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sábado, 1 de março de 2025

Mil Faces de um RPGista - Solaria Playtest


Jogo: Solaria Playtest
Sistema: Fate Core adaptado.
Autoria: Luíza “Luluzinha” Ferreira e Mario “Ozymandias” Lima
Editora: IndieVisível Press
Experiência: Com esse jogo, nenhuma. Com o sistema Fate, alguma e conheço razoavelmente bem o gênero de ficção científica em que ele se baseia.
Livros usados: Só o pdf que foi liberado pelos autores.

Nos últimos anos eu encontrei e comecei a acompanhar vários criadores de conteúdo de rpg aqui do Brasil e lá de fora. Fico feliz de ver o que a nova geração de rpgistas está trazendo para a mesa. Uma dessas criadoras que encontrei foi a “Luluzinha” como ela se chama no seu canal do youtube. Gostei das análises e dos comentários dela, ainda estou pra ver os gameplays, principalmente deste jogo que ela criou. Quando vi um vídeo dela falando de um jogo com temática solarpunk eu corri para pegar o Playtest pra ler.
E o que é solarpunk, alguns podem estar se perguntando. É um gênero da ficção científica que assim como o cyberpunk traz uma crítica social ao nosso momento histórico e nossas questões sociais. A diferença deste para o cyberpunk (o que faz muita gente criticar dizendo que ele não é tão “punk” assim) é uma posição mais otimista e esperançosa a respeito do futuro. Não chega a ser uma ficção “poliana”, apesar de alguns autores do gênero poderem ter esse nível de açucaramento em suas histórias, mas tem uma posição de entender que temos questões a se lidar e criar formas de como podemos ou poderemos lidar em um futuro e quais novas questões podem advir disso. Em resumo, é isso.
Ah! Mas porque “solar”, Sandro? Porque um dos aspectos otimistas desse gênero é justamente o foco em tecnologias verdes e sustentáveis como a energia solar, eólica, etc.
Solaria é um cenário para o sistema FATE que traz exatamente esses aspectos. Os jogadores são pessoas que lutam pelos direitos das pessoas, como definido no próprio pdf de playtest. Seja em uma Fazenda, seja na academia para Solares (uma espécie de elite acadêmica pelo que entendi) e isso envolve criar novas soluções para velhos problemas como discriminação, desigualdade social, desastres climáticos, etc. Imagino que um jogo desse cenário seja mais voltado para intrigas políticas e criação de invenções do que combate, então não é um jogo para qualquer pessoa.

Mas, vamos fazer uma pessoa solar.

Passo Um: Aspectos. Em geral eu começo com um conceito, mas como isso se relaciona com os Aspectos, vamos fazer tudo junto. Eu quero uma personagem com o otimismo proposto pelo cenário e com uma certa inspiração na criadora deste. Vou chamá-la de Luna (sacaram a brincadeira?). Eu vejo Luna como uma cientista, uma resolvedora de problemas. Seu Aspecto Principal deve refletir isso e talvez alguma especialidade científica? Olhando a lista de habilidades acho que não vou precisar da especificidade, então acho que um bom Aspecto principal pode ser “Inventora que Resolve Problemas Pensando Fora da Caixa”.
Como seu Aspecto Problema posso pegar aqui a questão do otimismo exacerbado e dizer que ela “Sempre há algo de bom em todo mundo”. Isso pode ser positivo para tentar transformar inimigos em aliados, mas também representa uma certa inocência dela diante das pessoas.
Eu vou pular o Aspecto de Vínculo porque esse me ligaria ao personagem de outros jogadores e aqui sou apenas eu. Se um dia colocar Luna em uma mesa eu penso nisso.
E agora eu tenho dois Aspectos Livres que eu também poderia deixar em branco para serem preenchidos nas primeiras sessões, mas quero fazer pelo menos um deles.
“Todo Problema tem Solução” é ótimo pra representar o otimismo e a perseverança dessa personagem. Acho que vou parar por aqui e se surgir uma outra ideia para outro Aspecto eu volto aqui.
Pensei em outro quase no final: “Uma Ferramenta para Cada Situação”, para representar que Luna sempre está preparada com alguma coisa para tentar resolver os problemas ao seu reador.

