quarta-feira, 10 de setembro de 2025

Mil Faces de um RPGista - GURPS Uplift - Francisco Mendes


Jogo: GURPS Uplift – Based on the Award-Winning Novels by David Brin.
Sistema: GURPS – Generic Universal Roleplaying System
Autoria: Stefan Jones
Editora: Steven Jackson Games
Experiência: Li nos anos 90 e resolvi reler a pouco tempo, mas nunca cheguei a colocar na mesa, apesar de usar muitos materiais desse livro para outros jogos quando ainda mestrava GURPS.
Livros usados: O GURPS Basic Set, o GURPS Compendium I e o GURPS Uplift.

GURPS Uplift é um cenário para GURPS baseado em uma série de livros chamados de “The Uplft War”, onde a humanidade se lançou ao espaço e descobriu que este já tinha sido colonizado por uma sociedade que se espalhava por várias galáxias ao longo de bilhões de anos. Tentando explicar da forma mais simples que consigo, o cenário se baseia em uma proposta de que a maioria das espécies inteligentes foram evoluídas artificialmente, o tal processo de “uplift” do título. Quando uma espécie é evoluída dessa forma ela se torna “cliente” da espécie que a evoluiu, chamada de “patrono” em um esquema que se assemelha a uma vassalagem por milhares de anos.
Algumas espécies até conseguem evoluir sozinhas, estas são chamadas de “wolflings”, e geralmente não costumam se desenvolver em uma sociedade organizada o suficiente para ir às estrelas, normalmente se autodestruindo muito antes disso.
Eis que aparece a humanidade. Que não só evoluiu sozinha, alcançou as estrelas (aos trancos e barrancos, mas foi), e ainda evoluiu duas outras espécies, os golfinhos e os chimpanzés, antes de sequer saber sobre a comunidade galática.
Lá nos anos 90 o que me interessou mesmo no livro foi uma regra para criação de raças/espécies que foi uma das melhores que eu já vi até hoje. Tanto que acabou sendo adotada como regra básica em outros livros de GURPS. Em outro momento eu talvez poste aqui o processo de criação de uma espécie para vocês verem.

Mas, no momento, vamos fazer um cidadão da comunidade galática.

Passo Zero: Pontos de Personagem. Como isso aqui é GURPS o primeiro passo é decidir quantos pontos eu terei para montar meu personagem. Isso é decidido pelo meu Mestre dos Jogos Imaginário que precisa escolher se sua campanha será de civis e trainees (100 pontos), cidadãos da galáxia (150) ou grandes jogadores (200). Como quero fazer isso o mais rápido possível convenço meu MJI a começar pequeno e terei só 100 pontos para gastar.

Passo Um: Conceito. Bom, antes de começar a gastar pontos, quero pensar um pouco nesse personagem. Quero fazer um Neo-Chimp, um chimpanzé evoluído, mas quero que meu personagem seja muito inteligente para um Neo-Chimp (eles tem uma penalidade em IQ). Quero que ele se destaque como um cientista e como um agente de campo no ERS – Ecology Reconstruction Service, Serviço de Reconstrução Ecológica, uma instituição Terrana que busca revitalizar e terraformar planetas que foram destruídos a milênios pela comunidade galática. Aliás, a questão da ecologia é bem importante nesse cenário. Por seu destaque ele foi enviado para Garth, uma colônia terrana que vem secretamente realizando os primeiros estágios de uplift em gorilas.
Os Neo-Chimps escolhem seus nomes a partir de humanos famosos com os quais se identificam, normalmente cientistas e filósofos. O nome do meu personagem é Francisco Mendes em homenagem ao ambientalista Chico Mendes.

Passo Dois: Gaste Pontos. E é basicamente isso. Sendo que nesse livro e em alguns livros mais recentes de GURPS temos uma série de pacotes para comprar e facilitar a distribuição de pontos. Em primeiro lugar eu pego a espécie Neo-Chimp que me custa 56 pontos o que me dá:
ST+4 (45), DX+2 (20), IQ-1 (-10), HT+2 (20)
Advantages: Alertness+2 (10), Brachiator (5), Prehensible Toes (7), Very Thin Fur (0)
Disadvantages: Congenial (-1), Distractable (-1), Dull (-1), Minor Client (-10), Social Stigma (Second Class Citizen) (-5), Stress Ativism (Moderate, uncommon, results in Bestial) (-13).
Skills: Acrobatics DX-2(0), Climbing DX-2 (0)
Languages: Anglic (native) IQ (0)
E eu preciso escolher entre algum grau de Unrestricted Reproduction ou Restricted Reprodution. Porque os direitos de se reproduzir ou de adotar crianças tem uma certa importância no cenário. Eu vou pegar Green Card que é o padrão e conta como uma Restricted Reprodution e não custa nenhum ponto nem me dá pontos. Isso significa que eu posso criar crianças, mas preciso requerer permissão para ter meus próprios filhos biológicos. Talvez Francisco possa adotar uma criança de outra espécie em algum momento?

