Com três semanas de atraso, estamos aí.
Jogo: Alternity – Science Fiction Roleplaying Game
Autoria: Bill Slavicsek & Richard Baker
Editora: TSR
Experiência: Praticamente nenhuma, apesar de ter lido o livro uns 20 anos atrás.
Livros usados: Só o básico.
Nos meados dos anos 90 e no apagar das luzes da TSR, editora que lançou o consagrado Dungeons & Dragons, esta lançou um RPG de ficção científica que ficou pouquíssio conhecido apesar de ter tido uma fanbase de nicho, Alternity.
Alternity parecia um pouco um “D&D de ficção científica”, mas era mais focado em perícias do que em habilidades especiais. O jogo usava uma mecânica de d20, aqui chamado dado de controle, e um outro dado chamado de “dado de situação” cujo número de lados e se era somado ou subtraído do d20 dependia do acúmulo de vantagens e desvantagens que a situação dava ao personagem e sua ação.
Bom, vamos criar um herói do futuro.
Passo Um: Conceito. Alternity teve três cenários em seu tempo de vida. Sendo Stardrive, um cenário de space opera, o cenário “básico” desse sistema. Onde os jogadores participam de relações entre os povos e culturas em um cenário de naves e estações espaciais. Talvez eu cate e faça personagens dos outros cenários, para saber: Dark Matter (baseado em Arquivo X e séries similares) e Gamma World (que é um cenário de humor pós-apocalíptico que vem de antigas edições do D&D).
Eu quero fazer um personagem que é mais um cientista, um explorador. Acho que dá pra começar com esse conceito bem aberto e ir desenvolvendo.
Passo Dois: Escolha uma Espécie. O livro traz cinco espécies além dos humanos. Desde que peguei esse livro os Mechalus me chamaram a atenção. São um povo humanóide com cibetecnologia avançada que após uma guerra onde destruíram a espécie inimiga decidiram se fundir ao máximo a tecnologia e repudiarem decisões emocionais para evitar de cometerem um crime desses novamente. Com essa espécie eu ganho um bônus de -1 no dado de situação ao usar as perícias Knowledge-computer operation e Computer Science-hacking quando me fundo a um computador. Também ganho um implante cibernético de dois data slots para poder inserir chips de dados direto para minha mente. Eu também posso adqurir outros implantes cibernéticos mais pra frente. Inclusive, há uma anotação de que se essa espécie estiver em jogo é preciso usar as regras opções de cibernética.
Passo Três: Escolha uma Profissão e uma Carreira. O livro coloca essas duas opções ao contrário, o que não faz sentido, já que as Carreiras são meio que especializações das Profissões. Isso funciona como uma Classe, mas com menos habilidades especiais e mais um foco em skills.
Bom, as opções de Profissões são Combat Spec, Diplomat, Free Agent, Tech Op e Mindwalker (que são os psiônicos). Desses acho que o Tech Op é o que melhor se encaixa para o que estou querendo. Isso me dá pontos de Skills Extras quando subo de nível e ganho um bônus de +1 no meu Action Check Score que eu tive de pesquisar aqui e é tipo uma iniciativa. Ah! E esse livro é muito mal organizado, deuses!
Bom, decidida a minha profissão, deixa eu ver quais as minhas opções de Carreira. Minhas opções são Comptech, Doctor, Engineer, Hacker, Pilot, Scholar e Scientist. Apesar de eu estava pensando originalmente em Scientist acho que Comptech encaixa melhor para o que eu gostaria de jogar com esse personagem. Por conta disso eu tenho um microcomputador de qualidade marginal, dois programas marginais e um programa ordinário que eu imagino que sejam níveis de qualidade. Quando chegar no equipamento eu vejo isso. Eu também ganho um pacote com as seguintes perícias: Computer Science-hacking, hardware 2, programing; Technical Science-repair, technical knowledge e isso me custa 30 pontos, que eu vou ver isso mais pra frente.
Passo Quatro Assinale Seus Atributos (ou Habilidades Básicas). São seis atributos, praticamente os mesmos de D&D com Willpower no lugar de Wisdom e Personality no lugar de Charisma. Eu tenho 60 pontos para distribuir entre eles, não há custos diferentes, mas eu tenho alguns mínimos e máximos baseados em minha raça e profissão.
Como um Mechalus eu tenho um mínimo de Str 8, Dex 4, Cons 6, Int 7, Wil 6 e Per 4 e como Tech Op eu tenho de ter no mínimo Dex 9 e Int 11. Se eu colocar tudo no mínimo vai me custar 44 pontos, o que me deixa com 16 pontos. Vou aumentar Str, Cons e Wil para 9, que me parece um bom nível nesse jogo e isso me custa sete pontos. Também vou aumentar Per para 8 para não ficar tão ruim e gasto os últimos três pontos para aumentar Int para 14 (que parece ser bem algo nesse sistema.
Passo Cinco: Compre Perícias. Bom, esse sistema tem perícias divididas em Broad e specialities. Deixa eu ver qual a diferença de funcionamento delas… Bom, basicamente eu preciso comprar a broad skill antes de comprar uma especialidade. Além disso, Broad skill tem um valor fixo baseado na habilidade básica à qual ela está ligada e eu posso gastar pontos de skill para aumentar uma especialidade.
Eu começo com seis Broad skills de graça dependendo da minha espécie, em geral uma para cada habilidade básica com algumas exceções. Como Mechalus eu recebo Athletics (Força), Vehicle Operation (Dexterity), Stamina (Constitution), Knowledge e Computer Science (Intelligence) e Awareness (Willpower). Não recebo nenhuma ligada à Personality.
Com Int 14 eu tenho 65 skill points e posso comprar até 7 broad skills além das que eu já recebi de graça. Cada Skill tem um preço para comprar em uma tabela e eu tenho um desconto em algumas pela minha profissão. Eu pago esse valor para comprar uma broad skill ou para comprar uma specialty skill no rank 1. Depois pago esse mesmo valor mais um para cada rank que eu queira aumentar a specialty skill. É uma matemática complicadinha, deixa eu ver o que me interessa aqui e colocar o resultado final senão essa parte vai ficar enorme.
Athletics 9
Ranged Weapons. Modern 9
- Pistol 10
Vehicle Op. 9
- Air Vehicle 10
- Space Vehicle 11
Stamina 9
Computer Science 14
- Hacking 15
Knowledge 14
- Computer Operation 15
System Operation 14
- Communications 15
- Defenses 15
- Engineering 15
- Sensors 15
- Weapons 15
Tactics 14
- Space Tactics 15
Technical Science 14
- Juryrig 15
- Repair 15
Awareness 9
- Perception 10
Interaction 8
Ficou assim. Todos os 65 pontos foram gastos. Meu personagem é bem focado na parte técnica da nave. Podendo atuar como engenheiro ou como tático. Gosto da proposta.
Nota: Eu me esqueci de contabilizar as perícias que tenho de comprar da minha carreira. O que me daria apenas 35 e não 65 pontos livres par a gastar. Vou tentar ajeitar isso quando for repassar as perícias para a “ficha” mais abaixo. Por sorte, quase tudo no pacote são coisas que eu comprei, mas tive de abrir mão de Perception e Interaction para a conta fechar.
