Esse personagem era pra ter ido ao ar em 31 de dezembro, mas 2026 não foi muito delicado comigo até o memento. Mas a Roda do Tempo gira (trocadilho proposital), então vamos começar o ano enfim!
Sistema: d20 system
Autoria: Charles Ryan, Steven Long, Christian Moore e Owen K.C. Stephens (tive de catar na Wikipedia, porque não achei em nenhum lugar do livro.
Editora: Wizards of the Coast.
Experiência: Lembro de ter lido esse livro quando o comprei em algum ponto dos anos 2000 (2006?), mas confesso que lembro muito pouco dele.
Livros usados: Só o básico mesmo.
Essa é a adaptação da série de livros (que a alguns anos se tornou uma série de televisão) chamada a Roda do Tempo de Robert Jordan. Eu confesso que não li nem os livros e nem vi a série, então o que eu sei é a partir desse livro de RPG. Resumindo o cenário é um mundo de fantasia onde uma força maligna foi vencida mas de alguma forma ele contaminou parte da magia do mundo, o lado masculino. Então os praticantes do Poder Verdadeiro (One Power) são todos mulheres. Há a expectativa do retorno do Dragão Renascido que seria uma espécie de escolhido para reequilibrar a magia, mas que também está destinado a se corromper. Simplificando é basicamente isso. Mas o que me fez comprar esse livro lá nos anos 2000 foi mesmo o sistema de magia um pouco diferente.
Dito isso, vamos criar uma aventureira.
Passo Zero: Cheque com seu Mestre de Jogo. Gosto que tenha esse passo e só por isso citei aqui.
Passo Um: Habilidades. E lá vamos nós rolar 4d6 seis vezes ignorando o menor para selecionar as habilidades básicas… Eu consegui 13, 15, 16, 13, 15 e 12. Magia nesse mundo depende tanto de Intelligence quanto Wisdom, então vamos colocar 16 e 15 ali, respectivamente. Também quero um Charisma decente então vou colocar o outro 15 ali. O 12 vai para Strength e os dois 13s vão para Dexterity e Constitution. Bem mediana.
Passo Dois: Background. Como só existe uma raça não humana nesse jogo, o background substitui. Gostei de Domani. Imagino minha personagem, vou chamá-la Liandrin, como uma nobre menor em Arad Doman que em algum ponto do início da adolescência descobriu o dom para o Poder Verdadeiro e foi recrutada pelas Aes Sedai (o principal grupo de Iniciadas do cenário).
Pelo meu Background eu escolho um feat extra de uma lista bem pequena e ganho uma perícia extra de outra lista. Eu escolho o feat Seductive (bônus de +3 em Bluff e Diplomacy com o sexo oposto) e Bluff, respectivamente.
Passo Três: Classe. Eu quero Initiate, aquelas que tem acesso ao Poder Verdadeiro. Eu ganho profeciência com club e dagger, mas nenhuma em armadura ou escudo.
Eu recebo uma afinidade com um dos Elementos desse cenário (espírito é o quinto elemento além dos clássicos Ar, Água, Fogo e Terra), além um Talento e oito Weaves (que são as magias propriamente ditas) de nível zero ou um.
Aqui acho que cabe explicar um pouco sobre o sistema de magia desse cenário e como ele se diferencia do sistema clássico do D&D terceira edição.
As magias são divididas em grupos chamados de Talentos que incluem coisas como Cloud Dancing, Conjunction, Elementalism, etc. As magias, ou Weaves, tem níveis variáveis e o nível do slot de magia usado indica quão poderoso é o efeito. Se você também tiver afinidade a todos os elementos que compõe essa magia você tem um desconto no slot de magia, fazendo um efeito de nível dois com um slot de nível um, por exemplo. Eu posso fazer weaves de talentos que não tenho, mas estou limitado apenas aos efeitos de nível zero.
Voltando a Liandrim eu acho que Ar ou Espírito fazem mais sentido para o que estou montando para essa personagem. Deixa eu ver as magias pra ver o que vou escolher.
Bom, vou ficar com Espírito como Elemento e Illusion como Talento. Para meus Weaves vou pegar Disguise, Eavesdrop, Folded Light (invisibilidade, mas fala diferente), Mirror of Mists e Voice of Power desse talento. Os outros três virão de outros Talentos: Circle of Silence, Light e Sense Shadowspawn.