Depois eu pego Terragens Education Lens que é um “pacote básico de educalção e já me dá uma cacetada de perícias para eu começar o jogo por apenas 15 pontos.
Computer Operation/TL9 IQ (1), First Aid IQ (1), Naturalist IQ-2 (1), Psychology IQ-2 (1), Research IQ-1 (1).
Cinco pontos para distribuir em pelo menos três perícias da lista: Meterology (M/A), Anthropology, Astronomy, Autohypnosis, Botany, Chemistry, Ecology, Economics, Geology, History (Earthclan), Mathematics, Physics, Xenology ou Zoology, todas (M/H). Se eu fosse das colônias eu teria mais algumas opções, mas vou considerar que Francisco é da Terra mesmo.
Linguagens: Cinco pontos em ao menos 2 linguagens galáticas.
Como eu vou distribuir esses pontos que eu preciso escolher? Eu quero Ecology, Geology, History (Earthclan), Xenology e Zoology, com um ponto em cada eu fico com todas em IQ-2 e todas em TL9.
Para as linguagens, aí tem algo complicado. Neo-Chimps não tem a caixa vocal muito desenvolvida então apesar de entenderem outras linguagens eles só conseguem se comunicar usando linguagem de sinais ou usando aparelhos vocais. Existem 12 linguagens “comuns”, cada uma altamente difundida em uma das 12 galáxias conhecidas (apesar de no momento apenas cinco são acessíveis). Eu quero Galatic Two que é a Galáxia onde a Terra está e Galatic Seven que é uma linguagem popular e é a linguagem do clã Tymbrimi, principais aliados dos humanos e do Earthclan (que compreende humanos, neo-chimps e neo-dolphins). Coloco dois pontos em cada uma o que me coloca em IQ+1 e o último ponto eu vou colocar em Anglic que também me coloca em IQ+1.

Por fim, eu pego ERS field agent por mais 10 pontos.
Perícias: Agronomy/TL9 IQ-1 (1), Boating DX-1 (1), Climbing DX (2), First Aid IQ (1), Running DX-1 (2), Survival (three regions) IQ-1 (1 para cada).
Pensei em pegar o ERS Animal Control Specialist Lens, mas não acho que vale a pena e vejo Francisco mais como um especialista em engenharia ambiental do que na contenção de animais perigosos.

Tudo isso me custa um total 81 pontos me deixando apenas dezenove para gastar e quase todas as minhas perícias já selecionadas. Uhuu!!
Bom, vamos dar uma olhada nas desvantagens pra ver se pego mais uns pontinhos.
No GURPS Uplift a única que me interessa é Playful (-1). No Basic set eu gostei de algumas:
Honesty (-10)
Demophobia (-15)
Mild Shyness (-5)
Também quero dar a Francisco uma peculiaridade que vou chamar de Snacks Crazy (-1). Ele não chega a ter gula, mas gosta de ficar “beliscando”, principalmente quando está nervoso. Então imagino ele com aqueles macacões de cientistas de filmes cheios de bolso e boa parte deles está com castanhas, frutas secas e biscoitinhos.
Então vejo ele como um cara tímido e que odeia multidões, mas tenta disfarçar essa timidez sendo um brincalhão e oferecendo lanchinhos para as pessoas.
Essas desvantagens me deram uma recuperação de 32 pontos, o que me dá um total de 51 pontos para gastar.
Eu quero gastar 45 para aumentar a IQ dele pelo menos para 13 (com o -1 racial) e os outros seis pontos acho que vou aumentar as perícias. Vou aumentar Ecology, Geology, Naturalist, Xenology e Zoology para IQ -1 gastando um ponto em cada uma e vou aumentar Research para IQ com meu último ponto.

E é isso. Francisco Mendes está pronto para ajudar na colonização de Garth pelo Earthclan sem saber que vai ajudar em uma pesquisa supersecreta que visa uplift seus primos gorilas.

Ah! Apesar de GURPS já existir em português a mais de 30 anos, as vantagens, desvantagens e perícias do Uplift estão em inglês estão em inglês e fiquei com preguiça de pesquisar quais eram os nomes oficiais em português.
_____________________________________________________________-
Francisco Mendes
ST 14
DX 12
IQ 13
HT 12
Quirks:
Playful (-1), Snacks Crazy (-1)
Advantages: Alertness+2 (10), Brachiator (5), Prehensible Toes (7), Very Thin Fur (0)
Disadvantages: Congenial (-1), Demophobia (-15), Distractable (-1), Dull (-1), Honesty (-10), Mild Shyness (-5), Minor Client (-10), Social Stigma (Second Class Citizen) (-5), Stress Ativism (Moderate, uncommon, results in Bestial) (-13).
Skills: Acrobatics 10(0), Agronomy/TL9 12(1), Boating 11(1), Climbing 12(2), Computer Operation/TL9 13(1), Ecology/TL9 12(2), First Aid 14(2), Geology/TL9 12(2), History (Earthclan) 11,Naturalist 12(2), Psychology 11(1), Research 13 (2), Running 11(2), Survival (three regions) 12(1 each), Xenology 12 (2), Zoology 12(2).
Languages: Alglic 14 (1), Galatic Two 14 (2), Galatic Seven 14 (2).

