quarta-feira, 19 de julho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Red Steel - Amaglya


Jogo: Red Steel Campaign Setting
Sistema: Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed.
Autoria: Tim Beach
Editora: A finada TSR.
Experiência: Eu tenho esse boxed set desde os anos 90. Li pelo menos uma vez e ACHO que cheguei a mestrar uma vez, mas não foi muito bem recebido pelos meus jogadores na época.
Livros usados: O Player’s Handbook dessa edição do AD&D, o Campaign Book que vem na caixa. Talvez eu pegue o Lands of the Savage Coast para pegar algumas inspirações para o conceito da personagem.

Acho que foi em 1995 ou 1996 quando vi esse boxed set a venda em uma loja no centro do Rio de Janeiro. A capa com uma espada detalhada com a lâmina vermelha e o anúncio que vinha com um cd de músicas para usar nas suas aventuras me convenceram (acho que o fato de ter ficado encalhado um tempão ao ponto deles resolverem colocar em promoção ajudaram um pouquinho rs). Como disse acima, mestrei uma vez para o meu grupo da época e eles não gostaram então nunca mais coloquei esse cenário na mesa.
Red Steel se passa em uma região de Mystara, um dos mundos mais antigos de D&D. A Costa Selvagem (Savage Coast) foi colonizada recentemente, coisa de uns 200 anos e a região possui uma maldição que confere estranhas habilidades mágicas ao custo algumas fraquezas em seus portadores. Achei interessante toda a estranheza e diferença de proposta do jogo, além de curtir fazer personagens com poderes legais, admito.

Vamos fazer um aventureiro da Costa Selvagem.

Passo Zero: Conceito. Hummmm… não tenho ideia do que quero fazer. Tenho vontade de fazer uma Inheritor, uma pessoa que aprendeu a controlar a maldição vermelha, ganhando até mais habilidades dela, mas não sei se quero mesmo fazer isso. Também gostaria de usar uma das quatro raças novas que o cenário apresenta, mas também não sei qual delas eu quero. Faz tempo que não começo um personagem para esse projeto tão no escuro. Vou dar uma olhada no livro Lands of Savage Coast e ver se alguma ideia surge dali.
O reino de Herath tem uma cidade da magia e eles têm muito interesse em quaisquer informações sobre a maldição vermelha. Então vamos fazer uma personagem de lá, onde há uma predominância dos Aranea, uma raça de aranhas antropomórficas. Então farei uma aranea wizard chamada Amaglya.

Passo Um: Habilidades Básicas. Vamos rolar dados. Usando o método que já usei em outros personagens de Ad&d aqui, vou rolar 4d6, descartar o dado mais baixo e repetir isso seis vezes. 16, 10, 12, 09, 11, 11. Nossa! Como rolei mal. Mas esse é o problema de qualquer jogo quando se baseia totalmente em aleatoriedade, fazer o quê, né?
Logo de cara, o 16 vai pra Int. O 09 vai pra Str, porque é o típico dump stat de magos. O 12 vai pra Cons, porque se tem algo que wizard precisa é ponto de vida. Sobram os dois 11 e o 10 que são a mesma coisa na prática. Os 11s vão para Wis e Cha e o 10 pra Dex. Pronto.

Passo Dois: Raça. Como disse, Aranea. O que modifica alguns atributos. Os números finais são: Str 07, Dex 12, Cons 10, Int 18, Wis 11 e Cha 11. Eu também ganho algumas habilidades por minha raça.

Passo Três: Classe. Já tinha escolhido Wizard, mas deixa eu ver se vale a pena pegar Specialist e focar em uma escola de magia, o que me daria mais um spell slot por nível de magia ao custo de não poder pegar magias de uma escola “opositora”.
Dei uma olhada no livro e já vi que não dá. Porque para ser uma especialista precisa de uma habilidade 15 ou 16 além dos 09 de Int requeridos pra ser wizard.
Vamos ver quantos Hit Points eu tenho. Como já fiz aqui e aqui, estou fazendo essa personagem no nível 3, então vamos rolar 3d4 e ver no que vai dar. Tirei 3, 3 e 2 para um total de 8 pontos de vida. Meu THAC0 é 20 e começo com dois slots de magia de primeiro nível e um slot de magia de segundo nível.
Dei uma relida aqui no Player’s Handbook e mais uma vez vi que essa edição não especifica quantas magias o mago tem no seu spellbook no primeiro nível.
Vou considerar que ela tem dez magias em seu spellbook entre magias de primeiro e segundo nível. Lembro que meu grupo fazia essa houserule antigamente, mas vou deixar pra escolher minhas magias mais pra frente.

