Times #1
Circulation: 150.000 readers
Credibility o o o o o
Headline: Gangsters Smuggles Mystic Artifacts in Daylight.
Notes: Police Chief Phillip Friedman read the newspaper and ordered a raid on the warehouse

terça-feira, 10 de junho de 2025

Leituras 2025 - Semana 23


Leituras 2025 - Semana 23
34 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 49%
02 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws - 65% 
03 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman - 77% 
04 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 73%
05 - Testament (RPG) - Scott Bennie - 10% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 52% (15)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 4 de junho de 2025

Mil Faces de um RPGista - D&D 5e - Alexander Mercer

Era pra ter postado isso semana passada. Fazer o quê? Será um post a menos do que eu tinha planejado para 2025. C'est la vie!

Jogo: Dungeons e Dragons 5a edição
Autoria: Mike Mearls, Jeremy Crawford, Rodney Thompson, and Peter Lee.
Editora: Wizards of the Coast/ Galápagos Jogos
Experiência: Dessa edição específica joguei duas sessões em 2020, pouco antes da pandemia bater. Coincidência?! EU ACHO QUE NÃO!
Livros usados: O Player’s Handbook dessa edição.

Em 2014, saiu a quinta edição do RPG mais antigo e mais famoso do mundo. Depois de quase vinte anos sem uma nova edição antes da terceira, D&D teve duas novas edições no espaço de pouco mais de uma década (três se contamos a 3,5). Essa edição prometia um retorno as propostas e ao feeling das edições passadas e um abandono dos erros da quarta edição (sobre a qual falarei quando ela for sorteada para aparecer aqui).
Como muita gente que começou a jogar RPG nos anos 80 ou 90, eu tive a sensação ao ler esse livro de “nossa, parece o jogo que eu joguei a trinta anos atrás”. Mas enquanto muitos disseram essa frase com entusiasmo nostálgico eu a disse com um certo enfado.
Não me levem a mal, eu acho que a quinta edição é a melhor edição que D&D teve até hoje. Suas regras são mais fluídas e dinâmicas que outras edições, parece-me que a matemática teve algum equilíbrio, mas voltar a ter que ler toda a descrição de uma magia para saber afinal quais são os números do efeito dela me pareceu um retrocesso de alguns avanços que a quarta edição trouxe (e que muita gente não gostou, fazer o quê!?). Não tenho nada contra quem curte (até tenho amigos que curtem rs), e acho que se você que está me lendo e seus amigos gostam e se divertem, vão fundo. Só realmente não é mais o jogo para mim.
Mas eu tenho uma ideia interessante para um personagem que talvez com o mestre certo até me faria pensar duas vezes em jogar essa edição de novo. Por isso…

Vamos fazer um aventureiro.

Passo Um: Escolha uma Raça. Isso me surpreendeu. Em vez de começar com os velhos atributos, o livro propõe que comecemos escolhendo uma raça e uma classe antes de rolar os dados. Isso pode ajudar ir criando o conceito do meu personagem. Vamos ver o quanto isso funciona. Minha raça é humano. Seu nome é Alexander Mercer.
Isso me dá um bônus de +1 em todos Ability Scores e uma linguagem extra. Eu escolho falar Halfling por conta de algumas ideias que tenho para ele.

Passo Dois: Escolha uma Classe. Eu quero fazer um Warlock. Então eu preciso escolher um patrono entre Archfey, Fiend e Great Old One. Apesar de Great Old One ter o potencial para alguns desdobramentos interessantes para o que tenho em mente com esse personagem eu acho que Fiend encaixa perfeitamente no meu conceito.
Isso coloca Burning Hands e Command na minha lista de spells que posso pegar depois e também me dá a habilidade Dark One’s Blessing que me dá uns pontos de vida temporários toda vez que eu matar um inimigo.
Eu tenho proficiências com Light Armor, Simple Weapons, com os saves de Wis e Cha e em mais duas skills. Eu quero Deception e Intimidation.
Eu escolho dois cantrips e duas magias de primeiro nível para minha lista de Spells Known. Dos cantrips eu pego Eldritch Blast (porque é idiotice ser um warlock e não pegar esse cantrip) e Prestidigitation que é bem útil. Agora para minhas magias de primeiro nível eu quero Charm Person e Burning Hands, que é uma das minhas favoritas desde comecei a jogar D&D lá nos anos 90.
Por fim eu começo com Proficiency Bonus +2 e 8 HPs.

Passo Três: Determine seus Ability Scores. Finalmente chegamos. Vamos rolar os atributos porque mais de 30 anos não nos ensinaram que ter o poder de customizar seu personagem em vez de contar com dumb luck é melhor. Pelo menos oficializaram o 4d6, mantém os 3 melhores e distribui como quiser. Eu consigo os valores: 12, 12, 11, 14, 17 e 16. Nada mal. O 17 vai para o Carisma, óbvio. O 16 vai para Wisdom e o 14 para Consitution (o que vai fazer meus HPs subirem para 10). Um dos 12 vai para Intelligence e o outro para Dexterity, deixando o 11 para Strength. Tudo vai aumentar em +1 por conta de eu ser humano oque vai me dar uns modificadores bem legais.

