quarta-feira, 30 de abril de 2025
Mil Faces de um RPGista - Dust Devils - Annabelle Foster
Jogo: Dust Devils – A Truly Gritty Old West Role-Playing Game
Autoria: Matt Snyder
Editora: Chimera Creative, existe uma versão brasileira.
Experiência: Só li.
Livros usados: Só o básico.
Dust Devils é um RPG sobre o Velho Oeste Americano. Existem alguns RPGs sobre isso por aí, o que torna Dust Devils diferente são três elementos:
Primeiro, não há nenhum elemento sobrenatural ou de ficção científica no jogo. Bom, apenas um, mais ou menos, mas chego nele já já. No fundo ele é baseado em clássicos como “O Bom, o mau e o feio”, “Era uma vez no oeste” e outros similares.
Segundo, o sistema usa cartas em vez de dados e usa regras de poker para resolução de cenas. Isso mesmo, não é apenas a resolução de uma ação, mas de uma cena. E bem no estilo “o vencedor leva tudo”, onde quem tem a melhor mão no final da rodada tem o poder narrativo de descrever como a cena se resolve.
Três, cada jogador tem um “demônio” (esse é o elemento sobrenatural mais ou menos que citei acima), que não é necessariamente um demônio real. Pode ser a bebida para alguns, pode ser o passado como fora-da-lei para outros, pode ser uma dívida, etc. A ideia é quando seu personagem seria morto em outros jogos ele tem um encontro com seu demônio que o retira de cena. Novamente isso é bem alinhado com o gênero de filmes western clássicos.
Bom, vamos fazer uma exploradora do oeste bravio.
Passo Um: Conceito. Quando pensei nesse jogo, fiquei pensando em filmes de Western para conseguir uma inspiração. Daí lembrei do filme Maverick que foca em um malandro jogador de cartas. A história é muito mais sobre os golpes de Maverick e de outros malandros do que sobre tiroteios e duelos ao pôr-do-sol. Mas, como Mel Gibson se mostrou um grande idiota nos últimos anos, não quero fazer um personagem baseado nele, então escolho fazer baseado na personagem “interesse amoroso” do protagonista. Annabelle Bransford que foi a pessoa mais inteligente no filme todo (se você viu o filme, sabe do que estou falando). E em homenagem a atriz que lhe deu vida, Jodie Foster, minha personagem se chamará Annabelle Foster.
Assim como a personagem do filme, minha Annabelle é alguém que vem ao oeste atrás de otários para enganar. Ela fugiu do leste após a morte do marido que a deixou com uma dívida por conta de jogo. Em teoria ela está buscando dinheiro para pagar sua dívida, na prática ela só está atrás do próximo golpe.
Passo Dois: Atributos. O jogo trabalha com quatro atributos, cada um deles conectado a um dos naipes do baralho. Hand (espadas) tem a ver com tudo o que um personagem faz com seu corpo, Eye (ouros) rege os sentidos e o intelecto, Guts (paus) é o vigor e a coragem de seu personagem e Heart (copas, claro) é sua habilidade social e sua natureza heróica ou vilanesca. Eu tenho 13 pontos para distribuir. Sei que vou querer um bom nível em Eye e Heart, além de um nível descente em Guts.
Mas deixa eu ver como o sistema funciona de novo pra decidir isso direito.
Ok, quando há um confronto, os jogadores recebem um número de cartas igual a soma de dois atributos que tenham relação a sua ação na cena e tentam com essas cartas montar um jogo de pôquer que bata com o jogo do Dealer (como o mestre de jogo é chamado aqui) para ter sucesso em seu objetivo. Também o jogador com a carta mais alta n mão na hora que os jogos são postos na mesa tem o direito de narrar toda a resolução do confronto.
Os atributos vão até 5, então quero Eye 5, Heart 4 e Guts e Hand 2 cada. Annabelle resolve suas questões com charme e malandragem, mas não é péssima em uma luta.
Passo Três: Características. Cada personagem em Dust Devils tem duas características descritivas, quando essa característica se aplica à forma que esteja agindo em um confronto, o personagem ganha mais uma carta. As características são em um estilo parecido com o que aparece nos filmes e livros de western, algo como “Forte como um Touro”, “Burro como um Poste, “Mais louco que pipoca em um forno quente”.
Para Annabelle escolho “Bonita que dói” (as vezes literalmente) e “Escorregadia como uma Doninha”.
Passo Quatro: Knacks. Agora eu tenho 11 pontos para distribuir em Knacks que seriam algo como as perícias desse jogo. Se um Knack se enquadra a como meu personagem está lidando com um conflito eu posso usar o nível desse Knack para pedir novas cartas (e descartar o mesmo número, como em um jogo de pôquer). Não há uma “skill list”, mas o livro recomenda que não seja nada muito amplo. Eu também só posso ter um máximo de 7 Knacks (a soma de Hand e Eye). Vamos ver.
Para Annabelle eu quero Charmin’ 2, Gamblin’ 3, Pickpocketin’ 2, Ridin’ 2, Shootin’ 2.
