Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of The Rattling.
Enfim chegamos ao último dos Way of the Clans, mas não o último post dessa mini-série de personagens de Legend of the Five Rings. Hoje vamos olhar para os Nezumi, o povo rato que vive próximo da muralha Kaiu, mas do lado das shadowlands. Imunes à corrupção de Jigoku, os Rattlings, como também são chamados, são aliados seculares do Clã do Caranguejo, atuando como informantes, batedores e até como amigos em raros casos. Eles são um dos cinco povos que existiam antes da chegada da humanidade e uma das duas raças não humanas disponíveis como personagens jogadores, sendo a outra os Naga que já foram cobertos por aqui.
Vamos fazer um Nezumi.
Passo Um: Conceito. Eu já sei qual escola eu quero pegar no próximo passo, mas ainda não escolhi a tribo. Imagino meu personagem, que vou chamar de Tch’tch’rik (eles tem uns nomes esquisitos para representar guinchos de ratos), como um guia de um grupo de samurais em uma missão nas terras sombrias. Ele não é batedor, entretanto, mas alguém que possui um longo conhecimento sobre as shadowlands que será importante para a missão. Por agora, isso é suficiente.
Corrigindo: Originalmente eu pensei que os nomes dos Rattlings eram só um bando de sons a esmo, mas tinha esquecido que no final do livro tem alguns elementos da linguagem deles e como nomear meu personagem, então meu personagem vai se chamar Tch’tch’rik. Tch’tch é pela profissão dele e todo nezumi começa seu nome com sua profissão e kir significa algo como Amigo de Todos e acho que representa bem o que eu imagino para esse personagem. Uma pessoa (ou rato) bem humorado que fala com todos e acaba sendo carismático não de uma forma manipuladora, mas de uma forma legal.
Passo Dois: Escolha Tribo e Profissão. Em vez de Clãs, os Nezumi se dividem em tribos. Possuindo uma complexa relação de comércio e embate por terras mais férteis ou menos assoladas pelas criaturas das trevas. Pensando melhor, talvez não seja tão complexo assim.
Também cada tribo tem acesso a apenas algumas escolas, que são chamadas aqui de profissões. Sendo que cada tribo tem acesso às profissões Rememberer, Shaman, Scout e Warrior. Eu quero muito fazer um Rememberer que é uma profissão muito interessante e exclusiva dos Nezumi. Por isso, tanto faz qual Tribo eu escolha.
Mas eu quero uma Tribo com boas relações com os humanos. Afinal estou pensando nesse personagem como alguém que participará de um grupo em que a maioria dos jogadores serão samurais.
Olho as opções e gostei da Squeaky Eyeball Tribe. Algo como Tribo do Globo Ocular que Guincha. Não sei se eu quero saber o motivo do nome dessa tribo. Rs Mas eles são carismáticos, pacíficos, se dão bem com todas as tribos, até as isolacionistas, e possuem uma enorme curiosidade de aprender mais. Perfeito para meu personagem. Sendo um membro dessa tribo, Tch’tch’rik começa com Name 3,5 (alto), três tesouros e duas peças de equipamento, mas sem armas.
Sendo um Rememberer (ou Tch’tch, na linguagem Nezumi), Tch’tch’rik também recebe Niche 2,0, mais 0,5 de Name (aumentando para 4,0), mais equipamento (muita coisa para listar aqui). Em vez de técnicas ou magias eu ganho a habilidade de fazer memory sticks.
E o que são memory sticks, ou gravetos de memória (Tchr)? São pequenos gravetos com pictogramas carregados de feromônios dos Nezumi e que carregam histórias das tribos e do povo Nezumi. Quando segurando um desses gravetos, um Nezumi é inundado pela história que ele contém, e essa memória imbui a alma do Nezumi com habilidades por alguns minutos (cinco rounds, para ser preciso). Humanos e Naga precisam de cinco ranks da perícia Nezumi Culture para usar um Tchr.
Eu acho esse conceito muito foda e foi o motivo pelo qual eu ter escolhido essa Escola/Profissão para o meu personagem.
Eu posso pegar alguns sticks como parte da criação do personagem, mas vou deixar isso mais para frente.
Voltando para explicar uma coisa. Os Nezumi não têm os atributos Glória e Honra como os samurais. Eles têm Niche que indica o grau de importância que você tem no povo Nezumi, meu personagem começa com 2,0 porque Rememberer são importantes, mesmo os iniciantes; e eles tem Name que tem um valor parecido com Honra, mas funciona de uma forma um tanto diferente. Eles acreditam na importância do nome das coisas, tanto que a magia dos shamans é toda voltada para a modificação do nome das coisas, daí ter um nome alto torna você alguém importante no sentido do mundo e também torna mais difícil alguém modificar ou apagar o seu nome. Em resumo é isso. Voltando a programação normal.