Passo Quatro: Descreva o seu Personagem. Finalmente posso começar a falar de conceito. Alexander é um homem de quarenta e poucos anos, já com algumas entradas no cabelo e de óculos. Seus cabelos e barba estão quase sempre revoltos, o que pode ser desleixo, mas dão a ele um ar meio feral.
Minha ideia para esse personagem é um cara que começou como aventureiro em uma fase adiantada da vida. Alexander era um mercador, alguém que tinha uma vida estabelecida. Ele é um homem viajado, mas não como um aventureiro. Ele chegava nas cidades para fazer comércio, trocar, comprar e vender mercadorias. Fazer contatos. Não para descobrir onde estava o próximo monstro a matar e pilhar.
Um dia, ao retornar a sua mansão, ele a encontrou destruída. Sua única filha ferida além da cura e do alcance dos clérigos, morreu em seus braços. Foi quando uma voz lhe fez uma oferta irrecusável. O demônio a traria de volta a vida, mas Alexander teria de servi-lo. Sendo um negociante cascudo, meu personagem fez uma exigência. Que sua filha estivesse viva e feliz. Seu interlocutor aceitou a condição, mas impôs uma sua. Em troca pela felicidade da filha, Alexander esqueceria tudo sobre ela, exceto seu nome. Então o pacto foi feito.
Alexander agora vaga pelo mundo, unindo-se a grupos de aventureiros e fazendo o serviço sujo que seu patrono lhe exige, sabendo que sua obediência significa que sua filha continua viva e feliz em algum lugar do mundo. Mesmo que ele só se lembre de seu nome, Anna, e de seus olhos. Por algum motivo, o demônio não conseguiu arrancar essa pequena memória e ele a guarda como um tesouro.
Eu vejo esse personagem atuando como um velho ranzinza ao mesmo tempo sendo um “paizão” do grupo. Por mais que negue, Alexander verá seus colegas aventureiros como uma nova família eventualmente. Seria legal, inclusive, que uma das personagens jogadoras o lembrasse de sua filha (talvez seja e ela também não lembre dele, em uma tortura articulada pelo demônio?).
Uma mecânica nova interessante dessa edição são os Backgrounds que dão algumas poucas vantagens mecânicas, mas conferem alguns ganchos de roleplaying. Acho que o que mais encaixa aqui é uma variante do Guild Artisan, o Guild Merchant. Eu ganho proficiency com navigator’s tools e poderia começar com uma mula e uma carroça. Por que não? O nome da mula é Betsy, inclusive. É uma mula velha e talvez a última posse que me sobrou de meus tempos de mercador.

Passo Cinco: Escolha Equipamento. Eu adoro quando RPGs te dão listas de equipamentos prontas para escolher em vez de te forçar a comprar cada itenzinho que pode ou não ser úlil em algum momento da sua vida. Eu escolho:
- Um light crossbow com 20 bolts.
- Um arcane focus. Um medalhão que eu não posso abrir. Talvez haja uma foto da minha filha dentro dele?
- Uma dungeooneer’s Pack
- Armadura de couro, uma arma simples (um quatterstaff está bom) e duas adagas.

Passo Seis: Reunam-se. Agora seria o passo em que eu e os outros jogadores iríamos traçar como nos conhecemos ou como viríamos a nos conhecer em nossa primeira aventura juntos. Mas aqui sou apenas eu, então…

É isso! Alexander Mercer está pronto para embarcar em uma vida de aventureiro, juntando os cacos de sua velha vida e ouvindo os sussurros do demônio sobre como ele mantém sua filha bem enquanto Alex for um servo obediente.
____________________________________________________________
Alexander Mercer
Human
Warlock 1
Guild Merchant Background

Abilities:
Str: 12 / +1
Dex: 13 / +1
Cons: 15 / +2
Int: 13 / +1
Wis: 17 / +3
Cha: 18 / +4

Proficiency Bonus +2
Hit Dice d8
Hit Points 10

Proficiencies: Light Armor, Simple Weapons, Navigator’s Tools, Deception, Intimidation, Wis Save, Cha Save.

Cantrips: Eldritch Blast, Prestidigitation
Equipment: light crossbow with 20 bolts, arcane focus, dungeooneer’s Pack, leather armor, quatterstaff, two daggers

segunda-feira, 26 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 21


Leituras 2025 - Semana 21
33 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 41%
02 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws - 28% 
03 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman - 25% 
04 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 30%

Contos, Poesias & Artigos*
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 29% (06)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 43% (16)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 52% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 21 de maio de 2025

Mil Faces de um RPGista - Shudderspeed - Thelma Munhõez


Jogo: Shudderspeed
Autoria: Richard Kelly
Editora: Auto-publicado em https://itch.io/c/2577346/shudderspeed
Experiência: Nenhuma! Mas fiquei bem curioso.
Livros usados: O básico. Talvez eu faça outro personagem em outro momento com a versão completa.

No momento que esse post for ao ar, dia 21/05/2025, é o aniversário da minha mãe. Ela faleceu em 2021 devido ao caos no sistema de saúde promovido por um genocida e seus devotos. Hoje eu resolvi fazer uma pequena homenagem a ela e catei algum RPG que falasse sobre fotografia, uma das grandes paixões dela. Encontrei esse. Não sei se ela aprovaria, já que não era fã de histórias de terror, mesmo não tendo medo de fantasmas.
Shudderspeed é um rpg esquisito. E quem acompanha o projeto Mil Faces de um RPGista sabe que eu dizer isso tem um baita peso. Os jogadores são fotógrafos exorcistas. Não, você não leu errado. A ideia é que algumas pessoas conseguem banir fantasmas e espíritos malignos ao capturá-los em filmes de fotografia especiais e os jogadores seriam algumas dessas pessoas.
O RPG tem apenas uma página, com uma versão “completa” que inclui vários mini-suplementos que foram sendo adicionados. Não há muitas explicações sobre o cenário, inclusive o sistema está aberto e descobri que já tem, pelo menos, umas 12 versões diferentes cada uma com um cenário próprio.
O sistema, se é que podemos chamar assim, é bem esquisito (por favor refira ao meu comentário acima novamente), o mestre tem um objeto que representa o fantasma ou os fantasmas que serão confrontados na sessão. Sempre que os jogadores forem atacados por um fantasma o mestre balança o objeto na frente deles por uns três segundos enquanto os jogadores tentam tirar uma foto do objeto com seus celulares ou câmeras. Se conseguirem fotografar o objeto, o fantasma recebe dano de banimento. Se gritarem alguma frase do tipo “Desconjuro!” causam mais dois de dano. E é isso. Não há qualquer outra mecânica no jogo além de você usar downtime para recuperar seus “rolos de filme de exorcismo”.