Passo Três e meio: Kit. Kits foram introduzidos nos famosos “livros vermelhos”, os “complete handbook of alguma coisa qualquer”. Acho que Red Steel foi o primeiro cenário a trazer a opção de kits do próprio cenário (pelo menos o primeiro que eu vi, se houve outro eu não sei). Eu já disse que eu quero ser uma Inheritor que é alguém que pesquisa sobre a maldição vermelha e, com isso, pode adquirir mais habilidades (e mais desvantagens) dessa maldição. Lendo aqui, eu já vou receber mais um “legacy” por estar fazendo um personagem de terceiro nível.

Passo Quatro: Proficiences. Eu já recebo Alchemy pelo meu kit. Deixa eu ver o que mais posso pegar. Com certeza eu quero Legacy Lore. Ainda tenho quatro “nonweapon proficiency slots” pra gastar. Dou uma olhada no PHB e quero pegar Ancient History, Rope Use (pode ser útil pra usar minha teia), Spellcraft e Reading/Writing (como isso não é automático para magos eu nunca vou entender). Com meu único “weapon proficiency slot” eu pego proficiência com adagas que serão úteis como armas e como instrumentos de trabalho.

Passo Cinco: Equipamento. Primeiro vamos ver quanto dinheiro eu tenho: (1d4+1)x10 peças de ouro. Total de 40 peças. Que mixaria!
Como requerimento do meu kit, preciso pegar uma arma de red steel. Esse foi o motivo de eu ter pego proficiência com adagas (já que não dá pra pegar um bastão de metal… ou dá? Sei lá!). Uma adaga de red steel custa 20 peças de ouro, dez vezes mais que uma de aço comum. De resto eu pegaria o kit do aventureiro feliz, mas não tem isso já separado nessa edição e não tenho saco de ir pegando cada item. Então vamos considerar que eu gastei as outras 20 peças nisso e seguir em frente.

Passo Seis: Legado. Bom, vamos ver quais os legados da minha personagem. Eu rolo 2d20 e comparo com a tabela da região 4, onde fica Herath. Eu rolo 2 e 7. O que me dá as habilidades de Animate e Disguise. Basicamente eu posso animar objetos e mudar minha aparência. Deixa eu ver os problemas que eu ganho com isso. Animate deixa minha personagem inquieta, em constante movimento, até seu cabelo está sempre se movendo; e Disguise faz com que o corpo dela fique mudando o tempo todo, mudando de cor, criando pelos ou escamas e depois perdendo estes. Bem interessante como ambos se comunicaram.

Passo Sete: Magia. Vamos escolher as magias do meu spellbook. Eu quero magic missile, grease, sleep, cantrip, dancing lights, tenser’s floating disk e detect magic como minhas magias de primeir nível. E Invisibility, ESP e Forget para o segundo nível. Amaglya começa com magic missile, dancing lights e invisibility preparados.

E é isso! Só falta decidir o alinhamento e acho que True Neutral é a melhor opção para essa personagem. Ela vê tudo como um enigma a ser decifrado e é capaz de não se ater a questões éticas para conseguir as respostas que deseja. Quase uma anathema ao meu personagem anterior.

Amaglya está pronta para viajar pela Costa Selvagem para reunir informações sobre a maldição vermelha.
____________________________________________________________

Name: Amaglya
Race: Aranea
Class: Mage
Basic Abilities:
Strength 07
Hit Prob -1 Damage Adj. Normal Weight Allow 20lb Max. Press 55 Open Doors 4 Bend Bars/Lift Gates 00%

Dexterity 10
Reaction Adj. 0 Missile Attack Adj. 0 Defensive Adj. 0

Constitution 12
Hit Point Adj. 0 System Shock 80% Ressurrection Survival 85% Poison Save 0 Regeneration Nil

Intelligence 18
# of Lang. 7 Spell Level 9th Chance to Learn Spell 85% Max # of Spells/lvl 18 Spell Immunity ----

Wisdom 11
Magical Defense Adj. 0 Bonus (Divine) Spells 0 Chance to Spell Failure 10% Spell Immunity ----

Charisma 11
Maximum # of Henchmen 4 Loyalty Base 0 Reaction Adjustment 0

True Neutral

THAC0 20 
AC 10
Attacks/turn: 1/1 (with dagger).

Weapons:
Red Steel Dagger Attack 20 Speed 2 Dmg 1d4/1d3 Piercing

Mage Spells:
1st Level: 2/day
Magic Missile
Dancing Lights

2nd Level: 1/day
Invisibility

Saving Throws:
Paralyzation, Poison or Death Magic: 14
Rod, Starff, or Wand: 11
Petrification or Polymorph: 13
Breath Weapon: 15
Spell: 12

Proficiences:
Alchemy 15, Ancient History 17, Legacy Lore 17, Rope Use 10, Spellcraft 16, Reading/Writing 19.

