segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 06

Leituras 2021 - Semana 06
07 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 25% 
02 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 11%
03 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 51% 
04 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 77% 
05 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan - 89% 
06 - Royal Blood (RPG) - Grant Howitt - 15% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 95%(01)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 41%(09)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 57%(08)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - Vários Autores - 02% (14)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant Howitt
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion
06 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso
07 - Dark Sun (RPG) - Rules Book - Troy Denning & Timothy B. Brown

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2021

RPG - Toon - Trusty Teddy


Jogo: Toon: The Cartoon Roleplaying Game/ Toon – O RPG do Mundo dos Desenhos Animados
Autoria: Greg Costikyan e Warren Spector
Editora: Steve Jackson Games/ Devir Livraria (versão BR).
Experiência: Joguei uma ou duas vezes nos anos 90.
Livros usados: Só o módulo básico.

Toon é um RPG dos anos 90 que tratava de desenhos animados. Principalmente os desenhos animados clássicos no estilo Pernalonga, Pica-Pau, Pato Donald, etc. Eu joguei uma ou duas vezes com um amigo meu que tinha o livro quando saiu a versão em português. É um RPG divertido, apesar de o sistema precisar de uma boa atualizada na minha opinião.

Antes de mais nada eu preciso de um conceito. De todos os desenhos clássicos eu sou um fã do Pica-Pau. Mais especificamente do “pica-pau maluco dos anos 70”. É o famoso “entendedores entenderão” rs. Mas tem um outro desenho que eu quero me inspirar para esse personagem. Lembrei de um desenho que eu assistia nos anos 90 no Xou da Xuxa (pois é, sou dessa época) chamado Iznogood sobre um vizir em um cenário do estilo as mil e uma noites e a cada episódio fazia planos malignos mirabolantes para “ser o sultão no lugar do sultão”. Talvez ele fosse um predecessor do Cérebro. E era divertido ver ele se ferrar a cada episódio. Então quero um personagem malandro, que tente passar a perna em todo mundo, meio doidão, mas que sempre (ou quase sempre) vá se dar mal no final.

Agora que tenho um conceito, preciso decidir qual a espécie do meu personagem. Como não faço ideia jogo 2d6 e dou uma olhada na tabela de espécies do livro. 4 e 2, o que me coloca como uma pulga. Não curti. Resolvo inverter os dados, 2 e 4, e o resultado é raposa. Gostei. Penso muito em um nome chego a Trusty Teddy. Seu bordão vai ser “Confia em mim” (não, não confie).

Próximo passo, Atributos. Esse jogo tem quatro atributos: Muque, Zip, Astúcia e Caradura (e eu adoro essa tradução de Chutzpah). Eu tenho 14 pontos para distribuir entre eles, com mínimo de um e máximo de seis. Eu coloco dois nos dois primeiros e cinco nos dois últimos. Ted é bom em se meter em encrencas e sair com esperteza, mas não é bom em lidar com brigas. Eu rolo 1d6+6 e termino com 10 pontos de vida (não que alguém morra nesse jogo, só fica fora de ação por uma cena enquanto fica todo achatado, queimado, com a forma da porrada de uma bigorna, etc).

Descrição. Trusty Teddy é uma raposa de terno no estilo dos anos 80, com ombreiras largas, mas sem gravata, sempre com uma maleta de onde ele tira papéis com tudo o que ele possa vender para qualquer um que lhe dê ao menos dois minutos de atenção.

Inimigos Naturais. Como ele é uma Raposa, imagino que seus inimigos naturais sejam cachorros e caçadores. Aliás, acho que o grande inimigo/rival dele seria um cão perdigueiro que tenta ajudar o caçador a pegá-lo e acaba sendo enganado.

Crenças e Objetivos. Essa é basicamente a parte onde construo boa parte da personalidade de Ted. Vou ser simples aqui. A Crença dele é “Eu sempre sou a pessoa mais esperta da sala” e o Objetivo é “Sempre tirar vantagem de tudo e todos.”

Objetos Pessoais. Essa é a parte equivalente do “equipamento” em outros rpgs. Eu posso escolher QUALQUER COISA para Ted carregar nos bolsos. Quatro delas precisam ser coisas normais, as outras, não. Acho que vou fazer isso depois quando fizer a ficha.
Quando ia postar isso me dei conta que esqueci de voltar aqui. Ainda bem que eu percebi a tempo. Começando com os quatro objetos normais: Um celular (grandão estilo anos 80), óculos escuros, seu pé de coelho da sorte (sim, eu sei quão bizarro é uma raposa ter um pé de coelho, mas é um personagem de desenho dos anos 80) e uma caneta (afinal ele precisa que você assine os contratos). Para os quatro objetos não-normais: Sua maleta de onde ele sempre tira o papel certo para dar um golpe, uma armadilha de urso para quem tenta mexer em sua maleta, um peso de 16 toneladas porque sim e um buraco portátil que ele pode usar para fugir ou para derrubar um cliente insatisfeito. Prontinho, problema resolvido.