Vamos fazer uma fotógrafa exorcista.

Passo Um: Conceito. Minha personagem Thelma Munhõez (uma homenagem a minha mãe, apesar de eu ter certeza dela reclamar desse “h” no meio do nome dela rs) sempre teve intuições e presságios. Ela também sempre teve fascinação por fotografia e câmeras. Tanto que recebeu do marido de presente de aniversário de casamento uma câmera clássica que ele encontrou em um site online (não conheço câmeras o suficiente para citar o nome de uma aí rs). Mexendo na câmera e tirando uma foto da família ela viu sombras no filme. Intrigada ela digitalizou a foto e colocou em fóruns como ela poderia melhorar a imagem e se livrar dessas sombras. Uma mensagem disse a ela que se tratavam de fantasmas e avisou-a para ter cuidado porque agora ELES sabiam que ela podia vê-los.

Passo Dois: Mecânicas. Eu recebo 3 pontos de vida, 2 rolos de filme de exorcismo e um oculus de câmera (que eu imagino ser da câmera clássica que ela ganhou de presente).

E, bom, é isso!

Como disse, é um sistema de uma página. Em outro momento eu talvez volte para fazer um novo personagem da versão “completa” do sistema. Por agora, deixo essa homenagem com saudades da minha mãe.
____________________________________ 
Thelma Munhõez
HP 3
Banish Rolls 2
Camera Oculus

segunda-feira, 19 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 20


Leituras 2025 - Semana 20
33 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 30%
02 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada - 72% 
03 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws - 01% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 38% (17)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 52% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 14 de maio de 2025

Mil Faces de um RPGista - Kyuden Seppun/Kakita - Miya Miru


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e os suplementos Winter Court: Kyuden Seppun e Winter Court: Kyuden Kakita.

Chegamos enfim ao último personagem dessa sequência. Como disse aqui faz três semanas os Way of the Clans terminaram, mas ainda havia uma facção que não tinha sido contemplada, a Casa Imperial. Em vez de ter um livro “Way of…” a casa imperial aparece em uma série de livros chamadas “Winter Court”, os quais apresentam um cenário ano a ano da Corte de Inverno da Corte Imperial.
Aqui cabe uma explicação. Em Rokugan o inverno é um período de “paz”, apenas porque é uma idiotice mover exércitos durante essa época devido a neve. Mas um outro campo de batalha se abre nessa época na forma das Cortes de Inverno. Por todo o Império, nobres samurais são convidados a participar da corte de inverno de diversos daimyos onde intrigas, contratos e casamentos são arranjados. E cada um deles pode causar mais mortes e desgraças do que milhares de tropas armadas.
A Corte de Inverno mais importante, obviamente, é aquela que hospeda a Corte Imperial. Composta pelo Imperador, seu filho, seus acompanhantes e os líderes dos Grandes Clãs e outros que recebem a honra de um convite.
Essa série de livros também avançava o meta-plot de Legend of the Five Rings, apresentando ano a ano as mudanças que ocorreram nas relações entre os clãs e com vários ganchos para novas aventuras e campanhas. Além de apresentar regras para criar personagens da corte imperial.

Então, vamos fazer um servo do imperador.

Passo Um: Conceito. Existem quatro famílias imperiais. Primeiro temos a família do próprio imperador, Hantei. Que é composta apenas do imperador, sua esposa e seus filhos. Antes que perguntem, sim é possível ser uma Imperatriz, houve alguns casos ao longo da história de Rokugan e é o caso na 4a edição desse sistema. Todos os irmãos e primos do imperador são adotados pelas outras famílias imperiais, mas apenas o Imperador e suas ligações diretas podem usar o nome do kami escolhido para guiar os outros kami.
Duas das outras famílias são dos primeiros mortais escolhidos por Hantei como seus assessores diretos. A família Seppun formam a guarda pessoal do Imperador e muitas vezes são também os senseis de seus filhos (exceto quando um Kakita os substitui). Já a família Otomo são os mestres das intrigas e protegem o imperador no campo político, normalmente jogando os clãs uns contra os outros para que não haja uma coalizão desses contra a casa imperial (como aconteceu no século III do império).
A última família, os Myia, foi fundada em homenagem a um jovem samurai que trouxe ao primeiro Hantei a notícia de que a guerra contra Fu Leng havia terminado. Que o último de seus generais oni havia sido derrotado. Em seu leito de morte, Hantei deu ao jovem samurai a missão de levar essa notícia de esperança a todo o império. O último ato de Hantei foi tornar aquele samurai sua voz e o primeiro ato de seu filho, Hantei II, foi dar o direito daquele samurai fundar uma família sobre sua proteção.
Eu quero fazer uma personagem dessa família. Seu nome é Miru (visão). Ela é absurdamente curiosa e deseja viajar por toda Rokugan (e talvez mais além) para ver e conhecer tudo e depois contar a todos as maravilhas do Império Esmeralda.

Passo Dois: Família e Escola. Bom, a família é Myia, o que me dá +1 Intelligence. A Escola é a de Shisha (Mensageiro) da mesma família. Isso me dá +1 Perception; as perícias inicias Courtier, Diplomacy, Etiquette, Heraldry 2, Horsemanship; uma Honra de 2,7 e a técnica The Voice of the Emperor que me dá um bônus de dados rolados igual ao meu Rank em todas disputas sociais além de aumentar o meu TN to be Hit em Rank x 5 porque eu aprendo me mover muito rápido para entregar as mensagens do Imperador o mais rápido possível.