Passo Três: Gastar Pontos. Como tradicional em Legend of the Five Rings eu agora tenho 25 pontos para gastar, só que sendo um Nezumi me dá acesso a uma série de habilidades raciais e vantagens e desvantagens que outros personagens não teriam (Assim como me limita sobre certas opções que são muito “humanas), então vou focar nessas.
Primeiro eu recebo Advanced Pheromones de graça por ser um Rememberer. Basicamente eu posso deixar mensagens complexas usando meus feromônios.
Ah! Já ia esquecendo. Nezumi possuem sua própria tabela de herança. Vamos rolar e ver o que pinta. Eu tirei 9, o que me leva para a tabela Dramatic Name. Tirei 8, eu tenho uma conexão muito forte com um Nome poderoso. Isso me permite comprar qualquer Transcendent (o equivalente de Ancestral aqui) por cinco pontos a menos.
Então vamos ver quais transcendentes têm no livro e ver se algum se aplica ao meu personagem.
Interessante, não lembrava disso. Faz muito tempo que li esse livro. Os “ancestrais” nezumi vão para o mundo dos sonhos e não dos espíritos honrados (Yumi), isso porque eles acreditam que o universo foi criado dos sonhos.
Bom, olhando as opções acho que Neelru’kir é o mais apropriado para o meu personagem. Ele salvou os Mujina, uma espécie de demônio dos sonhos, e me dá o poder de ser bem recebido pelos Mujina que reconhecem minha ligação com o transcendente, além de me permitir ter um aliado Mujina que me acompanha de graça. Imagino que eles são bons amigos. Vejo cada vez mais Tch’tch’rik como alguém alegre e vivaz que faz amigos por onde passa. Ter a conexão com esse transcendente me custaria 6 pontos, mas meu bônus da tabela de herança reduz isso para um ponto.
Certo, o que mais eu quero?
Eu quero Forever Memory, que me permite ganhar um ponto de XP extra toda sessão para criar tchr, que me custa 5 pontos. Também quero pelo menos três níveis de Rokugani Culture, que me custa 2 pontos cada, para um total de 6 pontos. Também quero Swiffoot que custaria 3, mas como eu sou da tribo Squeaky Eyeball custa só 2. Estou na dúvida se pego Bignose para aumentar minha capacidade de faro, mas tenho medo de não ter pontos para outras coisas. Ao todo eu já gastei 14 pontos, o que só me deixa com onze.
Então vamos dar uma olhada nas desvantagens. Só tem três desvantagens novas e nenhuma delas me interessa. Deixa eu ver o que eu posso pegar do livro básico. Já falei em outros posts de L5R o quanto eu gosto de Meddler, que significa que eu gosto meter o meu focinho onde não sou chamado e me dá 2 pontos. Também gosto de Gullible por três pontos. Vejo esse personagem como sendo alguém que gosta de ver o lado bom de todos, mesmo de seus inimigos. Acho que é só isso. Então eu ainda tenho 19 pontos para gastar.
Vamos para Skills. Acabo de perceber que esqueci de anotar minhas skills iniciais. Também esqueci de explicar Niche e Name, mas daqui a pouco eu volto e escrevo isso. Agora minhas skills iniciais são: Courtier (Nezumi), Etiquette (Nezumi), Lore (Deep Shadowlands), Mee-i’thich (uma mistura de dança e contação de histórias), Remembering, Stealth, Tribal Lore.
Eu sei que eu quero gastar dois pontos em Remembering e Stealth, que eu acho que são centrais ao meu personagem. Também quero pelo menos dois pontos em Rokugani Language e vou gastar um ponto em cada uma das outras skills. Isso custa 11 pontos e me deixa com 8 pontos. Os quais eu vou gastar para aumentar minha Intelligence para quatro e terminei de gastar meus pontos.
Passo Quatro: Equipamento. Normalmente eu pulo essa parte porque os equipamentos em L5R são um pacotão que vem a partir da sua escola com pouca ou nenhuma escolha (no máximo uma ou outra arma). Mas para os nezumi tem a questão dos tesouros e dos tchr, então vamos ver como cada um deles funciona.
Bom, minha tribo me dá três tesouros e dois equipamentos de poor quality que não podem ser armas. Já minha profissão me dá uma arma de camponês ou de nezumi, roupas, seis gravetos perfeitos para criar Tchr, um tesouro extra (total de quatro), uma bolsa de couro, um rolamento na Scavenging Table e um total de 5xp de memory sticks.