Passo Dois: Habilidades. Aqui temos a tradicional escadinha de habilidades do FATE Core com uma lista de 18 habilidades. Dessas vou pegar uma como Ótima (+4), duas como Boas (+3), três como Razoáveis (+2), quatro como Regulares (+1) e as outras oito ficam como Comuns (+0).
Eu quero Tecnologia como Ótima, e Conhecimento como Boa. A outra Boa eu quero Empatia. Luna tem um jeito de se conectar com os outros. Cada vez mais vejo essa personagem transformando inimigos em amigos (mas não necessariamente em aliados).
Para Razoáveis eu quero Construir, Observar e Recursos, e as Regulares podem ser Herbalismo, Lidar com Animais, Medicina e Vontade. Isso deixa Atirar, Enganar, Esconder, Ginástica, Lábia, Liderar, Lutar e Vigor como Comuns.

Passo Três: Especializações. Isso meio que substitui os Stunts do FATE original. Basicamente eu escolho um arquétipo e ele já me dá uma série de habilidades especiais. Gosto dessa mecânica, facilita bastante.
Para Luna (preciso pensar em um sobrenome antes de terminar), acho que Inventora é perfeito. Isso me dá um bônus de +2 em Construir, me permite sempre ter uma bugiganga para cada emergência, copiar equipamentos que eu já tenha visto e me dá um bônus em Tecnologia para hackear ou controlar máquinas. Perfeito!

Passo Quatro: Toques Finais. Eu começo com 3 Pontos de Aprendizado (FATE points, mas um pouquinho diferentes) e três tanto de Saúde Física quanto Mental (uma versão simplificada do sistema de dano do FATE, ótima para novos jogadores).
Agora só um pouco de história.
Luna Boa Vista nasceu em Terra Vasta e desde muito pequena demonstrou uma incrível habilidade com máquinas e robôs. Pessoas são fascinantes para ela, quase como uma antropóloga de Marte e ela busca entender as relações humanas de uma forma analítica. Acima de tudo ela gosta de ver as pessoas felizes e não entende como em uma sociedade em que todos tem acesso ao que precisam ainda existam pessoas que sintam necessidade de ter mais do que os outros. Talvez elas só precisem que uma melhor explicação?

E é isso. Luna Boa Vista está pronta para criar soluções para um mundo melhor.
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Luna Boa Vista

Aspectos:
Principal: “Inventora que Resolve Problemas Pensando Fora da Caixa”.
Problema: “Sempre há algo de bom em todo mundo”
Vínculo: ???
“Todo Problema tem Solução”
“Uma Ferramenta para Cada Situação”

Habilidades:
Ótima (+4): Tecnologia
Boa (+3): Conhecimento e Empatia.
Razoáveis (+2): Construir, Observar e Recursos
Regulares (+1) Herbalismo, Lidar com Animais, Medicina e Vontade
Comuns (+0): Atirar, Enganar, Esconder, Ginástica, Lábia, Liderar, Lutar e Vigor

Especialização: Inventora

Pontos de Aprendizado: 3







quarta-feira, 27 de outubro de 2021

RPG - Uranium Chef - Makotoh

Jogo: Uranium Chef
Sistema: FATE Accelerated
Autoria: Dave Joria
Editora: Evil Hat Productions
Experiência: Mestrei a aventura pronta que vem no livro e quero mais. Foi minha primeira experiência mestrando FATE.
Livros usados: FATE Accelerated e o Uranium Chef.

Quem acompanha esse blog e mais especificamente esse pequeno projeto/exercício criativo já deve ter notado o quanto eu gosto de jogos que saem dos padrões clássicos de RPG. Uma coisa que vocês talvez não saibam é o quanto eu gosto de cozinhar e de programas de culinária, inclusive da “Maior Competição de Culinária do Mundotm”(deixo aqui para vocês tentarem adivinhar de qual eu estou falando, até porque não estão me pagando para fazer propaganda deles). Então quando eu esbarrei nesse RPG no site drivethrurpg é claro que eu peguei imediatamente.
Uranium Chef é uma paródia a programas de competição culinária com uma boa dose de ficção científica e humor. Os jogadores são competidores na Maior Competição de Culinária da Galáxia! Vindo de vários planetas, nebulosas, luas e asteroides. Trazendo os estilos culinários mais diversos e peculiares que a mente louca de jogadores de RPG são capazes de criar. Junto com a competição de culinária os jogadores terão de lidar com sabotagens dos seus oponentes (SIM, é um rpg competitivo!), ingredientes estranhos e técnicas de culinária interplanetárias (que tal cozinhar em gravidade zero? Ou usando cápsulas? Ou contra robôs assassinos?).
Então, vamos fazer o nosso cozinheiro.

