quinta-feira, 7 de maio de 2020

RPG - Edge of the Empire - Phella Dap'Ta



Jogo: Edge of the Empire/ Fronteiras do Império
Sistema: Genesys
Autoria: Jay Little, Sam Stewart, Andrew Fischer e Tim Flanders (orgs).
Editora: Fantasy Flight Games/Galapagos Jogos.
Experiência: Só li o livro, estava começando a organizar uma partida oneshot dele quando a quarentena veio. Não sei se dá para jogá-lo via discord por conta dos dadinhos especiais.
Livros usados: Só o básico mesmo.

Como hoje (quando estou escrevendo isso, pelo menos) é quatro de maio que é o dia de Guerra nas Estrelas (may the fourth be with you), decidi fazer um personagem de Star Wars.
Star Wars já teve alguns sistemas de RPG, o mais recente foi criado pela FFG usando seu sistema Genesys, o tal que usa um bando de dadinhos diferentes. Confesso que em um primeiro momento eu torci a cara para esse sistema, mas fiquei com vontade de ver ele na mesa e checar se funciona de alguma forma (se eu já joguei um sistema que usa uma torre de jenga, por que não? rs). Um amigo até ficou de me emprestar os dados dele para eu mestrar, e aí veio a pandemia...
Uma jogada da FFG com esse sistema foi dividi-lo em 3 ambientações mais ou menos independentes. Edge of the Empire, ou Fronteiras do Império como foi traduzido aqui, fala sobre pessoas que vivem na margem de uma galáxia dominada pelo Império. O foco é em personagens contrabandistas, mercenários, mas também pequenos nobres, colonos de planetas distantes na orla exterior, etc. E é uma pegada diferente dos focos tradicionais desse cenário, seja na rebelião ou nos jedis, os quais compõem as outras duas ambientações desse sistema.

Passo Um: Determine Conceito e Antecedentes. Seguindo a tradição de personagens clássicos de SW como o Capitão Pannakah e o Conde Dooku (sério, eu desconfio que tem um brasileiro na lucas arts só passando esses nomes de sacanagem), o nome do meu personagem é Phella Dap'Ta. Um twi'lek (aqueles aliens que tem uns tentáculos no lugar dos cabelos) que foi vendido como escravo ainda criança. De alguma forma ele conseguiu escapar. Pensando melhor, ele foi vendido para um homem que, apesar de dar-lhe uma surra quase diariamente, fez ele ter um mínimo de educação. Quando esse homem morreu, Phella herdou sua nave e alguns de seus negócios. Pode haver um boato de que Phella matou esse homem, mas nada nunca foi provado. Isso é algo que pode ser explorado ao longo do jogo. Estou deixando os detalhes em aberto para encaixar melhor em qualquer que seja a campanha que o mestre queira fazer.

Passo Dois: Escolha uma Obrigação Inicial. Eu dou uma olhada geral nas obrigações e escolho Oath, ou Juramento. Phella sabe a dor da escravidão e nunca se associa com mercadores de escravos, e as vezes pode fazer ações que discordam do bom senso para ir contra mercadores de escravos. Ele se considera acima da maioria dos marginais com quem costuma se relacionar por ter algum tipo de “código de honra por isso.” O valor da obrigação dependeria do tamanho do meu grupo de jogo, como sou só eu vou deixar isso em aberto.

Passo Três: Escolha uma Espécie. Já disse lá em cima. Twi'lek. Isso me dá uma Força Física 1, Agilidade 2, Intelecto 2, Astúcia 2, Força de Vontade 2 e Porte 3 (sério que traduziram Presence como Porte? Aff). Além disso eu ganho um rank em Charme ou Falsidade. Eu escolho Charme. E posso remover um ■ (dado preto) devido a ambientes áridos ou quentes.
Eu também tenho 100 XPs para customizar o personagem em breve.

