segunda-feira, 26 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 21


Leituras 2025 - Semana 21
33 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 41%
02 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws - 28% 
03 - Root (RPG) - Brendan Conway & Mark Diaz Truman - 25% 
04 - Descolonizando Afetos - Geni Nuñes - 30%

Contos, Poesias & Artigos*
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 29% (06)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 43% (16)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 52% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 21 de maio de 2025

Mil Faces de um RPGista - Shudderspeed - Thelma Munhõez


Jogo: Shudderspeed
Autoria: Richard Kelly
Editora: Auto-publicado em https://itch.io/c/2577346/shudderspeed
Experiência: Nenhuma! Mas fiquei bem curioso.
Livros usados: O básico. Talvez eu faça outro personagem em outro momento com a versão completa.

No momento que esse post for ao ar, dia 21/05/2025, é o aniversário da minha mãe. Ela faleceu em 2021 devido ao caos no sistema de saúde promovido por um genocida e seus devotos. Hoje eu resolvi fazer uma pequena homenagem a ela e catei algum RPG que falasse sobre fotografia, uma das grandes paixões dela. Encontrei esse. Não sei se ela aprovaria, já que não era fã de histórias de terror, mesmo não tendo medo de fantasmas.
Shudderspeed é um rpg esquisito. E quem acompanha o projeto Mil Faces de um RPGista sabe que eu dizer isso tem um baita peso. Os jogadores são fotógrafos exorcistas. Não, você não leu errado. A ideia é que algumas pessoas conseguem banir fantasmas e espíritos malignos ao capturá-los em filmes de fotografia especiais e os jogadores seriam algumas dessas pessoas.
O RPG tem apenas uma página, com uma versão “completa” que inclui vários mini-suplementos que foram sendo adicionados. Não há muitas explicações sobre o cenário, inclusive o sistema está aberto e descobri que já tem, pelo menos, umas 12 versões diferentes cada uma com um cenário próprio.
O sistema, se é que podemos chamar assim, é bem esquisito (por favor refira ao meu comentário acima novamente), o mestre tem um objeto que representa o fantasma ou os fantasmas que serão confrontados na sessão. Sempre que os jogadores forem atacados por um fantasma o mestre balança o objeto na frente deles por uns três segundos enquanto os jogadores tentam tirar uma foto do objeto com seus celulares ou câmeras. Se conseguirem fotografar o objeto, o fantasma recebe dano de banimento. Se gritarem alguma frase do tipo “Desconjuro!” causam mais dois de dano. E é isso. Não há qualquer outra mecânica no jogo além de você usar downtime para recuperar seus “rolos de filme de exorcismo”.

Vamos fazer uma fotógrafa exorcista.

Passo Um: Conceito. Minha personagem Thelma Munhõez (uma homenagem a minha mãe, apesar de eu ter certeza dela reclamar desse “h” no meio do nome dela rs) sempre teve intuições e presságios. Ela também sempre teve fascinação por fotografia e câmeras. Tanto que recebeu do marido de presente de aniversário de casamento uma câmera clássica que ele encontrou em um site online (não conheço câmeras o suficiente para citar o nome de uma aí rs). Mexendo na câmera e tirando uma foto da família ela viu sombras no filme. Intrigada ela digitalizou a foto e colocou em fóruns como ela poderia melhorar a imagem e se livrar dessas sombras. Uma mensagem disse a ela que se tratavam de fantasmas e avisou-a para ter cuidado porque agora ELES sabiam que ela podia vê-los.

Passo Dois: Mecânicas. Eu recebo 3 pontos de vida, 2 rolos de filme de exorcismo e um oculus de câmera (que eu imagino ser da câmera clássica que ela ganhou de presente).

E, bom, é isso!

Como disse, é um sistema de uma página. Em outro momento eu talvez volte para fazer um novo personagem da versão “completa” do sistema. Por agora, deixo essa homenagem com saudades da minha mãe.
____________________________________ 
Thelma Munhõez
HP 3
Banish Rolls 2
Camera Oculus

segunda-feira, 19 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 20


Leituras 2025 - Semana 20
33 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 30%
02 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada - 72% 
03 - Ashen Stars (RPG) - Robin D. Laws - 01% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 38% (17)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 52% (13)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson
31 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler
32 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova
33 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 14 de maio de 2025

Mil Faces de um RPGista - Kyuden Seppun/Kakita - Miya Miru


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e os suplementos Winter Court: Kyuden Seppun e Winter Court: Kyuden Kakita.