Como não vejo esse personagem muito como um guerreiro (ele nem tem habilidade para isso) acho que a arma vai ser um bastão que ele usa para ajudar a caminhar.
Meus dois equipamentos de baixa qualidade vão ser uma corda bem mal feita (que pode arrebentar a qualquer momento) e um cachimbo, por algum motivo estranho imagino tch’tch’rik como um rato fumante.
Os Nezumi não trabalham com dinheiro nem entendem o conceito, no lugar disso eles tem uma um sistema de Tesouros, coisas aparentemente inúteis, mas que eles acham bonitas ou que possuem uma história interessante. E isso é a “moeda” deles. Eu posso escolher quatro de uma lista ou criar alguma coisa. Deixa eu ver a lista… Beleza, eu quero uma pena multicolorida, um anel de cobre, um pente de prata e um dente de ogro. Cada um deles pode ter uma história própria bem interessante.
Agora eu faço um rolamento na Scavenging Table, que me dá um item importante que eu ganhei ou encontrei. Eu rolo 1, um item nezumi. O que me le a outra tabela onde eu rolo 1 de novo. Isso é interessante. A boleadeira de meu pai, feita com pedras roubadas do jardim de um samurai da Garça e com o osso de um oni como empunhadura. Tch’tch’rik recebeu quando seu pai morreu, mas ele nunca o utilizou.
Por fim, eu tenho cinco pontos de xp para comprar gravetos de memória iniciais. Porque eu preciso gastar xp para criar os meus próprios. Olhando as opções de Rank 1 eu posso basicamente escolher entre pegar apenas um graveto muito útil por cinco pontos ou distribuo entre vários bastões não tão úteis que me dão uma variedade maior de habilidades não tão úteis. Prefiro a segunda opção.
Eu vou querer os dois gravetos que custam um ponto. Tcha-tchr, o graveto feliz que permite a um Nezumi carregando-o a rolar e manter mais um dado em todos os testes de Name; e Tk’tchr, o graveto do viajante, que conta a história da minha tribo e sempre me permite saber a direção e distância do meu lar (o que na geografia confusa das Shadowlands pode ser bem útil). Com meus últimos três pontos eu pego A’ichtr’foo-tchr e eu precisei consultar o livro umas três vezes para escrever isso certo. O graveto da mãe, que confere uma habilidade de cura a quem o carrega por mais de um dia e conta a história do amor de uma mãe por suas crias (daí o nome).
E, bom, é isso. Na verdade, não. Eu ainda vou voltar para explicar Niche e Name, e sobre o nome do meu personagem, mas vocês vão ler em uma ordem diferente.
O próximo post dessa série será o último e vou falar sobre uma facção que não tem um livro “Way of…” até lá.
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Tch’tch’kir
Nezumi
Squeacky Eyeball Tribe
Rememberer Profession
Earth 2
Stamina 2
Willpower 2
Water 2
Strength 2
Perception 2
Fire 2
Agility 2
Intelligence 4
Air 2
Reflexes 2
Awareness 2
Void 2
Advantages: Advanced Pheromones (0), Forever Memory (5), Mujina Ally (0), Rokugani Culture 3 (6), Swiffoot (2), Transcendent: Neelru’kir (1)
Disadvantages: Gullible (3), Meddler (2)
Skills: Courtier (Nezumi) 2, Etiquette (Nezumi) 2, Lore (Deep Shadowlands) 2, Mee-i’thich 2, Remembering 3, Rokugani Language 2, Stealth 3, Tribal Lore 2.
Equipment: Bo Staff, Bolo, Leather Pouch, Worn Rope, Chipped Pipe, Six Good Sticks.
Treasures: A large, brightly colored feather, an Ogre’s tooth, a copper ring, a silver comb.
Memory Sticks (tchr): A’ichtr’foo-tchr (Mother’s Stick), Tcha-tchr (Happy Stick), Tk’tchr, (Wanderer’s Stick)
Niche 2,0
Name 4,0
Insight 118
Rank 1
Equipment: Bo Staff, Bolo, Leather Pouch, Worn Rope, Chipped Pipe, Six Good Sticks.
Treasures: A large, brightly colored feather, an Ogre’s tooth, a copper ring, a silver comb.
Memory Sticks (tchr): A’ichtr’foo-tchr (Mother’s Stick), Tcha-tchr (Happy Stick), Tk’tchr, (Wanderer’s Stick)
Niche 2,0
Name 4,0
Insight 118
Rank 1
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