Passo Três: Gastar Pontos. E pela última vez nessa sequência vamos gastar 25 pontinhos para montar minha samurai. Primeiro deixa eu ver esses dois livros para checar que novas vantagens e desvantagens interessantes eles têm.
Ao longo desse subprojeto eu tenho feito personagens que fogem dos estereótipos de cada clã e facção. Nesse caso quero que Miru seja uma típica Miya, o que já a torna uma personagem bem distinta dos membros típicos das outras famílias imperiais, tão sérios e envolvidos nos assuntos e nas intrigas do Império.
A primeira vantagem que eu quero é Meek. Basicamente meus oponentes (seja em combate físico, seja em disputa social) me consideram fraco demais para ser levada em conta. Então eu serei o último alvo deles, isso se eles se dignarem sequer a me enfrentar. Isso me custa apenas dois pontos porque tenho desconto da minha família.
Também quero Correspondence, que significa que eu troco cartas com alguém em algum lugar do Império. Mas minha ideia é que Miru tenha vários correspondentes. Cada um custa 1 ponto, então vou deixar para gastar tudo que sobrar no final aqui.
Pensei em pegar Darling of the Court e Standing Invitation, mas isso exigiria que Miru fosse alguém que chama a atenção e eu acho que é justamente o contrário.
Do livro básico eu quero Clear Thinker, Read Lips e Voice. Cada um custa 2 pontos. Ou seja, sem contar correspondence eu já gastei oito pontos. Quero gastar outros 8 para aumentar minha Awareness para 3, o que vai me deixar com nove pontos para gastar ainda.
Vamos dar uma olhada nas desvantagens e ver o que eu consigo.
A única que me pareceu interessante para Miru foi “Soft-Hearted”, mas não reverberou bem e também só me dá mais dois pontos.
Então vou gastar meus últimos pontos para aumentar todas as minhas skills em mais um e pegar um nível de Kenjutsu e dois de Sincerity. O último ponto vai para Correspondence. Pena eu queria gastar muitos pontos aqui, mas nada me impede de ir fazendo novos “amigos de cartas” ao longo do jogo.
E por hoje é só isso. Não sei se faço esse mesmo tipo de mini-projeto com algum outro RPG como Vampire ou Mage. Vou pensar a respeito.

Damos Sayonara para Rokugan por um bom tempo agora.
__________________________________________________
Miya Miru
Imperial House
Miya’s Shisha (Herald) School

Earth 2
Willpower 2
Stamina 2

Fire 2
Intelligence 3
Agility 2

Air 2
Awareness 3
Reflexes 2

Water 2
Perception 3
Strength 2

Void 2

Advantages: Clear Thinker (2), Correspondence (1), Meek (2), Read Lips (2), Voice (2)
Disadvantages: none

Skills: Courtier 2, Diplomacy 2, Etiquette 2, Heraldry 3, Horsemanship 2, Kenjutsu 1, Sincerity 2

Technique: Voice of the Emperor

Honor: 2,7
Glory 1,0
Insight 114
Rank 1

terça-feira, 13 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 19


Leituras 2025 - Semana 19
30 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 27%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 80%
03 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova - 40% 
04 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada - 41% 
05 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo - 17% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 47% (14)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 7 de maio de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dream Askew - Hope


Jogo: Dream Askew – Playing Through the Queer Apocalypse
Sistema: Belongings Outside Belongings, também conhecido como No Dice, No Masters
Autoria: Joe Mcdaldno
Editora: Buried Without Ceremony
Experiência: Nenhuma. Só li, mas gostaria muito de um dia colocar na mesa.
Livros usados: Só o básico mesmo.

Dream Askew é um daqueles jogos com um cenário muito específico. Nele, os jogadores são uma comunidade de lésbicas cis e trans sobrevivendo a um apocalipse. O jogo tem um conceito muito interessante “O Apocalipse sempre começa pelas margens”.
O jogo usa um sistema que apareceu pela primeira vez em um outro jogo chamado Dream Apart, que também fala de comunidades marginalizadas. Esse sistema é uma variante do PbtA que, como diz a alcunha pela qual ficou apelidado de No Dice, No Master, ou seja, é um sistema não-aleatório e sem mestre.
A lógica do sistema funciona com uma economia de tokens e cada playbook tem uma lista de moves divididos Hard Moves, que gastam tokens, Soft Moves, que permitem você recuperar tokens, e Regular Moves que são basicamente ações que se espera o seu personagem fazer com certa frequência.

Bom, vamos fazer uma sobrevivente do apocalipse.

Passo Um: Escolha um Playbook. Como muitos PbtAs, começamos escolhendo um playbook que já me ajuda a criar o concento dessa personagem. As opções são Iris (alguém marcada pelo apocalipse), Maestro (alguém que consegue itens e materiais em meio as ruínas), Stitcher (alguém que “costura” as outras), Tiger (a porradeira do grupo), Torch (alguém que recebeu uma revelação religiosa/mística) e Arrival (uma viajante recém chegada à comunidade). Eu quero fazer uma Torch. Minha ideia é que minha personagem é uma mulher trans que desenvolveu habilidades psiônicas após o apocalipse e se tornou uma espécie de guia espiritual dessa comunidade. Com seus poderes ela fortalece os laços entre suas irmãs e as protege dos perigos do apocalipse.