Kit: Inheritor
Legacies: Animate and Disguise.

domingo, 16 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 28


Leituras 2023 - Semana 28
39 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 49% 
02 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid - 83% 
03 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel - 45% 
04 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano - 15% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%




quarta-feira, 12 de julho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Monster Care Squad Preview - Dr. Giorgio Home


Jogo: Monster Care Squade (Preview Edition)
Sistema: Acho que era pra ser PbtA, mas não tenho certeza.
Autoria: Alvhild Sagadatter ou Gabriel Komisar, e talvez outros, mas não tenho certeza.
Editora: Sandy Pug Games
Experiência: Eu li esse preview quando esse jogo estava em financiamento coletivo no Kickstarter, mas decidi não apoiar e vocês vão ver o porquê.
Livros usados: Só o preview que eles distribuíram na campanha de financiamento coletivo.

Eu peguei esse preview de Monster Care Squad quando vi o projeto no Kickstarter. QUASE dei apoio antes de ler o arquivo. Agradeço aos deuses do RPG (Nimb, é você?) por não ter feito isso.
A proposta do jogo é muito interessante. O jogo se passa em um cenário de fantasia onde os jogadores são especialistas em busca de monstros (até aí parece padrão, né?) para curar esses monstros (eis o plot twist rs). Existe uma relação mais ou menos pacífica com os monstros e há uma certa consciência da importância da existência desses monstros com a existência da magia e do meio ambiente. Eu adorei essa proposta!
MAAAASSSS… eu achei o preview tão mal escrito e o sistema é tão confuso que me desanimou. Pelo que vi em alguns reviews não melhorou quase nada na versão final, então eu me safei de uma boa.

Vamos (ao menos tentar) fazer um especialista.

Passo Zero: Conceito. Novamente o livro não traz esse passo, mas eu gosto de ter uma ideia do personagem antes de começar. Em primeiro lugar quero um personagem que seja um líder, talvez um especialista em diagnóstico estilo Dr. House só que com toda a empatia que este personagem tem. Vou Clamá-lo de Dr. Home (porque nem toda casa é um lar). Acho que por enquanto é o suficiente para meu conceito.

Passo Um: Treinamentos e Antecedente. Eu agora escolho, ou melhor crio, os quatro treinamentos e um antecedente do meu personagem e vínculo com cada um dos atributos do jogo. Isso funciona um pouco como os Aspectos de Fate, só que definido com um conceito o mais simples possível. O jogo possui outros elementos de FATE e talvez poderia ter sido feito direto nesse sistema.
Os atributos do jogo são Force, Fine, Grit, Acuity e Allure.
Atendendo ao meu conceito eu defino que Acuity tem um Treinamento de Diagnóstico e Allure outro Treinamento de Liderança. Talvez seja melhor qual dos atributos que sobraram eu quero que fique com o Antecedente (Background). O Antecedente aqui representa o que meu Especialista faz fora do Monster Care Squad. Depois de olhar os exemplos escolho colocar em Grit, e minha opção é Músico. Quando não está em serviço Dr. Home recupera sua força espiritual e sua vontade de lutar mais um dia tocando seu alaúde (assim como House tocava sua guitarra. rs).
Sobraram Force e Fine. Ambas tem a ver com capacidade física e de movimento. Para Force acho que fico com Imobilização. Afinal as vezes é necessário conter um paciente para realizar um procedimento. Em Fine eu pensei em Cirurgia, mas tive uma ideia melhor e vou fica com Anestesia.
Nessa fase eu também atribuo um modificador para cada atributo. Eu tenho +1, +1, 0, 0 e -1 para distribuir. De cara Acuity e Allure ganham os dois +1. Acho que vou colocar o -1 em Force (ele sabe como fazer, mas evita ao máximo) o que deixa os dois zeros para Fine e Grit.

Passo Dois: Equipamento Assinatura. O jogo diz que eu tenho acesso a qualquer equipamento que eu precise, mas cada personagem tem um equipamento único que só ele tem. Eu posso gastar esse equipamento como um “ace”, que é uma parte da mecânica que eu realmente não entendi, para ter um bônus em um rolamento usando esse item. Vou considerar que Giorgio Home (criei um primeiro nome pra ele agora) tem um manuscrito da primeira pesquisa feita sobre o Ouro Falso, a tal doença que acomete os monstros e que ele pode usar para fechar um diagnóstico particularmente complicado.

Passo Três: Especialidades. Agora eu escolho duas especialidades que são tipo aspectos em que meu personagem sempre irá ter sucesso. Eles recomendam que você tome cuidado para não estragar a diversão dos outros e tente manter as coisas “ground-level” e dá uma lista de bons exemplos e maus exemplos para especialidades. Acho que eu vou escolher que Dr Home “Percebe detalhes importantes deixados de lado por todo mundo” (e imagino eu usando essa habilidade quando todos falharem em um teste para descobrir algo) e “Forma amizades com facilidade”.