Chegamos enfim ao último personagem dessa sequência. Como disse aqui faz três semanas os Way of the Clans terminaram, mas ainda havia uma facção que não tinha sido contemplada, a Casa Imperial. Em vez de ter um livro “Way of…” a casa imperial aparece em uma série de livros chamadas “Winter Court”, os quais apresentam um cenário ano a ano da Corte de Inverno da Corte Imperial.
Aqui cabe uma explicação. Em Rokugan o inverno é um período de “paz”, apenas porque é uma idiotice mover exércitos durante essa época devido a neve. Mas um outro campo de batalha se abre nessa época na forma das Cortes de Inverno. Por todo o Império, nobres samurais são convidados a participar da corte de inverno de diversos daimyos onde intrigas, contratos e casamentos são arranjados. E cada um deles pode causar mais mortes e desgraças do que milhares de tropas armadas.
A Corte de Inverno mais importante, obviamente, é aquela que hospeda a Corte Imperial. Composta pelo Imperador, seu filho, seus acompanhantes e os líderes dos Grandes Clãs e outros que recebem a honra de um convite.
Essa série de livros também avançava o meta-plot de Legend of the Five Rings, apresentando ano a ano as mudanças que ocorreram nas relações entre os clãs e com vários ganchos para novas aventuras e campanhas. Além de apresentar regras para criar personagens da corte imperial.

Então, vamos fazer um servo do imperador.

Passo Um: Conceito. Existem quatro famílias imperiais. Primeiro temos a família do próprio imperador, Hantei. Que é composta apenas do imperador, sua esposa e seus filhos. Antes que perguntem, sim é possível ser uma Imperatriz, houve alguns casos ao longo da história de Rokugan e é o caso na 4a edição desse sistema. Todos os irmãos e primos do imperador são adotados pelas outras famílias imperiais, mas apenas o Imperador e suas ligações diretas podem usar o nome do kami escolhido para guiar os outros kami.
Duas das outras famílias são dos primeiros mortais escolhidos por Hantei como seus assessores diretos. A família Seppun formam a guarda pessoal do Imperador e muitas vezes são também os senseis de seus filhos (exceto quando um Kakita os substitui). Já a família Otomo são os mestres das intrigas e protegem o imperador no campo político, normalmente jogando os clãs uns contra os outros para que não haja uma coalizão desses contra a casa imperial (como aconteceu no século III do império).
A última família, os Myia, foi fundada em homenagem a um jovem samurai que trouxe ao primeiro Hantei a notícia de que a guerra contra Fu Leng havia terminado. Que o último de seus generais oni havia sido derrotado. Em seu leito de morte, Hantei deu ao jovem samurai a missão de levar essa notícia de esperança a todo o império. O último ato de Hantei foi tornar aquele samurai sua voz e o primeiro ato de seu filho, Hantei II, foi dar o direito daquele samurai fundar uma família sobre sua proteção.
Eu quero fazer uma personagem dessa família. Seu nome é Miru (visão). Ela é absurdamente curiosa e deseja viajar por toda Rokugan (e talvez mais além) para ver e conhecer tudo e depois contar a todos as maravilhas do Império Esmeralda.

Passo Dois: Família e Escola. Bom, a família é Myia, o que me dá +1 Intelligence. A Escola é a de Shisha (Mensageiro) da mesma família. Isso me dá +1 Perception; as perícias inicias Courtier, Diplomacy, Etiquette, Heraldry 2, Horsemanship; uma Honra de 2,7 e a técnica The Voice of the Emperor que me dá um bônus de dados rolados igual ao meu Rank em todas disputas sociais além de aumentar o meu TN to be Hit em Rank x 5 porque eu aprendo me mover muito rápido para entregar as mensagens do Imperador o mais rápido possível.

Passo Três: Gastar Pontos. E pela última vez nessa sequência vamos gastar 25 pontinhos para montar minha samurai. Primeiro deixa eu ver esses dois livros para checar que novas vantagens e desvantagens interessantes eles têm.
Ao longo desse subprojeto eu tenho feito personagens que fogem dos estereótipos de cada clã e facção. Nesse caso quero que Miru seja uma típica Miya, o que já a torna uma personagem bem distinta dos membros típicos das outras famílias imperiais, tão sérios e envolvidos nos assuntos e nas intrigas do Império.
A primeira vantagem que eu quero é Meek. Basicamente meus oponentes (seja em combate físico, seja em disputa social) me consideram fraco demais para ser levada em conta. Então eu serei o último alvo deles, isso se eles se dignarem sequer a me enfrentar. Isso me custa apenas dois pontos porque tenho desconto da minha família.
Também quero Correspondence, que significa que eu troco cartas com alguém em algum lugar do Império. Mas minha ideia é que Miru tenha vários correspondentes. Cada um custa 1 ponto, então vou deixar para gastar tudo que sobrar no final aqui.
Pensei em pegar Darling of the Court e Standing Invitation, mas isso exigiria que Miru fosse alguém que chama a atenção e eu acho que é justamente o contrário.
Do livro básico eu quero Clear Thinker, Read Lips e Voice. Cada um custa 2 pontos. Ou seja, sem contar correspondence eu já gastei oito pontos. Quero gastar outros 8 para aumentar minha Awareness para 3, o que vai me deixar com nove pontos para gastar ainda.
Vamos dar uma olhada nas desvantagens e ver o que eu consigo.
A única que me pareceu interessante para Miru foi “Soft-Hearted”, mas não reverberou bem e também só me dá mais dois pontos.
Então vou gastar meus últimos pontos para aumentar todas as minhas skills em mais um e pegar um nível de Kenjutsu e dois de Sincerity. O último ponto vai para Correspondence. Pena eu queria gastar muitos pontos aqui, mas nada me impede de ir fazendo novos “amigos de cartas” ao longo do jogo.
E por hoje é só isso. Não sei se faço esse mesmo tipo de mini-projeto com algum outro RPG como Vampire ou Mage. Vou pensar a respeito.

