terça-feira, 2 de setembro de 2025

Leituras 2025 - Semana 35


Leituras 2025 - Semana 35
50 lidos

Lendo:
01 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 44% 
02 - Koriko (RPG) - Jach Harrison - 18% 
03 - Risus: The Anything RPG (RPG) - S. John Ross - 75% 
04 - Legend of the Mist Core (RPG) - Amit Moshe, Eran Aviram, Itamar Karbian, Kelly Black - 19%
05 - Escola de Contos Eróticos para Viúvas - Balli Kaur Jaswal - 05%

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski
47 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin
48 - Terra Devastada Quickstart (RPG) - John Bogéa
49 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath
50 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quinta-feira, 28 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dreadful 2 - Robert Hathaway


Jogo: Dreadful – The Hellhouse of Folly Hill
Sistema: Dread
Autoria: Sam Gundaker
Editora: Lost Dutchman
Experiência: Já mestrei Dread algumas vezes. Nunca nesse cenário em particular.
Livros usados: Dreadful – Three Ready Horror Scenarios for Dread

Já comentei aqui que eu sorteio os jogos para os quais eu vou criar para esse projeto. Também já comentei que as vezes eu burlo essa regra e escolho algum jogo que eu ache que tem muito a ver com a data em que ele será postado. Esse é o caso.
Dreadful é um livro que traz três cenários para o RPG Dread, também conhecido como o “RPG da torre de jenga” apesar dele não ser mais o único a usar esse tipo de mecânica. Dread é um RPG de terror, o meu favorito empatado com Bluebeard’s Bride. A torre de jenga quando cai, denota a morte da última pessoa a tocar na torre. É maravilhoso.
Bom, eu já fiz um personagem para um dos cenários apresentados aqui e, como hoje é dia do psicólogo (parabéns para mim) achei que era a hora de um RPG com um thriller psicológico ainda mais nesse que fala de terapia.
Em The Hellhouse of Folly Hill, os jogadores são parte de um grupo de terapia cujo terapeuta organizador do grupo decide levá-los a uma viagem em uma casa isolada e misteriosa para a realização de técnicas de construção de conexão. Tem tudo para dar certo, só que não, né!?
Tenho vontade de mestrar esse cenário em algum momento do futuro, mas teria que fazer algumas adaptações para tornar a coisa minimamente crível, além disso, acho que os questionários dos personagens podem ser melhorados, porque acho eles muito genéricos (em todos os três cenários desse livro, diga-se de passagem).

Então, vamos fazer um paciente mental.

Passo Único: Escolha um Questionário e o Responda. Dread não usa uma ficha de personagem, em vez disso os jogadores escolhem um dentre uma série de questionários para responder. As respostas ali determinam sua história e suas habilidades no jogo, e você pode responder o que você quiser, desde que não contradiga a pergunta. Então se uma pergunta diz que meu personagem usa alguma droga ilícita, ele usa uma droga ilícita, em geral eu só determino qual.
Os questionários desse cenário incluem o Terapeuta Cognitivista e uma série de arquétipos de pacientes. Fiquei feliz por não os definirem pelos seus transtornos, mas por figuras típicas em histórias desse tipo. São eles Sobrevivente de Traumas, Paciente em Recuperação, Cliente de Longa Data, Relutante e Recluso.
Em um primeiro momento pensei em pegar o Terapeuta, mas eu já faço isso na minha vida diária (apesar de não ser Cognitivista), também pensei em fazer um Sobrevivente de Traumas, mas isso bateria muito próximo, daí olhando as opções tive uma ideia para o Cliente de Longa Data, então vou escolher ele.

1. Você esteve em alguma forma de terapia ou outra por alguns anos para te ajudar a lidar com uma variedade de questões que podem tornar a vida difícil para você. Qual o seu objetivo com este grupo de terapia em particular?

Nessa altura da minha vida, participar de grupos como esse é mais uma atividade social do que um processo de autoconhecimento. Espero conhecer outras pessoas com seus sofrimentos particulares, como diz o ditado “a miséria gosta de companhia” e sofrer junto é melhor do que ficar em casa, olhando para o nada esperando o dia que eu finalmente vou pular da janela ou meter uma bala nos meus miolos.

2. Há muitas pessoas neste grupo que sofreram imensamente e isso é óbvio, quer as pessoas se abram sobre isso ou não. Você sente o desejo de tentar oferecer apoio emocional para elas ou você se preocupa que as necessidades delas impeçam que o terapeuta dê atenção às suas próprias questões?

Eu prefiro ajudar o quanto for possível. Tantos anos pulando de terapia em terapia me deixaram melhor ajustado do que esses jovens. E nosso terapeuta não pode dar conta de tudo, não é mesmo?

3. O que faria você parar de ir à terapia?

Talvez se um dia as vozes parassem. Mas elas já estão comigo a tantos anos que nem consigo imaginar como seria viver sem ouvi-las. Eu falo para os terapeutas a anos que elas pararam para eles não me encherem de remédios, mas elas nunca me abandonaram.

4. Qual o seu pesadelo mais recorrente?

O mesmo que eu tenho a mais de cinquenta anos, desde criança. Um demônio sai debaixo da minha cama e leva meu irmão menor que dormia na cama debaixo do beliche. Antes de mergulhar na escuridão debaixo da cama o demônio olha para mim e sorri, como se dissesse que viria me pegar em breve. As vozes têm me dito que esse dia está chegando, mas elas já dizem isso a muitos anos.
Meus pais diziam que eu nunca tive um irmão menor e por isso me levaram para o meu primeiro terapeuta.

5. Quão bem você funciona socialmente? Você é extrovertido e confortável de ter por perto ou é mais fechado e na sua? Você é reservado?

Eu sou bem sociável e comunicativo. Aprendi a mascarar o que eu vejo e o que eu ouço para não assustar as pessoas. Apesar que as vezes escapa alguma coisa. Ato falho, como Freud falava, né?! Mas aí eu faço uma brincadeira boba e as pessoas relevam.

6. O que você considera a sua característica mais positiva?

Eu sou bem perceptivo… ou talvez as vozes sejam e me avisem das coisas. A essa altura eu nem sei mais quando sou eu e quando são elas que enxergam algo.

7. Qual o seu nome? (Essa última não tem no livro, mas é meio óbvia que precisa ter)

Robert Hathaway, contador aposentado.

E é isso, pronto para começar a primeira sessão de terapia na Casa Infernal de Folly Hill.

quarta-feira, 20 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Anos20 - Ricardo Rastro


Jogo: Anos20
Autoria: Luis “Heavy”
Editora: Heavy & Salsa Studios
Experiência: Só li o livro básico. Ainda não tive a oportunidade de colocar em mesa, mas quero!
Livros usados: Só o básico mesmo.

Conheci esse jogo brasileiro no podcast Caquitas e gostei muito do tema, tanto que entrei em contato com as apresentadoras para conseguir o contato do criador do jogo.
Em Anos20 os jogadores são cidadãos da Cidade. E a Cidade é tudo que existe e a vida é perfeita. Os cidadãos se dão conta de que há algo de errado nessa perfeição toda e começam a investigar. A proposta é de um cenário distópico que brinca com os anos 1920 e os anos 2020, sempre envolvo em um ar de mistério e conspiração.
O sistema usa apenas um d6 para ações feitas de dia. Já a noite o mecanismo é não-aleatório e funciona a partir do gasto de um recurso, a sanidade. Afinal, apenas os loucos saem a noite na Cidade. Sei que estou sendo vago, mas a proposta do cenário é vaga mesmo, dando espaço para mestre e jogadores irem preenchendo os espaços para criar o seu cenário distópico.

Então, vamos criar um desperto.

Passo Um: Escolha uma Profissão. Basicamente esse é o único passo para a criação de um personagem em Anos20. Algo similar a um playbook em jogos PbtA, a profissão determina suas habilidades e dá um gancho para a criação do conceito de seu personagem. Eu gosto muito da ideia de um Detetive, até porque eu acho que tem tudo a ver com aspecto Noir que o jogo transmite. Com isso eu posso ter uma pistola (normalmente personagens não podem andar armados na Cidade), tenho um distintivo, um escritório e os policiais me veem como uma ameaça.
Por fim, eu anoto minha Vitalidade e minha Sanidade, que são cinco cada e a parte mecânica está pronta.

Passo Dois: Crie um Conceito. Ricardo Rastro (uma brincadeira com Dick Tracy) sempre quis ser um policial para trabalhar em nome da glória da Cidade e combater os Insanos que ameaçam a paz dos Cidadãos. Mas uma noite quando ele estava na polícia ele viu algo, algo que o mudou para sempre. E ele não se lembra do que foi. Ele apenas se lembra de acordar no dia seguinte em sua cama, suas mãos sujas de sangue e nenhum ferimento. Ele não sabe o que ele fez naquela noite, mas sente que matou algué e isso o encheu de culpa e arrependimento.
Incapaz de contar a qualquer um no distrito policial sobre o que aconteceu, afinal ele sequer se lembra do que fez, Ricardo decidiu deixar a polícia e atuar como detetive particular. Enquanto resolve pequenas brigas de casais mal resolvidas, ele tenta buscar respostas de onde ele foi naquela noite, o que ele fez e, o mais importante, quem ele matou e porquê.