Passo Dois: Escolha Nome, Aparência e Estilo. Olho para a lista de nomes e o primeiro é perfeito demais para não usar. Hope! Porque é isso que ela é. Alguém que tenta dar esperança para as pessoas ao seu redor.
Quanto a aparência acho que eu quero faraway eyes (ela parece sempre estar olhando para o horizonte), gentle face e androgynous.
Para o estilo eu fico tentado de pegar “fetish wear”, mas não acho que combina com ela. Então vamos de coarse natural fibers e striking colours. Um estilo bem hippie.

Passo Três: Rituais. Os rituais que ela conduz são: Street Wards e Augury. Cabe dizer que apenas os nomes dos rituais são oferecidos pelo jogo. O que eles realmente fazem e como cabem a mim descrever durante a história.

Passo Quatro: Seguidores e Ameaça. Bom, agora eu decido como eu vejo meus seguidores e acho que “a family I provide for” encaixa bem.
A seguir eu decido uma ameça rondando que só eu realmente entendo. Dentre as opções eu quero “We’re replicating the oppressions of our old society”.

Passo Cinco: Escolha uma Situação. Por fim, eu escolho uma das situações com as quais nosso grupo tem de lutar para também jogar com ela. Como o jogo é “No Masters”, cada jogador também controla um de nossos antagonistas que são representados por situações apocalípticas. Das opções eu não posso pegar The Psychic Maelstron, porque como uma Torch essa é a situação que mais me afeta e que minha personagem será a mais importante para lidar com ela.
Dentre as opções eu escolho ser The Society Intact, ou aqueles que se agarram a velha ordem das coisas, talvez negando que o mundo mudou e que tentam viver a vida com os mesmos valores e padrões do velho mundo. Acho que pode ser bem interessante de interpretar isso.

E é isso!

Hope está pronta para encarar o apocalipse ao lado de suas irmãs e o que restou da Sociedade Intacta estão prontos para mostrar a esse bando de desviadas que o mundo continua o mesmo.
___________________________________________________
Hope
The Torch

Look: gentle face and androgynous.
Style: coarse natural fibers and striking colours
Rituals: Street Wards and Augury
My Followers are: a family I provide for
A Threat Only I Understand: We’re replicating the oppressions of our old society


I Also Play the Intact Society




terça-feira, 6 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 18


Leituras 2025 - Semana 18
27 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 21%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 65%
03 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch - 90% 
04 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova - 11% 
05 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson - 20% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Afrofuturismo - Vários Autores - 77% (01)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 47% (14)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 30 de abril de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dust Devils - Annabelle Foster


Jogo: Dust Devils – A Truly Gritty Old West Role-Playing Game
Autoria: Matt Snyder
Editora: Chimera Creative, existe uma versão brasileira.
Experiência: Só li.
Livros usados: Só o básico.

Dust Devils é um RPG sobre o Velho Oeste Americano. Existem alguns RPGs sobre isso por aí, o que torna Dust Devils diferente são três elementos:
Primeiro, não há nenhum elemento sobrenatural ou de ficção científica no jogo. Bom, apenas um, mais ou menos, mas chego nele já já. No fundo ele é baseado em clássicos como “O Bom, o mau e o feio”, “Era uma vez no oeste” e outros similares.
Segundo, o sistema usa cartas em vez de dados e usa regras de poker para resolução de cenas. Isso mesmo, não é apenas a resolução de uma ação, mas de uma cena. E bem no estilo “o vencedor leva tudo”, onde quem tem a melhor mão no final da rodada tem o poder narrativo de descrever como a cena se resolve.
Três, cada jogador tem um “demônio” (esse é o elemento sobrenatural mais ou menos que citei acima), que não é necessariamente um demônio real. Pode ser a bebida para alguns, pode ser o passado como fora-da-lei para outros, pode ser uma dívida, etc. A ideia é quando seu personagem seria morto em outros jogos ele tem um encontro com seu demônio que o retira de cena. Novamente isso é bem alinhado com o gênero de filmes western clássicos.

Bom, vamos fazer uma exploradora do oeste bravio.

Passo Um: Conceito. Quando pensei nesse jogo, fiquei pensando em filmes de Western para conseguir uma inspiração. Daí lembrei do filme Maverick que foca em um malandro jogador de cartas. A história é muito mais sobre os golpes de Maverick e de outros malandros do que sobre tiroteios e duelos ao pôr-do-sol. Mas, como Mel Gibson se mostrou um grande idiota nos últimos anos, não quero fazer um personagem baseado nele, então escolho fazer baseado na personagem “interesse amoroso” do protagonista. Annabelle Bransford que foi a pessoa mais inteligente no filme todo (se você viu o filme, sabe do que estou falando). E em homenagem a atriz que lhe deu vida, Jodie Foster, minha personagem se chamará Annabelle Foster.
Assim como a personagem do filme, minha Annabelle é alguém que vem ao oeste atrás de otários para enganar. Ela fugiu do leste após a morte do marido que a deixou com uma dívida por conta de jogo. Em teoria ela está buscando dinheiro para pagar sua dívida, na prática ela só está atrás do próximo golpe.

Passo Dois: Atributos. O jogo trabalha com quatro atributos, cada um deles conectado a um dos naipes do baralho. Hand (espadas) tem a ver com tudo o que um personagem faz com seu corpo, Eye (ouros) rege os sentidos e o intelecto, Guts (paus) é o vigor e a coragem de seu personagem e Heart (copas, claro) é sua habilidade social e sua natureza heróica ou vilanesca. Eu tenho 13 pontos para distribuir. Sei que vou querer um bom nível em Eye e Heart, além de um nível descente em Guts.
Mas deixa eu ver como o sistema funciona de novo pra decidir isso direito.
Ok, quando há um confronto, os jogadores recebem um número de cartas igual a soma de dois atributos que tenham relação a sua ação na cena e tentam com essas cartas montar um jogo de pôquer que bata com o jogo do Dealer (como o mestre de jogo é chamado aqui) para ter sucesso em seu objetivo. Também o jogador com a carta mais alta n mão na hora que os jogos são postos na mesa tem o direito de narrar toda a resolução do confronto.
Os atributos vão até 5, então quero Eye 5, Heart 4 e Guts e Hand 2 cada. Annabelle resolve suas questões com charme e malandragem, mas não é péssima em uma luta.

