quinta-feira, 28 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dreadful 2 - Robert Hathaway


Jogo: Dreadful – The Hellhouse of Folly Hill
Sistema: Dread
Autoria: Sam Gundaker
Editora: Lost Dutchman
Experiência: Já mestrei Dread algumas vezes. Nunca nesse cenário em particular.
Livros usados: Dreadful – Three Ready Horror Scenarios for Dread

Já comentei aqui que eu sorteio os jogos para os quais eu vou criar para esse projeto. Também já comentei que as vezes eu burlo essa regra e escolho algum jogo que eu ache que tem muito a ver com a data em que ele será postado. Esse é o caso.
Dreadful é um livro que traz três cenários para o RPG Dread, também conhecido como o “RPG da torre de jenga” apesar dele não ser mais o único a usar esse tipo de mecânica. Dread é um RPG de terror, o meu favorito empatado com Bluebeard’s Bride. A torre de jenga quando cai, denota a morte da última pessoa a tocar na torre. É maravilhoso.
Bom, eu já fiz um personagem para um dos cenários apresentados aqui e, como hoje é dia do psicólogo (parabéns para mim) achei que era a hora de um RPG com um thriller psicológico ainda mais nesse que fala de terapia.
Em The Hellhouse of Folly Hill, os jogadores são parte de um grupo de terapia cujo terapeuta organizador do grupo decide levá-los a uma viagem em uma casa isolada e misteriosa para a realização de técnicas de construção de conexão. Tem tudo para dar certo, só que não, né!?
Tenho vontade de mestrar esse cenário em algum momento do futuro, mas teria que fazer algumas adaptações para tornar a coisa minimamente crível, além disso, acho que os questionários dos personagens podem ser melhorados, porque acho eles muito genéricos (em todos os três cenários desse livro, diga-se de passagem).

Então, vamos fazer um paciente mental.

Passo Único: Escolha um Questionário e o Responda. Dread não usa uma ficha de personagem, em vez disso os jogadores escolhem um dentre uma série de questionários para responder. As respostas ali determinam sua história e suas habilidades no jogo, e você pode responder o que você quiser, desde que não contradiga a pergunta. Então se uma pergunta diz que meu personagem usa alguma droga ilícita, ele usa uma droga ilícita, em geral eu só determino qual.
Os questionários desse cenário incluem o Terapeuta Cognitivista e uma série de arquétipos de pacientes. Fiquei feliz por não os definirem pelos seus transtornos, mas por figuras típicas em histórias desse tipo. São eles Sobrevivente de Traumas, Paciente em Recuperação, Cliente de Longa Data, Relutante e Recluso.
Em um primeiro momento pensei em pegar o Terapeuta, mas eu já faço isso na minha vida diária (apesar de não ser Cognitivista), também pensei em fazer um Sobrevivente de Traumas, mas isso bateria muito próximo, daí olhando as opções tive uma ideia para o Cliente de Longa Data, então vou escolher ele.

1. Você esteve em alguma forma de terapia ou outra por alguns anos para te ajudar a lidar com uma variedade de questões que podem tornar a vida difícil para você. Qual o seu objetivo com este grupo de terapia em particular?

Nessa altura da minha vida, participar de grupos como esse é mais uma atividade social do que um processo de autoconhecimento. Espero conhecer outras pessoas com seus sofrimentos particulares, como diz o ditado “a miséria gosta de companhia” e sofrer junto é melhor do que ficar em casa, olhando para o nada esperando o dia que eu finalmente vou pular da janela ou meter uma bala nos meus miolos.

2. Há muitas pessoas neste grupo que sofreram imensamente e isso é óbvio, quer as pessoas se abram sobre isso ou não. Você sente o desejo de tentar oferecer apoio emocional para elas ou você se preocupa que as necessidades delas impeçam que o terapeuta dê atenção às suas próprias questões?

Eu prefiro ajudar o quanto for possível. Tantos anos pulando de terapia em terapia me deixaram melhor ajustado do que esses jovens. E nosso terapeuta não pode dar conta de tudo, não é mesmo?

3. O que faria você parar de ir à terapia?

Talvez se um dia as vozes parassem. Mas elas já estão comigo a tantos anos que nem consigo imaginar como seria viver sem ouvi-las. Eu falo para os terapeutas a anos que elas pararam para eles não me encherem de remédios, mas elas nunca me abandonaram.