E é isso, deixo o mistério das memórias perdidas de Ricardo nas mãos do meu mestre imaginário. E lembrem-se: Trabalhem pela Glória da Cidade!
__________________________________________________________
Ricardo Rastro
Detetive

Vitalidade 5
Sanidade 5

segunda-feira, 18 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 33


Leituras 2025 - Semana 33
47 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 91%
02 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 65% 
03 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 12% 
04 - Terra Devastada Quickstart (RPG) - John Bogéa - 25% [03]

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski
47 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

terça-feira, 12 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 32


Leituras 2025 - Semana 32
46 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 91%
02 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 63% 
03 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 78% 
04 - O funcionamento autista sob a ótica da clínica gestáltica (Artigo) - Marcela Neves Soares & Wanderlea Nazaré Bandeira Ferreira - 12% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
45 - As Vira-Latas - Arelis Uribe
46 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 6 de agosto de 2025

Mil Faces de um RPGista - Midnight d20 - Evany


Jogo: Midnight – Epic Fantasy in an Age of Shadow
Sistema: d20 system
Autoria: Jeffrey Barber & Will Upchurch
Editora: Fantasy Flight Games, a edição mais recente é publicada pela Edge Studios e usa o sistema da quinta edição de D&D.
Experiência: Nenhuma. Só li esse livro por alto inclusive para um jogo que nunca rolou que seria mestrado por um colega meu lá nos anos 2000.
Livros usados: O básico e o Player’s Handbook da terceira edição do D&D.

Quando a terceira edição do D&D foi lançada, a wizards of the coast criou uma espécie de concurso para um novo cenário que seria o carro-chefe dessa edição, tal como Forgotten Realms teria sido da edição anterior e Greyhawk e Mystara das primeiras edições e versões do D&D. O vencedor desse concurso foi Eberron, um cenário que eu ainda quero ler com mais calma. Mas um outro cenário, que ficou em segundo lugar, foi depois publicado pela Fantasy Flight Games e causou um grande alvoroço. Lembro que teve gente inclusive que questionou o porquê de Eberron ter sido escolhido e não Midnight.
Midnight se baseia em uma premissa que agitou muitos jogadores de fantasia épica, principalmente os fãs de Tolkien (que não é o meu caso): “E se Sauron tivesse ganho a Guerra do Anel?”. Claro que aqui os nomes são diferentes. Em vez de Sauron temos Izrador, um deus maligno que após ter sido derrotado pelos outros deuses é aprisionado no plano material e faz desse limão uma limonada criando uma barreira que impede os deuses de terem acesso ao nosso plano, nos deixando sozinhos com ele aqui desse lado, mas os elementos do cenário apontam muito para a obra de Tolkien. Tanto que até eu que não sou fã do velho consigo perceber.
Nesse cenário os heróis que tentaram impedir o Império das Sombras de Izrador foram corrompidos e se tornaram sua guarda pessoal. Os novos heróis atuam como uma forma de resistência. Elfos e Anóes são caçados. Gnomos conseguiram um acordo por sua sobrevivência e atuam tanto como mercadores quanto como contrabandistas para a resistência. Halflings são escravizados e particularmente odiados pela Igreja das Sombras (por que será, né?).
Esse é o pouco que eu sei do cenário. Como disse ali em cima, li apenas por alto para um jogo que não rolou, mesmo assim..

Vamos criar uma heroína da resistência.

Passo Um: Habilidades Básicas. Eu já tenho uma ideia de personagem na cabeça, mas como isso aqui é D&D não dá pra criar nada antes de ver quais são minhas habilidades básicas. Então pego 4d6 e rolo seis vezes ignorando o dado mais baixo e consigo 12, 11, 15, 16, 13, 11. Nossa, que coisa medíocre, mas vamos lá.
Eu coloco 16 em Dex, 15 em Str, 12 em Cons, 13 em Cha e os dois 11 vão para Int e Wis.

Passo Dois: Escolha uma Raça. Minha ideia original era fazer uma halfing ou uma gnoma, mas relendo por alto o cenário vi que humanos são os que tem mais capacidade de se misturar no cenário, considerando que elfos e anões são caçados e executados e halflings são escravizados em nome do senhor da sombra. Gnomos são mercadores e controlam a navegação pelos rios, o que eu achei legal, mas preferi fazer uma humana mesmo. Seu nome é Evany.
Eu olho para as três raças de humanos do cenário e escolho ser uma Erenlander. Apesar de eu estar pensando em fazer uma personagem do Sul, onde os Sarcossans são mais comuns e representam a aristocracia, os Erenlander são os descendentes da miscigenação dos Sarcossans do sul e dos Dorns do norte e são o povo mais comum das regiões centrais do continente.
Além disso, gosto dos benefícios deles.
Eu tenho um bônus de +2 em qualquer atributo (Dex) e -2 em qualquer outro atributo… hum… Eu não queria ter um -1 em lugar nenhum, mas também não quero reduzir nem Cons nem Cha...Tá, vamos reduzir Cha para 11 e ficar sem modificador.
Eu também começo com DOIS feats extras, oito skill points e mais 2/ nível. Além disso eu também ganho 4 ranks em uma skill de craft ou profession a minha escolha. Olho as opções e acho que vou pegar Woodworking ou Leatherworking. Vamos ver até o final da ficha.

Passo Três: Escolha uma Classe. Esse cenário não possui nenhuma das classes que possuem magias do Player’s Handbook. Inclusive as únicas classes deste livro disponíveis aqui são Fighter, Rogue e Barbarian. Isso representa Izrador bloqueando a magia do mundo. Há uma única classe de magic-user, o Channeler, mas não estou interessado nele. Para a ideia que está se formando prefiro pegar a classe Defender, que é uma mistura de monge e paladino.
Eu ganho as habilidades Unarmed Strike e Stunning Attack assim como um bônus de +1 no AC quando estou usando armadura leve ou sem armadura. A ideia é que um ou uma Defender luta com o que está disponível e tenta não usar armas que chamem a atenção.
Eu começo com 9 hit points iniciais, BAB +1 e Ref +2.
Por fim, eu escolho um código de conduta. É algo simples e direto. Há alguns exemplos, mas não gostei de nenhum deles. Então meu código será “Lutar por aqueles que não podem lutar por si mesmos.”

Passo Quatro: Escolha Caminho Heróico (Heroic Path). Essa é uma inovação nesse cenário. Como D&D sempre foi muito baseado no uso de itens mágicos, e isso se tornou ainda mais verdade a partir da terceira edição, acho que essa mecânica tenta substituir a falta que esses itens fazem nesse cenário.
Funciona quase como uma segunda classe. Cada personagem de jogador é a incorporação de um Caminho Heróico. Representa uma conexão do herói com a própria terra. Como se o espírito do mundo estivesse fortalecendo seus heróis para salvá-lo.
Fiquei em dúvida entre Giantblooded, Guardian e Ironborn. O primeiro me faz ficar Large, o que não funciona para uma personagem que quer passar despercebida. O segundo me torna meio que uma paladina. E o terceiro me dá uma série de habilidades de resistência.
Apesar de eu gostar muito de personagens “paladínicos”, acho que para Evany o Ironborn faz mais sentido. Como eu ouvi de uma amiga a pouco tempo: “no boxe não ganha quem bate mais, mas quem aguenta apanhar por mais tempo”. No primeiro nível isso me dá a habilidade Incredible Resilience que aumente o meu hit dice para d10 em vez de d8 e me coloca com 11 pontos de vida iniciais.

Passo Cinco: Feats. Eu tenho um total de três feats. Um normal e dois da minha raça. Olho para os novos que vem no cenário e a maioria é para usuários de magia e para a construção de itens mágicos. O que é irônico em um cenário onde a magia é proibida e rara. Bom, vou abrir o d20srd porque não estou com meu Player’s Handbook a mão e ver o que eu quero.
Eu sei que eu quero Cleave, mas pra isso preciso de Power Attack então pego os dois. Para o último estou na dúvida entre Dodge e Weapon Focus (unarmed strike)…Opa! Ela não tem proficiência com armaduras leves e usar qualquer armadura faz ela perder habilidades especiais, então vamos de Dodge mesmo e deixar Weapon Focus mais para frente.
Passo Seis: Skills. Eu tenho um total de 24 pontos de skills. Deixa eu ver o que vou escolher.
Da lista de class skills do Defender eu gosto de Climb, Escape Artist, Listen, Move Silently, Sense Motive e Tumble. Coloco quatro pontos em cada um e sigo minha vida.