Damos Sayonara para Rokugan por um bom tempo agora.
__________________________________________________
Miya Miru
Imperial House
Miya’s Shisha (Herald) School

Earth 2
Willpower 2
Stamina 2

Fire 2
Intelligence 3
Agility 2

Air 2
Awareness 3
Reflexes 2

Water 2
Perception 3
Strength 2

Void 2

Advantages: Clear Thinker (2), Correspondence (1), Meek (2), Read Lips (2), Voice (2)
Disadvantages: none

Skills: Courtier 2, Diplomacy 2, Etiquette 2, Heraldry 3, Horsemanship 2, Kenjutsu 1, Sincerity 2

Technique: Voice of the Emperor

Honor: 2,7
Glory 1,0
Insight 114
Rank 1

terça-feira, 13 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 19


Leituras 2025 - Semana 19
30 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 27%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 80%
03 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova - 40% 
04 - Stewpot (RPG) - Takuma Okada - 41% 
05 - Four Point SRD (RPG) - Tom Fummo - 17% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 47% (14)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster
28 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch
29 - Afrofuturismo - Vários Autores
30 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 7 de maio de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dream Askew - Hope


Jogo: Dream Askew – Playing Through the Queer Apocalypse
Sistema: Belongings Outside Belongings, também conhecido como No Dice, No Masters
Autoria: Joe Mcdaldno
Editora: Buried Without Ceremony
Experiência: Nenhuma. Só li, mas gostaria muito de um dia colocar na mesa.
Livros usados: Só o básico mesmo.

Dream Askew é um daqueles jogos com um cenário muito específico. Nele, os jogadores são uma comunidade de lésbicas cis e trans sobrevivendo a um apocalipse. O jogo tem um conceito muito interessante “O Apocalipse sempre começa pelas margens”.
O jogo usa um sistema que apareceu pela primeira vez em um outro jogo chamado Dream Apart, que também fala de comunidades marginalizadas. Esse sistema é uma variante do PbtA que, como diz a alcunha pela qual ficou apelidado de No Dice, No Master, ou seja, é um sistema não-aleatório e sem mestre.
A lógica do sistema funciona com uma economia de tokens e cada playbook tem uma lista de moves divididos Hard Moves, que gastam tokens, Soft Moves, que permitem você recuperar tokens, e Regular Moves que são basicamente ações que se espera o seu personagem fazer com certa frequência.

Bom, vamos fazer uma sobrevivente do apocalipse.

Passo Um: Escolha um Playbook. Como muitos PbtAs, começamos escolhendo um playbook que já me ajuda a criar o concento dessa personagem. As opções são Iris (alguém marcada pelo apocalipse), Maestro (alguém que consegue itens e materiais em meio as ruínas), Stitcher (alguém que “costura” as outras), Tiger (a porradeira do grupo), Torch (alguém que recebeu uma revelação religiosa/mística) e Arrival (uma viajante recém chegada à comunidade). Eu quero fazer uma Torch. Minha ideia é que minha personagem é uma mulher trans que desenvolveu habilidades psiônicas após o apocalipse e se tornou uma espécie de guia espiritual dessa comunidade. Com seus poderes ela fortalece os laços entre suas irmãs e as protege dos perigos do apocalipse.

Passo Dois: Escolha Nome, Aparência e Estilo. Olho para a lista de nomes e o primeiro é perfeito demais para não usar. Hope! Porque é isso que ela é. Alguém que tenta dar esperança para as pessoas ao seu redor.
Quanto a aparência acho que eu quero faraway eyes (ela parece sempre estar olhando para o horizonte), gentle face e androgynous.
Para o estilo eu fico tentado de pegar “fetish wear”, mas não acho que combina com ela. Então vamos de coarse natural fibers e striking colours. Um estilo bem hippie.

Passo Três: Rituais. Os rituais que ela conduz são: Street Wards e Augury. Cabe dizer que apenas os nomes dos rituais são oferecidos pelo jogo. O que eles realmente fazem e como cabem a mim descrever durante a história.

Passo Quatro: Seguidores e Ameaça. Bom, agora eu decido como eu vejo meus seguidores e acho que “a family I provide for” encaixa bem.
A seguir eu decido uma ameça rondando que só eu realmente entendo. Dentre as opções eu quero “We’re replicating the oppressions of our old society”.

