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quarta-feira, 22 de março de 2023

Mil Faces de um RPGista - Vampire: The Dark Ages 2e - Irmão Enrico


Jogo: Vampire: The Dark Ages 2e
Autoria: Jennifer Hartshorn, Ethan Skemp, Mark Rein Hagen e Kevin Hassall.
Editora: White-Wolf Publishing originalmente, hoje está nas mãos da Onyx Path Publishing como a maior parte do Mundo das Trevas. Aqui no Brasil foi publicado pela Devir Livraria. Não sei se alguma editora brasileira ainda tem os direitos de publicação.
Experiência: Li esse livro nos anos 90, cheguei a fazer um personagem e cheguei a tentar abrir uma campanha, mas nunca saiu do plano das ideias. Precisei dar uma relida para montar esse personagem.
Livros usados: Só o básico.

Voltamos ao Mundo das Trevas! Mais especificamente ao Mudo das Trevas na Idade das Trevas. Começando em 1996 a White-Wolf começou a lançar uma nova linha por ano cuja proposta era colocar cada um de seus carro-chefes em um ponto diferente do tempo. Em 1996 tivemos Vampire: The Dark Ages, em 1997 veio Werewolf: The Wild West, em 1998 foi a vez de Mage: The Sorcerer’s Crusade e em 1999 tivemos Wraith: The Great War. Havia uma promessa implícita de um livro de Changeling, mas nunca saiu.
Dark Ages fez tanto sucesso que acabou virando uma linha própria com livros pra Werewolf, Mage e Changeling. Acho que eles já tinha desistido do Wraith nessa época. Ha ha. Desses eu ainda quero muito colocar minhas mãos em Mage e Changeling. Folheei nos anos 90, mas não tive a grana para comprar.
Mas, nesse momento, vamos fazer um vampiro medieval.

Passo Um: Conceito. Meu primeiro pensamento é fazer um cavaleiro. Quando quase joguei lembro que quis fazer um. Acho que do clã Salubri. Até pensei na ideia de um cavaleiro Ventrue acompanhando a quarta cruzada e participando da fundação de Portugal. Mas quero fazer algo diferente. Já fiz muitos cavaleiros e paladinos para esse projeto. Quero um vampiro que é um monge bizantino e manipula a política de sua região tanto entre os mortais quanto dos vampiros atuando nas sombras. Com esse conceito claro que estou falando de um Lasombra.
VtDA pode ser ambientado em qualquer lugar da Europa medieval. Foram lançados dois livros de cenário, se não me engano, um ambientando na Transilvânia (Drácula era um cruzado, sabiam?) e outro em Constantinopla. Se eu fosse mestrar isso eu ambientaria na Península Ibérica e nos conflitos entre cristãos e muçulmanos na região.
Ah! Dei uma pesquisada aqui e descobri que existe um livro chamado Iberia By Night ambientando VtDA na Península Ibérica. Se um dia eu resolver mestrar isso talvez eu leia ele.
Voltando ao meu personagem, acho que ele se apresentaria como Irmão Enrico. Atuaria em um templo perto de Granada (que seria um bom lugar para situar uma campanha), seu nome verdadeiro é grego, assim como sua origem. Ele já teria uns 30 à 50 desde o Abraço, apesar de ainda parecer pouco mais de vinte anos.
Para sua Natureza eu acho que quero Fanático. “Irmão Enrico” é um devoto, mas não de Cristo e sim de Cain e Lilith. E tenta subverter os monges pouco a pouco com sua retórica (e um pouquinho de Dominate, é claro). Para seu Comportamento quero Caregiver, que eu não sei qual é a tradução oficial. Engraçado que eu já peguei muito esse Arquétipo como Natureza dos meus personagens.

Passo Dois: Atributos. Agora que tenho uma ideia do personagem, vamos aos números. Eu priorizo Mental ou Social?
Acho que faz mais sentido Mental como primário, Social como secundário e Físico como Tercíário.
Nos mentais eu deixo Perception 2, Intelligence 4, Wits 4.
Nos sociais ficam Charisma 3, Manipulation 3, Appearance 2
Nos físicos acho que vou deixar tudo por igual com Strength 2, Dexterity 2, Stamina 2.

Passo Três: Habilidades. Agora preciso dar uma lida nas listas de habilidades que são diferentes para cada jogo do Mundo das Trevas. Já imagino que eu queira inverter o que fiz nos atributos, colocando Skills ou Talents como primário e Knowledges como terciário.
Lendo as listas de habilidades, vejo que quero colocar na ordem Talents, Skill e Knowledges mesmo.
Para Talents eu distribuo meus 13 pontos assim: Alertness 2, Athletics 2, Brawl 1, Dodge 2, Empathy 2, Larceny 2, Subterfuge 2.
Os 9 pontos em Skills ficam assim: Etiquette 1, Herbalism 2, Ride 1, Stealth 3, Survival 2,
E os 5 de Knowledge: Academics 1, Hearth Wisdom 2, Linguistics 1, Occult 1.