terça-feira, 9 de setembro de 2025

Leituras 2025 - Semana 36


Leituras 2025 - Semana 36
51 lidos

Lendo:
01 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 66% 
02 - Koriko (RPG) - Jach Harrison - 20% 
03 - Legend of the Mist Core (RPG) - Amit Moshe, Eran Aviram, Itamar Karbian, Kelly Black - 30% 
04 - Escola de Contos Eróticos para Viúvas - Balli Kaur Jaswal - 10%

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 62% (13)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski
47 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin
48 - Terra Devastada Quickstart (RPG) - John Bogéa
49 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath
50 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros
51 - Risus: The Anything RPG (RPG) - S. John Ross

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quinta-feira, 4 de setembro de 2025

Mil Faces de um RPGista - Brindlewood Bay - Rose White


Jogo: Brindlewood Bay – A Dark & Cozy Mystery Game
Sistema: Powered by the Apocalypse
Autoria: Jason Cordova
Editora: The Gauntlet Publishing
Experiência: Mestrei uma vez mas não me adaptei bem ao sistema de resolução de mistérios. Quero tentar de novo em algum momento.
Livros usados: Só o básico mesmo.

Brindlewood Bay é um rpg de mistérios com uma proposta bem diferenciada. Pra começar os jogadores são mulheres de idade, pra ser mais exato são senhoras na faixa dos 50 anos ou mais, viúvas, fazem parte de um grupo de leitura de livros de mistérios que ajudam a polícia a resolver casos de assassinato (quer as forças policiais queiram ou não).
O jogo tem um lado de humor e é inspirado na série “Murder, She Wrote”, mas a ideia é com o passar do tempo e do desenvolvimento de uma campanha que as Murder Mavens (algo como Especialistas em Assassinatos, é o nome do grupo do livro delas) vão descobrindo uma grande conspiração envolvendo forças antigas que se espalha por toda a cidadezinha de Brindlewood Bay.
O jogo tem um sistema de resolução de mistérios muito curioso. Os jogadores vão reunindo pistas e ao ter um certo número destas podem fazer um teste de “teorizar”. Se elas conseguirem construir uma explicação que reúna todas as pistas que encontraram e passarem no rolamento de dados, essa explicação passa a ser a válida. Nesse sentido a proposta é que o mestre não saiba a resposta, mas vá induzindo um certo caminho.
Quando mestrei acabei pesando demais na mão de deixar para os jogadores o papel de criar a resolução, só depois que vi o criador do jogo mestrando que entendi melhor como conduzir uma sessão dele e quero tentar mestrar de novo por isso.

Por ora, vamos fazer uma maven!

Passo Zero: Conceito. Pra variar, o livro não traz esse passo, mas vocês já sabem que eu gosto de elaborar uma ideia antes de começar a budega. Ao ler esse jogo a primeira coisa que me veio a mente foi a série Golden Girls e fiquei imaginando como seria um jogo em que aquelas personagens resolvessem crimes e caí na gargalhada sozinho.
Para quem não conhece (vergonha para você e para sua vaca!), Golden Girls foi uma série dos anos 90 retratando quatro mulheres da “idade dourada” que passam a morar sozinhas. A série trouxe temas muito a frente de seu tempo e é uma vergonha que a única forma de vê-la hoje em dia seja através de pirataria ou catando episódios perdidos no youtube.
De todas ali, sem querer desmerecer nenhuma, eu sempre achei maravilhosa a Betty White e sua personagem Rose. Rose era uma moça da fazenda que mesmo com mais de sessenta anos manteve uma certa ingenuidade de menina católica do interior, mesmo quando falava as maiores barbaridades e safadezas sem perceber nenhuma maldade no que dizia. A habilidade de Betty White entregar esses textos, muitas vezes de improviso, mantendo uma cara séria e inocente enquanto suas colegas de cena não conseguiam se conter e as vezes chegavam a vir as lágrimas de tanto rir era uma das melhores partes da série pra mim. Imagino uma versão dessa personagem que teoriza sobre assassinatos e esquartejamentos mantendo o mesmo semblante inocente e puro e é por aí que eu começo.

Passo Um: Nome. O nome dela é Rose White, em homenagem a personagem e a atriz em que é baseada.

Passo Dois: Estilo. Aqui é o estilo de vestimenta. Acho que Rose se encaixa melhor com Blouse Barn, que é um estilo mais do campo e da fazenda mesmo.