4. Qual o seu pesadelo mais recorrente?

O mesmo que eu tenho a mais de cinquenta anos, desde criança. Um demônio sai debaixo da minha cama e leva meu irmão menor que dormia na cama debaixo do beliche. Antes de mergulhar na escuridão debaixo da cama o demônio olha para mim e sorri, como se dissesse que viria me pegar em breve. As vozes têm me dito que esse dia está chegando, mas elas já dizem isso a muitos anos.
Meus pais diziam que eu nunca tive um irmão menor e por isso me levaram para o meu primeiro terapeuta.

5. Quão bem você funciona socialmente? Você é extrovertido e confortável de ter por perto ou é mais fechado e na sua? Você é reservado?

Eu sou bem sociável e comunicativo. Aprendi a mascarar o que eu vejo e o que eu ouço para não assustar as pessoas. Apesar que as vezes escapa alguma coisa. Ato falho, como Freud falava, né?! Mas aí eu faço uma brincadeira boba e as pessoas relevam.

6. O que você considera a sua característica mais positiva?

Eu sou bem perceptivo… ou talvez as vozes sejam e me avisem das coisas. A essa altura eu nem sei mais quando sou eu e quando são elas que enxergam algo.

7. Qual o seu nome? (Essa última não tem no livro, mas é meio óbvia que precisa ter)

Robert Hathaway, contador aposentado.

E é isso, pronto para começar a primeira sessão de terapia na Casa Infernal de Folly Hill.

quarta-feira, 20 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Anos20 - Ricardo Rastro


Jogo: Anos20
Autoria: Luis “Heavy”
Editora: Heavy & Salsa Studios
Experiência: Só li o livro básico. Ainda não tive a oportunidade de colocar em mesa, mas quero!
Livros usados: Só o básico mesmo.

Conheci esse jogo brasileiro no podcast Caquitas e gostei muito do tema, tanto que entrei em contato com as apresentadoras para conseguir o contato do criador do jogo.
Em Anos20 os jogadores são cidadãos da Cidade. E a Cidade é tudo que existe e a vida é perfeita. Os cidadãos se dão conta de que há algo de errado nessa perfeição toda e começam a investigar. A proposta é de um cenário distópico que brinca com os anos 1920 e os anos 2020, sempre envolvo em um ar de mistério e conspiração.
O sistema usa apenas um d6 para ações feitas de dia. Já a noite o mecanismo é não-aleatório e funciona a partir do gasto de um recurso, a sanidade. Afinal, apenas os loucos saem a noite na Cidade. Sei que estou sendo vago, mas a proposta do cenário é vaga mesmo, dando espaço para mestre e jogadores irem preenchendo os espaços para criar o seu cenário distópico.

Então, vamos criar um desperto.

Passo Um: Escolha uma Profissão. Basicamente esse é o único passo para a criação de um personagem em Anos20. Algo similar a um playbook em jogos PbtA, a profissão determina suas habilidades e dá um gancho para a criação do conceito de seu personagem. Eu gosto muito da ideia de um Detetive, até porque eu acho que tem tudo a ver com aspecto Noir que o jogo transmite. Com isso eu posso ter uma pistola (normalmente personagens não podem andar armados na Cidade), tenho um distintivo, um escritório e os policiais me veem como uma ameaça.
Por fim, eu anoto minha Vitalidade e minha Sanidade, que são cinco cada e a parte mecânica está pronta.

Passo Dois: Crie um Conceito. Ricardo Rastro (uma brincadeira com Dick Tracy) sempre quis ser um policial para trabalhar em nome da glória da Cidade e combater os Insanos que ameaçam a paz dos Cidadãos. Mas uma noite quando ele estava na polícia ele viu algo, algo que o mudou para sempre. E ele não se lembra do que foi. Ele apenas se lembra de acordar no dia seguinte em sua cama, suas mãos sujas de sangue e nenhum ferimento. Ele não sabe o que ele fez naquela noite, mas sente que matou algué e isso o encheu de culpa e arrependimento.
Incapaz de contar a qualquer um no distrito policial sobre o que aconteceu, afinal ele sequer se lembra do que fez, Ricardo decidiu deixar a polícia e atuar como detetive particular. Enquanto resolve pequenas brigas de casais mal resolvidas, ele tenta buscar respostas de onde ele foi naquela noite, o que ele fez e, o mais importante, quem ele matou e porquê.