Passo Três: Características. Cada personagem em Dust Devils tem duas características descritivas, quando essa característica se aplica à forma que esteja agindo em um confronto, o personagem ganha mais uma carta. As características são em um estilo parecido com o que aparece nos filmes e livros de western, algo como “Forte como um Touro”, “Burro como um Poste, “Mais louco que pipoca em um forno quente”.
Para Annabelle escolho “Bonita que dói” (as vezes literalmente) e “Escorregadia como uma Doninha”.

Passo Quatro: Knacks. Agora eu tenho 11 pontos para distribuir em Knacks que seriam algo como as perícias desse jogo. Se um Knack se enquadra a como meu personagem está lidando com um conflito eu posso usar o nível desse Knack para pedir novas cartas (e descartar o mesmo número, como em um jogo de pôquer). Não há uma “skill list”, mas o livro recomenda que não seja nada muito amplo. Eu também só posso ter um máximo de 7 Knacks (a soma de Hand e Eye). Vamos ver.
Para Annabelle eu quero Charmin’ 2, Gamblin’ 3, Pickpocketin’ 2, Ridin’ 2, Shootin’ 2.

Passo Cinco: The Devil. Esse é um conceito muito interessante desse jogo. Cada personagem tem um demônio. Não literalmente, mas algo que o persegue como uma sombra em sua história. Em vez de um personagem morrer nesse jogo, quando o jogo determina que o personagem é eliminado ele tem uma última cena em que o demônio de alguma forma acaba com ele. Um personagem que tenha “procurado” como seu demônio é capturado ou perde em um duelo contra um homem da lei, já outro que tem como demônio “bêbado imprestável” pode morrer de tanto beber e assim por diante.
O demônio também tem um nível que vai de um a três e é decidido pelo jogador no início de cada sessão. Esse valor indica quão presente o jogador quer que seu demônio esteja naquela sessão. Também indica quantas cartas o Dealer pode dar a menos ao jogador quando seu demônio aparece para prejudicá-lo (um delegado reconhece o procurado, alguém oferece uma bebida ao bêbado) ou pode significar o número de cartas o jogador recebe a mais quando seu demônio o ajuda (o procurado usa esse fato para intimidar um oponente, o bêbado toma um pouco de “coragem líquida” antes de uma situação perigosa, etc).
Para Annabelle vou ficar com “damn liar”. Ela é uma mentirosa nata, mas manter tantas mentiras pode ser difícil quando é confrontada com a verdade. Eu acho que no início do jogo seu nível de Devil é apenas 1. Mas com certeza isso irá aumentar.

Annabelle está pronta para desbravar o velho oeste, enganando um otário por vez.
___________________________________________________
Annabelle Foster

Attributes:
Hand 2, Eye 5, Guts 2, Heart 4

Traits:
“So beautiful it hurts”
“Slippery as a Weasel”

Knacks:
Charmin’ 2, Gamblin’ 3, Pickpocketin’ 2, Ridin’ 2, Shootin’ 2.

Devil: 1

“Damn Liar”

segunda-feira, 28 de abril de 2025

Leituras 2025 - Semana 17


Leituras 2025 - Semana 17
24 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 17%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 48%
03 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch - 61% 
04 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis - 70% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Afrofuturismo - Vários Autores - 49% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 47% (14)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]




quinta-feira, 24 de abril de 2025

Mil Faces de um RPGista - Way of the Rattling - Tch'tch'rik


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of The Rattling.

Enfim chegamos ao último dos Way of the Clans, mas não o último post dessa mini-série de personagens de Legend of the Five Rings. Hoje vamos olhar para os Nezumi, o povo rato que vive próximo da muralha Kaiu, mas do lado das shadowlands. Imunes à corrupção de Jigoku, os Rattlings, como também são chamados, são aliados seculares do Clã do Caranguejo, atuando como informantes, batedores e até como amigos em raros casos. Eles são um dos cinco povos que existiam antes da chegada da humanidade e uma das duas raças não humanas disponíveis como personagens jogadores, sendo a outra os Naga que já foram cobertos por aqui.

Vamos fazer um Nezumi.

Passo Um: Conceito. Eu já sei qual escola eu quero pegar no próximo passo, mas ainda não escolhi a tribo. Imagino meu personagem, que vou chamar de Tch’tch’rik (eles tem uns nomes esquisitos para representar guinchos de ratos), como um guia de um grupo de samurais em uma missão nas terras sombrias. Ele não é batedor, entretanto, mas alguém que possui um longo conhecimento sobre as shadowlands que será importante para a missão. Por agora, isso é suficiente.
Corrigindo: Originalmente eu pensei que os nomes dos Rattlings eram só um bando de sons a esmo, mas tinha esquecido que no final do livro tem alguns elementos da linguagem deles e como nomear meu personagem, então meu personagem vai se chamar Tch’tch’rik. Tch’tch é pela profissão dele e todo nezumi começa seu nome com sua profissão e kir significa algo como Amigo de Todos e acho que representa bem o que eu imagino para esse personagem. Uma pessoa (ou rato) bem humorado que fala com todos e acaba sendo carismático não de uma forma manipuladora, mas de uma forma legal.