Passo Cinco: The Devil. Esse é um conceito muito interessante desse jogo. Cada personagem tem um demônio. Não literalmente, mas algo que o persegue como uma sombra em sua história. Em vez de um personagem morrer nesse jogo, quando o jogo determina que o personagem é eliminado ele tem uma última cena em que o demônio de alguma forma acaba com ele. Um personagem que tenha “procurado” como seu demônio é capturado ou perde em um duelo contra um homem da lei, já outro que tem como demônio “bêbado imprestável” pode morrer de tanto beber e assim por diante.
O demônio também tem um nível que vai de um a três e é decidido pelo jogador no início de cada sessão. Esse valor indica quão presente o jogador quer que seu demônio esteja naquela sessão. Também indica quantas cartas o Dealer pode dar a menos ao jogador quando seu demônio aparece para prejudicá-lo (um delegado reconhece o procurado, alguém oferece uma bebida ao bêbado) ou pode significar o número de cartas o jogador recebe a mais quando seu demônio o ajuda (o procurado usa esse fato para intimidar um oponente, o bêbado toma um pouco de “coragem líquida” antes de uma situação perigosa, etc).
Para Annabelle vou ficar com “damn liar”. Ela é uma mentirosa nata, mas manter tantas mentiras pode ser difícil quando é confrontada com a verdade. Eu acho que no início do jogo seu nível de Devil é apenas 1. Mas com certeza isso irá aumentar.
Annabelle está pronta para desbravar o velho oeste, enganando um otário por vez.
___________________________________________________
Annabelle Foster
Attributes:
Hand 2, Eye 5, Guts 2, Heart 4
Traits:
“So beautiful it hurts”
“Slippery as a Weasel”
Knacks:
Charmin’ 2, Gamblin’ 3, Pickpocketin’ 2, Ridin’ 2, Shootin’ 2.
Devil: 1
“Damn Liar”
segunda-feira, 28 de abril de 2025
Leituras 2025 - Semana 17
Leituras 2025 - Semana 17
24 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 17%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 48%
03 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch - 61%
04 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis - 70%
Contos, Poesias & Artigos*
- Afrofuturismo - Vários Autores - 49% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 47% (14)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
quinta-feira, 24 de abril de 2025
Mil Faces de um RPGista - Way of the Rattling - Tch'tch'rik
Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of The Rattling.
Enfim chegamos ao último dos Way of the Clans, mas não o último post dessa mini-série de personagens de Legend of the Five Rings. Hoje vamos olhar para os Nezumi, o povo rato que vive próximo da muralha Kaiu, mas do lado das shadowlands. Imunes à corrupção de Jigoku, os Rattlings, como também são chamados, são aliados seculares do Clã do Caranguejo, atuando como informantes, batedores e até como amigos em raros casos. Eles são um dos cinco povos que existiam antes da chegada da humanidade e uma das duas raças não humanas disponíveis como personagens jogadores, sendo a outra os Naga que já foram cobertos por aqui.
Vamos fazer um Nezumi.
Passo Um: Conceito. Eu já sei qual escola eu quero pegar no próximo passo, mas ainda não escolhi a tribo. Imagino meu personagem, que vou chamar de Tch’tch’rik (eles tem uns nomes esquisitos para representar guinchos de ratos), como um guia de um grupo de samurais em uma missão nas terras sombrias. Ele não é batedor, entretanto, mas alguém que possui um longo conhecimento sobre as shadowlands que será importante para a missão. Por agora, isso é suficiente.
Corrigindo: Originalmente eu pensei que os nomes dos Rattlings eram só um bando de sons a esmo, mas tinha esquecido que no final do livro tem alguns elementos da linguagem deles e como nomear meu personagem, então meu personagem vai se chamar Tch’tch’rik. Tch’tch é pela profissão dele e todo nezumi começa seu nome com sua profissão e kir significa algo como Amigo de Todos e acho que representa bem o que eu imagino para esse personagem. Uma pessoa (ou rato) bem humorado que fala com todos e acaba sendo carismático não de uma forma manipuladora, mas de uma forma legal.
Passo Dois: Escolha Tribo e Profissão. Em vez de Clãs, os Nezumi se dividem em tribos. Possuindo uma complexa relação de comércio e embate por terras mais férteis ou menos assoladas pelas criaturas das trevas. Pensando melhor, talvez não seja tão complexo assim.
Também cada tribo tem acesso a apenas algumas escolas, que são chamadas aqui de profissões. Sendo que cada tribo tem acesso às profissões Rememberer, Shaman, Scout e Warrior. Eu quero muito fazer um Rememberer que é uma profissão muito interessante e exclusiva dos Nezumi. Por isso, tanto faz qual Tribo eu escolha.
Mas eu quero uma Tribo com boas relações com os humanos. Afinal estou pensando nesse personagem como alguém que participará de um grupo em que a maioria dos jogadores serão samurais.