Perícias e Prodígios. Eu tenho 30 pontos para comprar Perícias e Prodígios. Prodígios são “poderes” típicos de personagens de desenhos animados, cada um deles tem um preço próprio. Eu posso pegar um ou dois, mas para pegar o segundo tenho de pagar mais 5 pontos. Eu decido pegar Disfarce que é uma das formas de Ted escapulir das enrascadas. Isso me deixa com 27 pontos para as perícias e o máximo que posso colocar em cada uma é nove pontos.
Vendo a lista de perícias eu me interessei por Esquiva, Esconder/Achar Escondido, Identificar Coisas Perigosas, Leitura, Resistir à Lábia, Lábia, Passar/Detectar Coisas de Má Qualidade. Um total de sete perícias. Eu posso colocar quatro pontos em cada, menos uma, mas não acho que ficara bom. Então prefiro abrir mão de algumas perícias e distribuo assim: Esconder/Achar Escondido 5, Identificar Coisas Perigosas 5, Resistir à Lábia 4, Lábia 7, Passar/Detectar Coisas de Má Qualidade 6.

E está pronto. Talvez eu mestre esse jogo um dia. Relendo vejo que apesar dAe ter um sistema bem datado (eram os anos 90, afinal de contas), ele ainda pode ser bem divertido.

_________________________________________________________

Trusty Teddy 

Espécie: Raposa.
Inimigos Naturais: Cachorros e Caçadores.
Descrição: Uma raposa de terno azul dos anos 80 (com abas levantadas) e uma maleta.
Crença: “Eu sempre sou a pessoa mais esperta da sala”
Objetivo: “Sempre tirar vantagem de tudo e todos.”

Atributos: Muque 2, Zip 2, Astúcia 5 e Caradura 5

Perícias: Esconder/Achar Escondido 5, Identificar Coisas Perigosas 5, Resistir à Lábia 4, Lábia 7, Passar/Detectar Coisas de Má Qualidade 6.

Prodígio: Disfarce.

Pontos de Vida: 10

domingo, 31 de janeiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 05

Leituras 2021 - Semana 05
06 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 23% 
02 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 10%
03 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 47% 
04 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 65% 
05 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan - 68% 
06 - Dark Sun - Rules Book (RPG) - Troy Denning & Timothy B. Brown - 75%

Contos, Poesias & Artigos*
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 90%(02)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 41%(09)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 57%(08)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - Vários Autores - 02% (14)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant H.
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion
06 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso

quarta-feira, 27 de janeiro de 2021

RPG - Wraith: The Oblivion 2e - Karen Machado

Jogo: Wraith: The Oblivion 2e
Sistema: Storyteller (OWoD)
Autoria: Mark-Hein Hagen
Editora: White Wolf Publishing
Experiência: Mestrei umas três ou quatro vezes e joguei uma vez nos anos 90.
Livros usados: O básico e o Players Guide.

NOTA: Acho que é a primeira vez que eu sinto real necessidade de colocar um “aviso de gatilho” em uma postagem minha, ainda mais em uma postagem sobre RPG. Wraith é um jogo que lida com temas pesados, principalmente com a morte, sua inevitabilidade e os arrependimentos que carregamos ao longo da vida (e talvez para além dela). Se esses temas te incomodam ou geram ansiedade eu recomendo fortemente que você não continue a leitura desse post e procure algo mais leve para ler.
____________________________________________________
Wraith é o “filho feio” do World of Darkness. Todos as linhas desse cenário se diziam jogos com temática adulta, mas acho que nenhum outro incorporou esse capuz como Wraith. É um jogo pesado, difícil de mestrar e difícil de jogar. Quando resetaram o Mundo das Trevas ele foi o único a não ter uma versão naquilo que depois ficou conhecido como O Novo Mundo das Trevas (ou Chronicles of Darkness). Sei que alguns vão apontar para Geist, mas a proposta ali é outra.
Nele você joga com um Wraith, que eu acho que chegou a ser traduzido aqui no Brasil como Aparição, mas não tenho certeza. Basicamente, você é um fantasma! E um que deixou um monte de coisa não-resolvida no mundo dos vivos.
Como todos os outros cenários do WoD, há toda uma trama de intriga política, eu recomendo que você esqueça isso e foque nos personagens dos jogadores e em suas questões pessoais. Isso torna o jogo muito mais intenso e imersivo. Deixe o cenário político como pano de fundo, no máximo. É interessante, mas ele acaba por desviar a atenção se você não tomar cuidado (o que é uma dica para todos os cenários do WoD, mas aqui é duplamente válida).
Então, vamos lá,