E é isso, deixo o mistério das memórias perdidas de Ricardo nas mãos do meu mestre imaginário. E lembrem-se: Trabalhem pela Glória da Cidade!
__________________________________________________________
Ricardo Rastro
Detetive

Vitalidade 5
Sanidade 5

segunda-feira, 18 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 33


Leituras 2025 - Semana 33
47 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 91%
02 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 65% 
03 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 12% 
04 - Terra Devastada Quickstart (RPG) - John Bogéa - 25% [03]

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski
47 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

terça-feira, 12 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 32


Leituras 2025 - Semana 32
46 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 91%
02 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 63% 
03 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 78% 
04 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 12% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 6 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Midnight d20 - Evany


Jogo: Midnight – Epic Fantasy in an Age of Shadow
Sistema: d20 system
Autoria: Jeffrey Barber & Will Upchurch
Editora: Fantasy Flight Games, a edição mais recente é publicada pela Edge Studios e usa o sistema da quinta edição de D&D.
Experiência: Nenhuma. Só li esse livro por alto inclusive para um jogo que nunca rolou que seria mestrado por um colega meu lá nos anos 2000.
Livros usados: O básico e o Player’s Handbook da terceira edição do D&D.

Quando a terceira edição do D&D foi lançada, a wizards of the coast criou uma espécie de concurso para um novo cenário que seria o carro-chefe dessa edição, tal como Forgotten Realms teria sido da edição anterior e Greyhawk e Mystara das primeiras edições e versões do D&D. O vencedor desse concurso foi Eberron, um cenário que eu ainda quero ler com mais calma. Mas um outro cenário, que ficou em segundo lugar, foi depois publicado pela Fantasy Flight Games e causou um grande alvoroço. Lembro que teve gente inclusive que questionou o porquê de Eberron ter sido escolhido e não Midnight.
Midnight se baseia em uma premissa que agitou muitos jogadores de fantasia épica, principalmente os fãs de Tolkien (que não é o meu caso): “E se Sauron tivesse ganho a Guerra do Anel?”. Claro que aqui os nomes são diferentes. Em vez de Sauron temos Izrador, um deus maligno que após ter sido derrotado pelos outros deuses é aprisionado no plano material e faz desse limão uma limonada criando uma barreira que impede os deuses de terem acesso ao nosso plano, nos deixando sozinhos com ele aqui desse lado, mas os elementos do cenário apontam muito para a obra de Tolkien. Tanto que até eu que não sou fã do velho consigo perceber.
Nesse cenário os heróis que tentaram impedir o Império das Sombras de Izrador foram corrompidos e se tornaram sua guarda pessoal. Os novos heróis atuam como uma forma de resistência. Elfos e Anóes são caçados. Gnomos conseguiram um acordo por sua sobrevivência e atuam tanto como mercadores quanto como contrabandistas para a resistência. Halflings são escravizados e particularmente odiados pela Igreja das Sombras (por que será, né?).
Esse é o pouco que eu sei do cenário. Como disse ali em cima, li apenas por alto para um jogo que não rolou, mesmo assim..

Vamos criar uma heroína da resistência.

Passo Um: Habilidades Básicas. Eu já tenho uma ideia de personagem na cabeça, mas como isso aqui é D&D não dá pra criar nada antes de ver quais são minhas habilidades básicas. Então pego 4d6 e rolo seis vezes ignorando o dado mais baixo e consigo 12, 11, 15, 16, 13, 11. Nossa, que coisa medíocre, mas vamos lá.
Eu coloco 16 em Dex, 15 em Str, 12 em Cons, 13 em Cha e os dois 11 vão para Int e Wis.