Olho as opções e gostei da Squeaky Eyeball Tribe. Algo como Tribo do Globo Ocular que Guincha. Não sei se eu quero saber o motivo do nome dessa tribo. Rs Mas eles são carismáticos, pacíficos, se dão bem com todas as tribos, até as isolacionistas, e possuem uma enorme curiosidade de aprender mais. Perfeito para meu personagem. Sendo um membro dessa tribo, Tch’tch’rik começa com Name 3,5 (alto), três tesouros e duas peças de equipamento, mas sem armas.
Sendo um Rememberer (ou Tch’tch, na linguagem Nezumi), Tch’tch’rik também recebe Niche 2,0, mais 0,5 de Name (aumentando para 4,0), mais equipamento (muita coisa para listar aqui). Em vez de técnicas ou magias eu ganho a habilidade de fazer memory sticks.
E o que são memory sticks, ou gravetos de memória (Tchr)? São pequenos gravetos com pictogramas carregados de feromônios dos Nezumi e que carregam histórias das tribos e do povo Nezumi. Quando segurando um desses gravetos, um Nezumi é inundado pela história que ele contém, e essa memória imbui a alma do Nezumi com habilidades por alguns minutos (cinco rounds, para ser preciso). Humanos e Naga precisam de cinco ranks da perícia Nezumi Culture para usar um Tchr.
Eu acho esse conceito muito foda e foi o motivo pelo qual eu ter escolhido essa Escola/Profissão para o meu personagem.
Eu posso pegar alguns sticks como parte da criação do personagem, mas vou deixar isso mais para frente.
Voltando para explicar uma coisa. Os Nezumi não têm os atributos Glória e Honra como os samurais. Eles têm Niche que indica o grau de importância que você tem no povo Nezumi, meu personagem começa com 2,0 porque Rememberer são importantes, mesmo os iniciantes; e eles tem Name que tem um valor parecido com Honra, mas funciona de uma forma um tanto diferente. Eles acreditam na importância do nome das coisas, tanto que a magia dos shamans é toda voltada para a modificação do nome das coisas, daí ter um nome alto torna você alguém importante no sentido do mundo e também torna mais difícil alguém modificar ou apagar o seu nome. Em resumo é isso. Voltando a programação normal.
Passo Três: Gastar Pontos. Como tradicional em Legend of the Five Rings eu agora tenho 25 pontos para gastar, só que sendo um Nezumi me dá acesso a uma série de habilidades raciais e vantagens e desvantagens que outros personagens não teriam (Assim como me limita sobre certas opções que são muito “humanas), então vou focar nessas.
Primeiro eu recebo Advanced Pheromones de graça por ser um Rememberer. Basicamente eu posso deixar mensagens complexas usando meus feromônios.
Ah! Já ia esquecendo. Nezumi possuem sua própria tabela de herança. Vamos rolar e ver o que pinta. Eu tirei 9, o que me leva para a tabela Dramatic Name. Tirei 8, eu tenho uma conexão muito forte com um Nome poderoso. Isso me permite comprar qualquer Transcendent (o equivalente de Ancestral aqui) por cinco pontos a menos.
Então vamos ver quais transcendentes têm no livro e ver se algum se aplica ao meu personagem.
Interessante, não lembrava disso. Faz muito tempo que li esse livro. Os “ancestrais” nezumi vão para o mundo dos sonhos e não dos espíritos honrados (Yumi), isso porque eles acreditam que o universo foi criado dos sonhos.
Bom, olhando as opções acho que Neelru’kir é o mais apropriado para o meu personagem. Ele salvou os Mujina, uma espécie de demônio dos sonhos, e me dá o poder de ser bem recebido pelos Mujina que reconhecem minha ligação com o transcendente, além de me permitir ter um aliado Mujina que me acompanha de graça. Imagino que eles são bons amigos. Vejo cada vez mais Tch’tch’rik como alguém alegre e vivaz que faz amigos por onde passa. Ter a conexão com esse transcendente me custaria 6 pontos, mas meu bônus da tabela de herança reduz isso para um ponto.
Certo, o que mais eu quero?
Eu quero Forever Memory, que me permite ganhar um ponto de XP extra toda sessão para criar tchr, que me custa 5 pontos. Também quero pelo menos três níveis de Rokugani Culture, que me custa 2 pontos cada, para um total de 6 pontos. Também quero Swiffoot que custaria 3, mas como eu sou da tribo Squeaky Eyeball custa só 2. Estou na dúvida se pego Bignose para aumentar minha capacidade de faro, mas tenho medo de não ter pontos para outras coisas. Ao todo eu já gastei 14 pontos, o que só me deixa com onze.
Então vamos dar uma olhada nas desvantagens. Só tem três desvantagens novas e nenhuma delas me interessa. Deixa eu ver o que eu posso pegar do livro básico. Já falei em outros posts de L5R o quanto eu gosto de Meddler, que significa que eu gosto meter o meu focinho onde não sou chamado e me dá 2 pontos. Também gosto de Gullible por três pontos. Vejo esse personagem como sendo alguém que gosta de ver o lado bom de todos, mesmo de seus inimigos. Acho que é só isso. Então eu ainda tenho 19 pontos para gastar.