Passo Um: Aspectos. Claro que eu preciso de um conceito, mas ele vai se formando junto com os Aspectos, que são a base e raiz do sistema FATE. A maior dificuldade é criar aspectos que podem tanto me ser positivos (me dando um bônus de +2 quando eu os ativar) quanto negativos (me dando pontos de FATE quando o mestre os ativar para me prejudicar).
Eu quero me inspirar em um Chef do mundo real e para esse personagem eu escolhi o Rodrigo Oliveira, chefe do Mocotó. Admiro como ele é calmo e tranquilo na preparação dos pratos. Meu personagem vai se chamar Makotoh em homenagem ao restaurante dele. Para brincar com essa calma vou transformá-lo em um bicho preguiça espacial gigante do tipo dos que aparecem em Zootopia. Então meu primeiro Aspecto é Preguiça Espacial Chef de Cozinha Tradicional do Nordeste da Galáxia e esse é meu Conceito Principal.
Para meu Aspecto Problema vou me manter na questão dele ser um Bicho Preguiça e colocar Devagar e Sempre para representar tanto a lentidão quanto a obstinação dele.
Meu terceiro Aspecto é minha Persona No Ar, ou seja, a cara que eu uso quando as câmeras estão ligadas.
Como não quero ficar me repetindo, acho que seria legal pensar em uma outra faceta para esse personagem. Para além do lado largadão e devagar acho que Makotoh pode ser um brincalhão, ou melhor, um Pregador de Peças Profissional. Não que chegue a ser maldoso, mas ele adora fazer uma brincadeira aqui e ali.
Os outros dois Aspectos são para construir ligações com os outros personagens, mas como sou só eu acho que vou deixá-los em aberto. A não ser que pinte uma boa ideia aí eu volto aqui.
Voltei! Acabo de me dar conta que nesse jogo não existe o Aspecto Problema. No lugar meu personagem teria um Aspecto Cenoura (Carrot no original) que representa a motivação para participar do Uranium Chef. Para Makotoh eu acho que seria legal algo como Eu Quero Divulgar Minha Culinária, pensei em colocar que ele queira ser famoso, mas acho que o fato de que ele está mais interessado que conheçam o tipo de comida que ele faz em vez de ser conhecido torna o Aspecto mais interessante.
Vou manter o Aspecto Problema porque gostei dele. Mas acho que não vou criar o quinto Aspecto porque seria o de conexão com outro personagem e não encaixa com esse projeto.

Próximo passo são as Abordagens. Os substitutos de perícias nesse jogo. Em Uranium Chef, diferente de no FATE Acelerado normal, existem dois grupos de Abordagens. Um para as ações gerais e outro para as ações culinárias. E em cada grupo a divisão é a mesma. +3, +2, +2, +1, +1 e 0.
Para o primeiro grupo de Abordagens eu vou colocar o +3 em Cuidadoso (que tem tudo a ver com o personagem), os +2 vão para Furtivo e Inteligente. Os +1 ficam com Agressivo e Chamativo e o 0 vai para Rápido, é claro!
Já no segundo grupo a distribuição vai ficar Ácido, Picante, Salgado, Amargo, Doce e Gelado, respectivamente.

Passo seguinte são as Façanhas. Em Uranium Chef existem dois tipos, os que dão um bônus de +2 em uma Abordagem (geral ou culinária) em uma determinada situação e os que dão algum tipo de imunidade. Eu tenho direito a três e já sei quais eu quero.
A primeira Façanha dele é Preparação Antecipada, com a qual sempre que Makotó usa Cuidadoso para criar um Aspecto de Preparação ele ganha um bônus de +2 porque ele gosta de fazer as coisas Devagar e Sempre.
A segunda Façanha dele é Peguei Você que dá um bônus de +2 quando Makotó usa Sorrateiro para criar um Aspecto de Sabotagem de uma forma que não gere dano ou consequências para ninguém.
Por fim eu quero uma Façanha de culinária. Olhando o livro eu vi um que eu gostei. Mestre das Marinadas que permite que eu use Ácido no lugar de Salgado quando eu crio um Aspecto de Prato Salgado. Posso fazer isso uma vez por cena ou disputa, depois do primeiro turno.