Passo Dois: Escolha uma Raça. Minha ideia original era fazer uma halfing ou uma gnoma, mas relendo por alto o cenário vi que humanos são os que tem mais capacidade de se misturar no cenário, considerando que elfos e anões são caçados e executados e halflings são escravizados em nome do senhor da sombra. Gnomos são mercadores e controlam a navegação pelos rios, o que eu achei legal, mas preferi fazer uma humana mesmo. Seu nome é Evany.
Eu olho para as três raças de humanos do cenário e escolho ser uma Erenlander. Apesar de eu estar pensando em fazer uma personagem do Sul, onde os Sarcossans são mais comuns e representam a aristocracia, os Erenlander são os descendentes da miscigenação dos Sarcossans do sul e dos Dorns do norte e são o povo mais comum das regiões centrais do continente.
Além disso, gosto dos benefícios deles.
Eu tenho um bônus de +2 em qualquer atributo (Dex) e -2 em qualquer outro atributo… hum… Eu não queria ter um -1 em lugar nenhum, mas também não quero reduzir nem Cons nem Cha...Tá, vamos reduzir Cha para 11 e ficar sem modificador.
Eu também começo com DOIS feats extras, oito skill points e mais 2/ nível. Além disso eu também ganho 4 ranks em uma skill de craft ou profession a minha escolha. Olho as opções e acho que vou pegar Woodworking ou Leatherworking. Vamos ver até o final da ficha.

Passo Três: Escolha uma Classe. Esse cenário não possui nenhuma das classes que possuem magias do Player’s Handbook. Inclusive as únicas classes deste livro disponíveis aqui são Fighter, Rogue e Barbarian. Isso representa Izrador bloqueando a magia do mundo. Há uma única classe de magic-user, o Channeler, mas não estou interessado nele. Para a ideia que está se formando prefiro pegar a classe Defender, que é uma mistura de monge e paladino.
Eu ganho as habilidades Unarmed Strike e Stunning Attack assim como um bônus de +1 no AC quando estou usando armadura leve ou sem armadura. A ideia é que um ou uma Defender luta com o que está disponível e tenta não usar armas que chamem a atenção.
Eu começo com 9 hit points iniciais, BAB +1 e Ref +2.
Por fim, eu escolho um código de conduta. É algo simples e direto. Há alguns exemplos, mas não gostei de nenhum deles. Então meu código será “Lutar por aqueles que não podem lutar por si mesmos.”

Passo Quatro: Escolha Caminho Heróico (Heroic Path). Essa é uma inovação nesse cenário. Como D&D sempre foi muito baseado no uso de itens mágicos, e isso se tornou ainda mais verdade a partir da terceira edição, acho que essa mecânica tenta substituir a falta que esses itens fazem nesse cenário.
Funciona quase como uma segunda classe. Cada personagem de jogador é a incorporação de um Caminho Heróico. Representa uma conexão do herói com a própria terra. Como se o espírito do mundo estivesse fortalecendo seus heróis para salvá-lo.
Fiquei em dúvida entre Giantblooded, Guardian e Ironborn. O primeiro me faz ficar Large, o que não funciona para uma personagem que quer passar despercebida. O segundo me torna meio que uma paladina. E o terceiro me dá uma série de habilidades de resistência.
Apesar de eu gostar muito de personagens “paladínicos”, acho que para Evany o Ironborn faz mais sentido. Como eu ouvi de uma amiga a pouco tempo: “no boxe não ganha quem bate mais, mas quem aguenta apanhar por mais tempo”. No primeiro nível isso me dá a habilidade Incredible Resilience que aumente o meu hit dice para d10 em vez de d8 e me coloca com 11 pontos de vida iniciais.

Passo Cinco: Feats. Eu tenho um total de três feats. Um normal e dois da minha raça. Olho para os novos que vem no cenário e a maioria é para usuários de magia e para a construção de itens mágicos. O que é irônico em um cenário onde a magia é proibida e rara. Bom, vou abrir o d20srd porque não estou com meu Player’s Handbook a mão e ver o que eu quero.
Eu sei que eu quero Cleave, mas pra isso preciso de Power Attack então pego os dois. Para o último estou na dúvida entre Dodge e Weapon Focus (unarmed strike)…Opa! Ela não tem proficiência com armaduras leves e usar qualquer armadura faz ela perder habilidades especiais, então vamos de Dodge mesmo e deixar Weapon Focus mais para frente.
Passo Seis: Skills. Eu tenho um total de 24 pontos de skills. Deixa eu ver o que vou escolher.
Da lista de class skills do Defender eu gosto de Climb, Escape Artist, Listen, Move Silently, Sense Motive e Tumble. Coloco quatro pontos em cada um e sigo minha vida.