Passo Quatro e Cinco: Escolha uma Carreira e Especializações. Phella é um Contrabandista. Eu não o vejo como um personagem muito inclinado a combates e mais voltado para resolver as coisas com um sorriso e uma mentira bem contada.
Isso dá a ele Artimanha, Conhecimento (Submundo), Coordenação, Falsidade, Manha, Percepção, Pilotar (Espacial) e Vigilância como perícias de carreira. Eu ganho um desconto para comprar essas perícias mais tarde e eu tenho quatro graus para distribuir nelas agora, os quais eu coloco em Artimanha, Conhecimento (Submundo), Pilotar (Espacial) e Vigilância. Isso já aponta um pouco a direção que eu quero com Phella.
A Especialização dele obviamente é Trapaceiro.
O que me dá Charme, Combate à Distância (Leve) e Sangue Frio também como perícias de carreira, e também dois outros graus de graça que posso distribuir nessas perícias ou em Falsidade. Vão para Combate e Sangue Frio. Phella não é de entrar em combates, mas quero ele capaz de SAIR de um.

Passo Seis: Gaste Pontos de Experiência. Agora eu tenho 100 XP para gastar em Phella. Primeiro aumento minha Agilidade e Astúcia para 3 cada por 60XP. Considero fazer o mesmo com Força de Vontade, mas isso me deixaria com apenas dez pontos.
Passo logo para os Talentos e resolvo pegar toda a primeira linha de Trapaceiro. Isso me dá Contatos do Mercado Negro, Persuasão, Saque Rápido e Reação Rápida, o que faz de Phella um cara bem conectado, manipulativo e rápido para reagir se as coisas esquentarem de repente. Ou seja, bem o que eu quero dele. Isso me custa 20 XP (5 por cada).
Então eu tenho outros 20 XP para comprar graus de perícias. O que é quase nada... Eu coloco 15 em Falsidade para grau 2, e os últimos 5XP para comprar um grau de Manha (que é uma péssima tradução para Streetwise EMHO).

Passo Sete: Determinando Atributos Secundários. O Limite de Ferimento de Phella é 11, o Limite de Fadiga é 12, Defesa 0 e Valor de Resistência é 1.

Passo Oito: Determinar Motivações. A principal ambição de Phella é um desejo incomensurável por liberdade. Ele sabe o que é ter sua liberdade perdida então todo seu foco em lucro é para manter sua liberdade. Uma das formas que ele reforça isso é exercendo o poder de escolher seus clientes e as vezes se meter em problemas contra traficantes de escravos.

Passo Nove: Equipamento e Aparência. Por fim, 500 créditos para comprar equipamentos. Eu compro uma Pistola Blaster Leve por 300, uma Roupa Pesada por 50 (o que me dá pelo menos uma Resistência de 1), um comlink portátil e uma mochila. Isso me deixa com 75 créditos de sobra.
Para aparência, Phella é um Twi'lek médio de pele verde floresta com tentáculos pequenos para um adulto (fruto de anos de má nutrição talvez), ele tem uma postura charmosa e um sorriso de quem sempre sabe um segredo. Acho que o resto da personalidade dele está bem construída lá em cima.

Passo Dez (enfim!): Selecione uma Nave. Normalmente isso seria uma decisão em grupo, mas como sou só eu, posso escolher isso sozinho hahahaha. Eu fico tentado a pegar uma YT-1300 que é a nave de Han Solo, mas decido pegar o Cargueiro Médio Classe Wayfarer porque quero ser capaz de levar mais carga.

E é isso. Se eu fosse mestrar esse personagem (e vou começar a colocar isso no final de cada personagem) eu colocaria o grupo em situações onde teriam de salvar escravos dos Hutt o que traria um monte de problemas ao grupo.