Passo Quatro: Vantagens. Agora vamos para a parte legal do personagem. Começando com as Disciplinas. Eu sei que eu quero Obtenebration 3, o que me deixa com só um ponto que vai para Dominate. Talvez eu gaste uns pontinhos “freebie” aqui.
Depois temos Backgrounds. Olho minha lista e escolho Herd 3 (os monges que eu corrompi) e Influence 2.
Por último temos as minhas virtudes, mas antes de distribuir meus 7 pontos deixa eu dar uma olhada na Estrada que eu vou escolher. Ao olhar na lista vejo que a melhor para Enrico é Estrada de Typhon, o que significa que eu tento explorar os pecados das pessoas e corrompê-las como eu entendo que os pecados são o caminho para o entendimento. Isso faz com que eu tenha as Virtudes de Convicção e Instinto, assim como Coragem.
Não acho que Enrico seja muito de Instinto, então vou colocar três pontos em Coragem, três em Convicção e só um em Instinto.

Passo Cinco: Toques Finais. Eu anoto minha Estrada (Typhon) e seu nível que é a soma de minha Convicção e Instinto que é 6 (lembrando que cada virtude, assim como cada atributo, já começa com um ponto em cada).
Minha Força de Vontade é 4 (igual minha Coragem).
Rolo um dado para determinar o meu “pool” de Sangue inicial e.. 10!
Por fim eu tenho 15 “freebie” points para distribuir como eu quiser.
Gasto sete pra aumentar meu Dominate para 2.
Gasto quatro para aumentar minha Influência para 3 e pegar Aliado 1, Contatos 1 e Retainer 1.
Os últimos quatro eu gasto em habilidades para aumentar Larceny para 3 e Stealth para 4.

E é isso! Irmão Enrico está pronto para “salvar” almas em meio aos períodos sombrios da Era das Trevas.
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Irmão Enrico (Alkaios)
Nature: Fanatic
Demeanor: Caretaker
Clan: Lasombra
Generation: 12o

Attributes:
Strength 2, Dexterity 2, Stamina 2.
Charisma 3, Manipulation 3, Appearance 2
Perception 2, Intelligence 4, Wits 4.

Abilities:
Talents: Alertness 2, Athletics 2, Brawl 1, Dodge 2, Empathy 2, Larceny 3, Subterfuge 2.
Skills: Etiquette 1, Herbalism 2, Ride 1, Stealth 3, Survival 2,
Knowledges: Academics 1, Hearth Wisdom 2, Linguistics 1, Occult 1.

Virtues:
Conviction 4, Instinct 2, Courage 4

Disciplines: Dominate 2, Obtenebration 3.

Backgrounds: Allies 1, Contacts 1, Herd 3, Influence 3, Retainer 1.

Road of Typhon: 6
Willpower 4
Blood Pool 10

sábado, 2 de maio de 2020

RPG - Vampire: the Masquerade (Revised) - Erika Calheiros



Jogo: Vampire third edition (ou revised edition)
Autoria: Mark Rein Hagen(org)
Editora: White Wolf Publishing
Experiência: Mestrei um tanto e joguei um tanto nos anos 1990. Mas eu sempre gostei mais de seus “irmãos mais novos”, particularmente Werewolf e Mage.
Livros usados: O livro básico e talvez eu pegue o player's guide também.

Então vamos fazer um Vampiro! Eu nunca fui muito fã de Vampire. Eu entrei na onda nos anos 90, como todo rpgista na época. Hehe. Mas como disse acima, eu acabei gostando muito mais dos outros jogos da World of Darkness.
Vampire tinha essa proposta de “horror pessoal” e “você é um monstro”, mas na verdade nunca me senti muito assim jogando isso. A política e a forma como os poderes funcionavam no jogo sempre destoaram dessa proposta. E foi isso que me interessou na nova, quinta, edição. Parece que eles captaram isso no sistema. Mas, antes de pular para essa nova versão, quero fazer um personagem com o sistema que eu conheci mais de vinte anos atrás.

