quarta-feira, 3 de junho de 2026
Mil Faces de um RPGista - Almost Human - Coisa 71B-B94
Jogo: Almost Human – We Are All Animals
Autoria: Jared A. Sorensen
Editora: Memento Mori Theatricks (https://memento-mori.com/)
Experiência: Estou tentando abrir uma campanha desse jogo desde o início de 2026, mas por problemas pessoais ainda não consegui. Espero que até o momento que esse personagem tiver sido publicado a campanha tenha começado.
Livros usados: Apenas o básico. É o único que existe até o momento.
Almost Human é um RPG sobre animais evoluídos geneticamente para atuarem como soldados em uma guerra secreta entre mega-corporações em um futuro próximo distópico (ou talvez esteja acontecendo agora mesmo bem debaixo dos nossos focinhos).
É um jogo de apenas seis páginas e duas dessas páginas são a capa e a ficha de personagem. Nas quatro páginas restantes o autor consegue colocar tanta informação que eu me interessei em fazer uma campanha desse jogo (e quem me conhece sabe o quanto eu ando resistente de abrir campanhas nos últimos anos).
O sistema usa um punhado de d10s que sempre se rola 10d10, mas com combinações de cores diferentes. Explico melhor abaixo.
Então, vamos fazer uma Coisa!
Passo Um: Número de Série. Nesse jogo seu personagem não é uma pessoa, não é um animal, é uma coisa. Nomes parecem ser algo bem importante no desenvolvimento do personagem e certamente eu vou usar isso na minha futura (ou atual) campanha). Bom, eu rolo 6d10 e consigo uma sequência numérica. Eu tiro 712294 e agora eu posso substituir dois números por letras. Então meu personagem é Coisa 71B-B94.
Nota: Relendo o arquivo percebi que cometi um erro aqui. Na verdade você pode substituir dois números por UMA letra, indo de 1=A até 26=Z, mas eu gostei desse BB no meio e pode ser um gancho para um futuro nome que minha Coisa pode adquirir no futuro.
Passo Dois: Punhado Genético. Esse é o principal atributo desse jogo. O Punhado Genético (Gene Pool) é dividido entre humano e fera, representado pelas duas cores dos dados que você vai rolar. Humanos puros têm dez dados humanos e nenhum dado fera. Animais têm dez dados fera e nenhum dado humano. Coisas (nossos personagens) começam com cinco em cada, representando animais antropomórficos. Nesse momento não há o que modificar aqui.
Passo Três: Ações e Capacidades. O jogo é dividido em dez ações, sendo cinco humanas e cinco ferais. As ações ferais são Kill, Survive, Sense, Move e Feel. As ações humanas são Speak, Use (ferramentas, equipamentos, armas, etc), Know, Work (ocupações humanas) e Feel. Toda vez que você faz um teste você escolhe uma ação de cada tipo e vê qual dos dados tem o valor mais alto e isso determina COMO você resolve uma situação: Como humano ou como fera.
Como parte da criação de personagem eu escolho até três capacidades humanas e até três capacidades ferais que podem ajudar quando Coisa 71B-B94 faz ações. Pra começar talvez seja bom eu escolhe qual animal evoluído geneticamente meu personagem é. Tenho a imagem de uma gata negra, com um único fio branco perto do olho esquerdo, talvez uma cicatriz de uma missão passada? Também acho que 71B-B94 foi criada para ser uma infiltradora, alguém capaz de entrar sem ser vista ou registrada.
Com base nessas ideias eu quero Garras como uma capacidade para Kill, Visão Noturna para Sense, Acrobacia para Move, Hacking para Use, e Intimidação para Speak. O que me deixa com 3 capacidades ferais e 2 humanas. Isso modifica meu Punhado Genético para 6 e 4, então na maioria das ações Coisa 71B-B94 rola seis dados ferais e quatro dados humanos, quando não tem alterações pelas suas capacidades.
Passo Quatro: Implantes Cibernéticos. Eu rolo um dado para ver se Coisa 71B-B94 recebeu algum implante cibernético e como isso a afeta. Rolei 4, o que significa que eu ganhei um implante que afeta minhas ações de Move, removendo uma capacidade e adicionando outra. Coisa 71B-B94 então perde Acrobacia e ganha Furtividade no lugar. Ela tem um implante camaleônico que a permite ficar quase invisível. O valor que tirei também diz que o implante é de alguma forma desfigurante então imagino que quando desativado fica visível ao longo de sua pelagem algo como uma série de células fotovoltaicas que são os geradores do efeito camaleão.
E é isso! Coisa 71B-B94 está pronta para suas missões de infiltração em uma guerra que ela não escolheu, pelo menos até algo ou alguém dar a ela um caminho diferente para sua própria existência.
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Thing 71B-B94
Black Cat
Gene Pool: Human 4/ Beast 6
Capabilities:
Kill (claws)
Sense (night vision)
Move (stealth implant)
Speak (intimidation)
Use (hacking)
Implant: Chamaleon System.
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