Passo Três: Cozy Activity. Aqui eu escolho uma atividade “cozy”, ou aconchegante que minha maven faz em seu tempo livre. Pode parecer besteira, mas um dos moves do jogo é exatamente ter um momento “aha!” enquanto estiver fazendo essa atividade, seja com outras mavens, seja com npcs, como os filhos ou netos da personagem.
Lembro que Rose, personagem da Betty White, não era muito boa na cozinha, mas se saía muito bem em jardinagem, então vou pegar Gardening como minha Cozy Activity. Isso pode ajudar a minha Rose a perceber quando um corpo for mexido pela forma como a terra foi revirada ou identificar onde um corpo foi enterrado pela forma como as azaléias cresceram fortes em uma parte de um jardim. Rs

Passo Quatro: Abilities. Agora chegamos na parte realmente mecânica da ficha. Diferente de outros PbtAs em que os atributos são ligados cada um a um movimento específico, em Brindlewood Bay os moves são mais genéricos e a ability usada depende da narrativa. Minha personagem começa com Vitality 0, Composure 1, Reason 1, Presence 1 e Sensitivity -1 e eu tenho um ponto para aumentar qualquer um desses valores para minha personagem inicial. Eu não vejo Rose como alguém muito racional nem com uma presença muito imponente, então vou descartar esses dois. Sensitivity é o atributo para sentir coisas paranormais e acho que não quero mexer com isso logo de cara. Acho que Vitality faz mais sentido, como uma “menina da fazenda” Rose teve uma vida ativa cuidando dos animais e das plantas da fazenda, o que lhe deu uma vitalidade invejável para alguém de sua idade, então aumento esse valor para 1.

Passo Cinco: Final de Sessão. A ficha de personagem traz uma série de perguntas. Ao final da sessão eu faço essas perguntas sobre a minha personagem e para cada “sim”, eu ganho um XP. A primeira pergunta “As Mavens resolveram o mistério?” está sempre marcada, eu escolho outras duas e posso mudar a minha escolha no início de cada sessão de jogo representando a evolução da minha personagem.
Acho que para Rose faz sentido marcar de início “Você compartilhou uma memória de um falecido membro da família?” e “Você se comportou como uma mulher de metade da sua idade?”.

Passo Seis: Escolha um Maven Move. Cada personagem em Brindlewood Bay tem um Move exclusivo. Uma coisa que eu achei hilário é que cada Move tem o nome de um personagem clássico de séries dos anos 70/80 ou de livros de mistério. É como se a Maven, ao utilizar esse move, se inspirasse naquele personagem que ela viu na TV ou leu em um livro.
Existe uma lista clássica (que é mais inspirada em séries) e uma alternativa (mais inspirada em persoangens de livros). Não há restrições sobre só usar uma ou outra. A única restrição é que duas mavens não tenham o mesmo move.
Fiquei entre Angus McGyver e Gordon Shamway. O primeiro me permite uma vez por mistério usar os itens a disposição na cena para achar uma saída de um apuro e o outro me dá um gato… Por mais que ter um gato seria legal eu prefiro ficar com o primeiro. Vai ser legal que minha personagem ingênua e bobinha tenha uma ideia genial nascida de suas experiências na fazenda para salvar a todas usando apenas uma caneta tinteiro, um pouco de cola e uma almofada de penas. Hahaha

Passo Sete: Apresente sua Personagem e Seu Cantinho Aconchegante. A proposta do jogo é fazer a criação de personagens em uma sessão zero em grupo. Nesse ponto seria o momento em que eu apresentaria minha personagem, dando alguns detalhes específicos. São eles:
- Meu falecido marido. Seu nome era Clovis, ele era um caixeiro viajante que esteve em boa parte da costa leste dos Estados Unidos. Ele morreu engasgado. Seria engraçado se em algum momento Rose revelasse que o marido morreu engasgado durante uma atividade sexual quebrando a imagem de menina inocente dela. Rs
- Meus filhos, netos e pets. Minha filha mais velha, Daisy, é uma jornalista em Boston, onde ela mora com meus netos. Herb e Carolina. Eles visitam de vez em quando, mas menos do que Rose gostaria. Já Narciso, meu filho mais novo, mora no Mississipi e é empreiteiro. Rose gostaria que ele morasse mais perto, mas ele não pode por conta do trabalho.
- A carreira dela antes de se mudar para Brindlewood Bay. Rose se formou em literatura inglesa por conta de seu amor aos livros. Ela trabalhou como professora em uma escola onde morava anos atrás no Mississipi. Quando Clovis morreu ela se mudou para Brindlewood Bay tanto para realizar um velho sonho de seu falecido marido demorar perto do mar quanto correspondendo a um sonho que ela teve com a cidade.

Por fim, cada jogador da mesa citaria algum item que identifica em minha casa e eu anotaria na minha ficha no Meu Cantinho Aconchegante e esse item poderia ser usado em algum momento do jogo para ajudar a resolver o mistério. Como sou apenas eu vou anotar “equipamento de jardinagem” e seguir em frente.

Eu deixo os espaços XP Track, Conditions, Crown of the Queen e Crown of the Void livres porque são preenchidos durante o jogo.