Passo Um: Conceito. Então, começo com o conceito. Quero uma personagem dos anos 90. Pelo que me lembro foi a época em que o graffitti começou a ganhar força e respeito. As pessoas estavam deixando de chamar de pixação e entendendo que aquilo também era uma forma de arte.
(nota: eu realmente não sei nada sobre isso, estou tirando isso das minhas memórias da época e das reportagens que eu via. Se você que está lendo isso sabe mais do que eu sobre a cultura do graffitti, o que é bem provável, deixe um comentário com quantas besteiras eu estou dizendo aqui. Só, por favor, peço que seja gentil. ;-) )
Erika Calheiros é uma jovem da periferia de São Paulo. Ela fez parte da geração cara-pintada, protestou contra Fernando Collor e foi uma das artistas que fundaram o Beco do Batman. Ela atraiu olhares de poderosos, só não dos poderosos que ela imaginou. Uma noite ela desapareceu e nunca mais foi vista. Esse é momento em que ela foi Abraçada.
Bom, gostei desse conceito, apesar de eu posso ter falado uma besteira ou duas (ou três, ou quatro) sobre a cultura do graffitti em São Paulo nos anos 90, mas vou pegar por aí.
Agora preciso escolher um Clã, uma Natureza e um Comportamento.
Em um primeiro momento penso em Brujah, mas decido que ela foi sondada por um membro desse clã, mas foi abraçada por um Toreador. O Brujah que foi seu quase-sire não ficou feliz com isso. O que é um bom gancho se eu fosse jogar com essa personagem.
A Natureza dela é Rebelde, mas seu Comportamento é Perfeccionista. Novamente pode gerar alguns conflitos com seu sire e seu quase-sire.
Pensei em detalhar os dois “sires” dela e o conflito deles, mas acho que vou deixar em aberto para o caso de algum dia eu vir a usar essa personagem na campanha de alguém (ou como npc em uma campanha minha).

Passo Dois: Selecione Traits. Então vamos para o bom e velho padrão de decidir como priorizar meus atributos e me pego pensando qual dos três é o MENOS importante para Erika e acho que é Physical. Isso decidido acho que Mental é o mais importante e Social o secundário.
Physical Traits: É o mais fácil, coloco um ponto em cada um, ficando com a média de 2.
Social Traits: Um em Charisma e dois nos outros dois. Erika não era tão manipulativa como mortal, mas ela aprendeu rápido no mundo vampiro.
Mental Traits: Dois pontos em cada um e o último ponto vai para Wits. Erika é perceptiva, inteligente, mas seu ponto forte é pensar rápido e reagir mais rápido ainda.

Passo Três: Selecione Abilities. Dou uma olhada nas listas e decido dividir na ordem Skills, Talents e Knowledges.
Talents: Dois pontos cada em Alertness, Athletics, Brawl, Intimidation e o último ponto em Streetwise.
Skills: Três pontos cada em Crafts, Drive, Performance e Stealth. O último ponto vai para Security.
Knowledges: Dois pontos em Law e Politics e um ponto em Linguistics (inglês).
Talvez eu retorne aqui quando for gastar meus freebie points.

Passo Quatro: Selecione Advantages. Primeiro Disciplinas. Como Toreador eu tenho acesso à Auspex, Celerity e Presence. Eu tenho três pontos e acho que é melhor simplesmente colocar um em cada.
Segundo, backgrounds. Cinco pontos. Coloco um em Allies e dois em Contacts. Erika conhece algumas pessoas no mundo das artes, principalmente no cenário underground. Dois últimos em Mentor, a mulher que abraçou Erika tem certa influência na Camarilla.
Por fim, distribuo sete pontos entre minhas virtudes. Eu decido ficar com o clássico caminho da humanidade o que me dá as virtures Conscience e Self-Control. Coloco três pontos em cada, o que me deixa só com um ponto para Courage. Acho que também voltarei aqui com meus freebie points.

Passo Cinco: Toques Finais. Registro minha Humanity (8), Willpower (2) e Blood Pool (rolo 1d10 e consigo um 8, boa!). Por fim eu tenho meus 15 freebie points para personalizar minha personagem.
Começo aumentando a minha coragem para 4 ao custo de 4 freebies, o que também aumenta meu willpower para 4. Aumento também Dextery para 3 (5 pontos), gasto outros 4 pontos para aumentar Security e Linguistics (quero que ela também saiba francês, talvez uma exigência de sua sire). Os últimos dois pontos eu gasto para aumentar Willpower.
E é isso! Faz uns 25 anos que eu não fazia um vampiro.hahaha.

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Name: Erika Calheiros.
Clan: Toreador.
Nature: Rebel
Demeanor: Perfeccionist.
Generation: 13ª

Traits:
Strength 2, Dextery 3, Stamina 2
Charisma 2, Manipulation 3, Appearance 3
Perception 3, Inteligence 3, Wits 4.

Abilities:
Alertness 2, Athletics 2, Brawl 2, Intimidation 2, Streetwise 1.
Crafts 3, Drive 3, Performance 3, Stealth 3, Security 2.
Law 2, Linguistics 2 (inglês e francês), Politics 2.

Disciplines:
Auspex 1
Celerity 1
Presence 1

Backgrounds:
Allies 1
Contacts 2
Mentor 2

Virtues:
Conscience 4
Self-Control 4
Courage 4

Humanity 8
Willpower 6
Blood Pool 8