Passo Sete: Equipamento. Eu começo com 5d4 peças de ouro. Deixa eu rolar os dados aqui e… rolei mal pra cacilda e fiquei com 11 peças de ouro. Como Evany não usa armadura e não precisa de armas vou considerar que ela apenas tem uma mochila com o que eu chamo de “kit do aventureiro feliz” (leia-se eu não tenho saco pra ficar fazendo inventário de equipamento básico) e vamos em freten.

Passo Oito: Detalhes finais. O alinhamento de Evany é Chaotic Good. Ela foi recrutada por seu mestre entre os Defenders quando era apenas uma serva de um nobre menor no Sul. Durante um grande baile ela e seu mestre orquestraram a fuga de vários halflings escravos para as terras centrais do continente. Desde então há um caçador de recompensas em sua cola, o mesmo que matou seu mestre e do qual ela jura um dia se vingar. Até lá ela continuará lutando pelos indefesos e reunindo forças contra a tirania da Igreja das Sombras.

E é isso!
____________________________________________________
Evany
Race: Human (Erenander)
Class: Defender
Heroic Path: Ironborn

Basic Abilities:
Str 15 (+2), Dex 18 (+4), Cons 12 (+1), Int 11 (0), Wis 11 (0), Cha 11 (0).

BAB +1
Fort +1
Ref +6
Will 0
AC 16
HP 11

Feats: Power Attack, Cleave, Dodge
Skills: Climb 6, Craft (Leatherworking): 4, Escape Artist 8, Listen 4, Move Silently 8, Sense Motive 4 e Tumble 8
Special Abilities: Unarmed Strike, Stunning Attack, Incredible Resilience

Money: 11gp

terça-feira, 5 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 31


Leituras 2025 - Semana 31
44 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 82%
02 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 96% 
03 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 46%
04 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 48% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 84% (01)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 30 de julho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Alternity - Phreak

Com três semanas de atraso, estamos aí. 

Jogo: Alternity – Science Fiction Roleplaying Game
Autoria: Bill Slavicsek & Richard Baker
Editora: TSR
Experiência: Praticamente nenhuma, apesar de ter lido o livro uns 20 anos atrás.
Livros usados: Só o básico.

Nos meados dos anos 90 e no apagar das luzes da TSR, editora que lançou o consagrado Dungeons & Dragons, esta lançou um RPG de ficção científica que ficou pouquíssio conhecido apesar de ter tido uma fanbase de nicho, Alternity.
Alternity parecia um pouco um “D&D de ficção científica”, mas era mais focado em perícias do que em habilidades especiais. O jogo usava uma mecânica de d20, aqui chamado dado de controle, e um outro dado chamado de “dado de situação” cujo número de lados e se era somado ou subtraído do d20 dependia do acúmulo de vantagens e desvantagens que a situação dava ao personagem e sua ação.

Bom, vamos criar um herói do futuro.

Passo Um: Conceito. Alternity teve três cenários em seu tempo de vida. Sendo Stardrive, um cenário de space opera, o cenário “básico” desse sistema. Onde os jogadores participam de relações entre os povos e culturas em um cenário de naves e estações espaciais. Talvez eu cate e faça personagens dos outros cenários, para saber: Dark Matter (baseado em Arquivo X e séries similares) e Gamma World (que é um cenário de humor pós-apocalíptico que vem de antigas edições do D&D).
Eu quero fazer um personagem que é mais um cientista, um explorador. Acho que dá pra começar com esse conceito bem aberto e ir desenvolvendo.

Passo Dois: Escolha uma Espécie. O livro traz cinco espécies além dos humanos. Desde que peguei esse livro os Mechalus me chamaram a atenção. São um povo humanóide com cibetecnologia avançada que após uma guerra onde destruíram a espécie inimiga decidiram se fundir ao máximo a tecnologia e repudiarem decisões emocionais para evitar de cometerem um crime desses novamente. Com essa espécie eu ganho um bônus de -1 no dado de situação ao usar as perícias Knowledge-computer operation e Computer Science-hacking quando me fundo a um computador. Também ganho um implante cibernético de dois data slots para poder inserir chips de dados direto para minha mente. Eu também posso adqurir outros implantes cibernéticos mais pra frente. Inclusive, há uma anotação de que se essa espécie estiver em jogo é preciso usar as regras opções de cibernética.