E é isso. Rose White está pronta para resolver mistérios com humor, graça e um jeitinho todo especial.
_________________________________________________
Rose White
Style: Blouse Barn
Cozy Activity: Gardening

Abilities: Vitality 1, Composure 1, Reason 1, Presence 1 e Sensitivity -1
Maven Move: Angus McGuyver
 
End of Session:
- Did the Murder Mavens solve a mistery?
- Did you share a memory of a late family member?
- Did you behave like a woman half you age?

A Cozy Little Place:
- Gardening Tools

terça-feira, 2 de setembro de 2025

Leituras 2025 - Semana 35


Leituras 2025 - Semana 35
50 lidos

Lendo:
01 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 44% 
02 - Koriko (RPG) - Jach Harrison - 18% 
03 - Risus: The Anything RPG (RPG) - S. John Ross - 75% 
04 - Legend of the Mist Core (RPG) - Amit Moshe, Eran Aviram, Itamar Karbian, Kelly Black - 19%
05 - Escola de Contos Eróticos para Viúvas - Balli Kaur Jaswal - 05%

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski
47 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin
48 - Terra Devastada Quickstart (RPG) - John Bogéa
49 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath
50 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quinta-feira, 28 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dreadful 2 - Robert Hathaway


Jogo: Dreadful – The Hellhouse of Folly Hill
Sistema: Dread
Autoria: Sam Gundaker
Editora: Lost Dutchman
Experiência: Já mestrei Dread algumas vezes. Nunca nesse cenário em particular.
Livros usados: Dreadful – Three Ready Horror Scenarios for Dread

Já comentei aqui que eu sorteio os jogos para os quais eu vou criar para esse projeto. Também já comentei que as vezes eu burlo essa regra e escolho algum jogo que eu ache que tem muito a ver com a data em que ele será postado. Esse é o caso.
Dreadful é um livro que traz três cenários para o RPG Dread, também conhecido como o “RPG da torre de jenga” apesar dele não ser mais o único a usar esse tipo de mecânica. Dread é um RPG de terror, o meu favorito empatado com Bluebeard’s Bride. A torre de jenga quando cai, denota a morte da última pessoa a tocar na torre. É maravilhoso.
Bom, eu já fiz um personagem para um dos cenários apresentados aqui e, como hoje é dia do psicólogo (parabéns para mim) achei que era a hora de um RPG com um thriller psicológico ainda mais nesse que fala de terapia.
Em The Hellhouse of Folly Hill, os jogadores são parte de um grupo de terapia cujo terapeuta organizador do grupo decide levá-los a uma viagem em uma casa isolada e misteriosa para a realização de técnicas de construção de conexão. Tem tudo para dar certo, só que não, né!?
Tenho vontade de mestrar esse cenário em algum momento do futuro, mas teria que fazer algumas adaptações para tornar a coisa minimamente crível, além disso, acho que os questionários dos personagens podem ser melhorados, porque acho eles muito genéricos (em todos os três cenários desse livro, diga-se de passagem).

Então, vamos fazer um paciente mental.

Passo Único: Escolha um Questionário e o Responda. Dread não usa uma ficha de personagem, em vez disso os jogadores escolhem um dentre uma série de questionários para responder. As respostas ali determinam sua história e suas habilidades no jogo, e você pode responder o que você quiser, desde que não contradiga a pergunta. Então se uma pergunta diz que meu personagem usa alguma droga ilícita, ele usa uma droga ilícita, em geral eu só determino qual.
Os questionários desse cenário incluem o Terapeuta Cognitivista e uma série de arquétipos de pacientes. Fiquei feliz por não os definirem pelos seus transtornos, mas por figuras típicas em histórias desse tipo. São eles Sobrevivente de Traumas, Paciente em Recuperação, Cliente de Longa Data, Relutante e Recluso.
Em um primeiro momento pensei em pegar o Terapeuta, mas eu já faço isso na minha vida diária (apesar de não ser Cognitivista), também pensei em fazer um Sobrevivente de Traumas, mas isso bateria muito próximo, daí olhando as opções tive uma ideia para o Cliente de Longa Data, então vou escolher ele.

1. Você esteve em alguma forma de terapia ou outra por alguns anos para te ajudar a lidar com uma variedade de questões que podem tornar a vida difícil para você. Qual o seu objetivo com este grupo de terapia em particular?

Nessa altura da minha vida, participar de grupos como esse é mais uma atividade social do que um processo de autoconhecimento. Espero conhecer outras pessoas com seus sofrimentos particulares, como diz o ditado “a miséria gosta de companhia” e sofrer junto é melhor do que ficar em casa, olhando para o nada esperando o dia que eu finalmente vou pular da janela ou meter uma bala nos meus miolos.

2. Há muitas pessoas neste grupo que sofreram imensamente e isso é óbvio, quer as pessoas se abram sobre isso ou não. Você sente o desejo de tentar oferecer apoio emocional para elas ou você se preocupa que as necessidades delas impeçam que o terapeuta dê atenção às suas próprias questões?