Resolvido isso eu também recebo um bônus de +4 na perícia Wavesight e um feat bônus do tipo channeling que eu vou escolher quando chegar nos feats.
Passo Quatro: Perícias. Eu tenho um 28 pontos de perícia pela minha classe e Inteligência. Eu quero Bluff, Diplomacy, Gather Information, Listen, Read Lips e as perícias de canalização: Composure e Weavesight. Coloco quatro pontos em cada e tá pronto.
Passo Cinco: Feats. Eu começo com três feats, um do meu background que eu já escolhi lá em cima, um geral e um do tipo Channeling pela minha classe.
Acho que vou pegar dois channeling feats pra ser sincero. Eu quero Extra Afinity pra também ter afinidade com o elemento Ar e Tie Off Weave que me permite manter uma magia indefinidamente sem que eu precise me concentrar nela, o que vai ser perfeito para algumas magias de Ilusão que Liandrim tem no seu acervo.
Passo Seis: Características Heróicas. Ou poderia ser chamado de “Detalhes”. Nome e Gênero eu já defini acima. Idade, acho que Eladrin tem 19 anos, quase 20. Ela ainda não teve muita experiência de vida, mas também não é nenhuma criança. Aparência: Acho que Liadrin tem uma aparência latina, mais italiana, porque é assim que eu imagino que sejam os Domani. Uma mulher alta, de cabelos e olhos negros. E, por fim, ela começa com Reputação 1 por ser Iniciada.
Passo Sete: Equipamento. Eu odeio essa parte, mas vamos lá. Eu começo com 3d4x10 silver marks. Rolei aqui e isso me dá 60 dessas moedas. Eu vou comprar uma adaga por 2 mks e não achei nada como “roupas finas” no livro, mas, com certeza, custariam ao menos mais uns 5 mks para Eladrin ter uma guarda-roupa completo.
E é isso,
Acho que vou pegar dois channeling feats pra ser sincero. Eu quero Extra Afinity pra também ter afinidade com o elemento Ar e Tie Off Weave que me permite manter uma magia indefinidamente sem que eu precise me concentrar nela, o que vai ser perfeito para algumas magias de Ilusão que Liandrim tem no seu acervo.
Passo Seis: Características Heróicas. Ou poderia ser chamado de “Detalhes”. Nome e Gênero eu já defini acima. Idade, acho que Eladrin tem 19 anos, quase 20. Ela ainda não teve muita experiência de vida, mas também não é nenhuma criança. Aparência: Acho que Liadrin tem uma aparência latina, mais italiana, porque é assim que eu imagino que sejam os Domani. Uma mulher alta, de cabelos e olhos negros. E, por fim, ela começa com Reputação 1 por ser Iniciada.
Passo Sete: Equipamento. Eu odeio essa parte, mas vamos lá. Eu começo com 3d4x10 silver marks. Rolei aqui e isso me dá 60 dessas moedas. Eu vou comprar uma adaga por 2 mks e não achei nada como “roupas finas” no livro, mas, com certeza, custariam ao menos mais uns 5 mks para Eladrin ter uma guarda-roupa completo.
E é isso,
Vejo ela mais como uma diplomata do que uma guerreira, mas isso poderia mudar com o passar do tempo.
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Eladrin
Background: Domani
Class: Initiate
Basic Abilities: Str 12, Dex 13, Cons 13, Int 16, Wis 15, Cha 15
Skills: Bluff 7, Composure 7, Diplomacy 7, Gather Information 7, Listen 7, Read Lips 6, Weavesight 10.
Feats: Extra Afinity, Seductive, Tie Off Weave.
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Eladrin
Background: Domani
Class: Initiate
Basic Abilities: Str 12, Dex 13, Cons 13, Int 16, Wis 15, Cha 15
Skills: Bluff 7, Composure 7, Diplomacy 7, Gather Information 7, Listen 7, Read Lips 6, Weavesight 10.
Feats: Extra Afinity, Seductive, Tie Off Weave.
Affinities: Air and Spirit.
Talents: Illusion.
Weaves: Disguise, Eavesdrop, Folded Light, Mirror of Mists Voice of Power, Circle of Silence, Light, Sense Shadowspawn.
Equipment: Dagger & Fine Clothes.
Talents: Illusion.
Weaves: Disguise, Eavesdrop, Folded Light, Mirror of Mists Voice of Power, Circle of Silence, Light, Sense Shadowspawn.
Equipment: Dagger & Fine Clothes.
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