Passo Dois: Escolha Tribo e Profissão. Em vez de Clãs, os Nezumi se dividem em tribos. Possuindo uma complexa relação de comércio e embate por terras mais férteis ou menos assoladas pelas criaturas das trevas. Pensando melhor, talvez não seja tão complexo assim.
Também cada tribo tem acesso a apenas algumas escolas, que são chamadas aqui de profissões. Sendo que cada tribo tem acesso às profissões Rememberer, Shaman, Scout e Warrior. Eu quero muito fazer um Rememberer que é uma profissão muito interessante e exclusiva dos Nezumi. Por isso, tanto faz qual Tribo eu escolha.
Mas eu quero uma Tribo com boas relações com os humanos. Afinal estou pensando nesse personagem como alguém que participará de um grupo em que a maioria dos jogadores serão samurais.
Olho as opções e gostei da Squeaky Eyeball Tribe. Algo como Tribo do Globo Ocular que Guincha. Não sei se eu quero saber o motivo do nome dessa tribo. Rs Mas eles são carismáticos, pacíficos, se dão bem com todas as tribos, até as isolacionistas, e possuem uma enorme curiosidade de aprender mais. Perfeito para meu personagem. Sendo um membro dessa tribo, Tch’tch’rik começa com Name 3,5 (alto), três tesouros e duas peças de equipamento, mas sem armas.
Sendo um Rememberer (ou Tch’tch, na linguagem Nezumi), Tch’tch’rik também recebe Niche 2,0, mais 0,5 de Name (aumentando para 4,0), mais equipamento (muita coisa para listar aqui). Em vez de técnicas ou magias eu ganho a habilidade de fazer memory sticks.
E o que são memory sticks, ou gravetos de memória (Tchr)? São pequenos gravetos com pictogramas carregados de feromônios dos Nezumi e que carregam histórias das tribos e do povo Nezumi. Quando segurando um desses gravetos, um Nezumi é inundado pela história que ele contém, e essa memória imbui a alma do Nezumi com habilidades por alguns minutos (cinco rounds, para ser preciso). Humanos e Naga precisam de cinco ranks da perícia Nezumi Culture para usar um Tchr.
Eu acho esse conceito muito foda e foi o motivo pelo qual eu ter escolhido essa Escola/Profissão para o meu personagem.
Eu posso pegar alguns sticks como parte da criação do personagem, mas vou deixar isso mais para frente.
Voltando para explicar uma coisa. Os Nezumi não têm os atributos Glória e Honra como os samurais. Eles têm Niche que indica o grau de importância que você tem no povo Nezumi, meu personagem começa com 2,0 porque Rememberer são importantes, mesmo os iniciantes; e eles tem Name que tem um valor parecido com Honra, mas funciona de uma forma um tanto diferente. Eles acreditam na importância do nome das coisas, tanto que a magia dos shamans é toda voltada para a modificação do nome das coisas, daí ter um nome alto torna você alguém importante no sentido do mundo e também torna mais difícil alguém modificar ou apagar o seu nome. Em resumo é isso. Voltando a programação normal.

Passo Três: Gastar Pontos. Como tradicional em Legend of the Five Rings eu agora tenho 25 pontos para gastar, só que sendo um Nezumi me dá acesso a uma série de habilidades raciais e vantagens e desvantagens que outros personagens não teriam (Assim como me limita sobre certas opções que são muito “humanas), então vou focar nessas.
Primeiro eu recebo Advanced Pheromones de graça por ser um Rememberer. Basicamente eu posso deixar mensagens complexas usando meus feromônios.
Ah! Já ia esquecendo. Nezumi possuem sua própria tabela de herança. Vamos rolar e ver o que pinta. Eu tirei 9, o que me leva para a tabela Dramatic Name. Tirei 8, eu tenho uma conexão muito forte com um Nome poderoso. Isso me permite comprar qualquer Transcendent (o equivalente de Ancestral aqui) por cinco pontos a menos.
Então vamos ver quais transcendentes têm no livro e ver se algum se aplica ao meu personagem.
Interessante, não lembrava disso. Faz muito tempo que li esse livro. Os “ancestrais” nezumi vão para o mundo dos sonhos e não dos espíritos honrados (Yumi), isso porque eles acreditam que o universo foi criado dos sonhos.
Bom, olhando as opções acho que Neelru’kir é o mais apropriado para o meu personagem. Ele salvou os Mujina, uma espécie de demônio dos sonhos, e me dá o poder de ser bem recebido pelos Mujina que reconhecem minha ligação com o transcendente, além de me permitir ter um aliado Mujina que me acompanha de graça. Imagino que eles são bons amigos. Vejo cada vez mais Tch’tch’rik como alguém alegre e vivaz que faz amigos por onde passa. Ter a conexão com esse transcendente me custaria 6 pontos, mas meu bônus da tabela de herança reduz isso para um ponto.
Certo, o que mais eu quero?
Eu quero Forever Memory, que me permite ganhar um ponto de XP extra toda sessão para criar tchr, que me custa 5 pontos. Também quero pelo menos três níveis de Rokugani Culture, que me custa 2 pontos cada, para um total de 6 pontos. Também quero Swiffoot que custaria 3, mas como eu sou da tribo Squeaky Eyeball custa só 2. Estou na dúvida se pego Bignose para aumentar minha capacidade de faro, mas tenho medo de não ter pontos para outras coisas. Ao todo eu já gastei 14 pontos, o que só me deixa com onze.
Então vamos dar uma olhada nas desvantagens. Só tem três desvantagens novas e nenhuma delas me interessa. Deixa eu ver o que eu posso pegar do livro básico. Já falei em outros posts de L5R o quanto eu gosto de Meddler, que significa que eu gosto meter o meu focinho onde não sou chamado e me dá 2 pontos. Também gosto de Gullible por três pontos. Vejo esse personagem como sendo alguém que gosta de ver o lado bom de todos, mesmo de seus inimigos. Acho que é só isso. Então eu ainda tenho 19 pontos para gastar.
Vamos para Skills. Acabo de perceber que esqueci de anotar minhas skills iniciais. Também esqueci de explicar Niche e Name, mas daqui a pouco eu volto e escrevo isso. Agora minhas skills iniciais são: Courtier (Nezumi), Etiquette (Nezumi), Lore (Deep Shadowlands), Mee-i’thich (uma mistura de dança e contação de histórias), Remembering, Stealth, Tribal Lore.
Eu sei que eu quero gastar dois pontos em Remembering e Stealth, que eu acho que são centrais ao meu personagem. Também quero pelo menos dois pontos em Rokugani Language e vou gastar um ponto em cada uma das outras skills. Isso custa 11 pontos e me deixa com 8 pontos. Os quais eu vou gastar para aumentar minha Intelligence para quatro e terminei de gastar meus pontos.