Passo Cinco: Escolha uma Situação. Por fim, eu escolho uma das situações com as quais nosso grupo tem de lutar para também jogar com ela. Como o jogo é “No Masters”, cada jogador também controla um de nossos antagonistas que são representados por situações apocalípticas. Das opções eu não posso pegar The Psychic Maelstron, porque como uma Torch essa é a situação que mais me afeta e que minha personagem será a mais importante para lidar com ela.
Dentre as opções eu escolho ser The Society Intact, ou aqueles que se agarram a velha ordem das coisas, talvez negando que o mundo mudou e que tentam viver a vida com os mesmos valores e padrões do velho mundo. Acho que pode ser bem interessante de interpretar isso.

E é isso!

Hope está pronta para encarar o apocalipse ao lado de suas irmãs e o que restou da Sociedade Intacta estão prontos para mostrar a esse bando de desviadas que o mundo continua o mesmo.
___________________________________________________
Hope
The Torch

Look: gentle face and androgynous.
Style: coarse natural fibers and striking colours
Rituals: Street Wards and Augury
My Followers are: a family I provide for
A Threat Only I Understand: We’re replicating the oppressions of our old society


I Also Play the Intact Society




terça-feira, 6 de maio de 2025

Leituras 2025 - Semana 18


Leituras 2025 - Semana 18
27 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 21%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 65%
03 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch - 90% 
04 - Brindlewood Bay v.2 (RPG) - Jason Cordova - 11% 
05 - Mork Borg (RPG) - Pelle Nilsson - 20% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Afrofuturismo - Vários Autores - 77% (01)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 47% (14)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM
25 - Amaranthine - The Cases of Costa Vega (RPG) - Kaitlin Bruder
26 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis
27 - Freiras Renegadas e Suas Máquinas Maravilhosas - Greg Poster

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]

quarta-feira, 30 de abril de 2025

Mil Faces de um RPGista - Dust Devils - Annabelle Foster


Jogo: Dust Devils – A Truly Gritty Old West Role-Playing Game
Autoria: Matt Snyder
Editora: Chimera Creative, existe uma versão brasileira.
Experiência: Só li.
Livros usados: Só o básico.

Dust Devils é um RPG sobre o Velho Oeste Americano. Existem alguns RPGs sobre isso por aí, o que torna Dust Devils diferente são três elementos:
Primeiro, não há nenhum elemento sobrenatural ou de ficção científica no jogo. Bom, apenas um, mais ou menos, mas chego nele já já. No fundo ele é baseado em clássicos como “O Bom, o mau e o feio”, “Era uma vez no oeste” e outros similares.
Segundo, o sistema usa cartas em vez de dados e usa regras de poker para resolução de cenas. Isso mesmo, não é apenas a resolução de uma ação, mas de uma cena. E bem no estilo “o vencedor leva tudo”, onde quem tem a melhor mão no final da rodada tem o poder narrativo de descrever como a cena se resolve.
Três, cada jogador tem um “demônio” (esse é o elemento sobrenatural mais ou menos que citei acima), que não é necessariamente um demônio real. Pode ser a bebida para alguns, pode ser o passado como fora-da-lei para outros, pode ser uma dívida, etc. A ideia é quando seu personagem seria morto em outros jogos ele tem um encontro com seu demônio que o retira de cena. Novamente isso é bem alinhado com o gênero de filmes western clássicos.

Bom, vamos fazer uma exploradora do oeste bravio.

Passo Um: Conceito. Quando pensei nesse jogo, fiquei pensando em filmes de Western para conseguir uma inspiração. Daí lembrei do filme Maverick que foca em um malandro jogador de cartas. A história é muito mais sobre os golpes de Maverick e de outros malandros do que sobre tiroteios e duelos ao pôr-do-sol. Mas, como Mel Gibson se mostrou um grande idiota nos últimos anos, não quero fazer um personagem baseado nele, então escolho fazer baseado na personagem “interesse amoroso” do protagonista. Annabelle Bransford que foi a pessoa mais inteligente no filme todo (se você viu o filme, sabe do que estou falando). E em homenagem a atriz que lhe deu vida, Jodie Foster, minha personagem se chamará Annabelle Foster.
Assim como a personagem do filme, minha Annabelle é alguém que vem ao oeste atrás de otários para enganar. Ela fugiu do leste após a morte do marido que a deixou com uma dívida por conta de jogo. Em teoria ela está buscando dinheiro para pagar sua dívida, na prática ela só está atrás do próximo golpe.