Passo Seis: Selecione Perks e Flaws. Esse é o famoso sistema de vantagens e desvantagens, mas com um nome diferente. Só que só agora que eu vi que Perks custam pontos de skill. Então vamos ver uma ou duas flaws para me dar pontos e ver o que dá pra fazer. Má notícia é que nenhuma das flaws do livro me interessaram. A boa notícia é que as únicas perks que me interessaram, Observant e Photo Memory, não me interessaram tanto assim. Até cogitei abrir mão de algumas skills, mas mudei de ideia.
Passo Sete: Escolha Atributos. Peraí, já não fiz isso lá em cima? Em Alternity, Attributes são as características de personalidade do seu personagem, mais especificamente Motivação, Atitude Moral e Traços de Caráter. Há algumas opções, que são parâmetros para criar as suas próprias.
Como Motivação eu quero Descoberta e Significado Profundo (Deeper Meaning), acho que meu personagem é um curioso, alguém sempre em busca de mais conhecimento. Ele se alistou em uma nave espacial para conhecer o universo e o que está “lá fora”. Mas o motivo pelo qual ele decidiu atuar em uma nave de múltiplas espécies e culturas (como é a maior parte dos grupos de rpg) tem um significado mais profundo. Ele tenta entender como outras espécies conseguem co-existir e não se destruírem sem a necessidade de inibir suas emoções como a sua espécie decidiu fazer séculos atrás. Isso pode levá-lo a tentar descobrir como é viver com emoções, algo que nenhum mechalus conheceu em mais de dez gerações.
Para Atitude Moral acho que a que mais encaixa é Justo. Ele teria um senso de justiça quase matemático, entretanto. Talvez até um pouco rígido. Não entendendo muito as nuances morais que seus colegas as vezes aplicam em suas decisões.
Por fim, para os Traços de Caráter eu acho que Curioso e Lógico são os que mais se aplicam, apesar de Humorless também fazer sentido.
Passo Oito: Termine de Preencher sua Ficha. Essa parte altamente genérica é um balaio de todo o resto da construção do personagem, incluindo nome e características derivadas. Acho que também equipamento entra aqui, se não entrar faço mais um passo abaixo.
Primeiro, nome. Na minha cabeça os mechalus teriam nomes em forma de números de série. Acho que o nome dele seria algo como P8434K, mas seus colegas o chamam de Phreak e ele adota o apelido para facilitar a comunicação.
Gênero masculino, mas não sei se tem tanta importância para os mechalus, já que eles são culturalmente assexuais. Sua reprodução acontece in vitro.
Eu anoto meus Last Resort Points (nem lembrava que isso existia nesse sistema) que são baseados na minha Personality. Como esta é baixa eu tenho 0 pontos.
Anoto o Setting onde o jogo vai rolar. No caso “Mil Faces de um RPGista” hehe
Eu coloco meu Action Check Score que é meio que a iniciativa desse jogo e é baseada em uma matemática de Int+Dex/2 mais algum modificador pela minha profissão. O que dá 13. Esse é o valor Ordinary, eu ainda anoto os valores para Good (esse dividido por 2) que é 6, para Amazing (dividido por 4) igual a 3 e Marginal (que é o valor +1) de 14. Eu também anoto que meu Action Check Die é +d0.
Eu tenho uma ação por turno baseado na soma de Con e Wil.
Eu teria que anotar meu valor de movimento de combate em várias situações, mas eu simplesmente me recuso a ter esse trabalho e anoto só 20 para sprint e sigo minha vida.
Também tenho de anotar Durability, que são meio que os pontos de vida desse jogo. Mas claro que não é algo simples… São quatro tipos: Stun, Wound, Mortal e Fatigue. Os dois primeiros são iguais a minha Constitution e os outros dois são metade disso. Respectivamente 9 e 4.
Eu também anotaria aqui minhas formas de ataque e armadura, mas como não peguei equipamentos vou pular isso.
Por fim, teria uma parte para Dados Pessoais e Achievements, que são os XPs desse sistema. O primeiro eu já coloquei ao longo da montagem desse personagem e o segundo é para deixar em branco mesmo em um personagem inicial.
Passo Nove: Equipamento e Cibernéticos. Vamos para a parte que eu adoro (só que não), mas é necessária em um rpg de ficção científica. Vou fazer logo junto com cibernética para adiantar o processo.
O livro diz que o mestre pode dar boa parte do nosso equipamento inicial ou nos dar uma quantidade maior de fundos iniciais para comprarmos o que quisermos. Pergunto ao meu mestre imaginário e ele me diz para fazer a segunda opção. Então eu rolo 5d8 (por ser Tech) e multipico o resultado por 100. O que me dá 2900 créditos iniciais. Os quais eu quero gastar quase todos com implantes cibernéticos.
Como um mechalus eu começo com dois data slots e um good nanocomputer por custo zero. É bom notar que eu tenho um bônus de +4 na cibertolerance, um atributo para medir se estou com implantes demais. Somado a minha constituição me dá um total de 13.
Olhando a lista de equipamentos eu sei que quero cyberoptics, self-repair unit e um wireless NIJack. Devido ao custo das coisas só posso pegar o nível mais básico então meus olhos cibernéticos são apenas uma câmera que me dá visão noturna, mas tá valendo. Além disso, tenho uma pequena regeneração e a capacidade de me conectar quase telepaticamente com computadores. Isso me custa um total de 2500 dos meus 2900. Também me custa 4 pontos de cibertolerance. Tranquilo.
Bom, eu vou considerar que equipamentos mais básicos tipo roupas, equipamentos de comunicação e tal serão providos pela minha nave. Meu mestre de jogo imaginário concorda que seria estupidez exigir cada pequeno detalhe desses. Então as últimas coisas que eu quero comprar é um Toolkit especial. Eu também queria uma pistola qualquer, mas elas são absurdamente caras! Finge que eu tenho uma pistola laser que faz parte do inventório da nave e pronto.
Phreak está pronto para assumir seu posto nos computadores da nave e encontrar alternativas para o futuro (viram o que eu fiz aqui? Hehe)
_________________________________________________________
Phreak
Mechalus
Tech Op
Comptech
Basic Abilities/ Skills:
Strength 9
*Athletics 9
Dexterity 9
*Ranged Weapons. Modern 9
- Pistol 10
*Vehicle Op. 9
- Air Vehicle 10
- Space Vehicle 11
Constitution 9
*Stamina 9
Intelligence 14
*Computer Science 14
- Hacking 15
- Hardware 16
- Programming 15
*Knowledge 14
- Computer Operation 15
*System Operation 14
- Communications 15
- Defenses 15
- Engineering 15
- Sensors 15
- Weapons 15
*Tactics 14
- Space Tactics 15
*Technical Science 14
- Technical Knowledge 15
- Repair 15
Willpower 9
*Awareness 9
Personality 8
Perks: None
Flaws: None
Motivation: Discovery and Deep Meaning
Moral: Just
Character Traits: Curious and Logic
Cybertolerance:4/13
Cybertech: dois data slots, good nanocomputer, ordinay cyberoptics, ordinary self-repair unit and good wireless NIJack.