Passo Um: Conceito. Karen tinha toda a sua vida planejada. Ela estava no último período de Administração, havia conseguido um estágio disputado em uma grande empresa e onde ela tinha certeza que conseguiria ser efetivada assim que se formasse. Mais dois anos ela conseguiria a promoção que lhe daria a estabilidade financeira que queria. Com isso resolvido ela poderia se casa com 27 anos e ter um filho com 30. Tudo dentro de seus planos. A única coisa que não estava em seus planos era o carro com faróis quebrados em uma noite chuvosa…Ela acordou para descobrir que ninguém podia escutá-la nem podia tocar nada. Todos os seus planos foram por água a baixo.
No conceito de vida eu coloco “Universitária de Vida Programada”. No conceito de morte, “Atropelamento”.
Por fim, no conceito de Arrependimento, aquilo que fez meu personagem se manter por aqui depois da morte, “Assuntos Inacabados”. Eu penso que Karen ainda está em negação e quer encontrar alguma forma de continuar a vida que ela deixou para trás.
Quanto a personalidade dela, acho que Architect é o que a define. Pensando melhor, Bureaucrat combina melhor com a necessidade de controle e adequação a normas e procedimentos que eu vejo nessa personagem, o que encaixa com a Natureza dela. Architect pode ser o Comportamento dela.
Diferente de outros jogos do Mundo das Trevas você não é obrigado a entrar em um dos grupos (clãs, tribos, tradições, etc) que aqui são chamados de Guildas. Se eu estivesse usando a ambientação do império de Stygia, certamente essa personagem entraria para uma ou acharia um lugar na cadeia de comando imperial rapidinho.

Passo Dois: Atributos. Mental seria primário para ela, certamente. Fico em dúvida por alguns minutos, mas acho que Físico é apropriadamente o terciário para ela. Quanto aos atributos mentais eu coloco quatro pontos em Inteligência, dois em Raciocínio e o último em Percepção. Nos físicos, dois vão em Stamina (eu nunca lembro como traduziram isso), um em Destreza e deixo Força só com a bolinha básica mesmo. Já os sociais eu coloco três em Manipulação, ela é alguém capaz convencer os outros facilmente, e os outros dois eu divido entre Aparência e Carisma. Karen é alguém que passa despercebida, ao menos até começar a falar.

Passo Três: Habilidades. Conhecimentos são primários, talentos secundários e perícias terciárias.
Conhecimentos: Três em Burocracia. Dois em Computadores, Lei, Linguagens (depois eu decido quais) e Política. Um em Investigação e Ocultismo.
Talentos: Dois em Subterfúgio, Intimidação e Empatia, mais um em Prontidão.
Perícias: Três em Liderança e um em Direção e Furtividade.