Passo Dois: Atributos. O jogo trabalha com quatro atributos, cada um deles conectado a um dos naipes do baralho. Hand (espadas) tem a ver com tudo o que um personagem faz com seu corpo, Eye (ouros) rege os sentidos e o intelecto, Guts (paus) é o vigor e a coragem de seu personagem e Heart (copas, claro) é sua habilidade social e sua natureza heróica ou vilanesca. Eu tenho 13 pontos para distribuir. Sei que vou querer um bom nível em Eye e Heart, além de um nível descente em Guts.
Mas deixa eu ver como o sistema funciona de novo pra decidir isso direito.
Ok, quando há um confronto, os jogadores recebem um número de cartas igual a soma de dois atributos que tenham relação a sua ação na cena e tentam com essas cartas montar um jogo de pôquer que bata com o jogo do Dealer (como o mestre de jogo é chamado aqui) para ter sucesso em seu objetivo. Também o jogador com a carta mais alta n mão na hora que os jogos são postos na mesa tem o direito de narrar toda a resolução do confronto.
Os atributos vão até 5, então quero Eye 5, Heart 4 e Guts e Hand 2 cada. Annabelle resolve suas questões com charme e malandragem, mas não é péssima em uma luta.

Passo Três: Características. Cada personagem em Dust Devils tem duas características descritivas, quando essa característica se aplica à forma que esteja agindo em um confronto, o personagem ganha mais uma carta. As características são em um estilo parecido com o que aparece nos filmes e livros de western, algo como “Forte como um Touro”, “Burro como um Poste, “Mais louco que pipoca em um forno quente”.
Para Annabelle escolho “Bonita que dói” (as vezes literalmente) e “Escorregadia como uma Doninha”.

Passo Quatro: Knacks. Agora eu tenho 11 pontos para distribuir em Knacks que seriam algo como as perícias desse jogo. Se um Knack se enquadra a como meu personagem está lidando com um conflito eu posso usar o nível desse Knack para pedir novas cartas (e descartar o mesmo número, como em um jogo de pôquer). Não há uma “skill list”, mas o livro recomenda que não seja nada muito amplo. Eu também só posso ter um máximo de 7 Knacks (a soma de Hand e Eye). Vamos ver.
Para Annabelle eu quero Charmin’ 2, Gamblin’ 3, Pickpocketin’ 2, Ridin’ 2, Shootin’ 2.

Passo Cinco: The Devil. Esse é um conceito muito interessante desse jogo. Cada personagem tem um demônio. Não literalmente, mas algo que o persegue como uma sombra em sua história. Em vez de um personagem morrer nesse jogo, quando o jogo determina que o personagem é eliminado ele tem uma última cena em que o demônio de alguma forma acaba com ele. Um personagem que tenha “procurado” como seu demônio é capturado ou perde em um duelo contra um homem da lei, já outro que tem como demônio “bêbado imprestável” pode morrer de tanto beber e assim por diante.
O demônio também tem um nível que vai de um a três e é decidido pelo jogador no início de cada sessão. Esse valor indica quão presente o jogador quer que seu demônio esteja naquela sessão. Também indica quantas cartas o Dealer pode dar a menos ao jogador quando seu demônio aparece para prejudicá-lo (um delegado reconhece o procurado, alguém oferece uma bebida ao bêbado) ou pode significar o número de cartas o jogador recebe a mais quando seu demônio o ajuda (o procurado usa esse fato para intimidar um oponente, o bêbado toma um pouco de “coragem líquida” antes de uma situação perigosa, etc).
Para Annabelle vou ficar com “damn liar”. Ela é uma mentirosa nata, mas manter tantas mentiras pode ser difícil quando é confrontada com a verdade. Eu acho que no início do jogo seu nível de Devil é apenas 1. Mas com certeza isso irá aumentar.

Annabelle está pronta para desbravar o velho oeste, enganando um otário por vez.
___________________________________________________
Annabelle Foster

Attributes:
Hand 2, Eye 5, Guts 2, Heart 4

Traits:
“So beautiful it hurts”
“Slippery as a Weasel”

Knacks:
Charmin’ 2, Gamblin’ 3, Pickpocketin’ 2, Ridin’ 2, Shootin’ 2.

Devil: 1

“Damn Liar”