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Nome: Phella Dap'Ta
Espécie: Twi'lek
Carreira: Contrabandista
Redes de Especialização: Trapaceiro

Limite de Ferimento 11
Limite de Fadiga 12
Defesa 0
Valor de Resistência é 2

Características:
Força Física 1, Agilidade 3, Intelecto 2, Astúcia 3, Força de Vontade 2, Porte 3

Perícias:
+Artimanha (Astúcia) 1+2
Artilharia (Agilidade) 3
Astronavegação(Intelecto) 2
Atletismo (Força) 1
Briga (Força) 1
+Charme (Porte) 1+2
Coerção (Vontade) 2
Combate à Distância – Leve (Agilidade) 1+2
Combate à Distância – Pesado (Agilidade) 3
Combate Próximo (Força) 1
Computadores (Intelecto) 2
Conhecimento – Educação (Intelecto) 2
Conhecimento – Mundos do Núcleo (Intelecto) 2
Conhecimento – Orla Exterior (Intelecto) 2
Conhecimento – Saber (Intelecto) 2
Conhecimento – Xenologia (Intelecto) 2
+Conhecimento – Submundo (Intelecto) 1+1
+Coordenação (Agilidade) 3
Disciplina (Vontade) 2
+Falsidade (Astúcia) 2+1
Furtividade (Agilidade) 3
Liderança (Porte) 3
+Manha (Astúcia) 1+2
Mecânica (Intelecto) 2
Medicina (Intelecto) 2
Negociação (Porte) 3
+Percepção (Astúcia) 3
+Pilotar – Espacial (Agilidade) 1+2
Pilotar – Planetário (Agilidade) 3
Resiliência (Força) 1
+Sangue Frio (Porte) 1+2
Sobrevivência (Astúcia) 3
+Vigilância (Vontade) 1+1

Talentos: Contatos do Mercado Negro, Persuasão, Saque Rápido e Reação Rápida
Equipamento: Pistola Blaster Leve, Roupa Pesada, Commlink Portátil e Mochila. 75 créditos.
Nave: Cargueiro Médio Classe Wayfarer




sábado, 2 de maio de 2020

RPG - Cypher System - Sarah Brightblade



Jogo: Cypher System
Autoria: Monte Cook
Editora: Monte Cook Games
Experiência: Só li, nunca mestrei nem joguei nada nesse sistema, mas é um jogo que eu acho que vou curtir muito.
Livros usados: Só o básico (não a versão revisada).

Acho que eu não tenho muito para falar desse sistema além do fato de ter sido escrito pelo Monte Cook que é um dos autores da 3a edição do D&D e é um designer que em geral eu acho foda.
Assim como eu fiz com Fate Accelerated, vou primeiro fazer um persoangem genérico no sistema básico antes de fazer um usando uma das suas ambientações.

Conforme eu ia lendo o livro básico do Cypher um personagem foi se formando na minha cabeça. Basicamente eu quero fazer um Paladino. :-)
Como a ideia é fazer um personagem genérico, isso é tudo que vou criar em termos de conceito.

A criação de persoangem em Cypher segue uma fórmula bem interessante. Seu persoangem é um [adjetivo]com um [substantivo] que faz um [verbo]. O substantivo é o Tipo do seu personagem. Cof cof classe mas fala diferente cof cof. Tenho de ver essa tosse, sabe? Então os tipos para escolher são Warrior, Adept, Explorer e Speaker. Para um paladino a melhor opção é Warrior, claro.
Isso me dá Might 10, Speed 10 e Intellect 8. Eu ainda tenho 6 pontos para distribuir entre esses três. Vou colocar quatro em Might e dois em Intellect, o que vai me deixar com um valor inicial de 14/10/10.
Sendo um Warrior me dá um Effort de 1, o que significa que eu posso gastar pontos dos meus Trait Pools para reduzir a dificuldade de um teste em um nível.
Eu preciso escolher entre ter um Edge 1 (que é um desconto quando faço o que descrevi no parágrafo acima) ou em Might ou em Speed, como estou fazendo um personagem focado em Might acho que vou continuar com esse foco e dar a Sarah um Edge 1 em Might.
Eu já começo sabendo usar qualquer arma e posso escolher quatro habilidades de Tier 1 do Warrior. Vamos ver. Escolho Bash, que me permite deixar meus oponentes Dazed, Control the Field, para me posicionar melhor no campo de batalha, Extra Edge, para começar com 1 Edge em Might E Speed (sempre útil), e Practiced in Armor, afinal: paladina! :-)
Para terminar essa parte eu rolo na tabela de backgrounds e tiro um 10 (eu poderia escolher um, mas resolvi rolar dessa vez). Você trabalhou como um policial de algum tipo. Todo mundo conhece você, mas suas opiniões sobre você variam. Legal. Minha personagem pode ter atuado como representante do rei em alguma cidade ou região, tentando sempre mediar de forma justa as disputas e impondo a lei quando necessário.