E é isso. O resto do arquivo fala sobre o sistema que tem um quê de Frankenstein na minha humilde opinião. Ele usa conceitos do PbtA de Moves e usa o padrão 2d6+modificador, ao mesmo tempo ele traz relógios (como Blades in the Dark), alguns elementos que parecem Aspectos de Fate, a possibilidade de usar dados de outros tipos, além dos Moves me parecerem um tanto redundantes em alguns casos.

Gostei da proposta, entretanto. Talvez eu dê uma chance de testar o jogo em mesa, se conseguir um grupo. Ou até o adapte para outro sistema como The Ward ou Path of the Healer.
_____________________________________________________

Dr. Giorgio Home
Force -1
Immobilization

Fine 0
Surgery

Grit 0
Musician

Acuity +1
Diagnosis

Allure +1
Leadership

Signature Equipment: Original False Gold Research Manuscript.

Specialties:
Always notice details overlooked by everyone
Easy to make friends.


domingo, 9 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 27


Leituras 2023 - Semana 27
39 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 28%
02 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid - 55% 
03 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel - 21% 
04 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano - 15% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 57% (07)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% 
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%

quarta-feira, 5 de julho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Laser & Feelings - Norbea Tilnebs


Jogo: Laser & Feelings
Autoria: John Harper
Editora: Acho que originalmente uma editora chamada Night Sky Games, mas hoje o “livro” está disponível gratuitamente em vários lugares da internet.
Experiência: Só li e achei bem divertido.
Livros usados: Só o folheto básico mesmo.

Laser & Feelings é outro RPG de uma página que nem “Honey Heist” e “It Takes a Child to Raze a Village”. Nesse caso é um RPG com tons de paródia com inspiração em Star Trek. Nele os jogadores são tripulantes da nave Raptor e o Capitão Darcy ficou incapacitado devido uma ação da entidade alienígena Alguma Outra Coisa e cabe aos jogadores se organizarem para enfrentar a ameaça atual.
O jogo é voltado para oneshots como muitos desses jogos de uma página e, cabe destacar, tem um sistema simples e muito interessante que é aberto e já possui muitas versões. O jogo Riot & Renewal que está na minha lista EM BREVE é outro jogo que usa esse sistema.

Vamos criar um tripulante.

Passo Zero: Conceito. Pensei primeiro em fazer uma personagem “sério”. Uma oficial de carreira todo certinho que tenta botar ordem na casa. Apesar de ser bem engraçado, tive uma outra ideia que talvez seja mais divertida. Vou criar a cozinheira da nave. Brincando com um bando de letras chego ao nome Norbea Tilnebs para a minha personagem e vamos seguir por aí.

Passo Um: Escolha um Estilo. As opções são Alien, Android, Dangerous, Heroic, Hot-Shot (alguém muito talentoso), Intrepid e Savvy (alguém com bom senso). Já sei que não quero Savvy (rs) e uma cozinheira Perigosa ou Intrépida são possibilidades bem interessantes. Acho que vou ficar com Intrépida.

Passo Dois: Escolha um Papel. É meio que meu posto na nave. As opções são Doctor, Envoy, Engineer, Explorer, Pilot, Scientist, or Soldier. Eu pensei em pegar Explorer, mas acho que Cientista é melhor. Norbea gosta de fazer experimentos culinários, misturando ciência e gastronomia.

Passo Três: Escolha um Número. Finalmente chegamos na parte mecânica do jogo. O sistema só tem um atributo que eu escolho que seja de 2 a 5. Quando eu fizer um teste eu rolo 1d6 e mais 1d6 se estou preparado e mais 1d6 se sou um especialista no assunto. Sempre que eu usar Laser (ciência, razão, tecnologia) eu preciso tirar um número menor que meu atributo. Sempre que eu usar Feelings (paixão, empatia, compreensão) eu preciso tirar um número maior que meu atributo. Cada dado que tire o número necessário conta como um sucesso. E se tirar EXATAMENTE o atributo? Daí a confusão acontece porque eu vou usar Laser & Feelings ao mesmo tempo. Eu escolho 3, o que faz Norbea ser mais voltada para seus Feelings do que para Laser, mas ela pode usar seus conhecimentos para descobrir uma infecção na rede neural cibernética da nave a partir da fermentação do queijo yakiano (true story).

Passo Quatro: Crie um Nome de Aventureiro Espacial Legal. Eu já criei isso. Norbea Tilnebs.

Passo Cinco: Escolha um Objetivo. Entre as opções escolho Encontre Novos Mundos. Norbea quer encontrar novos mundos e novos pratos.

E está pronto! Mas o folheto ainda traz mais duas etapas de criação. Criar a nave e a aventura. Então, vamos lá!