Eu poderia pegar mais algumas em troca de “Refreshs” (não lembro o nome traduzido agora e estou com preguiça de pesquisar), mas vou deixar assim.

Para finalizar é só anotar quantos Recargas (é, eu acabei olhando o nome traduzido) eu tenho e os pontos de dano e consequências e pronto!

_____________________________________________

Nome: Makotoh
Aspectos:
Conceito Principal
Preguiça Espacial Chef de Cozinha Tradicional do Nordeste da Galáxia
Cenoura
Eu Quero Divulgar Minha Culinária
Persona No Ar
Pregador de Peças Profissional
Outro Aspecto
Devagar e Sempre
Conexão
???

Abordagens de Realidade: Agressivo+1, Chamativo+1, Cuidadoso+3, Furtivo+2, Inteligente+2 e Rápido 0
Abordagens Culinárias: Ácido+3, Amargo+1, Doce+1, Gelado 0, Picante+2 e Salgado+2

Façanhas
Preparação Antecipada,
Peguei Você
Mestre das Marinadas

Recargas: 3
Condições:
Fugaz: Tenso [1] / Mexido [1]
Viscoso: Drenado [2] / Vencido [2]
Duradouro: Queimado [4] [4] / Fatiado [4] [4]

quarta-feira, 12 de maio de 2021

RPG - Jadepunk - Qīngtóng rén


Jogo: Jadepunk – Tales From Kausao City
Sistema: FATE Accelerated (modificado)
Autoria: Ryan M. Danks, Jacob Possin e Mike Olson.
Editora: Reroll Productions / Pensamento Coletivo (versão br).
Experiência: Montando uma campanha disso, fora isso, nenhuma.

Livros usados: O básico e o FATE Accelerated.
Jadepunk é um cenário no mínimo curioso. Mistura uma fantasia oriental do estilo wuxia (aquela cheia de artes marciais onde os personagens dão saltos incríveis, quebram paredes com as mãos, dão socos através de paredes, etc), os pistoleiros de western e a tecnologia dos steampunks.
A cidade de Kausao, cenário desse jogo, é o centro econômico e político do mundo por ter acesso a um recurso único, o jade negro. O cenário fala de uma política corrupta manipulada por corporações que exploram esse recurso e exploram também os habitantes da cidade que são forçados a trabalhar exaustivamente para extrair ou refinar o jade negro.
Os jogadores são uma das muitas células dos Jianghu, uma organização que visa combater os abusos do governo, das corporações e de organizações criminosas que tentam se aproveitar da situação.
Então vamos criar um guerreiro da liberdade.

Passo Um: Aspectos. Como qualquer jogo baseado em FATE, começamos com os Aspectos. E Jadepunk faz uma coisa muito interessante que eu vi poucos jogos baseados nesse sistema fazerem, que é dar um sentido a cada Aspecto do seu personagem.
Existem cinco categorias de Aspectos em Jadepunk: Portrayal, Background, Inciting Incident, Belief e Trouble.
Portrayal é como High Concept em outros jogos de FATE. É um Aspecto que define meu personagem em poucas palavras. Eu já tenho uma ideia bem louca para esse personagem, que encaixa muito bem em FATE. Meu personagem se chama Qīngtóng rén, que significa em chinês Homem de Bronze e já deve dar uma ideia da direção que estou tomando aqui. Se isso não foi suficiente, o primeiro Aspecto dele é Autômato Feito de Bronze. Isso mesmo, Qīngtóng rén é um robô.
Para o segundo Aspecto, Background, eu quero Maravilha da Jadetecnologia para demonstrar o fato dele ser um ser único e fruto de muita pesquisa e desenvolvimento.
Para Inciting Incident eu quero Presenciei a Morte de meu Criador, o cientista que criou Qīngtóng rén estava ajudando o Jianghu e foi morto por um oficial corrupto. Meu homem de bronze não entendia o que era a morte naquele momento, talvez nunca tenha entendido. Ele deseja encontrar o assassino de seu criador e entender o que o levou a matá-lo.
Para Belief, Qīngtóng rén acredita que Conhecimento é Fio Condutor da Minha Existência. Ele está constantemente em busca de respostas, mesmo que ainda não saiba quais são todas as perguntas. O que mais o fascina é a natureza humana.
Por fim, como Trouble eu quero Eu não Sou Humano que representa tanto a ausência de necessidade de comer ou dormir, mas também está ligado à necessidade de se alimentar ao menos com resíduos de jade para continuar funcionando, assim como a dificuldade dele se esconder ou interagir com pessoas fora do Jianghu.