Personal Equipment: Toolkit, Stutter Pistol.
quarta-feira, 30 de julho de 2025
segunda-feira, 28 de julho de 2025
Leituras 2025 - Semana 30
Leituras 2025 - Semana 30
44 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 80%
02 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 88%
03 - Coriolis: The Third World (RPG) - Thomas Harenstam, Nils Karlen, Kosta Kostulas, Christian Granath - 32%
04 - Follow Me Down - Ashcan Edition (RPG) - Josie Martin - 48%
Contos, Poesias & Artigos*
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 58% (02)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
42 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.)
43 - Facts & Innuendos (RPG) - Natalie Ash & Amber Jannusch
44 - Sunstone (HQ) vol.1 - Stjepan Sejic
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
segunda-feira, 14 de julho de 2025
Leituras 2025 - Semana 28
Leituras 2025 - Semana 28
41 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 65%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 82%
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 58%
Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
terça-feira, 8 de julho de 2025
Leituras 2025 - Semana 27
Leituras 2025 - Semana 27
41 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 60%
02 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 51%
03 - Kids on Bikes Deluxe Edition (RPG) - Jon Gilmour & Doug Lewandovski - 06%
Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
41 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
quarta-feira, 2 de julho de 2025
Mil Faces de um RPGista - The Strange - Carmen Martínez
Jogo: The Strange
Sistema: Cypher System
Autoria: Bruce Cordell & Monte Cook
Editora: Monte Cook Games, não sei se chegou sair uma versão em português, acho que não.
Experiência: Nenhuma. Inclusive esse já é o terceiro personagem do sistema Cypher que posto aqui e ainda não consegui colocar esse sistema na mesa.
Livros usados: O básico desse cenário, mas talvez eu busque uma coisa ou outra no core do cypher.
The Strange foi o segundo cenário lançado para o sistema cypher e foi ele quem levantou a bola que o sistema poderia ser de alguma forma “genérico” devido à multiplicidade de universos contidos no Estranho.
Os jogadores são Quickened. Pessoas capazes de acessar uma estranha dimensão conhecida como “The Strange”. Nessa dimensão habitam diversos mundos principais e recursões que seriam mini-mundos ligados aos mundos principais. Essas recursões podem ser criadas artificialmente através de uma série de procedimentos e com materiais específicos ou podem ser fruto do que é chamado de “vazamento ficcional” quando um mundo ficcional ganha tanta força que passa a ter um certo grau de realidade dentro do Estranho.
Em geral, os jogadores são parte de uma das instituições que estudam o estranho e tentam proteger a Terra tanto de ameaças que venham dessas recursões quanto dos planetovores, devoradores de planetas que vivem no Estranho.
Acho que nunca falei muito de como o sistema cypher funciona então vamos lá. O sistema usa basicamente 1d20 para resolver quase todas as situações. Em aspectos muito específicos são usados 1d6 ou 1d100. Quando o jogador faz uma ação, o mestre dá uma dificuldade baseada no nível do que o jogador está enfrentando. Se uma criatura é nível 3, por exemplo, ele precisa tirar um 9 ou mais no d20 para ter sucesso. O jogador por meio de perícias, recursos e esforço (esse último tem uma regrinha muito específica que eu não vou explicar aqui) em vez de ganhar bônus em sua ação, pode reduzir o nível do que está enfrentando, reduzindo a dificuldade por conseguinte.
Um exemplo, vamos dizer que um jogador vai atacar um macaco alado (uma criatura de nível 3 proveniente de uma recursão criada a partir do vazamento ficcional do mundo de Óz) ele precisar tira 9 ou mais no d20, mas se ele for treinado em uma perícia que o ajude e ainda tiver a ajuda de um aliado que gastou uma ação para isso (um recurso), ele reduz o nível da criatura para um precisando apenas de um 3 ou mais para acertar. Se ainda por cima ele fizer um esforço, reduz o nível para zero e não precisa nem rolar o dado, mas pode rolar para ver se tira um 19 ou 20 e consegue um efeito menor ou maior contra a criatura.
A mesma mecânica vale para ataques, defesas (o mestre não joga dados aqui), ludibriar, intimidar, seduzir, etc.
Bom, isso explicado, vamos criar um quickened.
Passo Um: Conceito. Como eu disse lá em cima essa já é minha terceira personagem para o sistema Cypher. Eu já fiz uma Warrior, um Pteryx (equivalente a um Explorer no livro básico) e queria fazer uma Adepta agora, aqui chamada de Paradox.
Minha personagem, Carmen Martinez, é uma cientista com teorias que saem da caixinha e que foi financiada por anos pele Prêmio da Morrison Fellowship, uma organização de fachada do Estado para captar possíveis recrutas. Carmen estava muito perto de desenvolver uma tecnologia viável para um computador quântico (algo que, por algum motivo estranho, atrai os planetovoros) quando foi interceptada pelos agentes do Estado para trabalhar para eles. Em um primeiro momento ela relutou, mas o acesso a informações, conhecimentos e tecnologias nunca antes vistas a animaram tanto que ela nem se importou de deixar sua velha vida de lado.
Passo Dois: Escolha um Tipo. Eu meio que já defini isso antes. Carmen é uma Paradox. Ela começa com Might 8, Speed 8 e Intellect 12. Eu agora tenho 6 pontos para distribuir entre estes.
Como não quero ela muito fraca em nenhuma área, mas as minhas escolhas futuras vão aumentar bastante o intelecto dela, vamos distribuir igualmente e ficar com valores de Might 10, Speed 10 e Intellect 14.
Anoto que eu tenho Effort 1 e Intellect Edge 1 (ou seja, eu gasto um ponto a menos quando fazendo esforço com intelecto), e Edge 0 nos outros dois.
Eu posso carregar até três cyphers (mais sobre isso em breve). Eu sou treinado em uma área de conhecimento ou técnica a minha escolha, acho que vou pegar Computação, e consigo entender e identificar coisas ligadas aos Strange.
Eu também sei usar armas leves, e como um Paradox eu sou bom em iniciar Traduções (o processo para ir para outros mundos).
Eu também posso pegar duas Revisões, que são os poderes dos Paradoxes. Eu escolho Closed Mind, que me torna treinado em Defesa contra Ataques que mirem meu Intellect e me dá uma armadura mental, e Exception, que me permite causar dano em alguém considerando-o como algo que não deveria estar onde está.
Por fim, eu posso pegar ou jogar em uma tabela de background. Vamos rolar o d20 e ver o que sai. Tirei 2: um experimento que eu fiz na minha garagem explodiu, minha casa pegou fogo e matou alguém da minha família e eu ainda tenho pesadelos com isso. Acho que foi o primeiro experimento de Carmen envolvendo as primeiras descobertas dela sobre o Strange conforme ela estava pesquisando sobre Computação Quântica. Algo deu errado, a casa foi destruída por algo parecido com um buraco negro em miniatura. Sua irmã, Theresa estava em casa, mas seu corpo nunca foi encontrado. Se eu fosse jogar com essa personagem eu poderia descobrir que ela foi parar em algum lugar do multiverso.