Passo Seis: Crie uma Nave. Se eu tivesse um grupo nós escolheríamos duas forças e um problema para nossa nave. Como sou só eu, escolho sozinho. Rs
Entre a lista de forças eu escolho Superior Sensors e Nimble.
Já como problema escolho Grim Reputation. Nossa nave é a pior da frota. Rs

Passo Sete: Crie uma Aventura Espacial. Esse seria um passo para o mestre fazer, mas como sou só eu, vamos lá. Eu rolo 4d6 e comparo cada um em uma tabela. Tiro 2, 2, 5 e 6. O que cria: A Armada Colméia quer Capturar uma Antiga Ruína Espacial que iria Consertar Tudo. Deixo para meu GM imaginário criar o que isso significa em nosso jogo.

Termino por aqui. Até a próxima.
__________________________________________________

Norbea Tilnebs
Intrepid
Scientist
Laser & Feelings 3
Find New Worlds (and New Dishes)

Starship Raptor
Strengths: Superior Sensors & Nimble
Problem: Grim Reputation

Space Adventure: The Hive Armada wants to Capture an Ancient Space Ruin which will Fix Everything.

domingo, 2 de julho de 2023

Leituras 2023 - Semana 26


Leituras 2023 - Semana 26
37 Lidos
Lendo:
01 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak - 10% 
02 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid - 10% 
03 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli - 56% 

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 57% (07)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%


quarta-feira, 28 de junho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Owl Hoot Trail - Cyan McDougall


Jogo: Owl Hoot Trail
Sistema: d20 system (oficialmente).
Autoria: Clinton R. Nixon & Kevin Pulp
Editora: Pelgrane Press
Experiência: Só li, mas quero muito colocar na mesa assim que eu puder. Se possível mestrar a aventura (quase uma campanha) que vem no livro.
Livros usados: Só o básico. Nem sei se existem outros.

Owl Hoot Trail é um RPG ambientado no velho-oeste cujos criadores juram que usaram o sistema d20, o mesmo do D&D 3.0/3.5, mas ao longo desse post vocês vão ver que isso não é bem verdade. O cenário combina tropes clássicos de D&D com aqueles dos “Westerns” de uma forma bem divertida.

Passo Zero: Conceito. O livro não traz esse passo, mas vocês já me conhecem. Eu tinha pensado em fazer um Halfling (desculpe, um Half’in) Marshal, mas aí me dei conta que era mais um paladino e já fiz paladinos demais para esse projeto. Então acho que vou fazer um Elfo (quero dizer um Shee) inventor bem almofadinha que veio do leste em busca de recursos e de um local onde autoridades não fiquem de olho nele depois de fazer “BUM” em alguns lugares pelo leste. Por ora acho que está bom.

Passo Um: Escolha uma Raça. Temos aqui algumas das raças principais de D&D com nomes diferentes e as vezes com roupagens diferentes. Acho que vou pegar um Shee (o equivalente de um Elfo nesse cenário) porque se encaixa melhor com o que tenho em mente para esse personagem. Isso me dá +1 em Wits e +1 em Wilderness, assim como +1 em ataques com qualquer tipo de arco, apesar de não ver meu personagem usando um desses.

Passo Dois: Escolha sua Origem. Aqui eu escolho se meu personagem é alguém que cresceu na “civilização” do leste ou é um nativo “selvagem” do oeste. Um ponto interessante é eles não terem feito como outros cenários onde certas raças são divididas em parâmetros similares. Você pode pegar qualquer uma das origens independente da sua raça. Eu escolho ser um “greenhorn” que é recém chegado à fronteira. Isso me dá +1 em Learning.
NOTA: Se os nomes junto aos bônus parecem estranhos lembrem que eu falei que o sistema se afirma d20 system, mas não é exatamente d20 system.

Passo Três: Escolha uma Classe. Praticamente toda classe de D&D tem uma versão aqui. Apesar das habilidades especiais serem menos espetaculosas e cada classe não ter uma tabela própria ou uma lista enorme de habilidades. Entre as classes a única que não tem exatamente um equivalente é o Gadgeteer, que mecanicamente faz magia, mas narrativamente usa invenções estranhas para conseguir efeitos similares à magia.

Passo Quatro: Defina suas Habilidades. É curioso que em um sistema inspirado em D&D esse seja o passo quatro e não o passo um. Diferente do D&D tradicional temos apenas três habilidades básicas: Grit, Draw e Wits. Eu tenho três pontos para distribuir aqui, além do fato que posso dar uma penalidade em um para ganhar mais um ponto. Eu sei que preciso de uma Wits alta então já jogo 2 pontos ali (que vai para +3 devido a meu bônus racial). Acho que Draw (que é meio que agilidade e iniciativa) deve vir a seguir então boto um ponto nisso.
Grit é uma mistura de Força e Constituição e não sei se quero uma penalidade aqui para aumentar meu Draw em mais um. Vou deixar com zero por enquanto.