segunda-feira, 28 de abril de 2025

Leituras 2025 - Semana 17


Leituras 2025 - Semana 17
24 lidos

Lendo:
01 - Quarta Asa 2 - Chama de Ferro - Rebecca Yarros - 17%
02 - Kindred - Laços de Sangue - Octávia E. Butler - 48%
03 - Exalted 1e (RPG) - Geoffrey C. Grabowski & Robert Hatch - 61% 
04 - Chamado de Cthulhu 7e - Jogo Rápido (RPG) - Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis - 70% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Afrofuturismo - Vários Autores - 49% (04)
- Estórias Abensonhadas - Mia Couto - 47% (14)
- Wild Cards vol 1 - O Começo de Tudo - G.R.R. Martin (org.) - 37% (17)
- As Vira-Latas - Arelis Uribe - 27% (06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Mulheres Machonas Armadas Até os Dentes (RPG) - Greg Poster
02 - Lugar Nenhum - Neil Gaiman
03 - A Trupe (RPG) - Jorge Valpaços
04 - Sub Drop e o Sistema de Luta e Fuga (Artigo) - Equina Nur
05 - Chinese Ghost Stories We Tell Ourselves Quickstart (RPG) - Alyx Bui
06 - Thousand Arrows (RPG) - James Mendez Hodes
07 - Falling For Your Best Friend - Emma St. Clair
08 - Vale dos Acritós (RPG) - Carlos K. Pereira & Flávio Andrade
09 - Dark Ages: Mage (RPG) - Bill Bridges (org.)
10 - Planescape: Guia do Jogador para os Planos (RPG) - David "Zeb" Cook
11 - Knights of Underbed (RPG) - Bem Woerner
12 - Pandora: Total Destruction Preview Edition (RPG) - Todd Crapper
13 - Cordel do Reino do Sol Encantado EdEspecial (RPG) - Pedro Borges
14 - Survival of the Able Ashcan (RPG) - Jacob Wood
15 - World Wide Wrestling (RPG) - Nathan D. Paoletta
16 - Shudderspeed (RPG) - Richard Kelly
17 - Quarta Asa - Rebecca Yarros
18 - Kobolds and Trenchcoats (RPG) - Jonathon Boyle
19 - Cupim - Layla Martínez
20 - Absolute Batman: The Zoo #1/#6 (HQ) - Scott Snyder & Nick Dragotta
21 - Zero (RPG) - Steve Stone & Lester Smith
22 - Partners - The Sherlock File (RPG) - Cameron Hays & Linette Miller
23 - Iberia by Night (RPG) - Phillipe R. Boulle (org.)
24 - From the Sea to the Sky (RPG) - Courtney MM

Abandonados:
01 - Utopias Possíveis - Rutger Bregman - 10%
02 - Chasing the Dragon's Tail - Yoshio Manaka MD - 19% [055]




quinta-feira, 24 de abril de 2025

Mil Faces de um RPGista - Way of the Rattling - Tch'tch'rik


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of The Rattling.

Enfim chegamos ao último dos Way of the Clans, mas não o último post dessa mini-série de personagens de Legend of the Five Rings. Hoje vamos olhar para os Nezumi, o povo rato que vive próximo da muralha Kaiu, mas do lado das shadowlands. Imunes à corrupção de Jigoku, os Rattlings, como também são chamados, são aliados seculares do Clã do Caranguejo, atuando como informantes, batedores e até como amigos em raros casos. Eles são um dos cinco povos que existiam antes da chegada da humanidade e uma das duas raças não humanas disponíveis como personagens jogadores, sendo a outra os Naga que já foram cobertos por aqui.

Vamos fazer um Nezumi.

Passo Um: Conceito. Eu já sei qual escola eu quero pegar no próximo passo, mas ainda não escolhi a tribo. Imagino meu personagem, que vou chamar de Tch’tch’rik (eles tem uns nomes esquisitos para representar guinchos de ratos), como um guia de um grupo de samurais em uma missão nas terras sombrias. Ele não é batedor, entretanto, mas alguém que possui um longo conhecimento sobre as shadowlands que será importante para a missão. Por agora, isso é suficiente.
Corrigindo: Originalmente eu pensei que os nomes dos Rattlings eram só um bando de sons a esmo, mas tinha esquecido que no final do livro tem alguns elementos da linguagem deles e como nomear meu personagem, então meu personagem vai se chamar Tch’tch’rik. Tch’tch é pela profissão dele e todo nezumi começa seu nome com sua profissão e kir significa algo como Amigo de Todos e acho que representa bem o que eu imagino para esse personagem. Uma pessoa (ou rato) bem humorado que fala com todos e acaba sendo carismático não de uma forma manipuladora, mas de uma forma legal.

Passo Dois: Escolha Tribo e Profissão. Em vez de Clãs, os Nezumi se dividem em tribos. Possuindo uma complexa relação de comércio e embate por terras mais férteis ou menos assoladas pelas criaturas das trevas. Pensando melhor, talvez não seja tão complexo assim.
Também cada tribo tem acesso a apenas algumas escolas, que são chamadas aqui de profissões. Sendo que cada tribo tem acesso às profissões Rememberer, Shaman, Scout e Warrior. Eu quero muito fazer um Rememberer que é uma profissão muito interessante e exclusiva dos Nezumi. Por isso, tanto faz qual Tribo eu escolha.
Mas eu quero uma Tribo com boas relações com os humanos. Afinal estou pensando nesse personagem como alguém que participará de um grupo em que a maioria dos jogadores serão samurais.
Olho as opções e gostei da Squeaky Eyeball Tribe. Algo como Tribo do Globo Ocular que Guincha. Não sei se eu quero saber o motivo do nome dessa tribo. Rs Mas eles são carismáticos, pacíficos, se dão bem com todas as tribos, até as isolacionistas, e possuem uma enorme curiosidade de aprender mais. Perfeito para meu personagem. Sendo um membro dessa tribo, Tch’tch’rik começa com Name 3,5 (alto), três tesouros e duas peças de equipamento, mas sem armas.
Sendo um Rememberer (ou Tch’tch, na linguagem Nezumi), Tch’tch’rik também recebe Niche 2,0, mais 0,5 de Name (aumentando para 4,0), mais equipamento (muita coisa para listar aqui). Em vez de técnicas ou magias eu ganho a habilidade de fazer memory sticks.
E o que são memory sticks, ou gravetos de memória (Tchr)? São pequenos gravetos com pictogramas carregados de feromônios dos Nezumi e que carregam histórias das tribos e do povo Nezumi. Quando segurando um desses gravetos, um Nezumi é inundado pela história que ele contém, e essa memória imbui a alma do Nezumi com habilidades por alguns minutos (cinco rounds, para ser preciso). Humanos e Naga precisam de cinco ranks da perícia Nezumi Culture para usar um Tchr.
Eu acho esse conceito muito foda e foi o motivo pelo qual eu ter escolhido essa Escola/Profissão para o meu personagem.
Eu posso pegar alguns sticks como parte da criação do personagem, mas vou deixar isso mais para frente.
Voltando para explicar uma coisa. Os Nezumi não têm os atributos Glória e Honra como os samurais. Eles têm Niche que indica o grau de importância que você tem no povo Nezumi, meu personagem começa com 2,0 porque Rememberer são importantes, mesmo os iniciantes; e eles tem Name que tem um valor parecido com Honra, mas funciona de uma forma um tanto diferente. Eles acreditam na importância do nome das coisas, tanto que a magia dos shamans é toda voltada para a modificação do nome das coisas, daí ter um nome alto torna você alguém importante no sentido do mundo e também torna mais difícil alguém modificar ou apagar o seu nome. Em resumo é isso. Voltando a programação normal.