Passo Quatro: Vantagens e Toques Finais. Agora eu tenho cinco pontos para pegar Arcanoi (meus poderes), sete para Antecedentes e dez em cada um de minhas Paixões e Grilhões (não sei se é essa a tradução oficial).
Começando com os Antecedentes/Backgrounds, dando uma olhada na lista… a maioria é voltado para uma “vida” depois da morte, e eu não vejo Karen se adaptando tão rapidamente a sua condição. Eu começo colocando três pontos em Mentor, faz sentido que Karen precise de alguém que lhe dê ao menos os primeiros passos para o que fazer do outro lado, talvez dois pontos em Contatos, com sua visão de negócios ela já pode ter começar a fazer algum “networking” no mundo dos mortos. Se eu fosse jogar com essa personagem eu conversaria com o mestre sobre como ir colocando esses Antecedentes na história da primeira sessão dela, então não seria algo que ela teria de imediato. Por fim, eu pego um ponto em Haunt, o escritório onde ela sonhava trabalhar, e um em Memorian, indicando que alguém lembra dela e isso é algo que eu talvez use mais pra frente pra desenvolver a personagem.
Próximo passo, Arcanoi, os poderes dos Wraith. Olhando a lista de poderes eu vejo alguns que acredito encaixarem melhor com o conceito dessa personagem. Usury e Lifeweb podem representar a necessidade de controle dela, enquanto Argos pode representar o desejo de viajar e conhecer o mundo e a constante pressa com que ela viveu. Então coloco dois pontos em Lifeweb, que dão a ela a habilidade de sentir seus Fetters (o que eu sinceramente acho que deveria ser uma habilidade natural dos Wraiths) e atuar no local dos Fetters como se estivesse lá, um ponto em Usury, que permite transferir Pathos como se fosse uma moeda de troca, e dois em Argos, que permite a ela voar e se esconder (algo que pode ser útil).
Agora Passions e Fetters. Esses são a essência de Wraith e o que torna esse jogo tão interessante. Passions são situações não-resolvidas e emoções que movem meu personagem, eles funcionam de forma similar aos Aspects de FATE, eu crio alguns, atribuo a eles emoções e distribuo meus dez pontos. São também como eu ganho Pathos.
A primeira Passion de Karen que me vem a mente é Manter o Controle. Ela precisa estar no controle o tempo todo. Eu poderia associar com o sentimento de Obsessão, mas acho isso muito óbvio, assim como Ansiedade, então acho que o melhor sentimento é Medo. Karen morre de medo de perder o controle, e é exatamente isso que aconteceu com ela em sua morte. Como eu acho que essa é a Passion principal dela, vou colocar quatro pontos aqui. Talvez eu aumente para cinco, mas vamos ver como vão ficar as outras Passions.
A segunda Passion dessa personagem eu quero que seja Conhecer o Mundo, Karen tinha esse sonho de viajar que ela sempre adiou pensando em primeiro ter a tal estabilidade financeira. Eu associo a essa Passion a emoção Desejo e coloco três pontos nela.
Por último, talvez Karen tenha se dado conta de um amor que ela nunca correspondeu em vida e que agora ela está ligada a ele (mais disso quando chegarmos nos fetters), vou chamá-lo de Davi. Davi era um amigo de infância de Karen. Eles cresceram juntos, eram inseparáveis. Suas famílias sempre brincaram que os dois acabariam casando. Quando ambos eram adolescentes Davi se declarou para ela, mas ela o recusou. Afinal, isso não encaixava com seu plano. Agora, na morte, eu penso que a última Passion de Karen é Viver o Amor com Davi, só que para tornar a coisa um pouquinho creepy, não vou associar Amor a essa Passion, mas Arrependimento. Não é que ela tenha descoberto sentimentos genuínos por Davi, mas que ela se arrependa de ter perdido essa oportunidade. Imagino que isso vai torná-la quase um espírito obsessor (eu avisei que esse jogo mexe com conceitos pesados, não?!), mas pode ser um arco de história interessante ela mudar esse sentimento e depois aceitar que a história deles não era para ser. Gostei disso. Vou colocar meus últimos três pontos e essa parte está pronta.
Continuando, os Fetters são os “grilhões” que prendem meu Wraith ao mundo dos vivos. Sem eles eu não posso caminhar pelas Shadowlands, a dimensão sobreposta ao mundo dos vivos, ou Skinlands. São lugares, pessoas e objetos de alguma importância para minha personagem. Eu também tenho dez pontos para distribuir aqui.
O primeiro Fetter de Karen é, claramente, a empresa de seu estágio. Ela o via como o trampolim que a levaria para o mundo, então vou colocar logo quatro pontos aqui. O segundo Fetter que eu penso para ela é Davi, mas não o vejo como algo incrivelmente importante para ela, então acho que dois ou três pontos no máximo. Vou colocar três para acelerar esse processo. É impressionante a quanto tempo estou indo e voltando nessa personagem. O que me deixa com mais 3 pontos para distribuir. Acho que vou colocar esses últimos pontos nos pais dela igualmente. Melhor, vou pegar um dos pontos do Davi e colocar dois na mãe dela e dois no pai. Os pais dela não apareceram ao longo da construção da história dessa personagem, mas acho que há algo oculto aqui, algo que pode ser trabalhado em um arco de história. Talvez o desejo dela de conhecer o mundo tenha algo a ver com seus pais. Mas vou deixar isso para o meu GM imaginário, desculpem, meu Narrador imaginário resolver.
Com isso chegamos finalmente nos Freebie Points. Tenho 15 deles, deixa eu ver onde eu quero gastá-los.
Quero aumentar a Vontade de Karen para oito, isso me custa seis freebies. Vou gastar outros cinco para aumentar o Arcanos Usury em mais um. Sobram-me quatro pontos. Dois deles eu vou gastar para dar a Karen um nível de Esquiva apenas pela utilidade, um dos últimos pontos eu vou gastar em Pathos, maximizando minha energia e o último vai para tornar o Fetter da empresa onde ela trabalhava no nível cinco. Karen já está pronta, agora falta sua sombra.