Eu prefiro ajudar o quanto for possível. Tantos anos pulando de terapia em terapia me deixaram melhor ajustado do que esses jovens. E nosso terapeuta não pode dar conta de tudo, não é mesmo?

3. O que faria você parar de ir à terapia?

Talvez se um dia as vozes parassem. Mas elas já estão comigo a tantos anos que nem consigo imaginar como seria viver sem ouvi-las. Eu falo para os terapeutas a anos que elas pararam para eles não me encherem de remédios, mas elas nunca me abandonaram.

4. Qual o seu pesadelo mais recorrente?

O mesmo que eu tenho a mais de cinquenta anos, desde criança. Um demônio sai debaixo da minha cama e leva meu irmão menor que dormia na cama debaixo do beliche. Antes de mergulhar na escuridão debaixo da cama o demônio olha para mim e sorri, como se dissesse que viria me pegar em breve. As vozes têm me dito que esse dia está chegando, mas elas já dizem isso a muitos anos.
Meus pais diziam que eu nunca tive um irmão menor e por isso me levaram para o meu primeiro terapeuta.

5. Quão bem você funciona socialmente? Você é extrovertido e confortável de ter por perto ou é mais fechado e na sua? Você é reservado?

Eu sou bem sociável e comunicativo. Aprendi a mascarar o que eu vejo e o que eu ouço para não assustar as pessoas. Apesar que as vezes escapa alguma coisa. Ato falho, como Freud falava, né?! Mas aí eu faço uma brincadeira boba e as pessoas relevam.

6. O que você considera a sua característica mais positiva?

Eu sou bem perceptivo… ou talvez as vozes sejam e me avisem das coisas. A essa altura eu nem sei mais quando sou eu e quando são elas que enxergam algo.

7. Qual o seu nome? (Essa última não tem no livro, mas é meio óbvia que precisa ter)

Robert Hathaway, contador aposentado.

E é isso, pronto para começar a primeira sessão de terapia na Casa Infernal de Folly Hill.

quarta-feira, 20 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Anos20 - Ricardo Rastro


Jogo: Anos20
Autoria: Luis “Heavy”
Editora: Heavy & Salsa Studios
Experiência: Só li o livro básico. Ainda não tive a oportunidade de colocar em mesa, mas quero!
Livros usados: Só o básico mesmo.

Conheci esse jogo brasileiro no podcast Caquitas e gostei muito do tema, tanto que entrei em contato com as apresentadoras para conseguir o contato do criador do jogo.
Em Anos20 os jogadores são cidadãos da Cidade. E a Cidade é tudo que existe e a vida é perfeita. Os cidadãos se dão conta de que há algo de errado nessa perfeição toda e começam a investigar. A proposta é de um cenário distópico que brinca com os anos 1920 e os anos 2020, sempre envolvo em um ar de mistério e conspiração.
O sistema usa apenas um d6 para ações feitas de dia. Já a noite o mecanismo é não-aleatório e funciona a partir do gasto de um recurso, a sanidade. Afinal, apenas os loucos saem a noite na Cidade. Sei que estou sendo vago, mas a proposta do cenário é vaga mesmo, dando espaço para mestre e jogadores irem preenchendo os espaços para criar o seu cenário distópico.

Então, vamos criar um desperto.

Passo Um: Escolha uma Profissão. Basicamente esse é o único passo para a criação de um personagem em Anos20. Algo similar a um playbook em jogos PbtA, a profissão determina suas habilidades e dá um gancho para a criação do conceito de seu personagem. Eu gosto muito da ideia de um Detetive, até porque eu acho que tem tudo a ver com aspecto Noir que o jogo transmite. Com isso eu posso ter uma pistola (normalmente personagens não podem andar armados na Cidade), tenho um distintivo, um escritório e os policiais me veem como uma ameaça.
Por fim, eu anoto minha Vitalidade e minha Sanidade, que são cinco cada e a parte mecânica está pronta.

Passo Dois: Crie um Conceito. Ricardo Rastro (uma brincadeira com Dick Tracy) sempre quis ser um policial para trabalhar em nome da glória da Cidade e combater os Insanos que ameaçam a paz dos Cidadãos. Mas uma noite quando ele estava na polícia ele viu algo, algo que o mudou para sempre. E ele não se lembra do que foi. Ele apenas se lembra de acordar no dia seguinte em sua cama, suas mãos sujas de sangue e nenhum ferimento. Ele não sabe o que ele fez naquela noite, mas sente que matou algué e isso o encheu de culpa e arrependimento.
Incapaz de contar a qualquer um no distrito policial sobre o que aconteceu, afinal ele sequer se lembra do que fez, Ricardo decidiu deixar a polícia e atuar como detetive particular. Enquanto resolve pequenas brigas de casais mal resolvidas, ele tenta buscar respostas de onde ele foi naquela noite, o que ele fez e, o mais importante, quem ele matou e porquê.