Passo Quatro: Equipamento. Normalmente eu pulo essa parte porque os equipamentos em L5R são um pacotão que vem a partir da sua escola com pouca ou nenhuma escolha (no máximo uma ou outra arma). Mas para os nezumi tem a questão dos tesouros e dos tchr, então vamos ver como cada um deles funciona.
Bom, minha tribo me dá três tesouros e dois equipamentos de poor quality que não podem ser armas. Já minha profissão me dá uma arma de camponês ou de nezumi, roupas, seis gravetos perfeitos para criar Tchr, um tesouro extra (total de quatro), uma bolsa de couro, um rolamento na Scavenging Table e um total de 5xp de memory sticks.
Como não vejo esse personagem muito como um guerreiro (ele nem tem habilidade para isso) acho que a arma vai ser um bastão que ele usa para ajudar a caminhar.
Meus dois equipamentos de baixa qualidade vão ser uma corda bem mal feita (que pode arrebentar a qualquer momento) e um cachimbo, por algum motivo estranho imagino tch’tch’rik como um rato fumante.
Os Nezumi não trabalham com dinheiro nem entendem o conceito, no lugar disso eles tem uma um sistema de Tesouros, coisas aparentemente inúteis, mas que eles acham bonitas ou que possuem uma história interessante. E isso é a “moeda” deles. Eu posso escolher quatro de uma lista ou criar alguma coisa. Deixa eu ver a lista… Beleza, eu quero uma pena multicolorida, um anel de cobre, um pente de prata e um dente de ogro. Cada um deles pode ter uma história própria bem interessante.
Agora eu faço um rolamento na Scavenging Table, que me dá um item importante que eu ganhei ou encontrei. Eu rolo 1, um item nezumi. O que me le a outra tabela onde eu rolo 1 de novo. Isso é interessante. A boleadeira de meu pai, feita com pedras roubadas do jardim de um samurai da Garça e com o osso de um oni como empunhadura. Tch’tch’rik recebeu quando seu pai morreu, mas ele nunca o utilizou.
Por fim, eu tenho cinco pontos de xp para comprar gravetos de memória iniciais. Porque eu preciso gastar xp para criar os meus próprios. Olhando as opções de Rank 1 eu posso basicamente escolher entre pegar apenas um graveto muito útil por cinco pontos ou distribuo entre vários bastões não tão úteis que me dão uma variedade maior de habilidades não tão úteis. Prefiro a segunda opção.
Eu vou querer os dois gravetos que custam um ponto. Tcha-tchr, o graveto feliz que permite a um Nezumi carregando-o a rolar e manter mais um dado em todos os testes de Name; e Tk’tchr, o graveto do viajante, que conta a história da minha tribo e sempre me permite saber a direção e distância do meu lar (o que na geografia confusa das Shadowlands pode ser bem útil). Com meus últimos três pontos eu pego A’ichtr’foo-tchr e eu precisei consultar o livro umas três vezes para escrever isso certo. O graveto da mãe, que confere uma habilidade de cura a quem o carrega por mais de um dia e conta a história do amor de uma mãe por suas crias (daí o nome).

E, bom, é isso. Na verdade, não. Eu ainda vou voltar para explicar Niche e Name, e sobre o nome do meu personagem, mas vocês vão ler em uma ordem diferente.
O próximo post dessa série será o último e vou falar sobre uma facção que não tem um livro “Way of…” até lá.
_____________________________________________________
Tch’tch’kir
Nezumi
Squeacky Eyeball Tribe
Rememberer Profession

Earth 2
Stamina 2
Willpower 2

Water 2
Strength 2
Perception 2

Fire 2
Agility 2
Intelligence 4

Air 2
Reflexes 2
Awareness 2

Void 2

Advantages: Advanced Pheromones (0), Forever Memory (5), Mujina Ally (0), Rokugani Culture 3 (6), Swiffoot (2), Transcendent: Neelru’kir (1)
Disadvantages: Gullible (3), Meddler (2)

Skills: Courtier (Nezumi) 2, Etiquette (Nezumi) 2, Lore (Deep Shadowlands) 2, Mee-i’thich 2, Remembering 3, Rokugani Language 2, Stealth 3, Tribal Lore 2.

Equipment: Bo Staff, Bolo, Leather Pouch, Worn Rope, Chipped Pipe, Six Good Sticks.
Treasures: A large, brightly colored feather, an Ogre’s tooth, a copper ring, a silver comb.

Memory Sticks (tchr): A’ichtr’foo-tchr (Mother’s Stick), Tcha-tchr (Happy Stick), Tk’tchr, (Wanderer’s Stick)

Niche 2,0
Name 4,0
Insight 118
Rank 1