Passo Cinco: Sombra. Em Wraith: The Oblivion você meio que joga com dois personagens. O seu próprio e a Sombra de outro personagem. A sombra segue o conceito junguiano de mesmo nome, e é uma espécie de depósito onde o personagem colocou todos os aspectos de sua própria personalidade que este não reconhece como seus. Primeiro vamos escolher o tipo de sombra. Para Karen acho que a melhor opção é Perfeccionista. É aquela vozinha que continua a dizer que ela nunca será suficiente.
Agora determinar o nível de Angústia, para isso eu rolo um número de dados (d10) igual a Vontade da minha personagem contra uma dificuldade 8. Peraí. Apenas um sucesso, ou seja apenas um de Angústia inicial.
Eu tenho sete pontos para distribuir nas Dark Passions. A primeira vai ser Nada é Perfeito e vou conectar com o sentimento de Auto-desprezo para representar a constante crítica da Sombra sobre a Psiquê. Vou colocar quatro pontos nessa.
Na dúvida se pego só mais uma ou duas Paixões. Vou ficar só com mais uma porque pensei em uma bem forte: Afastar Quem Pode me Machucar e vou associar Medo em uma espécie de processo de “eu me afasto antes que me abandonem”, acho que encaixa bem com Karen.
Ainda tenho dez freebie points para terminar de montar a Sombra e para comprar os “Thorns” que são os poderes delas, mas sempre achei eles muito malfeitos e mais ainda agora com tudo que o design de rpgs cresceu nos últimos anos. Então vou apenas gastar esses pontos para ganhar mais dois níveis de Angústia e pronto.

E é isso! Finalmente terminei essa personagem. Wraith é um jogo que mexe com questões pessoais e essa personagem, com certeza, mexeu com algumas questões minhas.
Prometo que o próximo personagem vai ser mais leve. :-)
_____________________________________

Nome: Karen Machado
Natureza: Burocrata
Comportamento: Arquiteta
Sombra: Perfeccionista

Vida: Universitária de Vida Programada
Morte: Atropelamento
Arrependimento: Assuntos Inacabados

Atributos:
Físicos: Força o, Destreza oo, Vigor ooo
Sociais: Carisma oo, Manipulação oooo, Aparência oo
Mentais: Percepção oo, Inteligência ooooo, Raciocínio ooo

Habilidades:
Talentos:
Empatia oo, Intimidação oo, Prontidão.o, Subterfúgio oo
Perícias: Direção o, Furtividade o, Liderança ooo 
Conhecimentos: Burocracia ooo, Computadores oo, Investigação o, Lei oo, Linguagens oo, Ocultismo. o, Política oo.

Arcanoi: Argos oo, Lifeweb oo, Usury oo
Antecedentes: Contatos oo, Haunt o, Memorian o, Mentor ooo
Paixões: Manter o Controle (Medo) oooo, Conhecer o Mundo (Desejo) ooo, Viver o Amor com Davi (Arrependimento) ooo
Grilhões: Empresa de Estágio ooooo, Pai oo, Mãe oo, Davi oo

Vontade oooooooo
Pathos xxxxxxxxxx
Corpus oooooooooo
-------------
Arquétipo de Sombra: Perfeccionista
Psiquê: Karen Machado

Angústia ooo

Paixões Sombrias: Nada é Perfeito (Auto-Desprezo) oooo, Afastar Quem Pode me Machucar (Medo) ooo

domingo, 24 de janeiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 04

Leituras 2021 - Semana 04
05 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 23% 
02 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso - 66%
03 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 10%
04 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 33% 
05 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 51% 
06 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan - 52% 
07 - Dark Sun - Rules Book - Troy Denning & Timothy B. Brown - 45% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 40%(09)
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 85%(03)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 57%(08)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - Vários Autores - 02% (14)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant H.
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

RPG - Paranoia FATE - Jo-R-AUM-1

Jogo: Paranoia FATE
Sistema: FATE Accelerated
Autoria: Sandro Quintana (sim, este que vos fala)
Editora: Nenhuma, eu escrevi e está no meu computador. Talvez eu solte o arquivo na internet em algum momento.
Experiência: Eu escrevi essa adaptação, mas ainda não coloquei na mesa.
Livros usados: O FATE Acelerado e a adaptação que eu escrevi.

Eu sei que estou devendo a personagem de Wraith, mas eu travei naquela personagem por tempo demais e pretendo mestrar esse jogo em breve, então acho que é legal fazer um personagem para ele.