Vamos para Skills. Acabo de perceber que esqueci de anotar minhas skills iniciais. Também esqueci de explicar Niche e Name, mas daqui a pouco eu volto e escrevo isso. Agora minhas skills iniciais são: Courtier (Nezumi), Etiquette (Nezumi), Lore (Deep Shadowlands), Mee-i’thich (uma mistura de dança e contação de histórias), Remembering, Stealth, Tribal Lore.
Eu sei que eu quero gastar dois pontos em Remembering e Stealth, que eu acho que são centrais ao meu personagem. Também quero pelo menos dois pontos em Rokugani Language e vou gastar um ponto em cada uma das outras skills. Isso custa 11 pontos e me deixa com 8 pontos. Os quais eu vou gastar para aumentar minha Intelligence para quatro e terminei de gastar meus pontos.
Passo Quatro: Equipamento. Normalmente eu pulo essa parte porque os equipamentos em L5R são um pacotão que vem a partir da sua escola com pouca ou nenhuma escolha (no máximo uma ou outra arma). Mas para os nezumi tem a questão dos tesouros e dos tchr, então vamos ver como cada um deles funciona.
Bom, minha tribo me dá três tesouros e dois equipamentos de poor quality que não podem ser armas. Já minha profissão me dá uma arma de camponês ou de nezumi, roupas, seis gravetos perfeitos para criar Tchr, um tesouro extra (total de quatro), uma bolsa de couro, um rolamento na Scavenging Table e um total de 5xp de memory sticks.
Como não vejo esse personagem muito como um guerreiro (ele nem tem habilidade para isso) acho que a arma vai ser um bastão que ele usa para ajudar a caminhar.
Meus dois equipamentos de baixa qualidade vão ser uma corda bem mal feita (que pode arrebentar a qualquer momento) e um cachimbo, por algum motivo estranho imagino tch’tch’rik como um rato fumante.
Os Nezumi não trabalham com dinheiro nem entendem o conceito, no lugar disso eles tem uma um sistema de Tesouros, coisas aparentemente inúteis, mas que eles acham bonitas ou que possuem uma história interessante. E isso é a “moeda” deles. Eu posso escolher quatro de uma lista ou criar alguma coisa. Deixa eu ver a lista… Beleza, eu quero uma pena multicolorida, um anel de cobre, um pente de prata e um dente de ogro. Cada um deles pode ter uma história própria bem interessante.
Agora eu faço um rolamento na Scavenging Table, que me dá um item importante que eu ganhei ou encontrei. Eu rolo 1, um item nezumi. O que me le a outra tabela onde eu rolo 1 de novo. Isso é interessante. A boleadeira de meu pai, feita com pedras roubadas do jardim de um samurai da Garça e com o osso de um oni como empunhadura. Tch’tch’rik recebeu quando seu pai morreu, mas ele nunca o utilizou.
Por fim, eu tenho cinco pontos de xp para comprar gravetos de memória iniciais. Porque eu preciso gastar xp para criar os meus próprios. Olhando as opções de Rank 1 eu posso basicamente escolher entre pegar apenas um graveto muito útil por cinco pontos ou distribuo entre vários bastões não tão úteis que me dão uma variedade maior de habilidades não tão úteis. Prefiro a segunda opção.
Eu vou querer os dois gravetos que custam um ponto. Tcha-tchr, o graveto feliz que permite a um Nezumi carregando-o a rolar e manter mais um dado em todos os testes de Name; e Tk’tchr, o graveto do viajante, que conta a história da minha tribo e sempre me permite saber a direção e distância do meu lar (o que na geografia confusa das Shadowlands pode ser bem útil). Com meus últimos três pontos eu pego A’ichtr’foo-tchr e eu precisei consultar o livro umas três vezes para escrever isso certo. O graveto da mãe, que confere uma habilidade de cura a quem o carrega por mais de um dia e conta a história do amor de uma mãe por suas crias (daí o nome).
E, bom, é isso. Na verdade, não. Eu ainda vou voltar para explicar Niche e Name, e sobre o nome do meu personagem, mas vocês vão ler em uma ordem diferente.
O próximo post dessa série será o último e vou falar sobre uma facção que não tem um livro “Way of…” até lá.
_____________________________________________________
Tch’tch’kir
Nezumi
Squeacky Eyeball Tribe
Rememberer Profession
Earth 2
Stamina 2
Willpower 2
Water 2
Strength 2
Perception 2
Fire 2
Agility 2
Intelligence 4
Air 2
Reflexes 2
Awareness 2
Void 2
Advantages: Advanced Pheromones (0), Forever Memory (5), Mujina Ally (0), Rokugani Culture 3 (6), Swiffoot (2), Transcendent: Neelru’kir (1)
Disadvantages: Gullible (3), Meddler (2)
Skills: Courtier (Nezumi) 2, Etiquette (Nezumi) 2, Lore (Deep Shadowlands) 2, Mee-i’thich 2, Remembering 3, Rokugani Language 2, Stealth 3, Tribal Lore 2.