Passo Sete: Equipamento. Eu começo com 5d4 peças de ouro. Deixa eu rolar os dados aqui e… rolei mal pra cacilda e fiquei com 11 peças de ouro. Como Evany não usa armadura e não precisa de armas vou considerar que ela apenas tem uma mochila com o que eu chamo de “kit do aventureiro feliz” (leia-se eu não tenho saco pra ficar fazendo inventário de equipamento básico) e vamos em freten.

Passo Oito: Detalhes finais. O alinhamento de Evany é Chaotic Good. Ela foi recrutada por seu mestre entre os Defenders quando era apenas uma serva de um nobre menor no Sul. Durante um grande baile ela e seu mestre orquestraram a fuga de vários halflings escravos para as terras centrais do continente. Desde então há um caçador de recompensas em sua cola, o mesmo que matou seu mestre e do qual ela jura um dia se vingar. Até lá ela continuará lutando pelos indefesos e reunindo forças contra a tirania da Igreja das Sombras.

E é isso!
____________________________________________________
Evany
Race: Human (Erenander)
Class: Defender
Heroic Path: Ironborn

Basic Abilities:
Str 15 (+2), Dex 18 (+4), Cons 12 (+1), Int 11 (0), Wis 11 (0), Cha 11 (0).

BAB +1
Fort +1
Ref +6
Will 0
AC 16
HP 11

Feats: Power Attack, Cleave, Dodge
Skills: Climb 6, Craft (Leatherworking): 4, Escape Artist 8, Listen 4, Move Silently 8, Sense Motive 4 e Tumble 8
Special Abilities: Unarmed Strike, Stunning Attack, Incredible Resilience

Money: 11gp

terça-feira, 5 de agosto de 2025

Leituras 2025 - Semana 31


Leituras 2025 - Semana 31
44 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 82%
02 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 96% 
03 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 46%
04 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 48% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 59% (11)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 84% (01)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 30 de julho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Alternity - Phreak

Com três semanas de atraso, estamos aí. 

Jogo: Alternity – Science Fiction Roleplaying Game
Autoria: Bill Slavicsek & Richard Baker
Editora: TSR
Experiência: Praticamente nenhuma, apesar de ter lido o livro uns 20 anos atrás.
Livros usados: Só o básico.

Nos meados dos anos 90 e no apagar das luzes da TSR, editora que lançou o consagrado Dungeons & Dragons, esta lançou um RPG de ficção científica que ficou pouquíssio conhecido apesar de ter tido uma fanbase de nicho, Alternity.
Alternity parecia um pouco um “D&D de ficção científica”, mas era mais focado em perícias do que em habilidades especiais. O jogo usava uma mecânica de d20, aqui chamado dado de controle, e um outro dado chamado de “dado de situação” cujo número de lados e se era somado ou subtraído do d20 dependia do acúmulo de vantagens e desvantagens que a situação dava ao personagem e sua ação.

Bom, vamos criar um herói do futuro.

Passo Um: Conceito. Alternity teve três cenários em seu tempo de vida. Sendo Stardrive, um cenário de space opera, o cenário “básico” desse sistema. Onde os jogadores participam de relações entre os povos e culturas em um cenário de naves e estações espaciais. Talvez eu cate e faça personagens dos outros cenários, para saber: Dark Matter (baseado em Arquivo X e séries similares) e Gamma World (que é um cenário de humor pós-apocalíptico que vem de antigas edições do D&D).
Eu quero fazer um personagem que é mais um cientista, um explorador. Acho que dá pra começar com esse conceito bem aberto e ir desenvolvendo.

Passo Dois: Escolha uma Espécie. O livro traz cinco espécies além dos humanos. Desde que peguei esse livro os Mechalus me chamaram a atenção. São um povo humanóide com cibetecnologia avançada que após uma guerra onde destruíram a espécie inimiga decidiram se fundir ao máximo a tecnologia e repudiarem decisões emocionais para evitar de cometerem um crime desses novamente. Com essa espécie eu ganho um bônus de -1 no dado de situação ao usar as perícias Knowledge-computer operation e Computer Science-hacking quando me fundo a um computador. Também ganho um implante cibernético de dois data slots para poder inserir chips de dados direto para minha mente. Eu também posso adqurir outros implantes cibernéticos mais pra frente. Inclusive, há uma anotação de que se essa espécie estiver em jogo é preciso usar as regras opções de cibernética.

Passo Três: Escolha uma Profissão e uma Carreira. O livro coloca essas duas opções ao contrário, o que não faz sentido, já que as Carreiras são meio que especializações das Profissões. Isso funciona como uma Classe, mas com menos habilidades especiais e mais um foco em skills.
Bom, as opções de Profissões são Combat Spec, Diplomat, Free Agent, Tech Op e Mindwalker (que são os psiônicos). Desses acho que o Tech Op é o que melhor se encaixa para o que estou querendo. Isso me dá pontos de Skills Extras quando subo de nível e ganho um bônus de +1 no meu Action Check Score que eu tive de pesquisar aqui e é tipo uma iniciativa. Ah! E esse livro é muito mal organizado, deuses!
Bom, decidida a minha profissão, deixa eu ver quais as minhas opções de Carreira. Minhas opções são Comptech, Doctor, Engineer, Hacker, Pilot, Scholar e Scientist. Apesar de eu estava pensando originalmente em Scientist acho que Comptech encaixa melhor para o que eu gostaria de jogar com esse personagem. Por conta disso eu tenho um microcomputador de qualidade marginal, dois programas marginais e um programa ordinário que eu imagino que sejam níveis de qualidade. Quando chegar no equipamento eu vejo isso. Eu também ganho um pacote com as seguintes perícias: Computer Science-hacking, hardware 2, programing; Technical Science-repair, technical knowledge e isso me custa 30 pontos, que eu vou ver isso mais pra frente.

Passo Quatro Assinale Seus Atributos (ou Habilidades Básicas). São seis atributos, praticamente os mesmos de D&D com Willpower no lugar de Wisdom e Personality no lugar de Charisma. Eu tenho 60 pontos para distribuir entre eles, não há custos diferentes, mas eu tenho alguns mínimos e máximos baseados em minha raça e profissão.
Como um Mechalus eu tenho um mínimo de Str 8, Dex 4, Cons 6, Int 7, Wil 6 e Per 4 e como Tech Op eu tenho de ter no mínimo Dex 9 e Int 11. Se eu colocar tudo no mínimo vai me custar 44 pontos, o que me deixa com 16 pontos. Vou aumentar Str, Cons e Wil para 9, que me parece um bom nível nesse jogo e isso me custa sete pontos. Também vou aumentar Per para 8 para não ficar tão ruim e gasto os últimos três pontos para aumentar Int para 14 (que parece ser bem algo nesse sistema.

Passo Cinco: Compre Perícias. Bom, esse sistema tem perícias divididas em Broad e specialities. Deixa eu ver qual a diferença de funcionamento delas… Bom, basicamente eu preciso comprar a broad skill antes de comprar uma especialidade. Além disso, Broad skill tem um valor fixo baseado na habilidade básica à qual ela está ligada e eu posso gastar pontos de skill para aumentar uma especialidade.
Eu começo com seis Broad skills de graça dependendo da minha espécie, em geral uma para cada habilidade básica com algumas exceções. Como Mechalus eu recebo Athletics (Força), Vehicle Operation (Dexterity), Stamina (Constitution), Knowledge e Computer Science (Intelligence) e Awareness (Willpower). Não recebo nenhuma ligada à Personality.
Com Int 14 eu tenho 65 skill points e posso comprar até 7 broad skills além das que eu já recebi de graça. Cada Skill tem um preço para comprar em uma tabela e eu tenho um desconto em algumas pela minha profissão. Eu pago esse valor para comprar uma broad skill ou para comprar uma specialty skill no rank 1. Depois pago esse mesmo valor mais um para cada rank que eu queira aumentar a specialty skill. É uma matemática complicadinha, deixa eu ver o que me interessa aqui e colocar o resultado final senão essa parte vai ficar enorme.

Athletics 9
Ranged Weapons. Modern 9
- Pistol 10
Vehicle Op. 9
- Air Vehicle 10
- Space Vehicle 11
Stamina 9
Computer Science 14
- Hacking 15
Knowledge 14
- Computer Operation 15
System Operation 14
- Communications 15
- Defenses 15
- Engineering 15
- Sensors 15
- Weapons 15
Tactics 14
- Space Tactics 15
Technical Science 14
- Juryrig 15
- Repair 15
Awareness 9
- Perception 10
Interaction 8

Ficou assim. Todos os 65 pontos foram gastos. Meu personagem é bem focado na parte técnica da nave. Podendo atuar como engenheiro ou como tático. Gosto da proposta.