Passo Cinco: Anote seu Nível. Começo no nível 1 com zero pontos de experiência.

Passo Seis: Anote suas Perícias. O jogo tem apenas cinco perícias, Amity, Learning, Toughness, Wile e Wilderness. Eu começo com um bônus em cada uma igual ao meu nível mais quaisquer bônus que eu tenha pela minha raça e minha origem. O que me deixa com Learning +2 e Wilderness +2 e o resto em +1.

Passo Sete: Escolha Seus Poderes. Chegamos em uma parte divertida. A escolha dos meus poderes.Eu posso pegar um número de poderes igual ao meu Wits que é 3. Os poderes não funcionam como no sistema d20 normal e cada classe tem algumas mecânicas próprias para usá-los. No caso do Gadgeteer toda vez que eu uso um dos meus poderes eu faço um teste de Wits, se passar eu posso usar o poder outra vez normalmente, se não passar, meu equipamento quebra e eu preciso de tempo e dinheiro para consertá-lo antes de poder usá-lo novamente.
Vou pegar Energon Projector (Magic Missile), Deflector Coil (Mage Armor) e Horseless Freightewagon (não lembro a magia de D&D, mas cria um disco flutuante que me acompanha com minha bagagem).
Posso escolher um desses poderes para ser meu “Signature Power” com o qual eu tenho um bônus no teste que citei ali em cima. Escolho Deflector Coil porque um pouco de defesa sempre ajuda.

Passo Oito: Anote Seus Pontos de Vida, Ataque, Defesa e Iniciativa. Agora é aquele momento de fazer contas.
Pontos de Vida são 10+Grit = 10
Ataque é dividido em três, um para cada atributo.
Ataque corpo a corpo é Grit+nível = +1
Ataque com projéteis é Draw+nível = +2
Ataque com poderes é Wits+nível = +4
Defesa também é dividido em dois:
Defesa (Def) é 10+Draw+nível = 12
Defesa Mental (Mdef) é 10+Wits+nível = 14
Por último, meu Bônus de Iniciativa é igual meu Draw, ou seja, +1.

Passo Nove: Equipamento. Bom eu tenho $100 para comprar equipamento. Vamos ver o que eu quero.
Primeiro vamos pegar uma arma. Uma coisa interessante é que os autores devem ser fãs do gênero Western e os equipamentos são todos históricos. Eu escolho uma Thames Arms Self-Cocking que custa $30 e causa 1d6 de dano.
Eu odeio ter que escolher coisinha por coisinha da lista de equipamentos, mas vamos ver se consigo passar por isso.
Ainda bem a lista é bem curtinha e dos itens ali só achei interessante para esse personagem os seguintes:
Backpack, $5.
Bedroll, $1.
Clothes, a set for walking around in, $25.
Waterskin, $1.
Lantern, $10.
O que me deixa com $28 de sobra. Quase uma fortuna.

Passo Dez: Toques Finais. Esse não é um passo que o jogo proponha, mas eu senti necessidade de amarrar as coisas. Primeiro preciso de um nome. Pesquiso uma lista de nomes celtas que eu acho que tem a ver com Elf… digo, Shees. Vejo o nome Cyan e acho legal. Acho que vou de McDougall porque continua parecendo algo de irlandês ou escocês que eu acho que tem a ver com o personagem.
Quanto à história. Cyan era um inventor no leste financiado por seu melhor amigo, um half’in chamado Sam. Talvez Cyan percebia que Sam tinha por ele sentimentos maiores do que de um simples amigo, ou talvez ele se aproveitava disso para conseguir seu financiamento. Mas quando Sam se declarou, Cyan o rejeitou e o empurrou em cima de sua mais nova invenção. Foi um acidente, ou assim ele declarou. Mas a família de Sam era poderosa e, por isso, ele juntou seus pertences e fugiu para o oeste, chegando na cidade onde a minha campanha imaginária for ocorrer. Uma pergunta que faz toda a diferença na interpretação desse personagem é se ele se arrepende ou não de ter matado seu melhor amigo, mas isso é algo para definir ao longo do jogo que nunca ocorrorerá.

E, por ora, é isso.
___________________________________________________________
Cyan MasDougall
Race: Shee
Origin: Greenhorn
Class: Gadgetteer 1

Grit 0
Draw 1
Wits 3

Skills:
Amity +1
Learning +3
Toughness +1
Wile +1
Wilderness +3

Powers:
1st Level
Energon Projector
Deflector Coil (Signature Power)
Horseless Freightewagon

Equipment:
Thames Arms Self-Cocking, Backpack, Bedroll, Clothes, a set for walking around in, Waterskin, Lantern.
$28


quarta-feira, 21 de junho de 2023

Mil Faces de um RPGista - Blades in the Dark - Gaivotas Negras


Jogo: Blades in the Dark
Sistema: Forged in the Dark (uma variante do Powered by the Apocalypse)
Autoria: John Harper
Editora: Evil Hat Productions, a versão brasileira é da Redbox Editora (Ou Burô Editora agora).
Experiência: Só li o livro, ainda não consegui colocar na mesa.
Livros usados: Só o básico.