E é isso, deixo o mistério das memórias perdidas de Ricardo nas mãos do meu mestre imaginário. E lembrem-se: Trabalhem pela Glória da Cidade!
__________________________________________________________
Ricardo Rastro
Detetive

Vitalidade 5
Sanidade 5

segunda-feira, 18 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 33


Leituras 2025 - Semana 33
47 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 91%
02 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 65% 
03 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 12% 
04 - Terra Devastada Quickstart (RPG) - John Bogéa - 25% [03]

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski
47 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

terça-feira, 12 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 32


Leituras 2025 - Semana 32
46 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 91%
02 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 63% 
03 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 78% 
04 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 12% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 6 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Midnight d20 - Evany


Jogo: Midnight – Epic Fantasy in an Age of Shadow
Sistema: d20 system
Autoria: Jeffrey Barber & Will Upchurch
Editora: Fantasy Flight Games, a edição mais recente é publicada pela Edge Studios e usa o sistema da quinta edição de D&D.
Experiência: Nenhuma. Só li esse livro por alto inclusive para um jogo que nunca rolou que seria mestrado por um colega meu lá nos anos 2000.
Livros usados: O básico e o Player’s Handbook da terceira edição do D&D.

Quando a terceira edição do D&D foi lançada, a wizards of the coast criou uma espécie de concurso para um novo cenário que seria o carro-chefe dessa edição, tal como Forgotten Realms teria sido da edição anterior e Greyhawk e Mystara das primeiras edições e versões do D&D. O vencedor desse concurso foi Eberron, um cenário que eu ainda quero ler com mais calma. Mas um outro cenário, que ficou em segundo lugar, foi depois publicado pela Fantasy Flight Games e causou um grande alvoroço. Lembro que teve gente inclusive que questionou o porquê de Eberron ter sido escolhido e não Midnight.
Midnight se baseia em uma premissa que agitou muitos jogadores de fantasia épica, principalmente os fãs de Tolkien (que não é o meu caso): “E se Sauron tivesse ganho a Guerra do Anel?”. Claro que aqui os nomes são diferentes. Em vez de Sauron temos Izrador, um deus maligno que após ter sido derrotado pelos outros deuses é aprisionado no plano material e faz desse limão uma limonada criando uma barreira que impede os deuses de terem acesso ao nosso plano, nos deixando sozinhos com ele aqui desse lado, mas os elementos do cenário apontam muito para a obra de Tolkien. Tanto que até eu que não sou fã do velho consigo perceber.
Nesse cenário os heróis que tentaram impedir o Império das Sombras de Izrador foram corrompidos e se tornaram sua guarda pessoal. Os novos heróis atuam como uma forma de resistência. Elfos e Anóes são caçados. Gnomos conseguiram um acordo por sua sobrevivência e atuam tanto como mercadores quanto como contrabandistas para a resistência. Halflings são escravizados e particularmente odiados pela Igreja das Sombras (por que será, né?).
Esse é o pouco que eu sei do cenário. Como disse ali em cima, li apenas por alto para um jogo que não rolou, mesmo assim..

Vamos criar uma heroína da resistência.

Passo Um: Habilidades Básicas. Eu já tenho uma ideia de personagem na cabeça, mas como isso aqui é D&D não dá pra criar nada antes de ver quais são minhas habilidades básicas. Então pego 4d6 e rolo seis vezes ignorando o dado mais baixo e consigo 12, 11, 15, 16, 13, 11. Nossa, que coisa medíocre, mas vamos lá.
Eu coloco 16 em Dex, 15 em Str, 12 em Cons, 13 em Cha e os dois 11 vão para Int e Wis.

Passo Dois: Escolha uma Raça. Minha ideia original era fazer uma halfing ou uma gnoma, mas relendo por alto o cenário vi que humanos são os que tem mais capacidade de se misturar no cenário, considerando que elfos e anões são caçados e executados e halflings são escravizados em nome do senhor da sombra. Gnomos são mercadores e controlam a navegação pelos rios, o que eu achei legal, mas preferi fazer uma humana mesmo. Seu nome é Evany.
Eu olho para as três raças de humanos do cenário e escolho ser uma Erenlander. Apesar de eu estar pensando em fazer uma personagem do Sul, onde os Sarcossans são mais comuns e representam a aristocracia, os Erenlander são os descendentes da miscigenação dos Sarcossans do sul e dos Dorns do norte e são o povo mais comum das regiões centrais do continente.
Além disso, gosto dos benefícios deles.
Eu tenho um bônus de +2 em qualquer atributo (Dex) e -2 em qualquer outro atributo… hum… Eu não queria ter um -1 em lugar nenhum, mas também não quero reduzir nem Cons nem Cha...Tá, vamos reduzir Cha para 11 e ficar sem modificador.
Eu também começo com DOIS feats extras, oito skill points e mais 2/ nível. Além disso eu também ganho 4 ranks em uma skill de craft ou profession a minha escolha. Olho as opções e acho que vou pegar Woodworking ou Leatherworking. Vamos ver até o final da ficha.

