Jogo: O Chamado de Cthulhu – Jogo Rápido 7ª Edição
Autoria: Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker e Lynn Willis.
Editora: Originalmente Chaosium Inc, mas essa versão é da Editora New Order.
Experiência: Tive uma experiência traumática com a terceira edição
Livros usados: Só o PDF disponível no site da New Order.
Chamado de Cthulhu é um dos RPGs mais clássicos que existem. Inspirado nas obras de H.P. Lovecraft ele acompanha investigadores que descobrem sobre cultos sinistros e criaturas absurdas que destroem a sanidade só de olhar para elas.
O sistema usa d100 com as habilidades sendo percentuais. Em geral não gosto muito desse tipo de mecânica por me dar uma sensação de ser um sistema mais limitado, mas acho que é justamente a proposta desse jogo. Fazer os personagens se sentirem limitados diante de horrores cósmicos.
Minha primeira e única experiência com esse jogo foi no 6º RPG Rio em 1995, se não me engano. Tinha um jogador que fez tanta merda que eu tive que me sacrificar para salvar o resto do grupo (e o dito mancebo). O mestre ainda mandou o famoso, não se preocupe, ele só te mata se tirar 4 (em 1d4). Adivinha quanto ele tirou?
Traumas a parte, vamos fazer um investigador.
Passo Zero: Conceito. O arquivo não fala, mas vocês sabem o quanto eu gosto de começar com um conceito. Minha primeira ideia era fazer um padre. Acho que seria divertido alguém que nega os horrores através da religião. Mas não há essa opção nesse arquivo. Lembrando que é um resumo do livro total, então não tem todas as opções.
Olhando pelo arquivo vejo que tem a opção médico, então farei isso. Seu nome é Dr. Norton MacAfee (se você pegou a piada, pegou ;-) ). Imagino que ele atendeu alguns pacientes com uma doença misteriosa, talvez algo que ia os transformando em monstros. Deixo os detalhes ao cargo do meu mestre imaginário até porque não sou tão versado assim no Mythos de Lovecraft. Mas para começar isso já está bom.
Passo Um: Atributos. Chamado de Cthulhu tem oito atributos: Força, Constituição, Poder, Destreza, Aparência, Tamanho, Inteligência e Educação. E eu tenho alguns valores pra distribuir: 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70 e 80. Engraçado que eu lembro que na edição que eu joguei (a terceira) esses atributos eram rolados. Acho que cheguei a fazer um personagem aqui usando uma versão do sistema que era assim.
Bom, eu sei que eu quero Educação e Inteligência altos. Então vou colocar o 80 e o 70 aqui, respectivamente. Vou colocar os 60s em Poder (que é uma mistura de força de vontade, espírito e estabilidade mental) e Destreza. Acho que vou colocar o 40 em Tamanho (ele é baixinho) e Força, Constituição e Aparência ficam com os 50s.
Por fim eu divido cada um deles por dois e por cinco para refletir ações mais difíceis, mas não sei se alguma decisão pode modificar os meus atributos então deixa pra fazer isso na ficha final.
Passo Dois: Atributos Secundários. Primeiro eu rolo 3d6 para determinar a minha Sorte: 10. Não é das piores, mas também não muito boa.
Eu tenho um número de Pontos de Magia igual a um quinto do meu poder ou 12.
Meu Dano Extra é determinado pela soma da minha Força e Tamanho e comparado em uma tabela e meu valor de 90 não me dá nada, mas também não tenho nenhuma penalidade, pelo menos.
Pontos de Vida é igual Constituição mais Tamanho divididos por dez que dá 9.
Por fim, minha Sanidade é igual ao meu Poder que é 60. E pensar que quase joguei o 40 pra cá. Ufa! Rs
Passo Três: Ocupação e Perícias. Eu escolho uma ocupação e pego a lista de perícias dela ou escolho oito perícias ao meu bel prazer. Decido pegar uma ocupação e escolho Médico como já havia comentado antes. Isso me dá as perícias: Primeiros Socorros, Outra Língua (Latim), Medicina, Psicologia, Ciência (Biologia), Ciência (Farmacologia) e quaisquer duas outras perícias como especialidades acadêmicas ou pessoais, das quais eu escolho Psicanálise e Persuasão (um médico precisa convencer seus pacientes a aceitar o tratamento). Eu agora, como aconteceu nos atributos, eu distribuo alguns valores nessa perícias e no meu nível de Crédito (basicamente quanta grana eu tenho). Eu tenho 70, 60, 60, 50, 50, 50, 40, 40 e 40. Vai ficar:
Primeiros Socorros 50
Outra Língua (Latim) 40
Medicina 70
Psicologia 60
Ciência (Biologia) 40
Ciência (Farmacologia) 40
Psicanálise 60
Persuasão 50
Crédito 50 (Abastado, algum grau de luxo)
Agora eu escolho outras quatro perícias diferentes dessas para eu ter aprendido “por fora”. Eu pego o nível mínimo de cada uma e somo 20% (porque esse nível mínimo é ignorado nas perícias ocupacionais nunca fez sentido pra mim). Eu decido que o Dr. Norton gosta de caçar no seu tempo livre então pego Armas de Fogo 45, Cavalgar 25, Rastrear 30 e Sobrevivência 30. Não é que ele seja bom nisso, mais como um hobby.
Passo Quatro: Antecedentes. Antecedentes são duas ou três frases curtas que ajudam a definir melhor meu personagem.
Começo com “Há uma explicação lógica para tudo.” para demonstrar que ele continua cético para o sobrenatural. “Todo mundo merece uma chance de cura.” reflete o quanto ele confia na medicina e que esta tem a solução para o que considera um surto de histeria coletiva. Afinal, monstros não exitem, não é?
Passo Cinco: Toques Finais. Para terminar dou uma revisada pra ver se esqueci alguma coisa e vejo se tem algo que eu queira acrescentar. Posso dizer que Dr. Norton é um irlandês baixinho e metido a charmoso, sempre com uma piada na ponta da língua para aliviar o clima… pelo menos até encontrar com os monstros que realmente habitam o mundo.
E é isso, Dr. Norton MacAfee está pronto para a caçada e para ajudar pessoas a encontrarem a cura para essa loucura toda.
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Dr. Norton MacAfee
Ocupação: Médico.
Atributos:
Força 40/20/08
Constituição 50/25/10
Poder 60/30/12
Destreza 60/30/12
Aparência 50/25/10
Tamanho 40/20/08
Inteligência 70/35/14
Educação 80/40/16
Crédito 50
Sorte 10
Dano Extra Nenhum
Pontos de Magia 12
Pontos de Vida 09
Sanidade 60
Perícias:
Primeiros Socorros 50
Outra Língua (Latim) 40
Medicina 70
Psicologia 60
Ciência (Biologia) 40
Ciência (Farmacologia) 40
Psicanálise 60
Persuasão 50
Armas de Fogo 45
Cavalgar 25
Rastrear 30
Sobrevivência 30
Antecedentes:
“Há uma explicação lógica para tudo.”
“Todo mundo merece uma chance de cura.”
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