Passo Três: Gastar Pontos. Como tradicional em Legend of the Five Rings eu agora tenho 25 pontos para gastar, só que sendo um Nezumi me dá acesso a uma série de habilidades raciais e vantagens e desvantagens que outros personagens não teriam (Assim como me limita sobre certas opções que são muito “humanas), então vou focar nessas.
Primeiro eu recebo Advanced Pheromones de graça por ser um Rememberer. Basicamente eu posso deixar mensagens complexas usando meus feromônios.
Ah! Já ia esquecendo. Nezumi possuem sua própria tabela de herança. Vamos rolar e ver o que pinta. Eu tirei 9, o que me leva para a tabela Dramatic Name. Tirei 8, eu tenho uma conexão muito forte com um Nome poderoso. Isso me permite comprar qualquer Transcendent (o equivalente de Ancestral aqui) por cinco pontos a menos.
Então vamos ver quais transcendentes têm no livro e ver se algum se aplica ao meu personagem.
Interessante, não lembrava disso. Faz muito tempo que li esse livro. Os “ancestrais” nezumi vão para o mundo dos sonhos e não dos espíritos honrados (Yumi), isso porque eles acreditam que o universo foi criado dos sonhos.
Bom, olhando as opções acho que Neelru’kir é o mais apropriado para o meu personagem. Ele salvou os Mujina, uma espécie de demônio dos sonhos, e me dá o poder de ser bem recebido pelos Mujina que reconhecem minha ligação com o transcendente, além de me permitir ter um aliado Mujina que me acompanha de graça. Imagino que eles são bons amigos. Vejo cada vez mais Tch’tch’rik como alguém alegre e vivaz que faz amigos por onde passa. Ter a conexão com esse transcendente me custaria 6 pontos, mas meu bônus da tabela de herança reduz isso para um ponto.
Certo, o que mais eu quero?
Eu quero Forever Memory, que me permite ganhar um ponto de XP extra toda sessão para criar tchr, que me custa 5 pontos. Também quero pelo menos três níveis de Rokugani Culture, que me custa 2 pontos cada, para um total de 6 pontos. Também quero Swiffoot que custaria 3, mas como eu sou da tribo Squeaky Eyeball custa só 2. Estou na dúvida se pego Bignose para aumentar minha capacidade de faro, mas tenho medo de não ter pontos para outras coisas. Ao todo eu já gastei 14 pontos, o que só me deixa com onze.
Então vamos dar uma olhada nas desvantagens. Só tem três desvantagens novas e nenhuma delas me interessa. Deixa eu ver o que eu posso pegar do livro básico. Já falei em outros posts de L5R o quanto eu gosto de Meddler, que significa que eu gosto meter o meu focinho onde não sou chamado e me dá 2 pontos. Também gosto de Gullible por três pontos. Vejo esse personagem como sendo alguém que gosta de ver o lado bom de todos, mesmo de seus inimigos. Acho que é só isso. Então eu ainda tenho 19 pontos para gastar.
Vamos para Skills. Acabo de perceber que esqueci de anotar minhas skills iniciais. Também esqueci de explicar Niche e Name, mas daqui a pouco eu volto e escrevo isso. Agora minhas skills iniciais são: Courtier (Nezumi), Etiquette (Nezumi), Lore (Deep Shadowlands), Mee-i’thich (uma mistura de dança e contação de histórias), Remembering, Stealth, Tribal Lore.
Eu sei que eu quero gastar dois pontos em Remembering e Stealth, que eu acho que são centrais ao meu personagem. Também quero pelo menos dois pontos em Rokugani Language e vou gastar um ponto em cada uma das outras skills. Isso custa 11 pontos e me deixa com 8 pontos. Os quais eu vou gastar para aumentar minha Intelligence para quatro e terminei de gastar meus pontos.

