quinta-feira, 3 de setembro de 2026

Mil Faces de um RPGista - Exalted 1e - Lán Shé

 Jogo: Exalted 1e

Autoria: Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch (org.)

Editora: Originalmente pela White Wolf Publishing, hoje a Paradox Interative detém os direitos sobre a linha e o sistema. Houve um projeto para publicá-lo no Brasil pela Devir Livraria, mas foi cancelado.

Experiência: Quase nenhuma. Só li o livro básico duas vezes ao longo dos anos e vi vídeos a respeito, mas nunca tive a oportunidade de jogar.

Livros usados: Só o básico da primeira edição.

Em 2001 a White-Wolf lançou Exalted, um cenário de RPG de fantasia com forte inspiração em elementos do seu clássico Mundo das Trevas. Nesse cenário os jogadores são Exalteds, pessoas tocadas pelos deuses, nesse caso aqueles tocados pelo Sol Inconquistável. Traídos e caçados por uma dinastia de outros exalted.

Vamos fazer um exaltado solar.

Passo Um: Conceito. O primeiro passo é decidir um Conceito para meu personagem e a partir deste escolher uma Casta e uma Natureza para ele (sem Comportamento por aqui). Castas são basicamente os “splats” desse jogo. No caso dos solares cada uma representa uma posição do Sol. No caso sempre quis fazer um Eclipse, que são os embaixadores do exército do Sol Inconquistável. Mas acho que seria legal se ele fosse um vigarista em vez de um diplomata. Imagino que ele inclusive estava prestes a ser executado depois de dar um golpe malsucedido durante um eclipse solar e foi exaltado nesse momento. Sendo da Casta Eclipse ele tem o poder de santificar juramentos e contratos com o poder da sua Anima e tem imunidade diplomática quando lidando com espíritos, demônios e os Fair Folk. Acho que Hedonist é uma boa Nature para ele. Seu nome é Lán Shé.

Passo Dois: Atributos. Mesmo esquema do sistema Storyteller tradicional, mas com mais pontos. Aqui a priorização é oito, seis e quatro pontos. Lán Shé certamente tem social como primário, mental como secundário e físico como terciário.

Então a distribuição dos pontos fica assim:

Physical: Strength 2, Dexterity 3, Stamina 2

Social: Charisma 4, Manipulation 4, Appearance 3

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Wits 3

Passo Três: Habilidades. Essa versão do sistema Storyteller trabalha as habilidades de uma forma diferente. Não temos os agrupamentos tradicionais. Em vez disso as habilidades são divididas entre favored, caste e as que não se encaixam em nenhuma dessas categorias. As habilidades de Casta do Eclipse são: Bureaucracy, Linguistics, Ride, Sail e Socialize.

Agora eu escolho cinco habilidades para serem favored. Eu quero Awareness, Larceny, Stealth, Performance e quero alguma habilidade de combate, acho que vou pegar Throw, acho que Lán Shé preferirá lutar a distância.

Agora eu tenho 25 pontos para distribuir nas minhas habilidades, mas 10 desses precisam ser de habilidades classificadas como favored e caste.

Então eu quero colocar pelo menos dois pontos em cada uma das habilidades favored e caste. Vou colocar mais um em Socialize, em Larceny e Stealth. Os últimos dois pontos vou distribuir entre Brawl e Dodge só pra ele ter como se virar caso necessário.

Passo Quatro: Vantagens. Bom, primeiro tenho 7 pontos para distribuir nos Backdrounds. Pra começar eu quero um Artifact. Uma faca que retorna a minha mão sempre que eu a uso. Acho que isso come dois pontos. Acho que Lán Shé seria o tipo de cara que “conhece um cara”, então quero alguns pontos em Contacts, pelo menos três. Sobram dois pontos, deixa ver onde encaixaria… olha, acho que Familiar encaixa legal. Vou colocar os dois pontos aqui e terei um macaquinho que me ajuda nos meus golpes.

Segunda parte desse passo eu tenho 5 pontos para distribuir entre as Virtues. São quatro Virtues, Compassion, Conviction, Temperance e Valor e já começo com um ponto em cada. Vou colocar um ponto em cada e depois de olhar a descrição de cada um vou colocar o último ponto em Compaixão. Lán Shé tem é um malandro de bom coração.

Baseado nisso vou escolher minha Virtue Flaw de Compaixão e Red Rage of Compassion encaixa bem com o que imagino para esse personagem. Ele entra em fúria quando vê outras pessoas sofrendo.

Para terminar essa parte vamos aos Charms, que são os poderes desse jogo. Basicamente são formas incríveis de como os Exalted usam suas habilidades. Eu posso escolher 10 desses, mas o menos cinco precisam vir de habilidades de Casta ou Favoreds.