E estamos de volta à Doskvol. Dessa vez para criar um bando. Esse é um conceito que já vi em alguns outros RPGs onde o grupo dos jogadores são um personagem controlado coletivamente, representando os recursos compartilhados e a capacidade de fazer algumas ações como grupo. No caso de Blades in the Dark, essas ações são usadas nas disputas dos vários bandos de criminosos da cidade pelo controle das áreas e das atividades criminosas ali.

Passo Um: Escolha o Tipo de Bando. Existem seis opções. Apesar de achar o Culto divertido e os Bravos (mercenários) serem o caminho mais fácil, eu gosto da ideia dos Sombras. Um grupo de ladrões e espiões metido no meio da guerra nem tão fria das várias facções que disputam o poder na cidade.

Passo Dois: Escolha uma Reputação Inicial e o Covil. Estou pensando em um grupo de informantes e ladrões. Nossa reputação é Silenciosos. (sim, piadas de “silencioso mas mortal” me vêm a mente rs). O bairro da nossa sede são as docas e nosso covil fica em um barco de leviatã abandonado quase submerso.

Passo Três: Determine sua Área de Caça. Apesar de nossa sede ser nas Docas, como nosso bando é iniciante acho que eles atuam mais no Pé-de-Corvo. E nós pagamos uma moeda para a facção que domina o local. Ao menos, por enquanto. Nossa operação favorita é o Roubo.

Passo Quatro: Escolha uma Habilidade Especial. Deixa eu ver a Cartilha do Bando. Como estou pensando em um bando de crianças que cresceu roubando juntos (baseado na personagem que criei anteriormente para esse jogo) acho que Sincronizados encaixa muito bem.

Passo Cinco: Selecione os Upgrades do Bando. Meu bando já começa com Treinamento: Valentia e Covil Escondido como upgrades iniciais. Eu posso escolher mais dois. Vamos ver a lista...Sei que quero Mapas e Chaves do Subterrâneo, mas estou na dúvida quanto ao segundo. Se entendi direito “parceiros” são os npcs que fazem parte do bando, então acho que Sorrateiros de Elite é uma boa opção.

Passo Seis: Escolha um Contato Preferido. Entre as opções oferecidas eu gosto de dois em particular. Acho que vou ficar com Rigney, dono de taverna. O clichê é bom demais para deixar passar.

Por fim, preciso criar um nome para nosso bando. Remelentos é o primeiro nome que me vem a mente, uma lembrança dos tempos de criança, mas acho que estraga demais a ideia de um grupo sério. Talvez eles ganhem essa alcunha se começarem a fazer muita merda. Penso em um nome de pássaro. Gaivotas Negras. Gostei.
______________________________________________________________
Gaivotas Negras
Sombras
Categoria 0
Controle Forte 0
Moral 2
Moedas 2

Reputação: Silenciosos
Covil: Barco de caça de leviatãs quase afundado ao sudoeste das docas.
Área de Caça: Pé-do-Corvo.
Habilidade Especial: Sincronizados.
Upgrades: Treinamento: Valentia, Covil Escondido, Mapas e Chaves do Subterrâneo, Sorrateiros de Elite.
Contato Preferido: Rigney, dono de taverna

Mil Faces de um RPGista - Blades in the Dark - Lymthia


Jogo: Blades in the Dark
Sistema: Forged in the Dark (uma variante do Powered by the Apocalypse)
Autoria: John Harper
Editora: Evil Hat Productions, a versão brasileira é da Redbox Editora (Ou Burô Editora agora).
Experiência: Só li o livro, ainda não consegui colocar na mesa.
Livros usados: Só o básico.

Acho que Blades in the Dark foi o primeiro “spin-off” de Powered by the Apocalypse. Estou na dúvida se Belongings Outside Belongings não saiu primeiro com Dream Askew. Mas, de qualquer forma, sem dúvida é a variante mais famosa desse sistema tão simples e querido. Diferente de PbtA os moves são construídos na ficha do personagem em suas Ações, que substituem os atributos de RPGs mais tradicionais.
O jogo ocorre em um cenário de fantasia onde grande parte do mundo foi destruído por um cataclismo cerca de mil anos atrás e não existe mais o sol, o que mantém o mundo oscilando entre uma penumbra ou uma escuridão impenetrável. Os jogadores são criminosos de vários tipos tentando ganhar poder na cidade de Doskvol dando golpes. O jogo tem uma pegada meio “Onze Homens e um Segredo”, com direito a flashbacks para preparações do plano, mas em um cenário de fantasia bem dark
Eu vou fazer dois personagens nesse sistema, um aqui e em outra postagem vou fazer um Bando que é uma das coisas legais desse sistema, ter uma ficha de personagem para seu grupo como um todo.