Já comentei a minha experiência com Paranoia por aqui, mas ao mestrar a versão XP em 2020 eu cheguei a conclusão que o sistema envelheceu mal. Não me entendam mal, eu ainda me diverti a beça, mas achei que a ambientação precisava de um sistema mais solto, então eu me virei para o FATE Acelerado e montei minha versão para o jogo. Em breve eu vou saber se funciona, mas agora vamos ao personagem.

Passo Um: Aspectos. Como todo jogo de FATE, tudo se resume nos Aspectos. Inspirado por jogos como Jadepunk e Uranium Chef eu resolvi dar algum contorno aos Aspectos nessa minha versão de Paranoia. Eles então são divididos em cinco categorias: Nível de Segurança, Trabalho Anterior, Ascensão, Poder Mutante e Sociedade Secreta.
- Nível de Segurança é fácil. Vermelho, como qualquer personagem inicial.
- Trabalho Anterior fala da minha função antes de ser promovido a um Troubleshooter. Jo era um simples faxineiro, então esse aspecto é O Cara da Limpeza, imagino isso sendo invocado para saber caminhos pelo Complexo Alfa (afinal o cara da limpeza tem de ir onde a sujeira está) e sendo compelido em uma excessiva preocupação com a limpeza (higiene é importante, cidadão).
Ascensão indica como meu personagem foi promovido. Para esse aspecto eu quero No lugar certo, na hora errada. Jo presenciou uma negociação entre traidores (pelo menos ele acha que eram traidores), em atitude muito suspeita em um banheiro quase abandonado no setor PQP. Acho que não preciso explicar quão divertido esse Aspecto pode se tornar em jogo, não é? Hehehe
Poder Mutante…eu não consigo deixar de pensar em Toque Chocante, que não tem nada a ver com esse personagem. O que é perfeito em Paranoia, então vamos com esse. Talvez esse seja o real motivo de Jo ser o cara da limpeza e sempre tenha preferido não se destacar, ele tem medo do seu poder se ativar por acidente, ele causar um curto-circuito em algum equipamento delicado e descobrirem que ele é um mutante. CLAAAAARO que isso nunca iria acontecer (dou uma piscadinha para o meu mestre de jogo imaginário).
Eu olho para a lista de Sociedades Secretas tradicionais de Paranoia e nenhuma me agrada, então vou criar uma própria. E eu tive uma ideia tão legal. Jo faz parte de uma organização super-secreta dentro Complexo Alfa que é composta apenas de funcionários da limpeza, higiene, encanadores e dentistas (esses últimos porque eles vivem querendo se meter em tudo). Essas pessoas sabem o verdadeiro perigo que ronda nos níveis mais profundos do Complexo, onde o esgoto e os dejetos tóxicos se misturam e monstros são criados. Eles são os Caçadores do Mucothulhu. O que vai ser uma ótima desculpa para o mestre jogar um monstro feito de gosma (ou um vazamento de esgoto que deixará Jo apavorado) em cima de nós.

Passo Dois: Habilidades. Em vez das tradicionais Perícias de FATE Core ou das Atitudes do FATE Acelerado eu resolvi criar uma lista de habilidades retirada de várias versões de Paranoia: Caradura, Namaciota, Violência, Puxação de Saco, Tecnologia, Ligeiro. Eu tenho um +3, dois +2, dois +1 e um 0 para distribuir entre elas.
Fico com Namaciota+3 (Jo sabe como não ser visto), Caradura e Puxação de Saco +2 (Ele sabe como evitar a ira dos outros fazendo-os se sentir importantes), Violência e Ligeiro +1 (para o caso de precisar se defender), e Tecnologia 0 (o que bate com o que escrevi ali em cima sobre seu poder mutante).

Passo Três: Proezas. Proezas são minhas habilidades especiais, que podem ser um bônus de +2 em uma habilidade em uma situação específica ou uma habilidade narrativa que eu posso usar uma vez por sessão. Eu começo com uma de graça e posso pegar outras com dois pontos de Refresh cada (que eu tenho 7).
Tinha pensado em uma Proeza para Jo ser mais furtivo, mas acho que ele já é furtivo o bastante então vou seguir um outro caminho por aqui. Pensei nas seguintes:
A Bomba no Armário: Por eu ser o Cara da Limpeza, uma vez por sessão se eu tiver acesso a materiais de limpeza, posso fabricar uma bomba cuja potência é baseada em um teste de Violência.
Por eu estar No Lugar Certo, na Hora Errada eu ganho um bônus de +2 quando uso Caradura para criar uma desculpa ao ser pego em uma situação que pode ser vista como traição. Não sei qual o nome para essa Proeza.
Por causa do meu Toque Chocante eu posso usar Violência no lugar de Tecnologia para usar um equipamento eletrônico de forma agressiva.
Isso me custa quatro Refreshs

Passo Quatro: Últimos Detalhes. Termino com 3 Refreshs, duas caixas de Estresse, uma com um e outra com dois pontos, e uma caixa de Consequência que será utilizada quando for narrativamente divertido.