Vou direto para os Charms de Socialize e pego o mais básico Wise-Eyed Courtier Method que me permite ler situações sociai imediatamente, também pego o outro Charm básico dessa habilidade Mastery of Small Manners que me permite reagir automaticamente em situações sociais. Quais mais me interessam? Easily Overlooked Presence Method de Stealth permite que meu personagem passe despercebido, mas eu vou precisar aumentar meu Stealth para 3 para preencher os pré-requisitos. Também quero Flawless Pickpocketing Technique de Larceny que me permite bater carteiras com um toque e sem precisar rolar dados. Sensory Acuity Prana de Awareness me dá sentidos ampliados. Respect Commanding Attitude faz com que uma multidão preste atenção quando eu falar e Masterful Performance Exercise me dá sucessos extras para fazer performances. Precision of the Striking Raptor aumenta minha precisão atirando minha faca. Isso me dá oito dos dez Charms. Agora preciso ver se pego mais algum básico ou se pego um mais avançado e já separo alguns freebie points para aumentar a habilidade para o mínimo necessário como já vou ter de fazer com Stealth. Eu gostei de dois Charms de Investigation, mas teria de colocar ao menos dois pontos nessa habilidade, mas também gostei de um de Socialize e um de Larceny. Vou ficar com esses dois últimos, mesmo tenho de aumentar essas habilidades depois. São Motive Discerning Technique que me permite discernir as verdadeiras motivações das pessoas em uma situação e Lock-Opening Touch que permite abrir qualquer fechadura sem ferramentas (o que pode ser bem útil se ele parar na cadeia).

Passo Cinco: Toques Finais. Eu começo Essence 2 e Willpower 5 (a soma das minhas virtudes mais altas). Minha Personal Essence é 11 (3x Essence + Willpower) e Peripheral Essence é 28 (7x Essence + Willpower+soma das Virtues) e 7 Health Levels.

Para finalizar eu tenho 15 freebie points para customizar o personagem. Gasto três para aumentar Stealth, Larceny e Socialize para os níveis necessários.

Vou gastar mais dois pontos para aumentar Contacts para 4 e gasto outros seis para aumentar Willpower para 8, o que vai aumentar Personal Essence vai para 14 e Peripheral Essence para 31. Isso me deixa com apenas quatro pontos para gastar e quero comprar um Charm com isso. Deixa eu ver se tem mais algum que me interessa.

Gostei de Knowing the Soul’s Price, que me dá uma vantagem de saber o que as pessoas querem em uma negociação, mas exige que eu tenha Socialize 5, então vou reduzir o Willpower para 7 (reduzindo Personal e Peripheral Essence para 13 e 30) para ter pontos para fechar tudo e ainda fica um último ponto de lambuja que vou jogar para Resources.

Nota: Só no meio da ficha que percebi o quão engraçado ficou o nome do personagem. Eu tinha pensado em algum significado que traduzi para o chinês, mas esqueci completamente, então podem comentar que ficou engraçado. rs

Lán Shé está pronto para caminhar pela Criação buscando derrubar o regime dos Dragon-Blooded e trazer de volta a glória dos Solar Exalted.

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Lán Shé

Caste: Twilight

Nature: Hedonist

Attributes:

Physical: Strength 2, Dexterity 3, Stamina 2

Social: Charisma 4, Manipulation 4, Appearance 3

Mental: Perception 3, Intelligence 3, Wits 3

Abilities:

Awareness (f) 2, Brawl 1, Bureaucracy (c) 2, Dodge 1, Larceny (f) 4, Linguistics (c) 3, Performance (f) 2, Ride (c) 2, Sail (c) 2 e Socialize (c) 5, Stealth (f) 3, Throw (f) 2.

Backgrounds: Airtfact 2, Contacts 5, Familiar 2, Resources 1.

Charms: Easily Overlooked Presence Method (Stealth), Flawless Pickpocketing Technique (Larceny), Knowing the Soul’s Price (Socialize), Lock-Opening Touch (Larceny), Masterful Performance Exercise (Performance), Mastery of Small Manners (Socialize), Motive Discerning Technique (Socialize), Precision of the Striking Raptor (Throw), Respect Commanding Attitude (Performance), Sensory Acuity Prana (Awareness), Wise-Eyed Courtier Method (Socialize).

Virtues: Compassion 3, Conviction 2, Temperance 2, Valor 2

Virtue Flaw: Red Rage of Compassion

Willpower 7

Essence 2

Personal Essence 13

Peripheral Essence 30

Health Levels: 7