Jogo: Terra Devastada Quickstart
Autoria: John Bogéa.
Editora: Redbox Editora
Experiência: Só li esse arquivo. Talvez um dia coloque em mesa, apesar de não ser um gênero que eu goste muito.
Livros usados: Só o arquivo disponível no site da editora.
Terra Devastada é um RPG brasileiro sobre apocalypse zumbi. Recebi a indicação desse jogo a uns dois anos de um amigo (alô, Renato!). Quando disse a ele que o gênero não me interessava muito (apesar de ter outros dois personagens aqui no Mil Faces desse tipo de cenário) ele me convenceu a dar ao menos uma olhada nesse quickstart porque o sistema era muito legal, segundo ele. E ele estava certo! O sistema é simples, mas bem construído. Fez eu lembrar de um sistema similar que já vi em alguns jogos indie, mas mais elaborado e com um certo nível de complexidade sem torná-lo complicado. Então talvez um dia eu o coloque em mesa só pra ver essa maquininha funcionando.
Até lá, vamos fazer um sobrevivente.
Passo Um: Nome. Também pode ser uma alcunha. O nome da minha personagem é Katie “Filha do Demônio”.
Passo Dois: Conceito. Estou imaginando ela como uma motoqueira e roqueira travesti com uma maquiagem bem heavy metal (ou o que sobrou dela desde o apocalipse), mas de bom coração. Então coloco “travesti metaleira com cara de má e bom coração”. Toda vez que esse conceito for relevante com um teste e for positivo eu ganho mais 1d6 no meu teste. Se for relevante e negativo eu perco 1d6.
Passo Três: Características. E esse é o cerne desse sistema. Eu escolho 12 características que minha personagem tem. Cada uma que se aplicar de forma positiva em um teste eu ganho um dado e de forma negativa eu perco um dado. Quando eu for fazer um teste eu rolo esses dados e mais quaisquer outros que eu ganhe por outras características (para um máximo de 6d6) e ganho um sucesso para cada dado que tirar um número par. Vamos ver quais são as características de Katie.
- Roqueira
- Motoqueira
- Cara de Má, Bom Coração
- Leoa Para Seus Protegidos
- Culpa da Sobrevivente
- Bebo Mais do que Minha Moto
- Pior que os Monstros
- Enfermeira nos Tempos Antes do Apocalipse
- Posso Desmontar e Remontar Minha Moto de Olhos Fechados
- Cuidando de Quem Precisa
- Minha Moto é Minha Companheira
- Gosto Mais da Minha Moto do que de Muita Gente
Passo Cinco: Condições. Eu posso começar com até três Condições, que seriam uma espécie de “dano” físico ou emocional da minha personagem. Novamente cada Condição relevante me dá ou me tira 1d6. Escolho Culpada, Cansada e Ferida na Perna.
Passo Seis: Trunfo. Cada personagem em Terra Devastada começa com um Trunfo, que é uma experiência única dessa personagem. Novamente se ele for relevante pode me dar mais ou menos 1d6. Coloco “Salvei sozinha o público de um show que fazia contra um ataque de zumbis”.
Passo Sete: Horror. A minha pontuação de Horror começa de uma a três. Se minha personagem tiver sido expectadora de um ato violento começa com um. Se ela executou um ato violento é dois e se ela foi vítima de um ato violento é três. Acho que Katie executou atos violentos para proteger outros, então vamos com 2. O Horror vai controlando as ações do seu personagem, limitando suas opções de atuação.
Passo Oito: Convicção. Em contraponto ao Horror, o jogo tem um atributo de Convicção que você pode gastar para resistir temporariamente ao Horror afetando suas ações. No livro diz que a Convicção inicial é o um ponto por Característica e três por Triunfo. Só que o valor do personagem exemplo tem, pelo menos, mais três pontos que isso. Imagino que conte também o número de Condições que o personagem começa (porque senão não vejo muita vantagem em começar com Condições). Logo, a Convicção inicial de Katie é 18.
Passo Nove: Inventário. Eu posso pegar alguns equipamentos. As regras são as mesmas para tudo mais nesse sistema. Se for relevante eu ganho ou perco de 1d6 no teste. O número de equipamentos no meu inventário é decidido pelo Mestre dos Mortos, mas vou seguir o exemplo de personagem do livro e dar até cinco.
- Betsy, minha moto que eu montei inteira sozinha.
- Guitarra adaptada para ser um machado improvisado.
- Kit de Primeiros Socorros.
- Latas de comida.
- Magnum .45 com balas de sobra.
E é isso, Katie está pronta para viajar pelas terras devastadas pelo apocalipse zumbi.
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Katie, “A Filha do Demônio”
Conceito: “travesti metaleira com cara de má e bom coração”
Características:
- Roqueira
- Motoqueira
- Cara de Má, Bom Coração
- Leoa Para Seus Protegidos
- Culpa da Sobrevivente
- Bebo Mais do que Minha Moto
- Pior que os Monstros
- Enfermeira nos Tempos Antes do Apocalipse
- Posso Desmontar e Remontar Minha Moto de Olhos Fechados
- Cuidando de Quem Precisa
- Minha Moto é Minha Companheira
- Gosto Mais da Minha Moto do que de Muita Gente
Condições:
- Culpada
- Cansada
- Ferida na Perna
Trunfo: “Salvei sozinha o público de um show que fazia contra um ataque de zumbis”
Horror: 2
Condição: 18
Inventário:
- Betsy, minha moto que eu montei inteira sozinha.
- Guitarra adaptada para ser um machado improvisado.
- Kit de Primeiros Socorros.
- Latas de comida.
- Magnum .45 com balas de sobra.
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