Nota: Eu me esqueci de contabilizar as perícias que tenho de comprar da minha carreira. O que me daria apenas 35 e não 65 pontos livres par a gastar. Vou tentar ajeitar isso quando for repassar as perícias para a “ficha” mais abaixo. Por sorte, quase tudo no pacote são coisas que eu comprei, mas tive de abrir mão de Perception e Interaction para a conta fechar.

Passo Seis: Selecione Perks e Flaws. Esse é o famoso sistema de vantagens e desvantagens, mas com um nome diferente. Só que só agora que eu vi que Perks custam pontos de skill. Então vamos ver uma ou duas flaws para me dar pontos e ver o que dá pra fazer. Má notícia é que nenhuma das flaws do livro me interessaram. A boa notícia é que as únicas perks que me interessaram, Observant e Photo Memory, não me interessaram tanto assim. Até cogitei abrir mão de algumas skills, mas mudei de ideia.

Passo Sete: Escolha Atributos. Peraí, já não fiz isso lá em cima? Em Alternity, Attributes são as características de personalidade do seu personagem, mais especificamente Motivação, Atitude Moral e Traços de Caráter. Há algumas opções, que são parâmetros para criar as suas próprias.
Como Motivação eu quero Descoberta e Significado Profundo (Deeper Meaning), acho que meu personagem é um curioso, alguém sempre em busca de mais conhecimento. Ele se alistou em uma nave espacial para conhecer o universo e o que está “lá fora”. Mas o motivo pelo qual ele decidiu atuar em uma nave de múltiplas espécies e culturas (como é a maior parte dos grupos de rpg) tem um significado mais profundo. Ele tenta entender como outras espécies conseguem co-existir e não se destruírem sem a necessidade de inibir suas emoções como a sua espécie decidiu fazer séculos atrás. Isso pode levá-lo a tentar descobrir como é viver com emoções, algo que nenhum mechalus conheceu em mais de dez gerações.
Para Atitude Moral acho que a que mais encaixa é Justo. Ele teria um senso de justiça quase matemático, entretanto. Talvez até um pouco rígido. Não entendendo muito as nuances morais que seus colegas as vezes aplicam em suas decisões.
Por fim, para os Traços de Caráter eu acho que Curioso e Lógico são os que mais se aplicam, apesar de Humorless também fazer sentido.

Passo Oito: Termine de Preencher sua Ficha. Essa parte altamente genérica é um balaio de todo o resto da construção do personagem, incluindo nome e características derivadas. Acho que também equipamento entra aqui, se não entrar faço mais um passo abaixo.
Primeiro, nome. Na minha cabeça os mechalus teriam nomes em forma de números de série. Acho que o nome dele seria algo como P8434K, mas seus colegas o chamam de Phreak e ele adota o apelido para facilitar a comunicação.
Gênero masculino, mas não sei se tem tanta importância para os mechalus, já que eles são culturalmente assexuais. Sua reprodução acontece in vitro.
Eu anoto meus Last Resort Points (nem lembrava que isso existia nesse sistema) que são baseados na minha Personality. Como esta é baixa eu tenho 0 pontos.
Anoto o Setting onde o jogo vai rolar. No caso “Mil Faces de um RPGista” hehe
Eu coloco meu Action Check Score que é meio que a iniciativa desse jogo e é baseada em uma matemática de Int+Dex/2 mais algum modificador pela minha profissão. O que dá 13. Esse é o valor Ordinary, eu ainda anoto os valores para Good (esse dividido por 2) que é 6, para Amazing (dividido por 4) igual a 3 e Marginal (que é o valor +1) de 14. Eu também anoto que meu Action Check Die é +d0.
Eu tenho uma ação por turno baseado na soma de Con e Wil.
Eu teria que anotar meu valor de movimento de combate em várias situações, mas eu simplesmente me recuso a ter esse trabalho e anoto só 20 para sprint e sigo minha vida.
Também tenho de anotar Durability, que são meio que os pontos de vida desse jogo. Mas claro que não é algo simples… São quatro tipos: Stun, Wound, Mortal e Fatigue. Os dois primeiros são iguais a minha Constitution e os outros dois são metade disso. Respectivamente 9 e 4.
Eu também anotaria aqui minhas formas de ataque e armadura, mas como não peguei equipamentos vou pular isso.
Por fim, teria uma parte para Dados Pessoais e Achievements, que são os XPs desse sistema. O primeiro eu já coloquei ao longo da montagem desse personagem e o segundo é para deixar em branco mesmo em um personagem inicial.

Passo Nove: Equipamento e Cibernéticos. Vamos para a parte que eu adoro (só que não), mas é necessária em um rpg de ficção científica. Vou fazer logo junto com cibernética para adiantar o processo.
O livro diz que o mestre pode dar boa parte do nosso equipamento inicial ou nos dar uma quantidade maior de fundos iniciais para comprarmos o que quisermos. Pergunto ao meu mestre imaginário e ele me diz para fazer a segunda opção. Então eu rolo 5d8 (por ser Tech) e multipico o resultado por 100. O que me dá 2900 créditos iniciais. Os quais eu quero gastar quase todos com implantes cibernéticos.
Como um mechalus eu começo com dois data slots e um good nanocomputer por custo zero. É bom notar que eu tenho um bônus de +4 na cibertolerance, um atributo para medir se estou com implantes demais. Somado a minha constituição me dá um total de 13.
Olhando a lista de equipamentos eu sei que quero cyberoptics, self-repair unit e um wireless NIJack. Devido ao custo das coisas só posso pegar o nível mais básico então meus olhos cibernéticos são apenas uma câmera que me dá visão noturna, mas tá valendo. Além disso, tenho uma pequena regeneração e a capacidade de me conectar quase telepaticamente com computadores. Isso me custa um total de 2500 dos meus 2900. Também me custa 4 pontos de cibertolerance. Tranquilo.
Bom, eu vou considerar que equipamentos mais básicos tipo roupas, equipamentos de comunicação e tal serão providos pela minha nave. Meu mestre de jogo imaginário concorda que seria estupidez exigir cada pequeno detalhe desses. Então as últimas coisas que eu quero comprar é um Toolkit especial. Eu também queria uma pistola qualquer, mas elas são absurdamente caras! Finge que eu tenho uma pistola laser que faz parte do inventório da nave e pronto.
Phreak está pronto para assumir seu posto nos computadores da nave e encontrar alternativas para o futuro (viram o que eu fiz aqui? Hehe)
_________________________________________________________
Phreak
Mechalus
Tech Op
Comptech

Basic Abilities/ Skills:
Strength 9
*Athletics 9

Dexterity 9
*Ranged Weapons. Modern 9
- Pistol 10
*Vehicle Op. 9
- Air Vehicle 10
- Space Vehicle 11

Constitution 9
*Stamina 9

Intelligence 14
*Computer Science 14
- Hacking 15
- Hardware 16
- Programming 15
*Knowledge 14
- Computer Operation 15
*System Operation 14
- Communications 15
- Defenses 15
- Engineering 15
- Sensors 15
- Weapons 15
*Tactics 14
- Space Tactics 15
*Technical Science 14
- Technical Knowledge 15
- Repair 15

Willpower 9
*Awareness 9

Personality 8

Perks: None
Flaws: None

Motivation: Discovery and Deep Meaning
Moral: Just
Character Traits: Curious and Logic

Cybertolerance:4/13
Cybertech: dois data slots, good nanocomputer, ordinay cyberoptics, ordinary self-repair unit and good wireless NIJack.

Personal Equipment: Toolkit, Stutter Pistol.

segunda-feira, 28 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 30


Leituras 2025 - Semana 30
44 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 80%
02 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 88% 
03 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 32% 
04 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 48% 

Contos, Poesias & Artigos*
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 58% (02)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

segunda-feira, 14 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 28


Leituras 2025 - Semana 28
41 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 65%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 82% 
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 58%

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]




terça-feira, 8 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 27


Leituras 2025 - Semana 27
41 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 60%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 51% 
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 06% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 2 de julho de 2025

Mil Faces de um RPGista - The Strange - Carmen Martínez


Jogo: The Strange
Sistema: Cypher System
Autoria: Bruce Cordell & Monte Cook
Editora: Monte Cook Games, não sei se chegou sair uma versão em português, acho que não.
Experiência: Nenhuma. Inclusive esse já é o terceiro personagem do sistema Cypher que posto aqui e ainda não consegui colocar esse sistema na mesa.
Livros usados: O básico desse cenário, mas talvez eu busque uma coisa ou outra no core do cypher.