O próximo passo é escolher o adjetivo, ou Descriptor. Para esse persoangem... e acho que está na hora de ganhar um nome, Sarah Brightblade (em homenagem a um personagem muito querido de Dragonlance). Como eu dizia, para Sarah, apesar de eu ficar tentado em pegar Tough que seria um bom combo, acho que Virtuous tem muito mais a ver com a ideia de uma paladina.
Eu ganho +2 em Might que vai para 16 (wow!), sou treinado em discernir as motivações dos outros e ver através de mentiras e também sou treinado em defesa com Intellect (o que é ótimo já que é meu atributo mais fraco).
Agora eu rolo ou escolho um gancho para estar no grupo. Deixa eu pegar 1d4 aqui e... Você coloca a virtude a frente da razão e defendeu a honra de alguém contra uma organização ou poder muito maior do que você. Eu me uni ao grupo porque eles me ofereceram apoio quando eu fui expulso da ordem de paladinos por defender a honra de um nobre injustamente acusado de traição por um cardeal da igreja.

Por fim, eu escolho o verbo, isto é o Focus de Sarah. E a escolha óbvia (e que me fez pensar em um paladino ou paladina) é Defends the Weak, Defende os Fracos. Saraha é uma Virtuosa Guerreira que Defende os Fracos. Muito legal. E o que isso me dá?
Primeiro eu escolho (ou rolo 1d4) uma conexão com um outro PC. Escolha outro PC, ela acredita que um dos símbolos de gratidão que você carrega veio do pai dela. Se eu fosse jogar com Sarah em um grupo essa seria uma conexão com alguém do grupo. Talvez o filho ou filha do nobre que eu defendi e me fez cair em desgraça? Seria algo bem legal.
Eu também ganho um escudo e Warding Shield me dá +1 Armor quando uso um escudo. Courageous me torna treinado em iniciativa e em testes de defesa com Intellect, como eu já sou treinado nesse último pelo meu Descriptor isso quer dizer que eu sou especialista em testes de defesa de Intellect. Vai ser difícil controlar a mente de Sarah ou derrubá-la em um debate.

Eu disse por fim acima, mas ainda falta o equipamento de Sarah. Por ser uma Warrior ela tem duas armas, um item expensive, dois itens moderately priced e até quatro inexpensive itens. Além da armadura e do escudo que eu já ganhei por outras habilidades.
Como armas acho que Sarah vai ter uma broadsword (Medium weapon) e um heavy crossbow (Heavy weapon). Ela quase não fará ataques a distância, mas quando fizer quero que seja para causar muito dano.
O resto dos equipamentos dependem do cenário de campanha então vou deixar para lá.

Sarah Brightblade está pronta para defender os fracos e chutar uns traseiros. :-)

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Sarah Brightblade
Virtuous Warrior which Defend the Weak
Guerreira Virtuosa que Defende os Fracos
Might 16
- Edge 1
Speed 10
- Edge 1
Intellect 10
- Edge 0

Effort 1

Skills:
Perceber motivações (trained)
Ver através de mentiras (trained)
Iniciativa (trained)
Defesa [Intellect] (specialist}

Special Abilities:
Bash, Control the Field, Practiced with Armor, Extra Edge, Warding Shield


RPG - Vampire: the Masquerade (Revised) - Erika Calheiros



Jogo: Vampire third edition (ou revised edition)
Autoria: Mark Rein Hagen(org)
Editora: White Wolf Publishing
Experiência: Mestrei um tanto e joguei um tanto nos anos 1990. Mas eu sempre gostei mais de seus “irmãos mais novos”, particularmente Werewolf e Mage.
Livros usados: O livro básico e talvez eu pegue o player's guide também.