Passo Três: Escolha um Descritor. Olhando os Descritores do The Strange, eu gostei de Intelligent. Acho que é bem o foco de Carmen, ela é uma pessoa de pensamento. Uma nerd! Rs
Isso me dá +2 em Intellect, indo para 16. Esse descritor também me dá mais duas skills, uma qualquer a minha escolha e uma para lembrar coisas que eu vi ou li. Para a a skill a minha escolha eu pego Strange Lore para demonstrar como ela foi descobrindo em suas pesquisas informações que a levaram a descobrir sobre o The Strange até antes de ser recrutada. Junto com meu treinamento anterior do meu Tipo isso me faz especialista nessa perícia.
Eu também escolho um link inicial para começar a participar da primeira aventura do grupo. Entre as quatro opções oferecidas escolho a segunda. Eu vi algum valor no que os outros PCs estão fazendo. Pra ser mais exato acho que ela seria guiada por uma curiosidade e interesse em coisas “estranhas”.
Passo Quatro: Escolha um Focus. Por fim vamos ao Focus, o que ela faz. Olhando as opções do livro tem uma perfeita para Carmen: “Conducts Weird Science”. Isso me dá meu equipamento inicial: Roupas comuns, um kit científico de campo, ferramentas leves, uma faca pequena, um celular e o equivalente a dois mil “créditos”, ou dólares.
Isso também me dá uma conexão com um outro PC. Dentre as opções eu gostei da terceira. Acredito que alguma experiência que eu fiz quando mais jovem causou a conexão de outro PC com o Strange e eu me responsabilizo por isso. Isso pode criar uma conexão de infância com esse PC que pode ser algo legal para o desenvolvimento do grupo.
Eu também ganho a habilidade Lab Analysis que me dá uma espécie de equipamento que me permite analisar amostras e dados em campo para conseguir informações que podem ser cruciais para a aventura.
E seria isso, mas eu quero fazer pelo menos duas traduções para essa personagem.
Passo Cinco: Cyphers. Além do equipamento (que eu vou ficar com o básico mesmo) eu começo o jogo com dois cyphers. Cyphers, que são a base desse sistema, são itens especiais que tem habilidades de uso único. Em The Strange esses objetos possuem alguma parcela do Strange e se traduzem junto comigo. Normalmente seria escolhido pelo mestre, como sou só eu vou sortear na tabela aqui do livro.
Eu tiro 43 e 08. Eu tenho um equipamento magnético que podem manipular objetos de metal a distância e um efeito de blackout (que na terra é um app de celular haha) que gera uma escuridão ha área ao redor.
Passo Seis: Recursões. Quando um personagem vai para outra Recursão, para outro mundo, ele é Traduzidp se transforma. Normalmente um personagem inicial não teria ainda suas recursões prontas, só precisando se preocupar com isso quando pulasse para outro mundo. Até porque são infinitos mundos. O livro básico traz dois que são mais importantes, Ardeyn e Ruk, além desses temos uma lista de seis outras apresentadas por alto e mais cinco pinceladas. Ufa! Ou seja, só com o material do livro básico seu personagem pode ter quatorze facetas ao longo de uma campanha. Mas aqui, só pra exemplificar como isso funciona, vou fazer duas traduções para os mundos mais importantes do jogo.
Ardeyn: Scarletta. Ardeyn é um mundo de fantasia medieval que parece um MMORPG, na verdade ele era um projeto de um jogo desses que foi usado para enfrentar um planetovore que se interessou pela Terra quando os fundadores do Estado começaram a te contato com o Estranho. É uma história complicada e não vou me adentrar muito aqui.
Imagino que Carmen ao jogar um jogo desses seria uma personagem de suporte. Entre os Focus típicos dessa revisão eu gostei do Channels Sinfire, isso faz com que Carmen, que em Ardeyn ganha o nome e a identidade de Scarletta, seja uma inquisidora, alguém que detecta os pecados dos outros e caça os seguidores de Lotar o Deus Caído que se virou contra o Criador. Acho interessante esse contraste entre ela ser uma cientista em um mundo e uma inquisidora em outro. hehe
Ter esse focus como equipamento roupas de Ardeyn (com tons vermelhos para combinar com o focus, uma armadura leve, uma arma (um cajado), uma bolsa de explorador, uma vela e 300 coroas (o dinheiro desse mundo). Eu também ganho o poder Sinfire Touch que faz a minha mão entrar em chamas e causar danos de fogo ou um dano de intelecto queimando os pecados dos meus alvos.
Ruk: Xyd. Ruk é uma recursão que não é originária da Terra. Ela veio de outro mundo primário que foi destruído. As informações exatas foram perdidas ao longo de milhões de anos de viagem que essa recursão transitou pelo Strange até se ligar ao nosso planeta. É um cenário cyberpunk/ biopunk/ pós-apocalíptico. E isso é um baita resumão da coisa toda.
Em Ruk, imagino Carmen, que aqui adquire a identidade de Xyd, assumindo uma forma mutante, pego então o Focus Metamorphosis, que me permite assumir certas formas biomecânicas de combate e atuação.
Meu equipamento básico nessa tradução é uma roupa típica desse mundo (imagino um traje colado que parece couro mas na verdade é algum tipo de tecido inteligente, armadura leve, uma arma a minha escola (uma blowgun, uma espécie de pistola de agulhas), um umbilical (uma espécie de cabo que me permite entrar na “internet” desse mundo), e uma conta com 70 bits.
Eu também ganho duas habilidades: Battle Chrysalid que me permite assumir uma forma de combate com garras e carapaça que aumenta meu Might e meu Speed, inclusive aumentando o Edge desses dois Traits. Eu também ganho a habilidade de ser treinado ao usar os ataques dessa minha forma de batalha.
E é isso. Carmen/Scarletta/Xyd está pronta para explorar o Strange e todos os mundos além do nosso em busca de conhecimentos que a ajudem a enfrentar os planetovoros e quem sabe descobrir que sua irmã está perdida em outra recursão?
_________________________________________________________
Carmen Martinez
Intelligent Paradox Who Conducts Weird Science
Might 10 (0), Speed 10 (0)e Intellect 16 (1).
Skills: Computers (T), Memory (T), Strange Lore (S)
Revisions: Closed Mind, Exception, Lab Analysis
Cyphers: Magnetic Mastery & Blackout.
terça-feira, 1 de julho de 2025
Leituras 2025 - Semana 26
Leituras 2025 - Semana 26
40 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 54%
02 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones - 70%
03 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 34%
Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
40 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
quarta-feira, 25 de junho de 2025
Mil Faces de um RPGista - Street Fighter - Ray Nichols
Jogo: Street Fighter – The Storyteller Game
Sistema: Storyteller
Autoria: Bill Bridges, Phil Brucato, Brian Campbell, Sean. Lang, Mike Tinney e Stephan Wieck
Editora: White Wolf Publishing, aqui no Brasil foi lançado em formato de revista pela Trama Editora.
Experiência: Joguei umas duas partidas nos anos 90 e foi bem divertido.
Livros usados: Só as três revistas lançadas pela Editora Trama.