The Strange foi o segundo cenário lançado para o sistema cypher e foi ele quem levantou a bola que o sistema poderia ser de alguma forma “genérico” devido à multiplicidade de universos contidos no Estranho.
Os jogadores são Quickened. Pessoas capazes de acessar uma estranha dimensão conhecida como “The Strange”. Nessa dimensão habitam diversos mundos principais e recursões que seriam mini-mundos ligados aos mundos principais. Essas recursões podem ser criadas artificialmente através de uma série de procedimentos e com materiais específicos ou podem ser fruto do que é chamado de “vazamento ficcional” quando um mundo ficcional ganha tanta força que passa a ter um certo grau de realidade dentro do Estranho.
Em geral, os jogadores são parte de uma das instituições que estudam o estranho e tentam proteger a Terra tanto de ameaças que venham dessas recursões quanto dos planetovores, devoradores de planetas que vivem no Estranho.
Acho que nunca falei muito de como o sistema cypher funciona então vamos lá. O sistema usa basicamente 1d20 para resolver quase todas as situações. Em aspectos muito específicos são usados 1d6 ou 1d100. Quando o jogador faz uma ação, o mestre dá uma dificuldade baseada no nível do que o jogador está enfrentando. Se uma criatura é nível 3, por exemplo, ele precisa tirar um 9 ou mais no d20 para ter sucesso. O jogador por meio de perícias, recursos e esforço (esse último tem uma regrinha muito específica que eu não vou explicar aqui) em vez de ganhar bônus em sua ação, pode reduzir o nível do que está enfrentando, reduzindo a dificuldade por conseguinte.
Um exemplo, vamos dizer que um jogador vai atacar um macaco alado (uma criatura de nível 3 proveniente de uma recursão criada a partir do vazamento ficcional do mundo de Óz) ele precisar tira 9 ou mais no d20, mas se ele for treinado em uma perícia que o ajude e ainda tiver a ajuda de um aliado que gastou uma ação para isso (um recurso), ele reduz o nível da criatura para um precisando apenas de um 3 ou mais para acertar. Se ainda por cima ele fizer um esforço, reduz o nível para zero e não precisa nem rolar o dado, mas pode rolar para ver se tira um 19 ou 20 e consegue um efeito menor ou maior contra a criatura.
A mesma mecânica vale para ataques, defesas (o mestre não joga dados aqui), ludibriar, intimidar, seduzir, etc.

Bom, isso explicado, vamos criar um quickened.

Passo Um: Conceito. Como eu disse lá em cima essa já é minha terceira personagem para o sistema Cypher. Eu já fiz uma Warrior, um Pteryx (equivalente a um Explorer no livro básico) e queria fazer uma Adepta agora, aqui chamada de Paradox.
Minha personagem, Carmen Martinez, é uma cientista com teorias que saem da caixinha e que foi financiada por anos pele Prêmio da Morrison Fellowship, uma organização de fachada do Estado para captar possíveis recrutas. Carmen estava muito perto de desenvolver uma tecnologia viável para um computador quântico (algo que, por algum motivo estranho, atrai os planetovoros) quando foi interceptada pelos agentes do Estado para trabalhar para eles. Em um primeiro momento ela relutou, mas o acesso a informações, conhecimentos e tecnologias nunca antes vistas a animaram tanto que ela nem se importou de deixar sua velha vida de lado.

Passo Dois: Escolha um Tipo. Eu meio que já defini isso antes. Carmen é uma Paradox. Ela começa com Might 8, Speed 8 e Intellect 12. Eu agora tenho 6 pontos para distribuir entre estes.
Como não quero ela muito fraca em nenhuma área, mas as minhas escolhas futuras vão aumentar bastante o intelecto dela, vamos distribuir igualmente e ficar com valores de Might 10, Speed 10 e Intellect 14.
Anoto que eu tenho Effort 1 e Intellect Edge 1 (ou seja, eu gasto um ponto a menos quando fazendo esforço com intelecto), e Edge 0 nos outros dois.
Eu posso carregar até três cyphers (mais sobre isso em breve). Eu sou treinado em uma área de conhecimento ou técnica a minha escolha, acho que vou pegar Computação, e consigo entender e identificar coisas ligadas aos Strange.
Eu também sei usar armas leves, e como um Paradox eu sou bom em iniciar Traduções (o processo para ir para outros mundos).
Eu também posso pegar duas Revisões, que são os poderes dos Paradoxes. Eu escolho Closed Mind, que me torna treinado em Defesa contra Ataques que mirem meu Intellect e me dá uma armadura mental, e Exception, que me permite causar dano em alguém considerando-o como algo que não deveria estar onde está.
Por fim, eu posso pegar ou jogar em uma tabela de background. Vamos rolar o d20 e ver o que sai. Tirei 2: um experimento que eu fiz na minha garagem explodiu, minha casa pegou fogo e matou alguém da minha família e eu ainda tenho pesadelos com isso. Acho que foi o primeiro experimento de Carmen envolvendo as primeiras descobertas dela sobre o Strange conforme ela estava pesquisando sobre Computação Quântica. Algo deu errado, a casa foi destruída por algo parecido com um buraco negro em miniatura. Sua irmã, Theresa estava em casa, mas seu corpo nunca foi encontrado. Se eu fosse jogar com essa personagem eu poderia descobrir que ela foi parar em algum lugar do multiverso.

Passo Três: Escolha um Descritor. Olhando os Descritores do The Strange, eu gostei de Intelligent. Acho que é bem o foco de Carmen, ela é uma pessoa de pensamento. Uma nerd! Rs
Isso me dá +2 em Intellect, indo para 16. Esse descritor também me dá mais duas skills, uma qualquer a minha escolha e uma para lembrar coisas que eu vi ou li. Para a a skill a minha escolha eu pego Strange Lore para demonstrar como ela foi descobrindo em suas pesquisas informações que a levaram a descobrir sobre o The Strange até antes de ser recrutada. Junto com meu treinamento anterior do meu Tipo isso me faz especialista nessa perícia.
Eu também escolho um link inicial para começar a participar da primeira aventura do grupo. Entre as quatro opções oferecidas escolho a segunda. Eu vi algum valor no que os outros PCs estão fazendo. Pra ser mais exato acho que ela seria guiada por uma curiosidade e interesse em coisas “estranhas”.

Passo Quatro: Escolha um Focus. Por fim vamos ao Focus, o que ela faz. Olhando as opções do livro tem uma perfeita para Carmen: “Conducts Weird Science”. Isso me dá meu equipamento inicial: Roupas comuns, um kit científico de campo, ferramentas leves, uma faca pequena, um celular e o equivalente a dois mil “créditos”, ou dólares.
Isso também me dá uma conexão com um outro PC. Dentre as opções eu gostei da terceira. Acredito que alguma experiência que eu fiz quando mais jovem causou a conexão de outro PC com o Strange e eu me responsabilizo por isso. Isso pode criar uma conexão de infância com esse PC que pode ser algo legal para o desenvolvimento do grupo.
Eu também ganho a habilidade Lab Analysis que me dá uma espécie de equipamento que me permite analisar amostras e dados em campo para conseguir informações que podem ser cruciais para a aventura.
E seria isso, mas eu quero fazer pelo menos duas traduções para essa personagem.

Passo Cinco: Cyphers. Além do equipamento (que eu vou ficar com o básico mesmo) eu começo o jogo com dois cyphers. Cyphers, que são a base desse sistema, são itens especiais que tem habilidades de uso único. Em The Strange esses objetos possuem alguma parcela do Strange e se traduzem junto comigo. Normalmente seria escolhido pelo mestre, como sou só eu vou sortear na tabela aqui do livro.
Eu tiro 43 e 08. Eu tenho um equipamento magnético que podem manipular objetos de metal a distância e um efeito de blackout (que na terra é um app de celular haha) que gera uma escuridão ha área ao redor.

Passo Seis: Recursões. Quando um personagem vai para outra Recursão, para outro mundo, ele é Traduzidp se transforma. Normalmente um personagem inicial não teria ainda suas recursões prontas, só precisando se preocupar com isso quando pulasse para outro mundo. Até porque são infinitos mundos. O livro básico traz dois que são mais importantes, Ardeyn e Ruk, além desses temos uma lista de seis outras apresentadas por alto e mais cinco pinceladas. Ufa! Ou seja, só com o material do livro básico seu personagem pode ter quatorze facetas ao longo de uma campanha. Mas aqui, só pra exemplificar como isso funciona, vou fazer duas traduções para os mundos mais importantes do jogo.

Ardeyn: Scarletta. Ardeyn é um mundo de fantasia medieval que parece um MMORPG, na verdade ele era um projeto de um jogo desses que foi usado para enfrentar um planetovore que se interessou pela Terra quando os fundadores do Estado começaram a te contato com o Estranho. É uma história complicada e não vou me adentrar muito aqui.
Imagino que Carmen ao jogar um jogo desses seria uma personagem de suporte. Entre os Focus típicos dessa revisão eu gostei do Channels Sinfire, isso faz com que Carmen, que em Ardeyn ganha o nome e a identidade de Scarletta, seja uma inquisidora, alguém que detecta os pecados dos outros e caça os seguidores de Lotar o Deus Caído que se virou contra o Criador. Acho interessante esse contraste entre ela ser uma cientista em um mundo e uma inquisidora em outro. hehe
Ter esse focus como equipamento roupas de Ardeyn (com tons vermelhos para combinar com o focus, uma armadura leve, uma arma (um cajado), uma bolsa de explorador, uma vela e 300 coroas (o dinheiro desse mundo). Eu também ganho o poder Sinfire Touch que faz a minha mão entrar em chamas e causar danos de fogo ou um dano de intelecto queimando os pecados dos meus alvos.