Equipment: Bo Staff, Bolo, Leather Pouch, Worn Rope, Chipped Pipe, Six Good Sticks.
Treasures: A large, brightly colored feather, an Ogre’s tooth, a copper ring, a silver comb.
Memory Sticks (tchr): A’ichtr’foo-tchr (Mother’s Stick), Tcha-tchr (Happy Stick), Tk’tchr, (Wanderer’s Stick)
Niche 2,0
Name 4,0
Insight 118
Rank 1
Equipment: Bo Staff, Bolo, Leather Pouch, Worn Rope, Chipped Pipe, Six Good Sticks.
Treasures: A large, brightly colored feather, an Ogre’s tooth, a copper ring, a silver comb.
Memory Sticks (tchr): A’ichtr’foo-tchr (Mother’s Stick), Tcha-tchr (Happy Stick), Tk’tchr, (Wanderer’s Stick)
Niche 2,0
Name 4,0
Insight 118
Rank 1
terça-feira, 22 de abril de 2025
Leituras 2025 - Semana 16
Leituras 2025 - Semana 16
24 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 11%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 30%
03 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch - 15%
04 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis - 22%
Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 45% (15)
- Afrofuturismo - Vários Autores - 40% (05)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
quarta-feira, 16 de abril de 2025
Mil Faces de um RPGista - Star Wars d20 - Kn'Allia
Jogo: Star Wars Roleplaying Game
Sistema: d20 system
Autoria: Bill Slavicsek, Andy Collins e JD Wiker.
Editora: Wizards of the Coast. (acho que teve uma versão BR pela Devir).
Experiência: Praticamente nenhuma. Comprei, li, mas nunca cheguei a colocar em mesa.
Livros usados: Só o básico.
Nos anos 2000 muitos jogos ganharam versões d20, usando o sistema da 3a edição de Dungeons & Dragons. Muitos aproveitando franquias conhecidas como o caso de Star Wars.
Essa é a versão revisada, houve uma outra edição, chamada de SAGA que saiu uns anos depois com algumas revisões e modificações em relação a esta versão. Talvez a mais notável seja o sistema de Vitalidade que vai aparecer em algum momento aqui que foi retirada na versão Saga.
Detalhe: Existe um sistema chamado SAGA que foi lançado no final dos anos 90 pela TSR, mas não tem nada a ver com o Star Wars Saga.
Vamos fazer um cidadão de uma galáxia muito distante.
Passo Um: Conceito. Eu já fiz um personagem para o universo Star Wars aqui para o sistema Genesys chamado Phella Dap’Ta e estou pensando fazer um “companheiro do crime” para esse personagem até para ter uma certa comparação de dois scoundrels em sistemas diferentes. Só que não quero fazer um humano de novo, então deixa eu ver as espécies aqui… Gostei dos Duros (além de serem ótimos para uns trocadilhos) e quanto a história acho que Kn’Allia é viajante inveterado como muitos de sua espécia, mas sendo um duro (aí o trocadilho) acabou apelando para o contrabando como meio de vida e uma forma de viajar por toda a galáxia. Ele é brincalhão e prefere sempre ver o lado positivo da vida, mesmo quando a patrulha imperial está em seu encalço.
Passo Dois: Habilidades Básicas. Os velhos seis atributos, mas aqui já abrem o livro oferecendo o sistema de compra por pontos. Todos começam com oito e tenho 25 pontos para distribuir sendo que os custos mudam conforme os atributos ficam mais altos.
Eu sei que eu quero Dex, Int e Cha altos. Um pouco de Wis também pode ajudar.
Eu gasto dois pontos em Str só para compensar a penalidade da espécie e manter em 8.
Em Dex vou gastar pelo menos seis pontos para aumentar para 16 com o bônus da espécie.
E outros quatro pontos para aumentar a Cons para 10 com a penalidade da espécie.
Int vou fazer o mesmo que com Dex e gastar seus pontos para aumentar para 16 com o bônus da espécie.
Só me sobram sete pontos, vou colocar três em Wis para 11 e quatro em Cha para 12.
Passo Três: Escolha uma Espécie. Já escolhi Duros, além dos modificadores de habilidades (-2 Str, +2 Dex, -2 Cons, +2 Int). Além disso eu ganho o feat Spacer de graça. Eu também tenho uma velocidade de 10 metros, tamanho Medium e Linguagens Durese e Basic.
Passo Quatro: Escolha uma Classe. Como disse, quero fazer um Scoundrel. Isso no primeiro nível me dá +2 em Reflex e +2 em Defense, além da habildiade Illicit Barter. Também recebo os feats inciais Weapon Group Proficiency (Blaster Pistols) e Weapon Group Proficiency (Simple Weapons). Por fim eu começo com seis pontos de Vitality iniciais.