“HADOUKEN!” Quem jogava fliperama nos anos 90 conhece bem esse grito e o golpe de bola de fogo que o acompanha. Street Fighter 2 era o jogo sensação nesses ambientes quando máquinas de jogo tiravam o seu dinheiro de forma legal, sem mentiras que você ia ficar milionário.
Com base nesse sucesso, em 1995 a White-Wolf lança Street Fighter – The Roleplaying Game. Lembro que na época alguns fãs vieram com o papo de que estavam “desvirtuando o World of Darkness” e coisas do tipo. Mas muita gente cagou e andou para isso, inclusive o pessoal da Dragão Brasil que convenceu a Trama Editorial de conseguir os direitos desse jogo e lançá-lo em formato de três revistas em banca.
Assim como no videogame, os jogadores são os melhores lutadores do mundo envolvidos em torneios secretos (ou não tão secretos) enquanto combatem a organização criminosa internacional conhecida apenas como Shadaloo, comandada pelo misterioso M. Bison.
O sistema é bem parecido com o tradicional de Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse entre outros, só o sistema de combate que tem algumas diferenças sobre as quais falarei ao longo da criação de personagem.
Uma última nota, quando nos anos 2010 a White-Wolf e a Onyx Path decidiram lançar edições especiais de 20 anos de seus jogos (que são meio que uma quarta edição da maioria destes) levantou-se a bola se uma versão de SF saíria, mas eles já não possuíam os direitos da marca. Só que o pessoal da Dragão Brasil ainda tinha os direitos aqui no Brasil e lançaram uma versão com todo o material que havia sido lançado originalmente em um único livro.
Vamos fazer um street fighter.
Passo Um: Conceito. Logo de cara quero fazer um personagem não-binárie. Por que? Porque faz tempo que não faço um por aqui. Olhando o jogo depois de anos sem mexer nele me interesso em pegar Kung Fu como meu estilo e na hora lembro do filme “The Last Dragon” de 1985, um clássico da sessão da tarde e achei uma ótima inspiração para esse personagem.
Ray Nichols foi a primeira pessoa de sua família a entrar na faculdade, mas quando voltou para casa era uma pessoa bem diferente. Além de se assumir não-binárie, elu voltou vestindo essas roupas chinesas estranhas, falando sobre meditação, kung-fu e o tao da física, coisas desse tipo. Ninguém em casa ou na vizinhança pegou no pé delu por conta dessas mudanças, isso por causa de sua bisavó Octávia Nichols (uma homenagem a escritora Octávia Butler e a atriz Nichelle Nichols) que participou de vários movimentos sociais ao longo da vida, inclusive das passeatas contra as leis de segregação quando era apenas uma adolescente. Ela desafiou quem quer que maltratasse seu netinhe favorite e todos tinham respeito por ela (e medo de tomar uma bengalada).
Desde que voltou, Ray tem se concentrado em dar aulas de kung fu e filosofia oriental para as crianças e adolescentes do bairro (eu imagino algo como o harley de nova york como aparecia nos filmes e séries dos anos 80/90) afastando-os das gangues, o que certamente incomodou os líderes destas. Recentemente ele descobriu campeonatos de lutas ilegais acontecendo de forma clandestina. Talvez esses tenham alguma ligação com organizações maiores como a Shadaloo? Talvez!
É um bom conceito. Eu anoto Kung Fu no estilo e meu Chi e Força de Vontade iniciais e sigo em frente.
Passo Dois: Atributos. O bom e velho esquema de priorização e distribuir 7/5/3 pontos. É muito tentador, sendo esse um jogo de artes marciais, fazer todos os personagens com atributos físicos primários, mas esse também é um storyteller game então também tem, ou deveria ter, algum foco em investigações e situações sociais. Para Ray, entretanto, vou ceder a tentação e colocar Físicos como primário mesmo, Mental como secundário e Social como terciário.
Em Físico quero um foco em Destreza, colocando três pontos ali. Força e Vigor recebem dois pontos cada um.
Em Mental, o foco é Inteligência, então também quero colocar três pontos ali. Os outros dois pontos vão um para Percepção e um para Raciocínio.
Nos Sociais, eu vou colocar dois em Carisma, um em Aparência e deixar Manipulação só com o ponto básico mesmo para representar uma certa ingenuidade de Ray.
Passo Três: Habilidades. Novamente o esquema de priorização, só que aqui os pontos são 9/7/4, mas tem menos habilidades em cada categoria.
Começo com Conhecimentos, onde vou colocar nove pontos. Três vão para Computador e dois vão para Investigação e Mistérios. Os últimos dois vão para Medicina e Estilos.
O secundário ficou com as Perícias, nessas eu coloco três em Luta às Cegas, dois em Furtividade e um em Liderança e Condução.
Por fim, o terciário ficou com Talentos e desses Prontidão e Intimidação recebem dois cada um.
Passo Quatro: Antecedentes. Tenho cinco pontos para distribuir nos Antecedentes. Precisei pensar bem em quais encaixam com Ray. Dois vão para Arena, seu pequeno dojo onde ensina a garotada da vizinhança artes marciais e como mexer em computadores. Dois vão para Fama, todo mundo no Harley (ou onde quer que a aventura se passe) conhece Ray, bisnete favorite da Vovó Nichols. O último ponto vai para Recursos, Ray acabou de sair da faculdade e deve usar um espaço público, talvez uma escola, como seu dojo/curso de informática. Até que foi mais fácil do que pensei.
Passo Cinco: Técnicas. Aqui é onde as coisas ficam interessantes… e frustrantes também. Porque a diferença de poder entre um personagem inicial e um dos personagens clássicos de SF2 é algo como um neófito e um antediluviano em Vampire. Tanto que, até onde eu sei, na maioria das vezes que alguém mestrava esse jogo nos anos 90 ou era usando os personagens do videogame ou era com personagens com muito mais pontos de bônus para distribuir, pelo menos uns 40. Mas vamos fazer um personagem inicial para vocês verem como é.
Eu tenho oito pontos de técnicas. As técnicas aqui substituem a perícia Briga/ Brawl de outros jogos do mesmo sistema. São Soco, Chute, Bloqueio, Apresamento (será que colocar Agarrar ia ficar “muito gay” e por isso usaram esse termo horrível?), Esportes (Athletics) e Focus. Tem um espaço para uma técnica extra, mas acho que nunca foi usada em nenhum suplemento.
Aqui eu preciso fazer uma escolha importante. Eu quero fazer um personagem de um golpe só, focando todos os meus pontos em uma única técnica para pegar um golpe bem poderoso, ou quero um personagem mais distribuído? Vou na segunda opção.
Coloco um ponto em cada menos em Focus. Acho que Ray ainda não entrou em contato com as forças do Chi (o que tem a ver com o filme que estou usando como inspiração). Os três pontos que sobraram eu distribuo entre Soco, Chute e Bloqueio.
Passo Seis: Manobras Especiais. Eu tenho sete pontos para comprar minhas manobras especiais, mas os golpes realmente fortes são caros e tem pre-requisitos absurdos. Então vou pegar golpes mais fraquinhos. Primeiro pego Power Uppercut que custa apenas um ponto para qualquer estilo. Pago mais dois em Bufflallo Punch, um soco dado com as duas mãos ao mesmo tempo e chega de socos. Double Hit Kick custa apenas um ponto para Kung Fu então pego. Eu também quero Jump, Throw e Punch Defense a um ponto cada. Talvez eu faça um combo com os pontos de bônus.