Ruk: Xyd. Ruk é uma recursão que não é originária da Terra. Ela veio de outro mundo primário que foi destruído. As informações exatas foram perdidas ao longo de milhões de anos de viagem que essa recursão transitou pelo Strange até se ligar ao nosso planeta. É um cenário cyberpunk/ biopunk/ pós-apocalíptico. E isso é um baita resumão da coisa toda.
Em Ruk, imagino Carmen, que aqui adquire a identidade de Xyd, assumindo uma forma mutante, pego então o Focus Metamorphosis, que me permite assumir certas formas biomecânicas de combate e atuação.
Meu equipamento básico nessa tradução é uma roupa típica desse mundo (imagino um traje colado que parece couro mas na verdade é algum tipo de tecido inteligente, armadura leve, uma arma a minha escola (uma blowgun, uma espécie de pistola de agulhas), um umbilical (uma espécie de cabo que me permite entrar na “internet” desse mundo), e uma conta com 70 bits.
Eu também ganho duas habilidades: Battle Chrysalid que me permite assumir uma forma de combate com garras e carapaça que aumenta meu Might e meu Speed, inclusive aumentando o Edge desses dois Traits. Eu também ganho a habilidade de ser treinado ao usar os ataques dessa minha forma de batalha.

E é isso. Carmen/Scarletta/Xyd está pronta para explorar o Strange e todos os mundos além do nosso em busca de conhecimentos que a ajudem a enfrentar os planetovoros e quem sabe descobrir que sua irmã está perdida em outra recursão?
_________________________________________________________
Carmen Martinez
Intelligent Paradox Who Conducts Weird Science

Might 10 (0), Speed 10 (0)e Intellect 16 (1).

Skills: Computers (T), Memory (T), Strange Lore (S)

Revisions: Closed Mind, Exception, Lab Analysis

Cyphers: Magnetic Mastery & Blackout.

terça-feira, 1 de julho de 2025

Leituras 2025 - Semana 26


Leituras 2025 - Semana 26
40 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 54%
02 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones - 70% 
03 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 34% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 25 de junho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Street Fighter - Ray Nichols


Jogo: Street Fighter – The Storyteller Game
Sistema: Storyteller
Autoria: Bill Bridges, Phil Brucato, Brian Campbell, Sean. Lang, Mike Tinney e Stephan Wieck
Editora: White Wolf Publishing, aqui no Brasil foi lançado em formato de revista pela Trama Editora.
Experiência: Joguei umas duas partidas nos anos 90 e foi bem divertido.
Livros usados: Só as três revistas lançadas pela Editora Trama.

“HADOUKEN!” Quem jogava fliperama nos anos 90 conhece bem esse grito e o golpe de bola de fogo que o acompanha. Street Fighter 2 era o jogo sensação nesses ambientes quando máquinas de jogo tiravam o seu dinheiro de forma legal, sem mentiras que você ia ficar milionário.
Com base nesse sucesso, em 1995 a White-Wolf lança Street Fighter – The Roleplaying Game. Lembro que na época alguns fãs vieram com o papo de que estavam “desvirtuando o World of Darkness” e coisas do tipo. Mas muita gente cagou e andou para isso, inclusive o pessoal da Dragão Brasil que convenceu a Trama Editorial de conseguir os direitos desse jogo e lançá-lo em formato de três revistas em banca.
Assim como no videogame, os jogadores são os melhores lutadores do mundo envolvidos em torneios secretos (ou não tão secretos) enquanto combatem a organização criminosa internacional conhecida apenas como Shadaloo, comandada pelo misterioso M. Bison.
O sistema é bem parecido com o tradicional de Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse entre outros, só o sistema de combate que tem algumas diferenças sobre as quais falarei ao longo da criação de personagem.
Uma última nota, quando nos anos 2010 a White-Wolf e a Onyx Path decidiram lançar edições especiais de 20 anos de seus jogos (que são meio que uma quarta edição da maioria destes) levantou-se a bola se uma versão de SF saíria, mas eles já não possuíam os direitos da marca. Só que o pessoal da Dragão Brasil ainda tinha os direitos aqui no Brasil e lançaram uma versão com todo o material que havia sido lançado originalmente em um único livro.

Vamos fazer um street fighter.

Passo Um: Conceito. Logo de cara quero fazer um personagem não-binárie. Por que? Porque faz tempo que não faço um por aqui. Olhando o jogo depois de anos sem mexer nele me interesso em pegar Kung Fu como meu estilo e na hora lembro do filme “The Last Dragon” de 1985, um clássico da sessão da tarde e achei uma ótima inspiração para esse personagem.
Ray Nichols foi a primeira pessoa de sua família a entrar na faculdade, mas quando voltou para casa era uma pessoa bem diferente. Além de se assumir não-binárie, elu voltou vestindo essas roupas chinesas estranhas, falando sobre meditação, kung-fu e o tao da física, coisas desse tipo. Ninguém em casa ou na vizinhança pegou no pé delu por conta dessas mudanças, isso por causa de sua bisavó Octávia Nichols (uma homenagem a escritora Octávia Butler e a atriz Nichelle Nichols) que participou de vários movimentos sociais ao longo da vida, inclusive das passeatas contra as leis de segregação quando era apenas uma adolescente. Ela desafiou quem quer que maltratasse seu netinhe favorite e todos tinham respeito por ela (e medo de tomar uma bengalada).
Desde que voltou, Ray tem se concentrado em dar aulas de kung fu e filosofia oriental para as crianças e adolescentes do bairro (eu imagino algo como o harley de nova york como aparecia nos filmes e séries dos anos 80/90) afastando-os das gangues, o que certamente incomodou os líderes destas. Recentemente ele descobriu campeonatos de lutas ilegais acontecendo de forma clandestina. Talvez esses tenham alguma ligação com organizações maiores como a Shadaloo? Talvez!
É um bom conceito. Eu anoto Kung Fu no estilo e meu Chi e Força de Vontade iniciais e sigo em frente.

Passo Dois: Atributos. O bom e velho esquema de priorização e distribuir 7/5/3 pontos. É muito tentador, sendo esse um jogo de artes marciais, fazer todos os personagens com atributos físicos primários, mas esse também é um storyteller game então também tem, ou deveria ter, algum foco em investigações e situações sociais. Para Ray, entretanto, vou ceder a tentação e colocar Físicos como primário mesmo, Mental como secundário e Social como terciário.
Em Físico quero um foco em Destreza, colocando três pontos ali. Força e Vigor recebem dois pontos cada um.
Em Mental, o foco é Inteligência, então também quero colocar três pontos ali. Os outros dois pontos vão um para Percepção e um para Raciocínio.
Nos Sociais, eu vou colocar dois em Carisma, um em Aparência e deixar Manipulação só com o ponto básico mesmo para representar uma certa ingenuidade de Ray.

Passo Três: Habilidades. Novamente o esquema de priorização, só que aqui os pontos são 9/7/4, mas tem menos habilidades em cada categoria.
Começo com Conhecimentos, onde vou colocar nove pontos. Três vão para Computador e dois vão para Investigação e Mistérios. Os últimos dois vão para Medicina e Estilos.
O secundário ficou com as Perícias, nessas eu coloco três em Luta às Cegas, dois em Furtividade e um em Liderança e Condução.
Por fim, o terciário ficou com Talentos e desses Prontidão e Intimidação recebem dois cada um.

Passo Quatro: Antecedentes. Tenho cinco pontos para distribuir nos Antecedentes. Precisei pensar bem em quais encaixam com Ray. Dois vão para Arena, seu pequeno dojo onde ensina a garotada da vizinhança artes marciais e como mexer em computadores. Dois vão para Fama, todo mundo no Harley (ou onde quer que a aventura se passe) conhece Ray, bisnete favorite da Vovó Nichols. O último ponto vai para Recursos, Ray acabou de sair da faculdade e deve usar um espaço público, talvez uma escola, como seu dojo/curso de informática. Até que foi mais fácil do que pensei.