Passo Cinco: Skills. Graças à minha classe e meu modificador de Inteligência eu começo com 44 pontos de Skill. Vou escolher onze perícias e colocar 4 ranks em cada uma e pronto. Deixa eu ver na lista quais perícias da minha classe me interessam: Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Gather Information (Cha), Move Silently (Dex), Pilot (Dex), Repair (Int), Sense Motive (Wis), Selight of Hand (Dex), Spot (Wis).
Com isso são dez. Fiquei em dúvida entre Gamble (Wis) e Astrogate (Int) então vou colocar 2 pontos em cada uma. Imagino Kn’Allia como um trapaceiro bonachão que também atua como piloto de fuga.
Passo Seis: Feats. Bom, eu já começo com Spacer de graça pela espécie. Deixa eu ver o que isso faz. Ótimo, me dá um bônus de +2 em todos os meus testes de Astrogate e Pilot o que serve bem ao conceito que eu tenho para esse personagem. Vamos escolher mais um feat aqui. Acho que Starship Operation encaixa bem com todo o conceito do personagem. Esse feat me permite pilotar e combater com uma nave de uma determinada classe (possivelmente a nave que o grupo vai ter) sem penalidades. Funciona como uma espécie de proficiência.
Passo Sete: Características Heróicas. Não sei porque raios esse capítulo tem esse nome, mas vamos lá. O nome eu já determinei, agora temos uma série de tabelas para determinar idade, altura e peso. Como um Scoundrel da espécie Duros eu tenho entre 14+1d4 anos iniciais. Rolando o dado isso me coloca com 18 anos. Altura é 14+2d4 decímetros e peso é 45+(1d4+1x10)kgs. Jogando os dados eu fico com 2,1 metros (sou um cara alto) e 95 kg (tendo mais para o cheinho do que para o magro). Como meu personagem tem algum Carisma eu diria que ele é um cara “fofinho” para as pessoas ao redor dele, pelo menos até ele puxar o blaster e o tiroteio começar.
Agora é Background. O livro traz algumas perguntas, mas eu já tenho algumas ideias na cabeça. Kn’Allia começou a sua carreira como um mero caroneiro em naves cargueiras ainda muito jovem. Como muitos de sua espécie ele tinha essa necessidade de conhecer o espaço. Apanhou muito ao entrar como clandestino aqui e ali, o que o fez ter cada vez mais desprezo pelas autoridades. Algumas naves em que pegou carona eram de contrabandistas que gostaram do jeito bonachão do moleque e foi com eles que começou a aprender o ofício. Ele gosta de jogar, de beber, de rir e sempre está curioso para o que existe no próximo planeta. Apesar de fora-da-lei, dinheiro não é tão importante para ele, desde que ele tenha o suficiente para a próxima viagem, o próximo drink e o próximo golpe.
Eu escolheria alguns objetivos agora, mas como já está claro que meu personagem é um Bon Vivant e esses objetivos não tem nenhuma função mecânica, vou pular isso.
Também vou pular Reputação, já que começo com zero.
Passo Oito: Equipamento. Eu começo com 1d6x500 credits, o que me dá incríveis 1000 credits pra começar. Acho que não dá pra comprar muita coisa com isso. Um blaster pistol já vai me custar 500. Eu pago mais 25 em uma faca (as vezes você precisa levar uma faca para uma blasterfight) e vou contar que meus 475 créditos restantes são o suficiente para um “kit do aventureiro feliz”, ou seja, quaisquer equipamentos básicos que meu mestre do jogo imaginário achei importante meu personagem ter (sério, detesto esses mestres que cobram que o jogador tenha contabilizado cada maldito equipamento que seria óbvio para alguém na profissão dele ter).
E é isso! Como meu personagem não é um Jedi nem um Force User esse é o final do personagem. Kn’Allia está pronto para se lançar no espaço em mais uma aventura. Se puder detonar uns canalhas do Império, ainda melhor.
____________________________________________________________
Kn’Allia
Species: Duros
Class: Scoundrel
Level: 1
Str 8 (-1)
Dex 16 (+3)
Cons 10 (0)
Int 16 (+3)
Wis 11 (0)
Cha 12 (+1)
Skills: Astrogate (Int) 7, Bluff (Cha) 5, Diplomacy (Cha) 5, Disable Device (Int) 7, Gamble (Wis) 2, Gather Information (Cha) 5, Move Silently (Dex) 7, Pilot (Dex) 9, Repair (Int) 7, Sense Motive (Wis) 4, Selight of Hand (Dex) 7, Spot (Wis).4.
Feats: Spacer, Starship Operation
Equipment: One Blaster Pistol, one Knife, 475 credits.
Attack Bonus (Melee) -1
Attack Bonus (Ranged) +3
Fort Save +0
Ref Save +5
Will Save +1
Defense Bonus +2
Reputation Bonus +0
Vitality 6
segunda-feira, 14 de abril de 2025
Leituras 2025 - Semana 15
20 lidos
Lendo:
1 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.) - 94%
02 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 09%
03 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 16%
04 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch - 06%
Contos, Poesias & Artigos*
- Afrofuturismo - Vários Autores - 29% (06)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 38% (17)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
quarta-feira, 9 de abril de 2025
Mil Faces de Um RPGista - Mojubá Fastplay - Okó
Jogo: Mojubá Fastplay
Autoria: Lucas Conti
Editora: Auto-publicação por parte do autor.
