quarta-feira, 27 de maio de 2026
Mil Faces de um RPGista - Numenera - Adrine Narush’Kopoy
Jogo: Numenera
Sistema: Cypher System.
Autoria: Monte Cook
Editora: Malhavoc Press
Experiência: Só li. O que é um absurdo! Já é o quarto personagem de Cypher que coloco aqui no projeto e ainda não consegui colocar nenhum jogo desse sistema em mesa.
Livros usados: Só o básico.
Numenera foi o primeiro cenário para o sistema Cypher, quando ainda nem era um sistema independente. Ele traz um mundo tão futurista que se passa um milhão de anos no futuro. O princípio do cenário é uma frase do autor Arthur C. Clarke: “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia.
Outro elemento de Numenera é que ele fala de oito mundos. Oito civilizações que chegaram ao seu apogeu e queda. Por essa lógica, nós aqui estamos no Primeiro ou no Segundo Mundo. O Oitavo Mundo, que conseguiu avanços extraordinários indo de viagem galática e temporal além de tecnologias extradimensionais, caiu a coisa de mil anos. O Nono Mundo, Numenera, está se erguendo nas cinzas desses oito mundos. Mas sem o conhecimento que esses mundos construíram. Então é algo como um aldeão da idade média encontrando um celular e pensando se tratar de uma lanterna.
Bom, chega de papo e vamos criar um cidadão do nono mundo.
Passo Um: Conceito. Bom, eu não tenho uma ideia muito clara do personagem ainda, mas como já fiz muitos guerreiros para Cypher aqui eu sei que eu quero fazer algo diferente. Quero fazer um personagem mais no estilo de malandro, um cara viajado que conhece muitos lugares e histórias, mas está sempre em busca da próxima história. Acho que vou começar com esse tema e seguir daí.
Passo Dois: Escolha um Tipo. O Tipo é a classe de Cypher, o substantivo da fórmula “Você é um [substantivo] com [adjetivo] que faz [verbo]”. Como todo livro de Cypher os tipos tem nomes específicos para o cenário mas são versões do Warrior, Adept e Explorer do Cypher System básico. Há também o Speaker, mas não nessa edição. Então das opções aqui vou fazer um Jack (o Explorer daqui).
Eu começo com Might, Speed e Intelect 10 e mais seis pontos para distribuir. Fico tentado em distribuir igualmente, mas acho que vou colocar três em Speed e Intelect e deixar Might com 10.
Eu começo com Effort 1, e eu tenho um Edge 1 em uma das três características a minha escolha. Vou colocar em Intellect. Acho que meu personagem é mais um cara de palavras e pensamento rápido do que de corpo rápido, pelo menos por agora.
Eu também sou treinado em uma skill e tenho a habilidade Flex Skill que me permite ser treinado em uma skill diferente cada dia após um processo de meditação.
Bom, antes de eu fazer novas escolhas vou rolar na tabela de conexões pra ver se aparece alguma ideia legal. Rolo 1d20, tiro 11 que significa: “Eu estou apaixonado por uma dona de loja local mas ela não demonstra qualquer interesse em mim”. Que é um gancho bem leve.
Acho que meu personagem, Adrine Narush’Kopoy cresceu nessa pequena comunidade de Navarene onde imagino que nosso jogo imaginário começa e sempre ouviu histórias dos mercadores sobre o que havia lá fora. Ele se apaixonou por Lorin Vadasho, done de uma pequena loja de flores multicoloridas famosas na região e prometeu a elu encontrar um colar de estrelas cuja história ele ouviu uma vez e foi isso que o lançou em suas primeiras aventuras.
Bom, agora eu escolho dois truques de tier um. Eu quero Treinado em Speed Defense e Hedge Magic, esse último me permite fazer pequenos truques de mágica. Não estou pegando nenhuma habilidade de combate, espero que Adrine possa se livrar dos problemas com agilidade e charme. Rs
Já ia esquecendo, a skill em que ele é treinado é em Mitos e Contos. Adrine pode contar uma história ou outra para ganhar um trocado em um bar qualquer.