Passo Três: Escolha uma Profissão e uma Carreira. O livro coloca essas duas opções ao contrário, o que não faz sentido, já que as Carreiras são meio que especializações das Profissões. Isso funciona como uma Classe, mas com menos habilidades especiais e mais um foco em skills.
Bom, as opções de Profissões são Combat Spec, Diplomat, Free Agent, Tech Op e Mindwalker (que são os psiônicos). Desses acho que o Tech Op é o que melhor se encaixa para o que estou querendo. Isso me dá pontos de Skills Extras quando subo de nível e ganho um bônus de +1 no meu Action Check Score que eu tive de pesquisar aqui e é tipo uma iniciativa. Ah! E esse livro é muito mal organizado, deuses!
Bom, decidida a minha profissão, deixa eu ver quais as minhas opções de Carreira. Minhas opções são Comptech, Doctor, Engineer, Hacker, Pilot, Scholar e Scientist. Apesar de eu estava pensando originalmente em Scientist acho que Comptech encaixa melhor para o que eu gostaria de jogar com esse personagem. Por conta disso eu tenho um microcomputador de qualidade marginal, dois programas marginais e um programa ordinário que eu imagino que sejam níveis de qualidade. Quando chegar no equipamento eu vejo isso. Eu também ganho um pacote com as seguintes perícias: Computer Science-hacking, hardware 2, programing; Technical Science-repair, technical knowledge e isso me custa 30 pontos, que eu vou ver isso mais pra frente.

Passo Quatro Assinale Seus Atributos (ou Habilidades Básicas). São seis atributos, praticamente os mesmos de D&D com Willpower no lugar de Wisdom e Personality no lugar de Charisma. Eu tenho 60 pontos para distribuir entre eles, não há custos diferentes, mas eu tenho alguns mínimos e máximos baseados em minha raça e profissão.
Como um Mechalus eu tenho um mínimo de Str 8, Dex 4, Cons 6, Int 7, Wil 6 e Per 4 e como Tech Op eu tenho de ter no mínimo Dex 9 e Int 11. Se eu colocar tudo no mínimo vai me custar 44 pontos, o que me deixa com 16 pontos. Vou aumentar Str, Cons e Wil para 9, que me parece um bom nível nesse jogo e isso me custa sete pontos. Também vou aumentar Per para 8 para não ficar tão ruim e gasto os últimos três pontos para aumentar Int para 14 (que parece ser bem algo nesse sistema.

Passo Cinco: Compre Perícias. Bom, esse sistema tem perícias divididas em Broad e specialities. Deixa eu ver qual a diferença de funcionamento delas… Bom, basicamente eu preciso comprar a broad skill antes de comprar uma especialidade. Além disso, Broad skill tem um valor fixo baseado na habilidade básica à qual ela está ligada e eu posso gastar pontos de skill para aumentar uma especialidade.
Eu começo com seis Broad skills de graça dependendo da minha espécie, em geral uma para cada habilidade básica com algumas exceções. Como Mechalus eu recebo Athletics (Força), Vehicle Operation (Dexterity), Stamina (Constitution), Knowledge e Computer Science (Intelligence) e Awareness (Willpower). Não recebo nenhuma ligada à Personality.
Com Int 14 eu tenho 65 skill points e posso comprar até 7 broad skills além das que eu já recebi de graça. Cada Skill tem um preço para comprar em uma tabela e eu tenho um desconto em algumas pela minha profissão. Eu pago esse valor para comprar uma broad skill ou para comprar uma specialty skill no rank 1. Depois pago esse mesmo valor mais um para cada rank que eu queira aumentar a specialty skill. É uma matemática complicadinha, deixa eu ver o que me interessa aqui e colocar o resultado final senão essa parte vai ficar enorme.