Experiência: Só li esse arquivo do Fastplay.
Livros usados: Só o Fastplay mesmo.
Mojubá é um rpg brasileiro sobre afrofuturismo, misturando elementos cyberpunk e elementos da cultura afrobrasileira, como o conceito de quilombo e a espiritualidade dos orixás.
No cenário apresentado nesse arquivo fastplay vemos que os personagens jogadores (chamados aqui de “Crias”) precisam equilibrar seus “corres”, fazendo trabalhos a fim de se sustentar e às suas famílias ao mesmo tempo que enfrentam os Kiumbas, que são como espíritos malignos que infestam áreas onde há muita fome, ganância, medo, etc.
A mecânica de jogo é bem simples. Você rola 2d6 e soma um atributo apropriado além de quaisquer bônus que você receba da sua Herança, Dádiva ou Trampo e compara com um número alvo (dificuldade) estipulado pelo Girô (como o mestre de jogo é chamado aqui).
Não sei a versão completa tem mais detalhes, mas nesse fastplay é isso.
Infelizmente o fastplay não traz as regras de construção de personagem. Pensei em fazer uma engenharia reversa pra tentar criar um personagem original, mas vi que não dá.
Então vou escolher um dos personagens prontos e colocá-lo ali.
Além disso, vou convidar vocês a baixar o fastplay e conhecer o cenário. Se ficarem curiosos coloquem em suas listas de compras. Já está na minha!
O meu personagem escolhido é Okó (todos os personagens possuem nomes de linguagem africana, imagino eu que Yorubá).
Atributos: Ipá 3, Ori 0, Ginga 2 e Gan 1.
Ipá é a força, seja física, mental ou social. Serve tanto para levantar algo pesado quanto convencer alguém no grito.
Ori é cabeça. Capacidade de raciocínio, reconhecer padrões ou juntar informações de uma forma coerente.
Ginga é balanço. Tem a ver tanto com equilíbrio e agilidade quanto com uma certa malandragem.
Gan é gana. É força de vontade, presença, espírito. Usado para convencer alguém (sem ser no grito), resistir tentações ou manipulações, ou fazer todos olharem para você.
Trampo: Entregador. Okó tem uma bicicleta “tunada” que pode fazer acrobacias e ele também conhece os melhores atalhos da cidade.
Ancestral: Odé. Okó é filho do grande caçador. O ancestral confere a cada jogador uma herança e uma mácula. No caso de Odé, ele confere a herança de controlar a madeira e a mácula é ir tornando Okó cada vez mais e mais selvagem.
Dádiva: Lança dos Ancestrais. Okó também recebe uma lança feita da madeira da árvore-mãe que lhe dá um bônus de +1 em combate. Se ele a perder, recebe um ponto de mácula.
E é isso por hoje pessoal. Quando eu conseguir colocar minhas mãos no livro completo ele com certeza vai aparecer aqui. Até lá, bons jogos.
quinta-feira, 3 de abril de 2025
Mil Faces de um RPGista - Way of the Shadowlands - Hamono
Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of Shadowlands.
Chegamos ao décimo segundo e penúltimo livro da série Way of the Clans. Esse e o próximo foram lançados já na segunda edição do Legend of the Five Rings então talvez eu vá ter que fazer algumas adaptações porque me recuso a usar as regras da 2a edição que são muito ruins (tanto que foram descartadas na 3a edição).
O livro não situa tanto em uma determinada época, contando a história de Rokugan pelo lado das Terras Sombrias. Por fim, ele fala daqueles que por escolha ou acidente foram maculados por essas forças. Alguns lutam contra a corrupção, outros a abraçam.
Vamos fazer um servo de Fu Leng.
Passo Um: Conceito. Quero criar uma bushi. Alguém cujo o fanatismo a fez mergulhar em uma visão distorcida do bushido e a tornou uma fiel serva das trevas ao mesmo tempo que em sua loucura vê isso como um serviço ao Império Esmeralda. Sim, todos nós conhecemos alguém assim hoje em dia, não é verdade?
Way of the Shadowlands traz algumas opções para personagens interessantes, incluindo uma escola de Berserker, uma de Ishikens corrompidos, uma que representa os mortos vivos da família Moto que sacrificaram para permitir o retorno do Clã Unicórnio à Rokugan, além de uma Templo de Monges que servem a Onnotangu (o deus da Lua) e um Otokodate Ronin.
Ela se lembra vagamente do tempo antes da escuridão. O nome “Matsu” aparece em seus sonhos, quando ela consegue dormir, mas sempre é com um ódio e uma fúria incontrolável. Alguns Onis a chamam da Hamono (arma branca) e ela abraçou o nome. Ela é uma arma. Uma arma contra seus inimigos. Os inimigos do Império. Aqueles que se escondem por trás de palavras de honra e máscaras de sorrisos. Sim, ela será uma arma, e cortará a falsidade de cada um deles.