Passo Dois: Profissões. No lugar das Perícias do FATE tradicional ou das Abordagens do FATA Acelerado, Jadepunk trabalha com o conceito de Profissões, que são algo como perícias bem amplas. Cada uma delas podem realizar, de formas diferentes, todas os quatro tipos de ações usadas em ambas versões de FATE (superar, criar vantagens, atacar e defender). As profissões são: Aristocrata, Engenheiro, Explorador, Guerreiro, Erudito e Criminoso, e eu tenho um +3, dois +2, dois +1 e um 0 para distribuir entre elas.
Engenheiro vai levar o +3, claro. Erudito e Guerreiro ganham os +2. Explorador e Aristocrata recebem os +1 e o 0 fica com Criminoso.

Passo Três: Recarga e Recursos. Eu começo com uma Recarga 7 e posso usar isso para comprar Recursos, que é como Jadepunk lida com Façanhas. Existem três tipos de Recursos: Aliados, Equipamentos e Técnicas. Cada um me custa uma Recarga e vem com duas features (características positivas) e uma flaw (característica negativa), e eu posso gastar mais recargas ou pegar mais flaws para colocar mais features se eu quiser. Na verdade acho que é a melhor versão das Façanhas (Stunts que eu vi em um livro de FATE até o momento).
Primeiro eu quero uma Técnica que vou chamar de Banco de Dados em JadeTech, eu preciso associá-la com um dos meus Aspectos e digo que está ligada a “Conhecimento é o Fio Condutor da Minha Existência” e vou colocar as características Focus 2 e Situacional. Toda vez que Qīngtóng rén fizer um teste de Engenheiro ou Erudito envolvendo Jadetech ele ganha um bònus de +1 no rolamento de dados. Isso me custa uma Recarga.
Quero criar um poder legal para combate. Como é algo construído nele vou considerar como uma Técnica de novo que vou chamar de Canhão de Jade Vermelho e vou colocar as características Harmful 3 e Consumidor. Que permite que o canhão cause um dano considerável, mas custe um ponto de FATE cada vez que eu utilizar. Isso também vai me custar um ponto de Recarga.

Isso me deixa com Recarga 5 e já estou satisfeito.

Passo Quatro: Estresse e Consequências. Eu começo com três caixas de cada e não tenho nenhum Recurso que aumente qualquer um deles.

Então é isso. Qīngtóng rén está pronto para tentar entender a necessidade de humanidade de explorar e se aproveitar dos seus semelhantes por coisas tão efêmeras quanto dinheiro e poder.

Seria um personagem interessante de se jogar.
_________________________________________
Nome: Qīngtóng rén, mas todos me chamam de Tong.
Aspectos:
Portrayal: Autômato Feito de Bronze.
Background: Maravilha da Jadetecnologia
Inciting Incident: Presenciei a Morte de meu Criador
Belief: Conhecimento é Fio Condutor da Minha Existência.
Trouble: Eu não Sou Humano

Profissões: Engineer+3, Scholar+2, Fighter+2, Aristocrat+1, Explorer+1, Scoundrel+0

Recursos (Assets):
Banco de Dados em JadeTech (Técnica)
Aspecto Condutor: Conhecimento é o Fio Condutor da Minha Existência
Features: Focus 2
Flaws:Situacional
Descrição: Toda vez que Qīngtóng rén fizer um teste de Engenheiro ou Erudito envolvendo Jadetech ele ganha um bònus de +1 no rolamento de dados.
Custo: 1