Então vamos fazer um Vampiro! Eu nunca fui muito fã de Vampire. Eu entrei na onda nos anos 90, como todo rpgista na época. Hehe. Mas como disse acima, eu acabei gostando muito mais dos outros jogos da World of Darkness.
Vampire tinha essa proposta de “horror pessoal” e “você é um monstro”, mas na verdade nunca me senti muito assim jogando isso. A política e a forma como os poderes funcionavam no jogo sempre destoaram dessa proposta. E foi isso que me interessou na nova, quinta, edição. Parece que eles captaram isso no sistema. Mas, antes de pular para essa nova versão, quero fazer um personagem com o sistema que eu conheci mais de vinte anos atrás.

Passo Um: Conceito. Então, começo com o conceito. Quero uma personagem dos anos 90. Pelo que me lembro foi a época em que o graffitti começou a ganhar força e respeito. As pessoas estavam deixando de chamar de pixação e entendendo que aquilo também era uma forma de arte.
(nota: eu realmente não sei nada sobre isso, estou tirando isso das minhas memórias da época e das reportagens que eu via. Se você que está lendo isso sabe mais do que eu sobre a cultura do graffitti, o que é bem provável, deixe um comentário com quantas besteiras eu estou dizendo aqui. Só, por favor, peço que seja gentil. ;-) )
Erika Calheiros é uma jovem da periferia de São Paulo. Ela fez parte da geração cara-pintada, protestou contra Fernando Collor e foi uma das artistas que fundaram o Beco do Batman. Ela atraiu olhares de poderosos, só não dos poderosos que ela imaginou. Uma noite ela desapareceu e nunca mais foi vista. Esse é momento em que ela foi Abraçada.
Bom, gostei desse conceito, apesar de eu posso ter falado uma besteira ou duas (ou três, ou quatro) sobre a cultura do graffitti em São Paulo nos anos 90, mas vou pegar por aí.
Agora preciso escolher um Clã, uma Natureza e um Comportamento.
Em um primeiro momento penso em Brujah, mas decido que ela foi sondada por um membro desse clã, mas foi abraçada por um Toreador. O Brujah que foi seu quase-sire não ficou feliz com isso. O que é um bom gancho se eu fosse jogar com essa personagem.
A Natureza dela é Rebelde, mas seu Comportamento é Perfeccionista. Novamente pode gerar alguns conflitos com seu sire e seu quase-sire.
Pensei em detalhar os dois “sires” dela e o conflito deles, mas acho que vou deixar em aberto para o caso de algum dia eu vir a usar essa personagem na campanha de alguém (ou como npc em uma campanha minha).

Passo Dois: Selecione Traits. Então vamos para o bom e velho padrão de decidir como priorizar meus atributos e me pego pensando qual dos três é o MENOS importante para Erika e acho que é Physical. Isso decidido acho que Mental é o mais importante e Social o secundário.
Physical Traits: É o mais fácil, coloco um ponto em cada um, ficando com a média de 2.
Social Traits: Um em Charisma e dois nos outros dois. Erika não era tão manipulativa como mortal, mas ela aprendeu rápido no mundo vampiro.
Mental Traits: Dois pontos em cada um e o último ponto vai para Wits. Erika é perceptiva, inteligente, mas seu ponto forte é pensar rápido e reagir mais rápido ainda.

Passo Três: Selecione Abilities. Dou uma olhada nas listas e decido dividir na ordem Skills, Talents e Knowledges.
Talents: Dois pontos cada em Alertness, Athletics, Brawl, Intimidation e o último ponto em Streetwise.
Skills: Três pontos cada em Crafts, Drive, Performance e Stealth. O último ponto vai para Security.
Knowledges: Dois pontos em Law e Politics e um ponto em Linguistics (inglês).
Talvez eu retorne aqui quando for gastar meus freebie points.