Passo Sete: Toques Finais. Eu anto Chi (4) e Força de Vontade (3) do meu estilo. Eu tenho três pontos de Renome para distribuir entre Honra e Glória. Coloco os três em Honra, Ray não liga muito para Glória. Anoto minha Health (10) e tenho 15 pontos de bônus (os famosos freebie points) para customizar o personagem.
Eu quero fazer um Combo. Combos são manobras conectadas entre si. Quando um jogador usa o movimento inicial de um combo os próximos têm um bônus de +2 na velocidade, o que significa que é mais provável de o segundo ou terceiro golpe acerte. Um combo custa um ponto de poder (os pontos gastos para comprar manobras especiais) para conectar duas manobras (básicas ou especiais), mais um ponto de poder para cada golpe além desses. Além disso, posso gastar mais um ponto de poder para tornar o combo atordoante, deixando o oponente atordoado ao final do combo.
Meu combo é uma sequência de dois jabs que é um “soco fraco”, uma das manobras básicas, com um power uppecut pra finalizar. Isso me custa 2 pontos de poder, o que me custa oito pontos de bônus, e me deixa com apenas outros sete. Eu quero gastar 4 desses sete para tornar o combo atordoante ou quero gastar 5 para aumentar minha técnica de soco? Hummm...Vou tornar o combo atordoante e ficar só com três pontos de bônus, os quais vou gastar para aumentar minha Saúde para 11.
Passo Oito: Cartas de Combate. Pensaram que tinha acabado? Eu também! Mas faltou fazer as cartinhas de combate e explicar como elas funcionam. Cada jogador tem uma série de cartinhas com seus golpes e um atributo de velocidade (baseado em Destreza), Dano (baseado em Força) e Movimento (Baseado em Esportes), além do custo e dos efeitos especiais descritos na cartinha. Em combate cada personagem escolhe uma carta e revelam ao mesmo tempo. Apenas o golpe com mais velocidade acerta. Isso simula quando do videogame você podia acertar um oponente várias vezes com um golpe fraco. Além das manobras especiais cada jogador também tem nove golpes que equivalem aos socos e chutes fracos, médios e fortes do videogame, além dos bloqueios e apresamento básicos e uma carta para movimento apenas.
Vou listar abaixo os modificadores e custos de cada golpe abaixo e na ficha vou colocar os valores já modificados.
Soco Jab +2 Velocidade, -1 Dano, +0 Movimento
Soco Strong : +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
Soco Fierce: -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento
Chute Short: +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento
Chute Forward +0 Velocidade, +2 Dano, -1 Movimento
Chute Roundhouse -2 Velocidade, +4 Dano, -1 Movimento
Bloqueio +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento +3 Velocidade, -- Dano, +3 Movimento
Apresamento +0 Velocidade, +0 Dano, Um Movimento
Power Uppercut -1 Velocidade, +3 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch -2 Velocidade, +5 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick -2 Velocidade, +1 Dano, -1 Movimento (acerta duas vezes)
Jump +3 Velocidade, -- Dano, +0 Movimento
Throw -2 Velocidade, +2 Dano, Um Movimento
Punch Defense +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)
E é isso! Ray está pronto para lidar com quem quer criar problemas em sua vizinhança em nome da Shadaloo enquanto tenta responder a pergunta: QUEM É O MESTRE!?
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Ray Nichols
Kung Fu
Passo Um: Conceito. Logo de cara quero fazer um personagem não-binárie. Por que? Porque faz tempo que não faço um por aqui. Olhando o jogo depois de anos sem mexer nele me interesso em pegar Kung Fu como meu estilo e na hora lembro do filme “The Last Dragon” de 1985, um clássico da sessão da tarde e achei uma ótima inspiração para esse personagem.
Ray Nichols foi a primeira pessoa de sua família a entrar na faculdade, mas quando voltou para casa era uma pessoa bem diferente. Além de se assumir não-binárie, elu voltou vestindo essas roupas chinesas estranhas, falando sobre meditação, kung-fu e o tao da física, coisas desse tipo. Ninguém em casa ou na vizinhança pegou no pé delu por conta dessas mudanças, isso por causa de sua bisavó Octávia Nichols (uma homenagem a escritora Octávia Butler e a atriz Nichelle Nichols) que participou de vários movimentos sociais ao longo da vida, inclusive das passeatas contra as leis de segregação quando era apenas uma adolescente. Ela desafiou quem quer que maltratasse seu netinhe favorite e todos tinham respeito por ela (e medo de tomar uma bengalada).
Desde que voltou, Ray tem se concentrado em dar aulas de kung fu e filosofia oriental para as crianças e adolescentes do bairro (eu imagino algo como o harley de nova york como aparecia nos filmes e séries dos anos 80/90) afastando-os das gangues, o que certamente incomodou os líderes destas. Recentemente ele descobriu campeonatos de lutas ilegais acontecendo de forma clandestina. Talvez esses tenham alguma ligação com organizações maiores como a Shadaloo? Talvez!
É um bom conceito. Eu anoto Kung Fu no estilo e meu Chi e Força de Vontade iniciais e sigo em frente.
Passo Dois: Atributos. O bom e velho esquema de priorização e distribuir 7/5/3 pontos. É muito tentador, sendo esse um jogo de artes marciais, fazer todos os personagens com atributos físicos primários, mas esse também é um storyteller game então também tem, ou deveria ter, algum foco em investigações e situações sociais. Para Ray, entretanto, vou ceder a tentação e colocar Físicos como primário mesmo, Mental como secundário e Social como terciário.
Em Físico quero um foco em Destreza, colocando três pontos ali. Força e Vigor recebem dois pontos cada um.
Em Mental, o foco é Inteligência, então também quero colocar três pontos ali. Os outros dois pontos vão um para Percepção e um para Raciocínio.
Nos Sociais, eu vou colocar dois em Carisma, um em Aparência e deixar Manipulação só com o ponto básico mesmo para representar uma certa ingenuidade de Ray.
Passo Três: Habilidades. Novamente o esquema de priorização, só que aqui os pontos são 9/7/4, mas tem menos habilidades em cada categoria.
Começo com Conhecimentos, onde vou colocar nove pontos. Três vão para Computador e dois vão para Investigação e Mistérios. Os últimos dois vão para Medicina e Estilos.
O secundário ficou com as Perícias, nessas eu coloco três em Luta às Cegas, dois em Furtividade e um em Liderança e Condução.
Por fim, o terciário ficou com Talentos e desses Prontidão e Intimidação recebem dois cada um.
Passo Quatro: Antecedentes. Tenho cinco pontos para distribuir nos Antecedentes. Precisei pensar bem em quais encaixam com Ray. Dois vão para Arena, seu pequeno dojo onde ensina a garotada da vizinhança artes marciais e como mexer em computadores. Dois vão para Fama, todo mundo no Harley (ou onde quer que a aventura se passe) conhece Ray, bisnete favorite da Vovó Nichols. O último ponto vai para Recursos, Ray acabou de sair da faculdade e deve usar um espaço público, talvez uma escola, como seu dojo/curso de informática. Até que foi mais fácil do que pensei.