Canhão de Jade Vermelho (Técnica)
Aspecto Condutor: Maravilha da Jadetecnologia
Features Harmful 3
Consumidor
Descrição: Qīngtóng rén pode transformar o braço esquerdo em um canhão que causa até dano+3, mas custa um ponto de FATE cada vez que for utilizado.
Custo 1

Recarga: 5
Estresses: 3
Consequências: 3
 

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

RPG - Paranoia FATE - Jo-R-AUM-1

Jogo: Paranoia FATE
Sistema: FATE Accelerated
Autoria: Sandro Quintana (sim, este que vos fala)
Editora: Nenhuma, eu escrevi e está no meu computador. Talvez eu solte o arquivo na internet em algum momento.
Experiência: Eu escrevi essa adaptação, mas ainda não coloquei na mesa.
Livros usados: O FATE Acelerado e a adaptação que eu escrevi.

Eu sei que estou devendo a personagem de Wraith, mas eu travei naquela personagem por tempo demais e pretendo mestrar esse jogo em breve, então acho que é legal fazer um personagem para ele.

Já comentei a minha experiência com Paranoia por aqui, mas ao mestrar a versão XP em 2020 eu cheguei a conclusão que o sistema envelheceu mal. Não me entendam mal, eu ainda me diverti a beça, mas achei que a ambientação precisava de um sistema mais solto, então eu me virei para o FATE Acelerado e montei minha versão para o jogo. Em breve eu vou saber se funciona, mas agora vamos ao personagem.

Passo Um: Aspectos. Como todo jogo de FATE, tudo se resume nos Aspectos. Inspirado por jogos como Jadepunk e Uranium Chef eu resolvi dar algum contorno aos Aspectos nessa minha versão de Paranoia. Eles então são divididos em cinco categorias: Nível de Segurança, Trabalho Anterior, Ascensão, Poder Mutante e Sociedade Secreta.
- Nível de Segurança é fácil. Vermelho, como qualquer personagem inicial.
- Trabalho Anterior fala da minha função antes de ser promovido a um Troubleshooter. Jo era um simples faxineiro, então esse aspecto é O Cara da Limpeza, imagino isso sendo invocado para saber caminhos pelo Complexo Alfa (afinal o cara da limpeza tem de ir onde a sujeira está) e sendo compelido em uma excessiva preocupação com a limpeza (higiene é importante, cidadão).
Ascensão indica como meu personagem foi promovido. Para esse aspecto eu quero No lugar certo, na hora errada. Jo presenciou uma negociação entre traidores (pelo menos ele acha que eram traidores), em atitude muito suspeita em um banheiro quase abandonado no setor PQP. Acho que não preciso explicar quão divertido esse Aspecto pode se tornar em jogo, não é? Hehehe
Poder Mutante…eu não consigo deixar de pensar em Toque Chocante, que não tem nada a ver com esse personagem. O que é perfeito em Paranoia, então vamos com esse. Talvez esse seja o real motivo de Jo ser o cara da limpeza e sempre tenha preferido não se destacar, ele tem medo do seu poder se ativar por acidente, ele causar um curto-circuito em algum equipamento delicado e descobrirem que ele é um mutante. CLAAAAARO que isso nunca iria acontecer (dou uma piscadinha para o meu mestre de jogo imaginário).
Eu olho para a lista de Sociedades Secretas tradicionais de Paranoia e nenhuma me agrada, então vou criar uma própria. E eu tive uma ideia tão legal. Jo faz parte de uma organização super-secreta dentro Complexo Alfa que é composta apenas de funcionários da limpeza, higiene, encanadores e dentistas (esses últimos porque eles vivem querendo se meter em tudo). Essas pessoas sabem o verdadeiro perigo que ronda nos níveis mais profundos do Complexo, onde o esgoto e os dejetos tóxicos se misturam e monstros são criados. Eles são os Caçadores do Mucothulhu. O que vai ser uma ótima desculpa para o mestre jogar um monstro feito de gosma (ou um vazamento de esgoto que deixará Jo apavorado) em cima de nós.