Athletics 9
Ranged Weapons. Modern 9
- Pistol 10
Vehicle Op. 9
- Air Vehicle 10
- Space Vehicle 11
Stamina 9
Computer Science 14
- Hacking 15
Knowledge 14
- Computer Operation 15
System Operation 14
- Communications 15
- Defenses 15
- Engineering 15
- Sensors 15
- Weapons 15
Tactics 14
- Space Tactics 15
Technical Science 14
- Juryrig 15
- Repair 15
Awareness 9
- Perception 10
Interaction 8

Ficou assim. Todos os 65 pontos foram gastos. Meu personagem é bem focado na parte técnica da nave. Podendo atuar como engenheiro ou como tático. Gosto da proposta.

Nota: Eu me esqueci de contabilizar as perícias que tenho de comprar da minha carreira. O que me daria apenas 35 e não 65 pontos livres par a gastar. Vou tentar ajeitar isso quando for repassar as perícias para a “ficha” mais abaixo. Por sorte, quase tudo no pacote são coisas que eu comprei, mas tive de abrir mão de Perception e Interaction para a conta fechar.

Passo Seis: Selecione Perks e Flaws. Esse é o famoso sistema de vantagens e desvantagens, mas com um nome diferente. Só que só agora que eu vi que Perks custam pontos de skill. Então vamos ver uma ou duas flaws para me dar pontos e ver o que dá pra fazer. Má notícia é que nenhuma das flaws do livro me interessaram. A boa notícia é que as únicas perks que me interessaram, Observant e Photo Memory, não me interessaram tanto assim. Até cogitei abrir mão de algumas skills, mas mudei de ideia.

Passo Sete: Escolha Atributos. Peraí, já não fiz isso lá em cima? Em Alternity, Attributes são as características de personalidade do seu personagem, mais especificamente Motivação, Atitude Moral e Traços de Caráter. Há algumas opções, que são parâmetros para criar as suas próprias.
Como Motivação eu quero Descoberta e Significado Profundo (Deeper Meaning), acho que meu personagem é um curioso, alguém sempre em busca de mais conhecimento. Ele se alistou em uma nave espacial para conhecer o universo e o que está “lá fora”. Mas o motivo pelo qual ele decidiu atuar em uma nave de múltiplas espécies e culturas (como é a maior parte dos grupos de rpg) tem um significado mais profundo. Ele tenta entender como outras espécies conseguem co-existir e não se destruírem sem a necessidade de inibir suas emoções como a sua espécie decidiu fazer séculos atrás. Isso pode levá-lo a tentar descobrir como é viver com emoções, algo que nenhum mechalus conheceu em mais de dez gerações.
Para Atitude Moral acho que a que mais encaixa é Justo. Ele teria um senso de justiça quase matemático, entretanto. Talvez até um pouco rígido. Não entendendo muito as nuances morais que seus colegas as vezes aplicam em suas decisões.
Por fim, para os Traços de Caráter eu acho que Curioso e Lógico são os que mais se aplicam, apesar de Humorless também fazer sentido.

Passo Oito: Termine de Preencher sua Ficha. Essa parte altamente genérica é um balaio de todo o resto da construção do personagem, incluindo nome e características derivadas. Acho que também equipamento entra aqui, se não entrar faço mais um passo abaixo.
Primeiro, nome. Na minha cabeça os mechalus teriam nomes em forma de números de série. Acho que o nome dele seria algo como P8434K, mas seus colegas o chamam de Phreak e ele adota o apelido para facilitar a comunicação.
Gênero masculino, mas não sei se tem tanta importância para os mechalus, já que eles são culturalmente assexuais. Sua reprodução acontece in vitro.
Eu anoto meus Last Resort Points (nem lembrava que isso existia nesse sistema) que são baseados na minha Personality. Como esta é baixa eu tenho 0 pontos.
Anoto o Setting onde o jogo vai rolar. No caso “Mil Faces de um RPGista” hehe
Eu coloco meu Action Check Score que é meio que a iniciativa desse jogo e é baseada em uma matemática de Int+Dex/2 mais algum modificador pela minha profissão. O que dá 13. Esse é o valor Ordinary, eu ainda anoto os valores para Good (esse dividido por 2) que é 6, para Amazing (dividido por 4) igual a 3 e Marginal (que é o valor +1) de 14. Eu também anoto que meu Action Check Die é +d0.
Eu tenho uma ação por turno baseado na soma de Con e Wil.
Eu teria que anotar meu valor de movimento de combate em várias situações, mas eu simplesmente me recuso a ter esse trabalho e anoto só 20 para sprint e sigo minha vida.
Também tenho de anotar Durability, que são meio que os pontos de vida desse jogo. Mas claro que não é algo simples… São quatro tipos: Stun, Wound, Mortal e Fatigue. Os dois primeiros são iguais a minha Constitution e os outros dois são metade disso. Respectivamente 9 e 4.
Eu também anotaria aqui minhas formas de ataque e armadura, mas como não peguei equipamentos vou pular isso.
Por fim, teria uma parte para Dados Pessoais e Achievements, que são os XPs desse sistema. O primeiro eu já coloquei ao longo da montagem desse personagem e o segundo é para deixar em branco mesmo em um personagem inicial.