Passo Cinco: Técnicas. Aqui é onde as coisas ficam interessantes… e frustrantes também. Porque a diferença de poder entre um personagem inicial e um dos personagens clássicos de SF2 é algo como um neófito e um antediluviano em Vampire. Tanto que, até onde eu sei, na maioria das vezes que alguém mestrava esse jogo nos anos 90 ou era usando os personagens do videogame ou era com personagens com muito mais pontos de bônus para distribuir, pelo menos uns 40. Mas vamos fazer um personagem inicial para vocês verem como é.
Eu tenho oito pontos de técnicas. As técnicas aqui substituem a perícia Briga/ Brawl de outros jogos do mesmo sistema. São Soco, Chute, Bloqueio, Apresamento (será que colocar Agarrar ia ficar “muito gay” e por isso usaram esse termo horrível?), Esportes (Athletics) e Focus. Tem um espaço para uma técnica extra, mas acho que nunca foi usada em nenhum suplemento.
Aqui eu preciso fazer uma escolha importante. Eu quero fazer um personagem de um golpe só, focando todos os meus pontos em uma única técnica para pegar um golpe bem poderoso, ou quero um personagem mais distribuído? Vou na segunda opção.
Coloco um ponto em cada menos em Focus. Acho que Ray ainda não entrou em contato com as forças do Chi (o que tem a ver com o filme que estou usando como inspiração). Os três pontos que sobraram eu distribuo entre Soco, Chute e Bloqueio.

Passo Seis: Manobras Especiais. Eu tenho sete pontos para comprar minhas manobras especiais, mas os golpes realmente fortes são caros e tem pre-requisitos absurdos. Então vou pegar golpes mais fraquinhos. Primeiro pego Power Uppercut que custa apenas um ponto para qualquer estilo. Pago mais dois em Bufflallo Punch, um soco dado com as duas mãos ao mesmo tempo e chega de socos. Double Hit Kick custa apenas um ponto para Kung Fu então pego. Eu também quero Jump, Throw e Punch Defense a um ponto cada. Talvez eu faça um combo com os pontos de bônus.

Passo Sete: Toques Finais. Eu anto Chi (4) e Força de Vontade (3) do meu estilo. Eu tenho três pontos de Renome para distribuir entre Honra e Glória. Coloco os três em Honra, Ray não liga muito para Glória. Anoto minha Health (10) e tenho 15 pontos de bônus (os famosos freebie points) para customizar o personagem.
Eu quero fazer um Combo. Combos são manobras conectadas entre si. Quando um jogador usa o movimento inicial de um combo os próximos têm um bônus de +2 na velocidade, o que significa que é mais provável de o segundo ou terceiro golpe acerte. Um combo custa um ponto de poder (os pontos gastos para comprar manobras especiais) para conectar duas manobras (básicas ou especiais), mais um ponto de poder para cada golpe além desses. Além disso, posso gastar mais um ponto de poder para tornar o combo atordoante, deixando o oponente atordoado ao final do combo.
Meu combo é uma sequência de dois jabs que é um “soco fraco”, uma das manobras básicas, com um power uppecut pra finalizar. Isso me custa 2 pontos de poder, o que me custa oito pontos de bônus, e me deixa com apenas outros sete. Eu quero gastar 4 desses sete para tornar o combo atordoante ou quero gastar 5 para aumentar minha técnica de soco? Hummm...Vou tornar o combo atordoante e ficar só com três pontos de bônus, os quais vou gastar para aumentar minha Saúde para 11.

Passo Oito: Cartas de Combate. Pensaram que tinha acabado? Eu também! Mas faltou fazer as cartinhas de combate e explicar como elas funcionam. Cada jogador tem uma série de cartinhas com seus golpes e um atributo de velocidade (baseado em Destreza), Dano (baseado em Força) e Movimento (Baseado em Esportes), além do custo e dos efeitos especiais descritos na cartinha. Em combate cada personagem escolhe uma carta e revelam ao mesmo tempo. Apenas o golpe com mais velocidade acerta. Isso simula quando do videogame você podia acertar um oponente várias vezes com um golpe fraco. Além das manobras especiais cada jogador também tem nove golpes que equivalem aos socos e chutes fracos, médios e fortes do videogame, além dos bloqueios e apresamento básicos e uma carta para movimento apenas.
Vou listar abaixo os modificadores e custos de cada golpe abaixo e na ficha vou colocar os valores já modificados.

Soco Jab +2 Velocidade, -1 Dano, +0 Movimento
Soco Strong : +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
Soco Fierce: -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento
Chute Short: +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento
Chute Forward +0 Velocidade, +2 Dano, -1 Movimento
Chute Roundhouse -2 Velocidade, +4 Dano, -1 Movimento
Bloqueio +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento +3 Velocidade, -- Dano, +3 Movimento
Apresamento +0 Velocidade, +0 Dano, Um Movimento
Power Uppercut -1 Velocidade, +3 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch -2 Velocidade, +5 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick -2 Velocidade, +1 Dano, -1 Movimento (acerta duas vezes)
Jump +3 Velocidade, -- Dano, +0 Movimento
Throw -2 Velocidade, +2 Dano, Um Movimento
Punch Defense +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)

E é isso! Ray está pronto para lidar com quem quer criar problemas em sua vizinhança em nome da Shadaloo enquanto tenta responder a pergunta: QUEM É O MESTRE!?
_____________________________________________________
Ray Nichols
Kung Fu

Atributos
Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3
Mentais: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 2
Sociais: Carisma 3, Manipulação 1, Aparência 2

Habilidades
Talentos: Prontidão 2, Intimidação 2
Perícias: Condução.1, Furtividade 2, Liderança 1, Luta às Cegas 3
Conhecimentos: Computador 3, Investigação 2, Mistérios 2, Medicina 1, Estilos 1

Antecedentes: Arena 2, Fama 2, Recursos 1
Técnicas: Soco 2, Chute 2, Bloqueio 2, Apresamento 1, Esportes 1, Focus 0
Manobras Especiais: Power Uppercut, Bufflallo Punch, Double Hit Kick, Jump, Throw, Punch Defense

Combo:
Jab-Jab-Power Uppercut (atordoante)

Honra 3
Glória 0

Chi 4
Força de Vontade 3
Saúde 11

Soco Jab 6 Velocidade, 2 Dano, 1 Movimento
Soco Strong 4 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Soco Fierce: 3 Velocidade, 6 Dano, 0 Movimento
Chute Short: 5 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Chute Forward 4 Velocidade, 5 Dano, 0 Movimento
Chute Roundhouse 2 Velocidade, 7 Dano, 0 Movimento
Bloqueio 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento 7 Velocidade, -- Dano, 4 Movimento
Apresamento 4 Velocidade, 3 Dano, Um Movimento
Power Uppercut 3 Velocidade, 6 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch 2 Velocidade, 8 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick 2 Velocidade, 4 Dano, 0 Movimento (acerta duas vezes)
Jump 7 Velocidade, -- Dano, 1 Movimento
Throw 2 Velocidade, 5 Dano, Um Movimento
Punch Defense 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)

segunda-feira, 23 de junho de 2025

Leituras 2025 - Semana 25


Leituras 2025 - Semana 25
38 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 49%
02 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 73%
03 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones - 30% [055]
04 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 14% [042]

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 18 de junho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Freiras Renegadas - Irmã Consolação


Jogo: Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas
Autoria: Greg Foster
Editora: Lá fora, não sei nem quero saber. Aqui foi a Devir Editora quem trouxe essa “pérola”
Experiência: Nenhuma! Não queria nem ter lido essa joça. Quero aqueles minutos da minha vida de volta.
Livros usados: Só o básico que um amigo me deu de presente (de grego?) e o pdf do MMAD.

As vezes eu leio certos RPGs para que vocês não precisem ler...

Nos anos 90 saiu um… eu reluto até em chamar de RPG… um livro chamado Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (MMAD para simplificar). Foi uma grande piada entre os jogadores de RPG na época e tal. E é exatamente isso que ele é. Uma grande piada. Só que sem graça.

Em sequência a MMAD saiu Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas (FRSMM?) que traz um pequeno modelo de cenário onde Regan foi possuído, demônios invadiram as cidades e freiras da irmandade de santa harley-davidson cruzam as estradas dos EUA caçando demônios. O que me dá mais raiva é que o cenário até poderia ser legal. Seria um bom cenário de humor se o autor tivesse levado a escrita minimamente a sério. Mas não, o texto é cheio de piadocas que talvez fossem engraçadas para o meu eu de quinze ou dezesseis anos nos anos 90. E talvez seja para esse público (ou para quem continua com essa cabeça aos quarenta e no ano 2025) que o livro foi feito.

O sistema parece uma cópia mal feita de GURPS. Ah! E tem um terceiro livro na série, que envolve succubus, mas eu nem vou me dar ao trabalho de procurar o nome.

Vamos acabar logo com esse sofrimento e fazer uma freira renegada.

Passo Um: Atributos. Eu tenho 70 pontos para montar a personagem. Vamos começar pelos atributos que são cinco: Força, Destreza, Macheza (facepalm), Visual e Vitalidade. Não tem inteligência, tem uma piada bem sexista no MMAD do porquê disso, mas nem vou me dar ao trabalho de repetí-la aqui.
A compra de atributos é numa tabela estilo GURPS, então pra acelerar o processo vou apenas gastar cinco pontos em cada para aumentá-los para 12 em um custo total de 25 pontos e vamos seguir em frente.