Passo Dois: Habilidades. Em vez das tradicionais Perícias de FATE Core ou das Atitudes do FATE Acelerado eu resolvi criar uma lista de habilidades retirada de várias versões de Paranoia: Caradura, Namaciota, Violência, Puxação de Saco, Tecnologia, Ligeiro. Eu tenho um +3, dois +2, dois +1 e um 0 para distribuir entre elas.
Fico com Namaciota+3 (Jo sabe como não ser visto), Caradura e Puxação de Saco +2 (Ele sabe como evitar a ira dos outros fazendo-os se sentir importantes), Violência e Ligeiro +1 (para o caso de precisar se defender), e Tecnologia 0 (o que bate com o que escrevi ali em cima sobre seu poder mutante).

Passo Três: Proezas. Proezas são minhas habilidades especiais, que podem ser um bônus de +2 em uma habilidade em uma situação específica ou uma habilidade narrativa que eu posso usar uma vez por sessão. Eu começo com uma de graça e posso pegar outras com dois pontos de Refresh cada (que eu tenho 7).
Tinha pensado em uma Proeza para Jo ser mais furtivo, mas acho que ele já é furtivo o bastante então vou seguir um outro caminho por aqui. Pensei nas seguintes:
A Bomba no Armário: Por eu ser o Cara da Limpeza, uma vez por sessão se eu tiver acesso a materiais de limpeza, posso fabricar uma bomba cuja potência é baseada em um teste de Violência.
Por eu estar No Lugar Certo, na Hora Errada eu ganho um bônus de +2 quando uso Caradura para criar uma desculpa ao ser pego em uma situação que pode ser vista como traição. Não sei qual o nome para essa Proeza.
Por causa do meu Toque Chocante eu posso usar Violência no lugar de Tecnologia para usar um equipamento eletrônico de forma agressiva.
Isso me custa quatro Refreshs

Passo Quatro: Últimos Detalhes. Termino com 3 Refreshs, duas caixas de Estresse, uma com um e outra com dois pontos, e uma caixa de Consequência que será utilizada quando for narrativamente divertido.

E é isso. Eu vou mestrar esse jogo no sábado e espero que funcione e todo mundo se divirta. :-)

Pretendo retomar o ritmo dos personagens aqui no projeto.
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Nome: Jo-R-AUM-1
Aspectos:
Nivel de Segurança: Vermelho
Trabalho Anterior: O Cara da Limpeza
Ascensão: No Lugar Certo, na Hora Errada
Poder Mutante: Toque Chocante
Sociedade Secreta: Os Caçadores do Mucothulhu


Habilidades:
Namaciota+3 , Caradura+2, Puxação de Saco+2, Violência+1, Ligeiro +1 e Tecnologia 0

Proezas:
A Bomba no Armário: Por eu ser o Cara da Limpeza, uma vez por sessão se eu tiver acesso a materiais de limpeza, posso fabricar uma bomba cuja potência é baseada em um teste de Violência.
Por eu estar No Lugar Certo, na Hora Errada eu ganho um bônus de +2 quando uso Caradura para criar uma desculpa ao ser pego em uma situação que pode ser vista como traição. Não sei qual o nome para essa Proeza.
Por causa do meu Toque Chocante eu posso usar Violência no lugar de Tecnologia para usar um equipamento eletrônico de forma agressiva.

Refresh: 3
Estresse: [ ] 1 [ ] 2
Consequências: [________________________]







quarta-feira, 15 de abril de 2020

RPG - Fate Accelerated - Ahmed



Jogo: Fate Accelerated ou FAE.
Autoria: Clark Valentine
Editora: Evil Hat Productions/ Meeple BR (para versão em português)
Experiência: Só li o Fate Core e Fate Accelerated. Ainda não tive a oportunidade de mestrar ou jogar.
Livros usados: Só o básico mesmo que pode ser encontrado de forma gratuita no site da Evil Hat ou da Meeple BR