Passo Três: Escolha uma Classe. Esse cenário não possui nenhuma das classes que possuem magias do Player’s Handbook. Inclusive as únicas classes deste livro disponíveis aqui são Fighter, Rogue e Barbarian. Isso representa Izrador bloqueando a magia do mundo. Há uma única classe de magic-user, o Channeler, mas não estou interessado nele. Para a ideia que está se formando prefiro pegar a classe Defender, que é uma mistura de monge e paladino.
Eu ganho as habilidades Unarmed Strike e Stunning Attack assim como um bônus de +1 no AC quando estou usando armadura leve ou sem armadura. A ideia é que um ou uma Defender luta com o que está disponível e tenta não usar armas que chamem a atenção.
Eu começo com 9 hit points iniciais, BAB +1 e Ref +2.
Por fim, eu escolho um código de conduta. É algo simples e direto. Há alguns exemplos, mas não gostei de nenhum deles. Então meu código será “Lutar por aqueles que não podem lutar por si mesmos.”

Passo Quatro: Escolha Caminho Heróico (Heroic Path). Essa é uma inovação nesse cenário. Como D&D sempre foi muito baseado no uso de itens mágicos, e isso se tornou ainda mais verdade a partir da terceira edição, acho que essa mecânica tenta substituir a falta que esses itens fazem nesse cenário.
Funciona quase como uma segunda classe. Cada personagem de jogador é a incorporação de um Caminho Heróico. Representa uma conexão do herói com a própria terra. Como se o espírito do mundo estivesse fortalecendo seus heróis para salvá-lo.
Fiquei em dúvida entre Giantblooded, Guardian e Ironborn. O primeiro me faz ficar Large, o que não funciona para uma personagem que quer passar despercebida. O segundo me torna meio que uma paladina. E o terceiro me dá uma série de habilidades de resistência.
Apesar de eu gostar muito de personagens “paladínicos”, acho que para Evany o Ironborn faz mais sentido. Como eu ouvi de uma amiga a pouco tempo: “no boxe não ganha quem bate mais, mas quem aguenta apanhar por mais tempo”. No primeiro nível isso me dá a habilidade Incredible Resilience que aumente o meu hit dice para d10 em vez de d8 e me coloca com 11 pontos de vida iniciais.

Passo Cinco: Feats. Eu tenho um total de três feats. Um normal e dois da minha raça. Olho para os novos que vem no cenário e a maioria é para usuários de magia e para a construção de itens mágicos. O que é irônico em um cenário onde a magia é proibida e rara. Bom, vou abrir o d20srd porque não estou com meu Player’s Handbook a mão e ver o que eu quero.
Eu sei que eu quero Cleave, mas pra isso preciso de Power Attack então pego os dois. Para o último estou na dúvida entre Dodge e Weapon Focus (unarmed strike)…Opa! Ela não tem proficiência com armaduras leves e usar qualquer armadura faz ela perder habilidades especiais, então vamos de Dodge mesmo e deixar Weapon Focus mais para frente.
Passo Seis: Skills. Eu tenho um total de 24 pontos de skills. Deixa eu ver o que vou escolher.
Da lista de class skills do Defender eu gosto de Climb, Escape Artist, Listen, Move Silently, Sense Motive e Tumble. Coloco quatro pontos em cada um e sigo minha vida.

Passo Sete: Equipamento. Eu começo com 5d4 peças de ouro. Deixa eu rolar os dados aqui e… rolei mal pra cacilda e fiquei com 11 peças de ouro. Como Evany não usa armadura e não precisa de armas vou considerar que ela apenas tem uma mochila com o que eu chamo de “kit do aventureiro feliz” (leia-se eu não tenho saco pra ficar fazendo inventário de equipamento básico) e vamos em freten.

Passo Oito: Detalhes finais. O alinhamento de Evany é Chaotic Good. Ela foi recrutada por seu mestre entre os Defenders quando era apenas uma serva de um nobre menor no Sul. Durante um grande baile ela e seu mestre orquestraram a fuga de vários halflings escravos para as terras centrais do continente. Desde então há um caçador de recompensas em sua cola, o mesmo que matou seu mestre e do qual ela jura um dia se vingar. Até lá ela continuará lutando pelos indefesos e reunindo forças contra a tirania da Igreja das Sombras.

E é isso!
____________________________________________________
Evany
Race: Human (Erenander)
Class: Defender
Heroic Path: Ironborn

Basic Abilities:
Str 15 (+2), Dex 18 (+4), Cons 12 (+1), Int 11 (0), Wis 11 (0), Cha 11 (0).

BAB +1
Fort +1
Ref +6
Will 0
AC 16
HP 11

Feats: Power Attack, Cleave, Dodge
Skills: Climb 6, Craft (Leatherworking): 4, Escape Artist 8, Listen 4, Move Silently 8, Sense Motive 4 e Tumble 8
Special Abilities: Unarmed Strike, Stunning Attack, Incredible Resilience

Money: 11gp

terça-feira, 5 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 31


Leituras 2025 - Semana 31
44 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 82%
02 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 96% 
03 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 46%
04 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 48% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 84% (01)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]