Passo Dois: Perícias. Eu ainda tenho 45 pontos e tenho que reconhecer uma coisa de bom nesse sistema. Perícias são bônus nos atributos em vez de cálculos complicados. Olha! A ficha de personagem já tem todas as perícias então não preciso ficar referenciando o MMAD para isso. Vou pegar um bônus de +1 em Atirar com Armas Grandes, Atirar com Armas Pequenas, Atirar Coisas, Acertar Coisas, Acertar Coisas com Outras Coisas e Dirigir Coisas. O que me custa 30 pontos.

Passo Três: Vantagens e Desvantagens. Ainda tenho 15 pontos. A única vantagem minimamente interessante é Capucho com Asas claramente inspirada na Noviça Voadora. Até um relógio parado acerta a hora em algum momento e essa até que é uma boa piada.

Passo Quatro: Veículo. Existe toda uma regra para fazer seus veículos. As tais “Máquinas Maravilhosas” do título. Para a minha sorte a ficha de personagem já traz uma série de máquinas pré-prontas então vou só pegar uma “Moto Assassina” por 11 pontos e acabar com esse sofrimento.
Fiquei devendo um ponto, mas meu mestre imaginário disse que foi presente de Deuxxxxx.

O nome da minha personagem é Irmã Consolação, porque é um consolo esse sofrimento ter terminado. Vamos ver se fazemos algo melhor na próxima.
______________________________________________________-
Irmã Consolação

Atributos
Força 12
Destreza 12
Macheza 12
Visual 12
Vitalidade 12

Perícias
Atirar com Armas Grandes +1
Atirar com Armas Pequenas +1
Atirar Coisas +1
Acertar Coisas +1
Acertar Coisas com Outras Coisas +1
Dirigir Coisas +1

Vantagens: Capucho com Asas
Desvantagens: Nenhuma

Veículo: Moto Assassina.

terça-feira, 17 de junho de 2025

Leituras 2025 - Semana 24


Leituras 2025 - Semana 24
36 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 49%
02 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 73%
03 - Testament (RPG) - Scott Bennie - 22% 
04 - Guarden (RPG) - Tom Fummo - 19% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 52% (15)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 11 de junho de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dangerous Times Zine - Nathan Eldridge


Jogo: Dangerous Times Zine – Muckrakers and Magic in the Old New York!
Autoria: Michael Bacon
Editora: Acho que é publicação própria, mas o site que tem no ebook está bloqueado.
Experiência: Nenhuma. Ainda não consegui colocar na mesa.
Livros usados: Só o básico. Acho que é o único que existe, inclusive.

Dangerous Times Zine é um RPG sobre jornalismo. Aqui os jogadores são repórteres de um jornal do mesmo nome do RPG vivendo em uma Nova York nos anos 1920 onde a magia retornou ao mundo.
O jogo tem uma estrutura definida que começa com uma escolha de pauta com o editor (como o mestre é chamado aqui, apesar desse ter um papel um pouco diferente de outros rpgs) jogando ideias para as matérias a serem exploradas naquela sessão, seguida pela investigação e a publicação do jornal. Então ele é um jogo focado em oneshots, ou em uma sequência de oneshots.
O jogo funciona apenas rolando d6s. Basicamente um ou dois dependendo da forma como eu faço minhas ações. Ações essas que lembram bastante os “moves” do PbtA e que vão fazendo a história andar e meu personagem ir coletando fatos ou rumores. É preciso tirar de quatro a seis para ter um sucesso, mas tirar um ou seis me coloca em risco.
Um detalhe importante desse jogo é que os jogadores não são heróis. Eles não são resolvedores de problemas. Sua função é investigar e reportar os fatos que eles vão descobrindo. Parece ser um jogo bem interessante no mínimo.

Bom, vamos criar um repórter.

Passo Um: Conceito. Meu personagem, Nathan Eldridge (criado usando o criador de nomes que tem no final do livro) é um veterano da primeira guerra que após voltar a vida civil pulos de emprego para emprego até conseguir um trabalho na dangerous times, começando de baixo como office boy, garoto da correspondência, etc, até se tornar um repórter.
Eu também escolho um truque de magia, já que nos dias de hoje todo mundo sabe algum truque desde que a magia retornou ao mundo desde 1917. Os truques são basicamente truques de mágica, só que reais. Acho que vou querer Escape Artist, capas de me livrar de qualquer armadilha ou amarra. Pode ser útil se Nathan começar a cutucar pessoas poderosas que venham a prendê-lo.
Também anoto a minha credibilidade inicial de 3. Cada vez que eu uso magia para resolver problemas eu perco um ponto de credibilidade e cada vez que eu me atenho aos fatos, eu ganho credibilidade. É uma mecânica interessante. Quanto mais incrível meu personagem for, menos crível ele é. rs

Passo Dois: Escolha uma Beat e um Neighboorhood. Agora eu escolho um Beat, um assunto que meu personagem é um especialista. Também escolho um bairro de New York que meu personagem conhece bem. Acho que Nathan conhece bem o bairro Gas House District, que é um bairro composto basicamente de imigrantes e trabalhadores. Acho que o Beat dele é Gangsters, porque ele conheceu bem o crescimento desses grupos conforme trabalhava em empresas de construção logo ao voltar da guerra. Isso não me dá nenhuma vantagem mecânica, apenas são ganchos para fazer o jogo fluir.

Passo Três: Detalhes Pessoais. Agora eu posso responder até cinco perguntas na minha ficha e quando essas informações podem ser usadas em jogo para me beneficiar ou atrapalhar de alguma forma eu marco a pergunta para dizer que já a usei nesse jogo e ou ganho um +1 no resultado do teste ou recebo um -1, mas ganho um ponto de credibilidade.

Mais do que qualquer coisa, eu… gosto de um trago depois do expediente.
Antes de eu ter esse trabalho, eu… lutei na guerra.
Minha família…tem mais medo de eu morrer hoje do que quando estive na guerra.
Um dia, eu…
O que eu mais temo é...que meu trabalho prejudique a minha família.
O “Um dia, eu…” vou deixar em branco para ser preenchido durante o jogo imaginário. Rs

A última parte do personagem é algo que só pode ser preenchido em jogo. São os riscos. Que seriam um pouco como funciona o dano nesse jogo. Cada vez que eu tiro um ou seis em um rolamento de dados eu ganho um risco na minha ficha. Há seis espaços para riscos, cada um deles ligado a uma face do dado. Digamos que eu tenha “Quebrou a perna” em um. A partir da agora, toda vez que eu tirar um, minha perna será a causa das situações piorarem. Outros exemplos de riscos incluem “sendo seguido” e “estranhas faíscas”, para mostrar que não é apenas dano físico a que isso se refere. Eu reduzo dano fazendo a ação Encarando o Perigo ou a ação Downtime. Mas de início eu começo sem riscos.

Passo Quatro: Monte a Publicação do Dia. O personagem está pronto, mas eu queria falar um pouquinho de uma mecânica que o jogo tem que eu achei muito legal. Ao final da sessão, cada jogador monta um artigo para o jornal, anotando os fatos que foram comprovados em sua investigação. Os jogadores então decidem uma matéria para ser a matéria de capa do jornal naquele dia e montam a ficha da publicação.
Como sou apenas eu, vamos fazer um artigo sobre contrabando de artefatos místicos feitos por gangsters pelo rio Hudson. Eu agora rolo 2d6. Primeiro rolo para ver ser leram minha matéria e acharam ela interessante ou chata. Para isso eu preciso tirar um valor menor do que os espaços vazios na minha trilha de credibilidade/incrível. Depois eu rolo para ver se acreditaram na minha matéria e para isso eu preciso tirar um número menor do que meus pontinhos preenchidos na mesma trilha. Nesse momento os dois números são 3. Vamos lá. Tirei 3 e 3. Ou seja, alguém leu a matéria e acreditou nela. A partir daí eu narro como o chefe de polícia Phillip Friedman leu o jornal e fez uma diligência no armazém onde encontraram os gangsters com a mão na massa tentando mover o contrabando.

Então, está terminado. Nathan Eldridge está pronto para enfiar o dedo na ferida e mostrar a verdade sobre Nova York, doa a quem doer.
________________________________________________________
Nathan Eldridge

Credibility o o o

Neighboorhood: The Gas House District
Beat: Gangsters

Personal Details:
More than anything, you… like one drink after work.
Before you took this job… I fought on the War.
Your familiy… is more afraid of me dying now than I was in the war.
What you fear most… my job harm my family somehow.


Publication
Dangerous Times #1
Circulation: 150.000 readers
Credibility o o o o o
Headline: Gangsters Smuggles Mystic Artifacts in Daylight.
Notes: Police Chief Phillip Friedman read the newspaper and ordered a raid on the warehouse