Passo Quatro: Equipamento. Normalmente eu pulo essa parte porque os equipamentos em L5R são um pacotão que vem a partir da sua escola com pouca ou nenhuma escolha (no máximo uma ou outra arma). Mas para os nezumi tem a questão dos tesouros e dos tchr, então vamos ver como cada um deles funciona.
Bom, minha tribo me dá três tesouros e dois equipamentos de poor quality que não podem ser armas. Já minha profissão me dá uma arma de camponês ou de nezumi, roupas, seis gravetos perfeitos para criar Tchr, um tesouro extra (total de quatro), uma bolsa de couro, um rolamento na Scavenging Table e um total de 5xp de memory sticks.
Como não vejo esse personagem muito como um guerreiro (ele nem tem habilidade para isso) acho que a arma vai ser um bastão que ele usa para ajudar a caminhar.
Meus dois equipamentos de baixa qualidade vão ser uma corda bem mal feita (que pode arrebentar a qualquer momento) e um cachimbo, por algum motivo estranho imagino tch’tch’rik como um rato fumante.
Os Nezumi não trabalham com dinheiro nem entendem o conceito, no lugar disso eles tem uma um sistema de Tesouros, coisas aparentemente inúteis, mas que eles acham bonitas ou que possuem uma história interessante. E isso é a “moeda” deles. Eu posso escolher quatro de uma lista ou criar alguma coisa. Deixa eu ver a lista… Beleza, eu quero uma pena multicolorida, um anel de cobre, um pente de prata e um dente de ogro. Cada um deles pode ter uma história própria bem interessante.
Agora eu faço um rolamento na Scavenging Table, que me dá um item importante que eu ganhei ou encontrei. Eu rolo 1, um item nezumi. O que me le a outra tabela onde eu rolo 1 de novo. Isso é interessante. A boleadeira de meu pai, feita com pedras roubadas do jardim de um samurai da Garça e com o osso de um oni como empunhadura. Tch’tch’rik recebeu quando seu pai morreu, mas ele nunca o utilizou.
Por fim, eu tenho cinco pontos de xp para comprar gravetos de memória iniciais. Porque eu preciso gastar xp para criar os meus próprios. Olhando as opções de Rank 1 eu posso basicamente escolher entre pegar apenas um graveto muito útil por cinco pontos ou distribuo entre vários bastões não tão úteis que me dão uma variedade maior de habilidades não tão úteis. Prefiro a segunda opção.
Eu vou querer os dois gravetos que custam um ponto. Tcha-tchr, o graveto feliz que permite a um Nezumi carregando-o a rolar e manter mais um dado em todos os testes de Name; e Tk’tchr, o graveto do viajante, que conta a história da minha tribo e sempre me permite saber a direção e distância do meu lar (o que na geografia confusa das Shadowlands pode ser bem útil). Com meus últimos três pontos eu pego A’ichtr’foo-tchr e eu precisei consultar o livro umas três vezes para escrever isso certo. O graveto da mãe, que confere uma habilidade de cura a quem o carrega por mais de um dia e conta a história do amor de uma mãe por suas crias (daí o nome).

E, bom, é isso. Na verdade, não. Eu ainda vou voltar para explicar Niche e Name, e sobre o nome do meu personagem, mas vocês vão ler em uma ordem diferente.
O próximo post dessa série será o último e vou falar sobre uma facção que não tem um livro “Way of…” até lá.
_____________________________________________________
Tch’tch’kir
Nezumi
Squeacky Eyeball Tribe
Rememberer Profession

Earth 2
Stamina 2
Willpower 2

Water 2
Strength 2
Perception 2

Fire 2
Agility 2
Intelligence 4

Air 2
Reflexes 2
Awareness 2

Void 2

Advantages: Advanced Pheromones (0), Forever Memory (5), Mujina Ally (0), Rokugani Culture 3 (6), Swiffoot (2), Transcendent: Neelru’kir (1)
Disadvantages: Gullible (3), Meddler (2)

Skills: Courtier (Nezumi) 2, Etiquette (Nezumi) 2, Lore (Deep Shadowlands) 2, Mee-i’thich 2, Remembering 3, Rokugani Language 2, Stealth 3, Tribal Lore 2.

Equipment: Bo Staff, Bolo, Leather Pouch, Worn Rope, Chipped Pipe, Six Good Sticks.
Treasures: A large, brightly colored feather, an Ogre’s tooth, a copper ring, a silver comb.

Memory Sticks (tchr): A’ichtr’foo-tchr (Mother’s Stick), Tcha-tchr (Happy Stick), Tk’tchr, (Wanderer’s Stick)

Niche 2,0
Name 4,0
Insight 118
Rank 1