Passo Quatro: Selecione Advantages. Primeiro Disciplinas. Como Toreador eu tenho acesso à Auspex, Celerity e Presence. Eu tenho três pontos e acho que é melhor simplesmente colocar um em cada.
Segundo, backgrounds. Cinco pontos. Coloco um em Allies e dois em Contacts. Erika conhece algumas pessoas no mundo das artes, principalmente no cenário underground. Dois últimos em Mentor, a mulher que abraçou Erika tem certa influência na Camarilla.
Por fim, distribuo sete pontos entre minhas virtudes. Eu decido ficar com o clássico caminho da humanidade o que me dá as virtures Conscience e Self-Control. Coloco três pontos em cada, o que me deixa só com um ponto para Courage. Acho que também voltarei aqui com meus freebie points.

Passo Cinco: Toques Finais. Registro minha Humanity (8), Willpower (2) e Blood Pool (rolo 1d10 e consigo um 8, boa!). Por fim eu tenho meus 15 freebie points para personalizar minha personagem.
Começo aumentando a minha coragem para 4 ao custo de 4 freebies, o que também aumenta meu willpower para 4. Aumento também Dextery para 3 (5 pontos), gasto outros 4 pontos para aumentar Security e Linguistics (quero que ela também saiba francês, talvez uma exigência de sua sire). Os últimos dois pontos eu gasto para aumentar Willpower.
E é isso! Faz uns 25 anos que eu não fazia um vampiro.hahaha.

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Name: Erika Calheiros.
Clan: Toreador.
Nature: Rebel
Demeanor: Perfeccionist.
Generation: 13ª

Traits:
Strength 2, Dextery 3, Stamina 2
Charisma 2, Manipulation 3, Appearance 3
Perception 3, Inteligence 3, Wits 4.

Abilities:
Alertness 2, Athletics 2, Brawl 2, Intimidation 2, Streetwise 1.
Crafts 3, Drive 3, Performance 3, Stealth 3, Security 2.
Law 2, Linguistics 2 (inglês e francês), Politics 2.

Disciplines:
Auspex 1
Celerity 1
Presence 1

Backgrounds:
Allies 1
Contacts 2
Mentor 2

Virtues:
Conscience 4
Self-Control 4
Courage 4

Humanity 8
Willpower 6
Blood Pool 8


RPG - Legend of the Five Rings 1e - Akodo Touya



Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e quaisquer suplementos que eu sentir vontade já que tenho praticamente todo o material lançado para a primiera e segunda edições desse jogo, além de algumas coisas da terceira edição.

Acho que o ano foi 1997 (mas pode ter sido 1998). Eu estava na faculdade de filosofia da UERJ, sem a menor ideia do que fazer com a minha vida. E, é claro, jogando e mestrando RPG.
Estava eu na Gibiteria e Bárbaras Magias, a maior, e talvez a única na época, loja de RPG do Rio de Janeiro. Eu gostava de ver as novidades. Confesso que ficava folheando uns mil livros por lá. Os que mais me interessavam eram os que saiam do eixo Ad&d-GURPS-World of Darkness. Até porque como esses três sistemas dominavam o cenário do RPG e eu queria conhecer coisas diferentes, algo que se manteve na minha vida como rpgista até hoje.
Foi em uma dessas visitas a Gibiteria que eu conheceria o Legend of the Five Rings. Em um primeiro momento me pareceu uma junção de Ad&d (fantasia) com Vampire (clãs), mas conforme eu ia folheando o livro eu fui descobrindo que era muito mais do que isso. E este se tornou o meu sistema favorito de todos os tempos.
Legend of the Five Rings se passa no império fictício de Rokugan, um cenário fantástico inspirado no extremo oriente, principalmente no Japão feudal dos samurais. A época de Tokugawa e de Miyamoto Musachi, autor do Livro dos Cinco Anéis que é outra inspiração para o jogo.
Um diferencial de L5R é que ele era originalmente um card game, e a história da ambientação era decidida através dos campeanatos desse jogo. Se o jogador de um clã ganhasse um determinado campeonato isso significava que aquele clã poderia ter uma vantagem política no cenário, ou que um grande herói que acreditavasse morto reapareceria vivo, e assim por diante.
Dessa forma a história continuou por quatro edições do RPG. Eu acompanhei o jogo até o início da 3ª edição, quando a franquia foi comprada pela Wizards of the Coast, fizeram uma adaptação para o d20 (a 3ªedição do D&D) e tudo começou a ir por água abaixo. Cheguei a dar uma olhada na 4ª edição que aqui no Brasil foi traduzida pela New Order, mas não gostei do que tinham feito com a ambientação e o sistema parecia um Frankenstein tentando abarcar todas as regras e opções que o jogo tinha ganho em quase vinte anos de existência.
Recentemente a Fantasy Flight Games comprou os direitos da franquia, resetou a história para o momento da primeira edição do RPG e lançaram um novo card game, um novo rpg com um novo sistema e um boardgame. Vou postar um personagem dessa quinta edição em outro momento, mas agora (depois desse texto enorme que eu nem sei se todo mundo teve saco de ler até aqui), vamos fazer um personagem no sistema original, a primeira edição.