Ah! Eu também posso ter dois cyphers. Mas isso eu acho que posso sortear depois.
Passo Três: Escolha um Descritor. Esse é o adjetivo naquela combinação ali de cima. Ao olhar o livro nesse capítulo dou de cara com Charming, Clever e Graceful. Todos os três serviriam para descrever minha imagem de Adrine. Deixa eu ver qual encaixa melhor.
Dos três, Clever é o que melhor se encaixa com a ideia que eu tenho para este personagem, tirando uma desvantagem que eu achei que não encaixava, mas acho que posso trabalhar com isso.
Então eu ganho +2 em Intellect (aumentando para 15) e ganho três skills:
Eu sou treinado em todas as interações envolvendo mentiras e trapaças.
Eu sou treinado em testes de defesa contra efeitos mentais.
Eu sou treinado em todas as tarefas envolvendo identificar ou analisar perigo, mentiras, qualidades, importância, função, ou poder.
Mas eu também tenho uma inabilidade com estudos e conhecimento trivial. Ou seja, testes que envolvem conhecimentos ou entendimento das coisas tem uma dificuldade maior. Só que isso bate de frente com aquela perícia que eu escolhi lá em cima. Então vou modificá-la para ser treinado em Contar Histórias. Minha ideia é que Adrine sempre acompanhou fascinado as histórias dos mercadores que passavam por seu vilarejo, mas ele não é bom em reter as histórias, só que ele compensa isso re-criando as histórias que ele ouviu. Fico pensando que a história sobre o colar de estrelas vai ser diferente cada vez que alguém perguntar a respeito. Rs
Eu também começo com mais 10 shins (o dinheiro desse jogo).
Por fim, eu escolho ou rolo 1d4 para ver qual o meu link inicial para a aventura. Eu ia rolar, mas gostei de uma mistura das opções dois e quatro: De longe, Adrine viu alguma coisa acontecendo e achou que poderia ser interessante. Além disso, é claro que o que quer que os outros personagens estão metidos em fazer eles precisam de alguém como Adrine para que dê certo (assim ele pensa).
Passo Quatro: Escolha um Focus. O Foco é o verbo da equação. Ele diz basicamente o que eu posso fazer. Olho para a lista do livro e vejo Entertain, mas apesar de eu achar que até faz sentido com Adrine, acho que Fight With Panache é perfeito demais para deixar passar.
Se eu estivesse em um grupo eu escolheria um personagem de outra pessoa para ser alguém que eu quero impressionar por algum motivo. Também criaria o motivo. Vamos dizer que Adrine apenas achou o grupo legal e quer que todos o acolham em suas aventuras.
Além disso eu ganho a habilidade Attack Flourish. Quando eu ataco eu faço uma série de movimentos impressionantes que impressionam pessoas ao meu redor a minha escolha e, por isso, eu dou um bônus de +1 para todos eles em seus próximos rolamentos de dados.
Passo Cinco: Equipamento. AAAAAARRRRGGHHH!!! Bom, vamos lá. Não achei onde fica a minha grana inicial, mas também não tem muita coisa que eu queira. Pego uma armadura leve que é basicamente uma jaqueta de algum material futurista e uma rapieira como arma e está pronto.
Por último, mudo meu Edge para Speed que eu acho que fez mais sentido ao final do que Intellect.
Adrine Narush’Kopoy está pronte para desbravar o nono mundo.
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Adrine Narush’Kopoy
Clever Jack who Fights With Panache
Might 10
Speed 15 (Edge 1)
Intellect 13
Effort 1
Skills:
Trained in Telling Stories.
Trained in all social interactions regarding lies and trickery.
Trained in all tests in defense against mental effects.
Trained in all tasks regarding indentifying and accessing danger, lies, quality, importance, function or power.
Inability in all tests regarding lore, knowledge or understanding.
Abilities: Flex Skill, Trained in Speed Defense, Hedge Magic
Equipment: Leather jacket and Rapier.
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