Passo Dois: Clã, Família, Escola. Quanto ao clã, acho que é nenhum. Hamono serve as Shadowlands. Se eu fizesse um agente duplo talvez este ainda tivesse o contato com seu clã, mas ela já se perdeu demais na escuridão para isso. Acho que ela mantém o bônus de família, entretanto. Vou fazê-la uma Matsu mesmo, o que dá a ela um bônus de +1 Strength. Quanto a escola acho os Damned Berserkers encaixam bem com ela. Ela ganha +1 Willpower, as perícias Battle, Defense, Herbalism, Kenjutsu, Lore (Shadowlands), Meditation e uma Weapon Skill. Curiosamente eu também ganho 1,5 em Honra. Deixa eu ver isso aqui...
Pensei que fosse uma nova versão dos Damned Berserkers, mas não. Os damned berserkers apareceram originalmente no Way of the Crab e são guerreiros que aprendem a canalizar o poder das shadowlands dentro de si como uma fúria contra as próprias shadowlands. Mas aqui vou considerar que seja o caminho que Hamono instintivamente seguiu após ser tomada pela mácula.
Eu ganho a técnica Burning the Shadow que me dá a habilidade de reduzir a velocidade com que vou me corrompendo (o que não pretendo usar) e me permite somar meu Rank de Taint em todos os totais de ataque e dano (isso que eu quero!).
Passo Três: Distribuir Pontos. E vamos aos 25 pontinhos. Primeiro quero definir qual é a Weapon Skill inicial dela, e escolho Heavy Weapons (esqueci o nome em japonês e não estou encontrando aqui agora) porque quero ela usando um machado ou uma marreta.
Depois quero diminuir a honra dela em um nível, o que vai me dar dois pontos e deixar minha honra em 0,5.
Agora vamos para as desvantagens. Eu sei que eu quero o máximo de shadowlands taint que eu puder, então são 5 pontos por dez de taint que me deixa com um total de 1,0. Eu quero Brash (2 pontos) e Frail Mind (3 pontos) foi essa combinação que a jogou nas shadowlands pra começo de conversa. O que me deixa com um total de 37 pontos para gastar agora.
Eu vejo uma “Shadowlands School” que eu tinha esquecido que tinha nesse livro. Basicamente são os poderes que as trevas te dão conforme você vai ficando cada vez mais corrompido. Eu preciso ter Water 3 e gastar três pontos para poder entrar nessa escola. Pergunto ao meu mestre imaginário se posso fazer isso e manter minha escola de Danmed Berserker, ele topa desde que eu abra mão do Major Power que eu receberia no lugar da minha técnica. Beleza! Eu ainda ganho um Minor Power, deixa eu ver o que tem de interessante.
Eu escolho Blood Sense, que me permite sentir a presença de sangue e pessoas vivas. Também me dá uma sede insaciável de sangue. Acho que isso reflete bem a “sede de sangue” que ela tinha antes de se corromper.
Bom, vou gastar oito pontos para aumentar Perception e outros oito para aumentar Stamina, fazendo com que Water e Earth vão para 3.
Isso me deixa com 18 pontos ainda.
Deixa eu ver umas vantagens.
Eu quero Death Trance (3) e o máximo de Strength of the Earth (8), ela é uma arma, afinal de contas.
Isso me deixa com 7 pra finalizar. Eu quero colocar dois em Kenjutsu, Defense, Onojutsu e um em Battle e pronto.
Hamono está pronta para continuar lutando e lutando e lutando até Jigoku clamar de vez sua alma… quando ela deve voltar a lutar, lutar e lutar.
______________________________________________________
Hamono
Matsu ?
Danmed Berserker School/”Shadowlands School”.
Earth 3
Willpower 3
Stamina 3
Fire 2
Intelligence 2
Agility 2
Air 2
Awareness 2
Reflexes 2
Water 3
Perception 3
Strength 3
Void 2
Advantages: Darkness Beyond Darkness (3), Death Trance (3), Strength of the Earth (8)
Disadvantages: Brash (2), Frail Mind (3), Shadowlands Taint (5)
Skills: Battle 2, Defense 3, Herbalism 1, Kenjutsu 3, Lore (Shadowlands) 1, Meditation 1, Onojutsu 3
Technique: Burning the Shadow
Shadowlands Powers: Minors: Blood Sense.
Honor: 0,5
Glory 0,0
Insight 134
Shadowlands Taint 1,0
terça-feira, 1 de abril de 2025
Leituras 2025 - Semana 13
Leituras 2025 - Semana 13
19 lidos
Lendo:
01 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.) - 40% [056]
02 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith - 20% [19]
03 - Absolute Batman: The Zoo #1/#2 - Scott Snyder & Nick Dragotta -
Contos, Poesias & Artigos*
- Afrofuturismo - Vários Autores - 08% (08)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 36% (18)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
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