Primeiro Passo: Clã e Herança. Para construir um personagem de L5R é preciso primeiro escolher um dos clãs. O livro básico traz os sete grandes clãs originais. Em algum ponto do futuro da ambientação esse número flutuaria para seis, oito ou nove, isso sem falar nos clãs menores, mas vamos ignorar isso por enquanto. Eu gosto de todo osc clãs, cada um deles tendo um papel diferente no Império Esmeralda. Nesse momento eu acho que vou fazer um samurai clássico, para isso eu vou pelo clã Leão. Eles são o braço armado do imperador, os que consideram a honra e o dever acima de qualquer outra virtude. Pego meu Way of the Lion para jogar na tabela de herança. Essa é uma regra opcional que permite determinar um ancestral importante do meu personagem e me dá vantagens e desvantagens iniciais.
Rolo 1d10 e tiro 5. Lembrança Ancestral. No meu gempukku (a cerimônia de chegada a idade adulta) meu ancestral não apenas recitou toda a sua linhagem até o seu ancestral original, mas a de todos os presentes. Eu ganho 1 a 5 pontos de Glory. Isso significa que eu sou famoso por esse meu ancestral e esperasse que eu dê tanta importância a minha linhagem e a história de Rokugan quanto ele. Rolo de novo 1d10 e divido por dois, para determinar quantos pontos exatamente de Glória eu ganho com isso e o resultado é 3.

Segundo Passo: Família e Escola. De posse do meu ancestral e do que esperam de mim, eu agora escolho a minha família e a minha escola (algo próximo da minha classe para os fãs de D&D). Apesar de ficar tentado em pegar a família Ikoma, os historiadores do clã, eu decido manter minha ideia original e escolho a família Akodo. Eles são os estrategistas e comandantes do clã. Isso me dá +1 em Perception.
Para minha escola eu decido ir com o clássico novamente e pego a Escola Akodo de Bushi. Isso significa que eu sou um guerreiro, que tenho um +1 em Strength, Honra 3.5, começo com um ponto em algumas skills e a técnica The Way of the Lion que me dá a habilidade de ignorar os bônus de armadura de um oponente ou um Free Raise quando eu atacar.
No sistema original do L5R (o roll and keep como é chamado) não existem sucessos críticos. Sempre que você quiser ter um sucesso mais incrível você precisa aumentar a dificuldade do seu teste (um raise), aumentando também o risco de falhar na sua jogada. Um Free Raise significa que eu ganho o bônus de um raise SEM aumentar a dificuldade, mas só uma vez.