Passo Cinco: Técnicas. Aqui é onde as coisas ficam interessantes… e frustrantes também. Porque a diferença de poder entre um personagem inicial e um dos personagens clássicos de SF2 é algo como um neófito e um antediluviano em Vampire. Tanto que, até onde eu sei, na maioria das vezes que alguém mestrava esse jogo nos anos 90 ou era usando os personagens do videogame ou era com personagens com muito mais pontos de bônus para distribuir, pelo menos uns 40. Mas vamos fazer um personagem inicial para vocês verem como é.
Eu tenho oito pontos de técnicas. As técnicas aqui substituem a perícia Briga/ Brawl de outros jogos do mesmo sistema. São Soco, Chute, Bloqueio, Apresamento (será que colocar Agarrar ia ficar “muito gay” e por isso usaram esse termo horrível?), Esportes (Athletics) e Focus. Tem um espaço para uma técnica extra, mas acho que nunca foi usada em nenhum suplemento.
Aqui eu preciso fazer uma escolha importante. Eu quero fazer um personagem de um golpe só, focando todos os meus pontos em uma única técnica para pegar um golpe bem poderoso, ou quero um personagem mais distribuído? Vou na segunda opção.
Coloco um ponto em cada menos em Focus. Acho que Ray ainda não entrou em contato com as forças do Chi (o que tem a ver com o filme que estou usando como inspiração). Os três pontos que sobraram eu distribuo entre Soco, Chute e Bloqueio.
Passo Seis: Manobras Especiais. Eu tenho sete pontos para comprar minhas manobras especiais, mas os golpes realmente fortes são caros e tem pre-requisitos absurdos. Então vou pegar golpes mais fraquinhos. Primeiro pego Power Uppercut que custa apenas um ponto para qualquer estilo. Pago mais dois em Bufflallo Punch, um soco dado com as duas mãos ao mesmo tempo e chega de socos. Double Hit Kick custa apenas um ponto para Kung Fu então pego. Eu também quero Jump, Throw e Punch Defense a um ponto cada. Talvez eu faça um combo com os pontos de bônus.
Passo Sete: Toques Finais. Eu anto Chi (4) e Força de Vontade (3) do meu estilo. Eu tenho três pontos de Renome para distribuir entre Honra e Glória. Coloco os três em Honra, Ray não liga muito para Glória. Anoto minha Health (10) e tenho 15 pontos de bônus (os famosos freebie points) para customizar o personagem.
Eu quero fazer um Combo. Combos são manobras conectadas entre si. Quando um jogador usa o movimento inicial de um combo os próximos têm um bônus de +2 na velocidade, o que significa que é mais provável de o segundo ou terceiro golpe acerte. Um combo custa um ponto de poder (os pontos gastos para comprar manobras especiais) para conectar duas manobras (básicas ou especiais), mais um ponto de poder para cada golpe além desses. Além disso, posso gastar mais um ponto de poder para tornar o combo atordoante, deixando o oponente atordoado ao final do combo.
Meu combo é uma sequência de dois jabs que é um “soco fraco”, uma das manobras básicas, com um power uppecut pra finalizar. Isso me custa 2 pontos de poder, o que me custa oito pontos de bônus, e me deixa com apenas outros sete. Eu quero gastar 4 desses sete para tornar o combo atordoante ou quero gastar 5 para aumentar minha técnica de soco? Hummm...Vou tornar o combo atordoante e ficar só com três pontos de bônus, os quais vou gastar para aumentar minha Saúde para 11.
Passo Oito: Cartas de Combate. Pensaram que tinha acabado? Eu também! Mas faltou fazer as cartinhas de combate e explicar como elas funcionam. Cada jogador tem uma série de cartinhas com seus golpes e um atributo de velocidade (baseado em Destreza), Dano (baseado em Força) e Movimento (Baseado em Esportes), além do custo e dos efeitos especiais descritos na cartinha. Em combate cada personagem escolhe uma carta e revelam ao mesmo tempo. Apenas o golpe com mais velocidade acerta. Isso simula quando do videogame você podia acertar um oponente várias vezes com um golpe fraco. Além das manobras especiais cada jogador também tem nove golpes que equivalem aos socos e chutes fracos, médios e fortes do videogame, além dos bloqueios e apresamento básicos e uma carta para movimento apenas.
Vou listar abaixo os modificadores e custos de cada golpe abaixo e na ficha vou colocar os valores já modificados.
Soco Jab +2 Velocidade, -1 Dano, +0 Movimento
Soco Strong : +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
Soco Fierce: -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento
Chute Short: +1 Velocidade, +0 Dano, +0 Movimento
Chute Forward +0 Velocidade, +2 Dano, -1 Movimento
Chute Roundhouse -2 Velocidade, +4 Dano, -1 Movimento
Bloqueio +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento +3 Velocidade, -- Dano, +3 Movimento
Apresamento +0 Velocidade, +0 Dano, Um Movimento
Power Uppercut -1 Velocidade, +3 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch -2 Velocidade, +5 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick -2 Velocidade, +1 Dano, -1 Movimento (acerta duas vezes)
Jump +3 Velocidade, -- Dano, +0 Movimento
Throw -2 Velocidade, +2 Dano, Um Movimento
Punch Defense +4 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)
E é isso! Ray está pronto para lidar com quem quer criar problemas em sua vizinhança em nome da Shadaloo enquanto tenta responder a pergunta: QUEM É O MESTRE!?