Nunca mestrei nada no sistema FATE, mas gostei muito mais de ler essa versão “Accelerated” do sistema do que a versão “Core”.
A descrição dos Aspectos e dos Stunts (Façanhas na versão em português) é bem melhor nesse livro do que no FATE Core, então eu devo usar algumas coisas daqui quando for mestrar nesse sistema.
Pensando nisso, resolvi tentar criar um personagem genérico nesse sistema, só para praticar.
Logo de cara pensei em fazer um fazer um personagem de fantasia e me veio a imagem de um guerreiro vestido como um árabe com duas espadas nas mãos. As espadas são mais finas e mais curvas do que cimitarras. Não sei de onde tirei essa imagem, mas gostei dela e é com ela que vou trabalhar esse personagem.
Primeiro tenho de escolher meus Aspectos. Três deles, diferente dos cin no Fate Core e dos dez (!!) do Espírito do Século (Spirit of the Century). Aspectos são palavras ou frases que definem meu personagem e que tanto me servem como habilidades especiais quanto como complicações na minha vida (e pelas quais eu ganho Pontos de Fate para usar como compensação).
O primeiro Aspecto que preciso escolher é o meu “High Concept” (não sei como traduziram isso), ou seja o conceito principal do meu personagem. Para esse eu escolho Guerreiro da Lua Crescente. Não faço ideia do que seja um guerreiro da lua crescente, mas já fica decidido que uma ordem com esse nome existe no mundo e que Ahmed (o nome do meu personagem) faz parte dessa ordem de alguma forma.
O segundo Aspecto é meu Trouble (imagino que traduziram como Problema), um Aspecto que que pode principalmente me trazer problemas (e pontos de Fate). Penso em Presumidamente Morto, penso que a caravana de Ahmed foi atacada por um grupo e ele deveria ter morrido no ataque, mas sobreviveu resgatado pelo homem que o introduziu na ordem da Lua Crescente. Agora ele precisa se distanciar de familiares e amigos enquanto busca descobrir quem tentou mata-lo.
Estou gostando desse personagem.
Um último Aspecto… e esse pode ser qualquer coisa. Hummm….
Decido colocar Cortante como o Vento, para passar a ideia de que os guerreiros dessa ordem são treinados para serem rápidos e ágeis e não necessariamente fortes. Se eu tivesse um GM, ele poderia ativar uma compulsão com esse aspecto me instigando a agir por impulso, por exemplo, ou focando no fato de Ahmed ser rápido, mas não forte. Só algumas ideias.
O próximo passo são os Aproaches (Atitudes, em português), que no Fate Accelerated substituem as Skills (Perícias). As Atitudes (e a partir daqui vou usar os termos em português mesmo)  falam não O QUÊ seu personagem faz, mas COMO ele faz as coisas. Eu gosto dessa ideia. Simplifica bastante o sistema e dá um recurso de roleplaying. Apesar de entender que nem todo o cenário funcionaria com esse sistema.
Existem seis Atitudes: Cuidadoso, Inteligente, Chamativo (que eu acho uma péssima tradução para Flashy, mas também não vejo uma melhor), Forte, Rápido e Sorrateiro. Eu preciso organizá-las em uma quase pirâmide (ou seria um losango? rs): uma em Bom (+3), duas em Razoável (+2), duas em Médio (+1), e uma em Medíocre (0). Vamos lá.
A Atitude mais importante que eu vejo em Ahmed é Sorrateiro, então essa ganha o +3. Rápido e Cuidadoso ficam com o +2. Dos que sobram deixo Chamativo e Inteligente com +1 porque aí Forte fica com o 0, que é a atitude que tem menos relação com esse personagem.
Por fim preciso escolher uma Façanha (Stunt em inglês) e gosto da forma como essa versão Acelerada aborda as Façanhas. Em vez de uma lista extensa eu preciso escolher uma característica que ou me dá um bônus de +2 em uma determinada situação ou algo que me dá uma vantagem especial uma vez por jogo.
Acho que vou pelo mais simples: Corte da Lua Crescente, como um guerreiro da Lua Crescente Ahmed ganha um bônus de +2 quando ataca com Rápido.
E o personagem está pronto.
Nossa, como demorei para terminar esse personagem. Foram vários dias. Talvez por ser um sistema totalmente novo e o FATE é um sistema muito amplo, ainda mais não usando nenhuma ambientação como base. Vamos ver como será mestrar nesse sistema um dia.
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Ahmed
Aspectos:
- Guerreiro da Lua Crescente
-
Presumidamente Morto
- Cortante como o Vento

Atitudes:
Sorrateiro +3
Cuidadoso +2
Rápido +2
Inteligente +1
Chamativo +1
Forte +0

Façanhas
Corte da Lua Crescente, como um guerreiro da Lua Crescente Ahmed ganha um bônus de +2 quando ataca com Rápido.