Terceiro Passo:Customizar o seu Personagem. Agora eu tenho 25 pontos para aumentar Traits, Skills e comprar vantagens. Eu começo olhando para as desvantagens primeiro, porque eu posso conseguir até mais dez pontos para gastar ali.
Minha ideia para esse personagem é que ele acredita ser melhor do as outras pessoas, ele tem um alto ideal de si e do que um samurai deveria ser e ele não deixa passar uma chance de dizer isso aos outros.
Com essa ideia eu pego as desvantagens Meddler (2 pontos), e do Way of the Lion eu pego Idealistic (2) e Proud (1). Eu ainda poderia pegar mais cinco pontos, mas acho que essa combinação já é o suficiente.
Agora eu tenho 30 pontos para gastar.
Começo com os Traits. Em L5R você começa com 2 pontos em cada Trait e cada Trait é ligado a um elemento, um dos Rings do título do jogo. Com os bônus que eu ganhei da minha família e escolha eu começo com Perception 3 e Strength 3 (Water 3), Agility 2 e Intelligence 2 (Fire 2), Stamina 2 e Willpower 2 (Earth 2), Reflexes 2 e Awareness 2 (Air 2) e Void 2. Custa 8 pontos para aumentar um trait e 12 para aumentar Void.
Aumento minha Agility e minha Intelligence para 3, o que me custa 16 pontos. Isso também aumenta meu Fire Ring para 3. Fico pensando se é melhor aumentar meu Reflexes (o que aumenta a dificuldade de eu tomar porrada) ou minha Agility (o que aumenta minha chance de dar porrada). Acho que vou deixar assim e vejo se sobram pontos no final.
Vantagens! Dou uma olhada na lista do básico e do Way of the Lion e... pego Clear Thinker (2 pontos) e Death Trance (seria 3 pontos, mas é apenas 2 para Leões), o que significa que ele não é nem facilmente enganado nem teme a morte. Do Way of the Lion pego Tactician (3 pontos para Akodos) porque tem a ver com a ideia do personagem, pelo mesmo motivo pego Precise Memory (3 pontos) do Way of the Crane. Isso dá 10 pontos. O que me deixa apenas 4 para as skills. Eita!
Skills. Eu começo com um ponto em Archery, Defense, Kenjutsu, Battle, Bard, History, e mais um ponto em uma “high” skill a minha escolha. Decido colocar esse ponto em History mesmo o que já me deixa com rank 2. Eu posso colocar um máximo de 2 pontos em cada skill. Considerando que deixei só quatro pontos para essa etapa, não vai ser difícil cumprir com isso. Rs
Coloco um ponto em Kenjutsu, Defense e Battle. Com meu último ponto eu pego um rank em Courtier. Eu vejo esse cara atuando como um conselheiro ou yojimbo (guarda-costas) e isso pode ser útil.

Quarto Passo: Wounds e Outfit. Cada nível de Wounds são o dobro do meu Earth Ring, que é 2. Isso significa que eu consigo tomar uns dois ou três golpes de katana de um personagem de mesma capacidade que eu antes de cair (sim, o sistema é mortal nesse nível). Meu equipamento inicial é determinado pela minha escola, o que significa que eu começo com uma katana, uma wakizashi, um arco (escolho um Dai-kyu), 20 flechas, uma armadura leve, um elmo (que eu só vou usar no campo de batalha), uma sacola de viagem, um kimono, mais duas armas quaisquer. Todos os itens são de qualidade mediana, menos um a minha escolha que é de boa qualidade. Escolho a katana, isso aumenta o dano dela de 3k2 para 4k2. Também começo com 5 koku (o dinheiro de Rokugan). Escolho uma Yari (lança) e uma Tessen (leque de guerra) como minhas outras 2 armas e pronto.
Ah! Esqueci de dar um nome para ele. Seu nome é Akodo Touya.

PS: Nossa! Como essa postagem ficou enorme. Obrigado para você que leu até aqui e talvez eu tente ser mais consiso em futuras postagens (ou não, nem sei se alguém está lendo esse troço).

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Akodo Touya
Escola Akodo de Bushi

Earth Ring 2
Stamina 2
Willpower 2
Fire Ring 3
Agility 3
Intelligence 3
Air Ring 2
Reflexes 2
Awareness 2
Water Ring 3
Strength 3
Perception 3
Void 2

Advantages: Clear Thinker, Death Trance, Tactician, Precise Memory
Disadvantages: Meddler, Idealistic, Proud.

Skills: Archery (Kyujutsu) 1, Kenjutsu 2, Defense 2, Battle 2, Bard 1, History 2, Courtier 1

Glory 1.3
Honor 3.5
Insight 131

Outfit: Katana (fine quality), wakizashi, Dai-kyu, 20 flechas, Yari, Tessen, Armadura Leve, Elmo, sacola de viagem, kimono, 5 koku.