Por agora, vamos fazer uma criminosa.

Passo Um: Escolha uma Cartilha. Que é como eles traduziram “Playbook”. Eu gosto de todos e se fosse realmente jogar seria um problema escolher um. Eu gosto muito do Aranha e do Sussurro, mas acho complexos demais para mim nesse momento. Depois de olhar todos, tive uma ideia para essa personagem e vou de Retalhadora.

Passo Dois: Escolha as Raízes. Decido pegar Akoros, o grande Imperium que dominou quase tudo que restou do mundo. Talvez minha personagem seja até da própria Doskval, nascida e criada (mais ou menos) aqui.

Passo Três: Escolha um Histórico. Acho que é o momento de escolher um nome e começar a detalhar a história dessa personagem. Dou uma olhada na lista de nomes e pego Lynthia. Escolho o histórico de Criminosa para ela. Lynthia cresceu nas ruas. Ela sempre foi grande para sua idade, grande demais para ser uma punguista, mas grande o suficiente para roubar os mais fracos que ela. Logo ela percebeu que ganharia mais tomando desses fracos uma parte de seus roubos em troca de proteção. E ela levava seu serviço de proteção a sério. Isso lhe fez conseguir respeito entre os pequenos punguistas da cidade e ódio por parte dos Casacas.

Passo Quatro: Distribua Pontos de Ação. Eu agora tenho quatro pontos para distribuir entre as várias ações do jogo. São doze ao todo. Eu já começo com dois em Brigar e um em Comandar. Acho que quero mais um em Comandar, um em Convencer e um em Esgueirar. Acho que um em Socializar também pode ser útil por isso coloco meu último ponto ali.

Passo Cinco: Escolha uma Habilidade Especial. Estou na dúvida entre Guarda-Costas e Trate com Respeito. Acho que o segundo tem mais a ver com a minha visão dessa personagem. Isso me permite enfrentar vários inimigos mais fracos de uma vez.

Passo Seis: Escolha um Amigo Próximo e um Rival. Olhando a lista de amigos e rivais sugeridos na Cartilha do Retalhador, acho que Graça, uma assaltante, pode ter sido uma das crianças que Lynthia protegeu. Ela tem ainda uma dívida de gratidão comigo, e talvez até algo mais. Já Marlene, a pugilista, pode ser uma rival, alguém que sempre disputa com ela quem é a mais forte.

Passo Sete: Escolha seu Vício. Todos os personagens em Blades in the Dark possuem um vício que usam para “relaxar” entre um golpe e outro. Acho que vou no mais tradicional: Bebida. Após um golpe bem-sucedido Lynthia vai para o bar encher a cara para comemorar. Em um golpe mal-sucedido ela vai beber para esquecer o dia de merda que teve. Ela prefere o bar da Therza, nas docas, onde a cerveja é barata e ninguém reclama quando ela começa a cantar desafinado depois da terceira caneca.

Passo Oito: Anote seu Nome, Alcunha e Aparência. Lynthia é seu nome, mas só as crianças que cresceram com ela a chamam assim. Para todos os outros ela é a Tigresa das Docas, uma mulher de pouco mais de um metro e noventa, com ombros largos e cheia de cicatrizes nas costas e nos braços. Ela lutava quando criança e continua lutando até hoje.

Minha cartilha já traz uma lista do meu equipamento e só preciso escolher o que vou levar quando formos dar o golpe. Acho que Lynthia é quem vigia o local em caso de problemas. Quando os problemas acontecem (porque invariavelmente eles acontecem) ela entra em ação.

Foi bem rapidinho de montar. Espero que o jogo em mesa funcione tão bem quanto a montagem de personagem.
____________________________________________________
Lynthia (Tigresa das Docas)
Cartilha: Retalhadora
Raízes: Akoros
Histórico: Criminosa.

Ações:
Brigar 2
Comandar 2
Convencer 1
Socializar 1
Esgueirar 1

Habilidade Especial: Trate com Respeito

Vício: Bebida.

Amigo: Graça, a assaltante.
Rival: Marlene, a pugilista.

domingo, 18 de junho de 2023

Lista de Leitura - Semana 24


Leituras 2023 - Semana 24
34 Lidos

Lendo:
01 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes - 45% [091]
02 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall - 19% [04]

Contos, Poesias & Artigo*
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 25% (08)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 57% (07)
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 64% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins

Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% 
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%