_____________________________________________________
Ray Nichols
Kung Fu
Atributos
Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3
Mentais: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 2
Sociais: Carisma 3, Manipulação 1, Aparência 2
Habilidades
Talentos: Prontidão 2, Intimidação 2
Perícias: Condução.1, Furtividade 2, Liderança 1, Luta às Cegas 3
Conhecimentos: Computador 3, Investigação 2, Mistérios 2, Medicina 1, Estilos 1
Antecedentes: Arena 2, Fama 2, Recursos 1
Técnicas: Soco 2, Chute 2, Bloqueio 2, Apresamento 1, Esportes 1, Focus 0
Manobras Especiais: Power Uppercut, Bufflallo Punch, Double Hit Kick, Jump, Throw, Punch Defense
Combo:
Jab-Jab-Power Uppercut (atordoante)
Honra 3
Glória 0
Chi 4
Força de Vontade 3
Saúde 11
Soco Jab 6 Velocidade, 2 Dano, 1 Movimento
Soco Strong 4 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Soco Fierce: 3 Velocidade, 6 Dano, 0 Movimento
Chute Short: 5 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Chute Forward 4 Velocidade, 5 Dano, 0 Movimento
Chute Roundhouse 2 Velocidade, 7 Dano, 0 Movimento
Bloqueio 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento 7 Velocidade, -- Dano, 4 Movimento
Apresamento 4 Velocidade, 3 Dano, Um Movimento
Power Uppercut 3 Velocidade, 6 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch 2 Velocidade, 8 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick 2 Velocidade, 4 Dano, 0 Movimento (acerta duas vezes)
Jump 7 Velocidade, -- Dano, 1 Movimento
Throw 2 Velocidade, 5 Dano, Um Movimento
Punch Defense 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)
Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3
Mentais: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 2
Sociais: Carisma 3, Manipulação 1, Aparência 2
Habilidades
Talentos: Prontidão 2, Intimidação 2
Perícias: Condução.1, Furtividade 2, Liderança 1, Luta às Cegas 3
Conhecimentos: Computador 3, Investigação 2, Mistérios 2, Medicina 1, Estilos 1
Antecedentes: Arena 2, Fama 2, Recursos 1
Técnicas: Soco 2, Chute 2, Bloqueio 2, Apresamento 1, Esportes 1, Focus 0
Manobras Especiais: Power Uppercut, Bufflallo Punch, Double Hit Kick, Jump, Throw, Punch Defense
Combo:
Jab-Jab-Power Uppercut (atordoante)
Honra 3
Glória 0
Chi 4
Força de Vontade 3
Saúde 11
Soco Jab 6 Velocidade, 2 Dano, 1 Movimento
Soco Strong 4 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Soco Fierce: 3 Velocidade, 6 Dano, 0 Movimento
Chute Short: 5 Velocidade, 3 Dano, 1 Movimento
Chute Forward 4 Velocidade, 5 Dano, 0 Movimento
Chute Roundhouse 2 Velocidade, 7 Dano, 0 Movimento
Bloqueio 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento
Movimento 7 Velocidade, -- Dano, 4 Movimento
Apresamento 4 Velocidade, 3 Dano, Um Movimento
Power Uppercut 3 Velocidade, 6 Dano, Um Movimento
Bufflallo Punch 2 Velocidade, 8 Dano, Um Movimento
Double Hit Kick 2 Velocidade, 4 Dano, 0 Movimento (acerta duas vezes)
Jump 7 Velocidade, -- Dano, 1 Movimento
Throw 2 Velocidade, 5 Dano, Um Movimento
Punch Defense 8 Velocidade, -- Dano, -- Movimento (+4 para absorver socos, -2 qualquer outro golpe)
segunda-feira, 23 de junho de 2025
Leituras 2025 - Semana 25
Leituras 2025 - Semana 25
38 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 49%
02 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 73%
03 - GURPS Uplift (RPG) - Stefan Jones - 30% [055]
04 - Demon: The Fallen (RPG) - Michael Lee (dev.) - 14% [042]
Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 60% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
37 - Guarden (RPG) - Tom Fummo
38 - Testament (RPG) - Scott Bennie
39 - Cartograph v.1.2 (RPG) - Brandon Lee
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
quarta-feira, 18 de junho de 2025
Mil Faces de um RPGista - Freiras Renegadas - Irmã Consolação
Jogo: Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas
Autoria: Greg Foster
Editora: Lá fora, não sei nem quero saber. Aqui foi a Devir Editora quem trouxe essa “pérola”
Experiência: Nenhuma! Não queria nem ter lido essa joça. Quero aqueles minutos da minha vida de volta.
Livros usados: Só o básico que um amigo me deu de presente (de grego?) e o pdf do MMAD.
As vezes eu leio certos RPGs para que vocês não precisem ler...
Nos anos 90 saiu um… eu reluto até em chamar de RPG… um livro chamado Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (MMAD para simplificar). Foi uma grande piada entre os jogadores de RPG na época e tal. E é exatamente isso que ele é. Uma grande piada. Só que sem graça.
Em sequência a MMAD saiu Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas (FRSMM?) que traz um pequeno modelo de cenário onde Regan foi possuído, demônios invadiram as cidades e freiras da irmandade de santa harley-davidson cruzam as estradas dos EUA caçando demônios. O que me dá mais raiva é que o cenário até poderia ser legal. Seria um bom cenário de humor se o autor tivesse levado a escrita minimamente a sério. Mas não, o texto é cheio de piadocas que talvez fossem engraçadas para o meu eu de quinze ou dezesseis anos nos anos 90. E talvez seja para esse público (ou para quem continua com essa cabeça aos quarenta e no ano 2025) que o livro foi feito.
O sistema parece uma cópia mal feita de GURPS. Ah! E tem um terceiro livro na série, que envolve succubus, mas eu nem vou me dar ao trabalho de procurar o nome.
Vamos acabar logo com esse sofrimento e fazer uma freira renegada.
Passo Um: Atributos. Eu tenho 70 pontos para montar a personagem. Vamos começar pelos atributos que são cinco: Força, Destreza, Macheza (facepalm), Visual e Vitalidade. Não tem inteligência, tem uma piada bem sexista no MMAD do porquê disso, mas nem vou me dar ao trabalho de repetí-la aqui.
A compra de atributos é numa tabela estilo GURPS, então pra acelerar o processo vou apenas gastar cinco pontos em cada para aumentá-los para 12 em um custo total de 25 pontos e vamos seguir em frente.
Passo Dois: Perícias. Eu ainda tenho 45 pontos e tenho que reconhecer uma coisa de bom nesse sistema. Perícias são bônus nos atributos em vez de cálculos complicados. Olha! A ficha de personagem já tem todas as perícias então não preciso ficar referenciando o MMAD para isso. Vou pegar um bônus de +1 em Atirar com Armas Grandes, Atirar com Armas Pequenas, Atirar Coisas, Acertar Coisas, Acertar Coisas com Outras Coisas e Dirigir Coisas. O que me custa 30 pontos.
Passo Três: Vantagens e Desvantagens. Ainda tenho 15 pontos. A única vantagem minimamente interessante é Capucho com Asas claramente inspirada na Noviça Voadora. Até um relógio parado acerta a hora em algum momento e essa até que é uma boa piada.
Passo Quatro: Veículo. Existe toda uma regra para fazer seus veículos. As tais “Máquinas Maravilhosas” do título. Para a minha sorte a ficha de personagem já traz uma série de máquinas pré-prontas então vou só pegar uma “Moto Assassina” por 11 pontos e acabar com esse sofrimento.
Fiquei devendo um ponto, mas meu mestre imaginário disse que foi presente de Deuxxxxx.
O nome da minha personagem é Irmã Consolação, porque é um consolo esse sofrimento ter terminado. Vamos ver se fazemos algo melhor na próxima.
______________________________________________________-
Irmã Consolação
Atributos
Força 12
Destreza 12
Macheza 12
Visual 12
Vitalidade 12
Perícias
Atirar com Armas Grandes +1
Atirar com Armas Pequenas +1
Atirar Coisas +1
Acertar Coisas +1
Acertar Coisas com Outras Coisas +1
Dirigir Coisas +1
Vantagens: Capucho com Asas
Desvantagens: Nenhuma
Veículo: Moto Assassina.
terça-feira, 17 de junho de 2025
Leituras 2025 - Semana 24
36 lidos
Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 49%
02 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 73%
03 - Testament (RPG) - Scott Bennie - 22%
04 - Guarden (RPG) - Tom Fummo - 19%
Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 52% (15)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 50% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 56% (12)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo
34 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada
35 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws
36 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman
Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]
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