E é isso. Eu vou mestrar esse jogo no sábado e espero que funcione e todo mundo se divirta. :-)

Pretendo retomar o ritmo dos personagens aqui no projeto.
_____________________________________

Nome: Jo-R-AUM-1
Aspectos:
Nivel de Segurança: Vermelho
Trabalho Anterior: O Cara da Limpeza
Ascensão: No Lugar Certo, na Hora Errada
Poder Mutante: Toque Chocante
Sociedade Secreta: Os Caçadores do Mucothulhu


Habilidades:
Namaciota+3 , Caradura+2, Puxação de Saco+2, Violência+1, Ligeiro +1 e Tecnologia 0

Proezas:
A Bomba no Armário: Por eu ser o Cara da Limpeza, uma vez por sessão se eu tiver acesso a materiais de limpeza, posso fabricar uma bomba cuja potência é baseada em um teste de Violência.
Por eu estar No Lugar Certo, na Hora Errada eu ganho um bônus de +2 quando uso Caradura para criar uma desculpa ao ser pego em uma situação que pode ser vista como traição. Não sei qual o nome para essa Proeza.
Por causa do meu Toque Chocante eu posso usar Violência no lugar de Tecnologia para usar um equipamento eletrônico de forma agressiva.

Refresh: 3
Estresse: [ ] 1 [ ] 2
Consequências: [________________________]







segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 03

Leituras 2021 - Semana 03
05 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 23% 
02 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso - 61%
03 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 10%
04 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 29% 
05 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 44% 
06 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan - 41% 
07 - Dark Sun - Rules Book - Troy Denning & Timothy B. Brown - 05% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 77%(04)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - 02% (14)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant H.
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto
03 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - Autor Desconhecido
04 - Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Fiction - Jerry Oltion

domingo, 10 de janeiro de 2021

Leituras 2021 - Semana 02

Leituras 2021 - Semana 02
02 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 15% 
02 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso - 44%
03 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 10%
04 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 21% 
05 - Dark Sun - A Little Knowledge Adventure (RPG) - DM's Book - 33% 
06 - Numenera: Discovery (RPG) - Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Shanna Germain - 37% 
07 - Mutant City Blues 2e (RPG) - Robin D. Laws & Gareth Ryder-Hanrahan - 34%

Contos, Poesias & Artigos*
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 68%(05)
- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 92%(02)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - 02% (14)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant H.
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto

domingo, 3 de janeiro de 2021

Lista de Leitura - Semana 01

Leituras 2021 - Semana 01
02 Lidos
Lendo:
01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 13% [038]
02 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso - 38%
03 - Atlas Ageográfico de Lugares Imaginados - Ana Cristina Rodrigues - 09%
04 - Sandman Edição Definitiva #1 - Neil Gaiman - 27% [054]

Contos, Poesias & Artigos*
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 59%(06)
- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 88%(03)
- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - 02% (14)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Honey Heist (RPG) - Grant H.
02 - Pentatlo Surpresa (RPG) - Diego Barreto

quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Leituras 2020 - Final

Leituras 2020 - Final

66 Lidos

Lendo:

01 - Desenhando com o Lado Direito do Cérebro - Betty Edwards - 13% [038]

02 - As Cores, o Tempo e Nós - Beatriz D'Oliveira & Maria Veloso - 35%


Contos, Poesias & Artigos*

- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 57%(06)

- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 84%(04)

- Solarpunk: Come ho Imparato ad Amare il Futuro - 02% (14)

- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)

- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)

- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)

- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 47%(07)

*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.


