Jogo:
Castle Falkenstein/ Castelo Falkenstein
Autoria:
Mike Pondsmith
Experiência:
Eu joguei uma vez em um RPG Rio (é, eu sou dessa época) e mestrei
recentemente uma aventura pronta no meu projeto de oneshots que foi
bem recebida.
Livros
usados:
Só o básico
Eu
tenho uma relação complicada com esse rpg. A primeira vez que eu
tive contato com Castelo Falkenstein foi no meio dos anos 90 quando
um amigo meu comprou o livro básico. Só que, por uma série de
motivos, ele não o mestrou nessa época.
Eu
fui finalmente joga-lo em uma convenção, mas foi uma péssima
experiência. O mestre era iniciante no sistema, mas para além
disso, o evento estava muito quente e muito cheio então eu tenho
poucas lembranças desse jogo e não são agradáveis.
Ano
passado, em 2019, como parte do meu retorno ao rpg, eu finalmente
peguei esse livro para ler e só agora em fevereiro eu consegui
mestrar uma aventura pronta e foi ótimo. Claro que isso também se
deveu a eu ter encontrado jogadores muito bons nesse meu caminho.
Dito
isso eu continuo tendo algumas questões com esse jogo. Ele foi o
primeiro RPG a usar cartas no lugar de dados e por isso merece um
aplauso, mas como as ações são derivadas dos naipes e é muito
limitada a capacidade de renovar as cartas da mão, isso deixa os
jogadores e o mestre muitas vezes travados, sem poder realizar as
ações que queriam. O que foi percebido pelo meu grupo quando
mestrei também.
Outro
problema que eu tenho com esse jogo é como ele aborda as mulheres na
ambientação. Tudo bem que estamos falando da era vitoriana, aí vai
vir gente me dizendo que é uma questão da época e verossimilhança,
bla bla bla, whiscas sachê e tal. Mas sempre acho incrível que as
pessoas são mais capazes de aceitar um mundo com dragões,
mortos-vivos e magos soltando raios da bunda do que um mundo onde
mulheres são tratadas de forma igualitária.
Castle
Falkenstein até tenta uma abordagem nesse sentido. Dizendo que em
Nova Europa (onde o jogo se passa) as mulheres “possuem mais
direitos até do que em nosso mundo moderno”, mas daí descreve as
heroínas como mais passivas do que os heróis e tem regras para
“Swooning” que basicamente é dano que damas recebem por ouvirem
palavras de baixo calão. Ou seja, se você joga com uma heróina,
corre o risco de perder um combate se ouvir um vilão chamando alguém
de “biltre”.
Se
um dia eu jogar esse RPG eu vou perguntar para o mestre se ele usa
essa regra. Em caso afirmativo irei levantar e irei embora sem nem
olhar para trás.
Bom,
isso tudo foi para fazer uma introdução da montagem desse
personagem.
O
primeiro passo é escolher um arquétipo. Olhando os personagens
típicos da ambientação eu me interessei pelo Gentleman Thief, mas
pensei em fazer uma mulher (só de raiva), então uma Lady Thief.
Imagino ela como uma mistura de Selena Kyle e Don Diego de La Veiga.
Uma ladra/justiceira que se disfarça como uma jovem dama parisiense.
Dou
uma pesquisada em nomes comuns na França do final do século XIX e
descubro o nome Mireille.
Gostei desse nome. Como sobrenome não estou com tanta paciência
para pesquisar então vou colocar Dumont, baseado no nome do relógio
(e posso ter escrito errado, não sei), talvez o pai dela tenha
alguma relação com Babbage e Lovelace no desenvolvimento de
máquinas diferenciais portáteis. Poderia ser um gancho para o
mestre de jogo usar se eu fosse usar essa personagem.
Então
Mireille não tem a propensão inventiva e mecânica do pai, em vez
disso ela gosta de histórias de aventuras e, por isso, convenceu o
mordomo da família a ensina-la esgrima.
Ela
se torna uma ladra mais pelo gosto de aventura do que pelo dinheiro.
Quase como uma forma de aplicar “peças” em seus amigos nobres.
Só que ela esbarrou em um plano de um desses nobres, que pode ser
outro gancho para um mestre imaginário criar um mastermind para a
campanha. E nessa aventura ela foi confundida com um homem devido as
roupas dela e a máscara. Por isso, passou a ter uma segunda
identidade Le Chat (O Gato), mais uma referência a Selena Kyle.rs
Bom,
já fiz uma um bom conceito e história. Vamos a parte de regras.
Castle
Falkenstein trabalha com um sistema simples de skills. O personagem
começa com uma skill great, quatro goods e uma poor. Isso indica os
modificadores que eu terei para dizer o que posso ou não posso fazer
junto com as cartas (ah, sim. Falkenstein usa cartas no lugar de
dados). Eu posso pegar mais uma skill poor para pegar outra great, ou
duas poors para pegar uma excepcional. Todo o resto se torna Average.
Entre
as skills que me interessam no sistema: Athletics, Charisma,
Connections, Courage, Education, Exchequer, Fencing, Fistcuffs,
Marksmanship, Perception, Performance, Social Graces, Stealth
Treze
skills. Muita coisa...
Bom,
talvez seja melhor escolher quais skills ruins. Primeiro penso em
Tinkering, mas acho que quero ela capaz minimamente de usar os
equipamentos de Nova Europa. Então escolho Sorcery.
Ela não vai ter nenhum tipo de “sexto sentido” e também não
quero ela mexendo em feitiçaria.
Pensei
em uma coisa. Vou colocar Fistcuffs e Marksmanship como poor. Assim a
única forma de combate dela será com a espada (Fencing) que eu já
decidi que vai ser a skill Great. Ainda restam onze skills. Dessa
lista acho que Connections e Performance podem ficar average mesmo e
em vez de pegar mais duas skills great, vou pegar quatro goods. O
sistema não traz quando posso pegar mais goods (outra falha do
sistema para a lista), mas vou considerar isso já que não pretendo
jogar mesmo com essa personagem.
Falkenstein
não tem uma ficha, mas usa um diário, mas estou sem paciência para
escrever nesse formato então considerem que tudo que escrevi no
conceito acima está no diário dela e vou colocar na ficha dela a
lista completa de skills e como ela fica no sistema inclusive com os
naipes das cartas.
______________________________________________________________-----
Mireille
Dumont/ Le Chat
Lady
Thief
Athletics ♣ Good
Athletics ♣ Good
Charisma
♥ Good
Comeliness
♥ Average
Connections
♠ Average
Courage
♥ Good
Education
♣ Good
Exchequer ♠
Good
Fencing ♣
Great
Fistcuffs ♣
Poor
Marksmanship ♣
Poor
Perception ♦
Good
Performance ♥
Average
Physician ♦
Average
Physique ♣
Average
Social
Graces ♠ Good
Sorcery ♦
Poor
Stealth ♣
Good
Tinkering ♦
Average
Para
finalizar, eu pego um baralho comum, embaralho e “compro” quatro
cartas para serem minha mão inicial. As cartas que eu tireis são 4
♠, 6 ♠, 3 ♣ e 7 ♣. Uma combinação que me fará focar em
ações físicas e nas minhas conexões. Ótimo para a personagem que
acabei de criar. :-)
Nenhum comentário:
Postar um comentário