Passo Nove: Equipamento e Cibernéticos. Vamos para a parte que eu adoro (só que não), mas é necessária em um rpg de ficção científica. Vou fazer logo junto com cibernética para adiantar o processo.
O livro diz que o mestre pode dar boa parte do nosso equipamento inicial ou nos dar uma quantidade maior de fundos iniciais para comprarmos o que quisermos. Pergunto ao meu mestre imaginário e ele me diz para fazer a segunda opção. Então eu rolo 5d8 (por ser Tech) e multipico o resultado por 100. O que me dá 2900 créditos iniciais. Os quais eu quero gastar quase todos com implantes cibernéticos.
Como um mechalus eu começo com dois data slots e um good nanocomputer por custo zero. É bom notar que eu tenho um bônus de +4 na cibertolerance, um atributo para medir se estou com implantes demais. Somado a minha constituição me dá um total de 13.
Olhando a lista de equipamentos eu sei que quero cyberoptics, self-repair unit e um wireless NIJack. Devido ao custo das coisas só posso pegar o nível mais básico então meus olhos cibernéticos são apenas uma câmera que me dá visão noturna, mas tá valendo. Além disso, tenho uma pequena regeneração e a capacidade de me conectar quase telepaticamente com computadores. Isso me custa um total de 2500 dos meus 2900. Também me custa 4 pontos de cibertolerance. Tranquilo.
Bom, eu vou considerar que equipamentos mais básicos tipo roupas, equipamentos de comunicação e tal serão providos pela minha nave. Meu mestre de jogo imaginário concorda que seria estupidez exigir cada pequeno detalhe desses. Então as últimas coisas que eu quero comprar é um Toolkit especial. Eu também queria uma pistola qualquer, mas elas são absurdamente caras! Finge que eu tenho uma pistola laser que faz parte do inventório da nave e pronto.
Phreak está pronto para assumir seu posto nos computadores da nave e encontrar alternativas para o futuro (viram o que eu fiz aqui? Hehe)
_________________________________________________________
Phreak
Mechalus
Tech Op
Comptech

Basic Abilities/ Skills:
Strength 9
*Athletics 9

Dexterity 9
*Ranged Weapons. Modern 9
- Pistol 10
*Vehicle Op. 9
- Air Vehicle 10
- Space Vehicle 11

Constitution 9
*Stamina 9

Intelligence 14
*Computer Science 14
- Hacking 15
- Hardware 16
- Programming 15
*Knowledge 14
- Computer Operation 15
*System Operation 14
- Communications 15
- Defenses 15
- Engineering 15
- Sensors 15
- Weapons 15
*Tactics 14
- Space Tactics 15
*Technical Science 14
- Technical Knowledge 15
- Repair 15

Willpower 9
*Awareness 9

Personality 8

Perks: None
Flaws: None

Motivation: Discovery and Deep Meaning
Moral: Just
Character Traits: Curious and Logic

Cybertolerance:4/13
Cybertech: dois data slots, good nanocomputer, ordinay cyberoptics, ordinary self-repair unit and good wireless NIJack.

Personal Equipment: Toolkit, Stutter Pistol.

segunda-feira, 28 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 30


Leituras 2025 - Semana 30
44 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 80%
02 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 88% 
03 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 32% 
04 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 48% 

Contos, Poesias & Artigos*
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 58% (02)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

segunda-feira, 14 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 28


Leituras 2025 - Semana 28
41 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 65%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 82% 
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 58%

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]




terça-feira, 8 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 27


Leituras 2025 - Semana 27
41 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 60%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 51% 
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 06% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]