Lidos:

01 - Orlando e o Escudo da Coragem - Ana Lúcia Merege

02 - Castle Falkenstein (RPG) - Mike Pondsmith

03 - A Penny For My Thougths (RPG) - Paul Tevis

04 - Blue Planet - Recontact (RPG) - Jeff Barber

05 - Castle Falkenstein - Babbage's Engine (RPG) - Stephen Kenson & Mister J. Gray

06 - Emocionário: Diga o que você sente - Cristina Núñez Pereira & Rafael R. Valcárcel

07 - Legend of the Five Rings 5th edition Core Rules (RPG) - Max Brooke & Katrina Ostrander(org)

08 - Golden Sky Stories (RPG) - Ryo Kamiya & Tsugihagi Honpo

09 - Flatpack - Fix the Future tm (RPG) - Filamena Young

10 - Yes, But it is art? - Flatpack Adventure (RPG) - Filamena Young

11 - Ritual Pursuit (RPG) - Steve Dempsey

12 - Pasion de Las Pasiones (RPG) Ashcan - Brandon Leon-Gambetta

13 - Weave (RPG) - Jay Iles

14 - Star Trek Adventures - Core Book (RPG) - Equipe Modiphius

15 - Icarus (RPG) - Spenser Starke

16 - Spirit of the Century (RPG) - Rob Donoghue, Fred Hicks, and Leonard Balsera

17 - Ekphrasis (RPG) - Barak Blackburn

18 - Breaking the Ice (RPG) - Emily Care Boss

19 - Trail of Cthullu Core (RPG) - Kenneth Hite

20 - Monsterhearts 2 (RPG) - Avery Alder

21 - Tales from the Loop (RPG) - Simon Stalenhag, Nils Hintze, Tomas Härenstam

22 - Clown Helsing (RPG) - Jake Zhong

23 - Four Colors al Fresco (RPG) - woodelf & Epidiah Ravachol

24 - Chamado de Gathulhu (RPG) - Joel Sparks

25 - Sins of the Father (RPG) - Eloy Lasanta

26 - Savage Worlds Core (RPG) - Shane Lacy Hensley

27 - The Excellents (RPG) - Adriel Lee Wilson e Chris O'Neill

28 - Ten Candles (RPG) - Stephen Dewey

29 - Star Trek Picard - Countdown (HQ) - Kirsten Beyer

30 - Blue Planet V2 - Player's Guide (RPG) - Jeffrey Barber & Greg Benage (orgs)

31 - Mutant City Blues 1e - Core Book - (RPG) - Robind D. Laws

32 - Mother Love - Clara Madrigano

33 - A Garota do Banco de Trás - Mary C. Muller

34 - 103 Contos de Fada - Angela Carter

35 - The Quiet Year (RPG) - Joe Mcdaldno (Avery Alder)

36 - Forbidden Desire and Locked Doors: The Origins of "Rapunzel" - Mari Ness

37 - Chronicles of Darkness (RPG) - Rose Bailey (org)

38 - Mesmo que eu Vá Embora - Lethycia Dias

39 - Quando o Sol Voltar - Olívia Pilar

40 - Antologia Resistência - Vários Autores

41 - Boneca - Clara Madrigano

42 - Wanderhome Free Playkit (RPG) - Jay Dragon

43 - Night Witches (RPG) - Jason Morningstar

44 - Desejo Secreto - Dani Salemme

45 - Girl Underground (RPG) - Lauren McManamon & Jesse Ross

46 - Eu, meu melhor amigo e o cadáver que acabamos de enterrar - Adrielli Almeida

47 - Como Arruinar seu Dia de Folga - Denise Flaibam

48 - Wolfspell (RPG) - Epidiah Ravachol

49 - Casos e (não tão) Acasos - Deborah Strougo

50 - 7th Sea 2e Core (RPG) - John Wick

51 - Jadepunk: Tales from Kausao City (RPG) - Ryan M. Danks, Jacob Possin, Mike Olson

52 - O Chamado de Gathulhu - A Impronunciável Felinagem (RPG) - Joel Sparks

53 - On the Air: A Storytelling Game of Old Time Radio exploits (RPG) - Cynthia Celeste Miller

54 - Spry Literary Journal Issue 01 - Vários Autores

55 - Uranium Chef (RPG) - Dave Joria

56 - Microscope (RPG) - Ben Robbins

57 - Tudo Menos Normal - Nora Raleigh Baskin

58 - Geist: The Sin-Eaters 2e (RPG) - Travis Stout (org.)

59 - The Cat That Walked by Himself - Rudyard Kipling

60 - Toda Magia - Jonathan Marques

61 - The Ward: Acute Care Edition (RPG) - Kevin "Chroma" Petker

62 - O Segundo Sexo - Simone de Beauvoir

63 - Blades in the Dark (RPG) - John Harper

64 - 10 Workers United (RPG) - Christopher Grey

65 - Dark Sun: The Wanderer's Journal (RPG) - Troy Denning & Timothy B. Brown

66 - L5R 5e - Adventure Book: The Topaz Championship - Max Brooke, Tim Huckelbery, and Katrina Ostrander