segunda-feira, 3 de agosto de 2020

Leituras 2020 - Semana 31

Leituras 2020 - Semana 31
33 Lidos
Lendo:
01 - O Segundo Sexo - Simone de Beauvoir - 53%
02 - Chronicles of Darkness (RPG) - Rose Bailey - 58% [173]
03 - The Quiet Year (RPG) - Joe Mcdaldno - 13% [02]
04 - Forbidden Desire and Locked Doors: The Origins of "Rapunzel" - Mari Ness - 01%


Contos, Poesias & Artigos*
- 103 Contos de Fada - Angela Carter - 81%(011)
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 50%(07)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 69%(06)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 39%(08)
- Antologia Resistência - Vários Autores - 59%(06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.


01 - Orlando e o Escudo da Coragem - Ana Lúcia Merege
02 - Castle Falkenstein (RPG) - Mike Pondsmith
03 - A Penny For My Thougths (RPG) - Paul Tevis
04 - Blue Planet - Recontact (RPG) - Jeff Barber
05 - Castle Falkenstein - Babbage's Engine (RPG) - Stephen Kenson & Mister J. Gray
06 - Emocionário: Diga o que você sente - Cristina Núñez Pereira & Rafael R. Valcárcel
07 - Legend of the Five Rings 5th edition Core Rules (RPG) - Max Brooke & Katrina Ostrander(org)
08 - Golden Sky Stories (RPG) - Ryo Kamiya & Tsugihagi Honpo
09 - Flatpack - Fix the Future tm (RPG) - Filamena Young
10 - Yes, But it is art? - Flatpack Adventure (RPG) - Filamena Young
11 - Ritual Pursuit (RPG) - Steve Dempsey
12 - Pasion de Las Pasiones (RPG) Ashcan - Brandon Leon-Gambetta
13 - Weave (RPG) - Jay Iles
14 - Star Trek Adventures - Core Book (RPG) - Equipe Modiphius
15 - Icarus (RPG) - Spenser Starke
16 - Spirit of the Century (RPG) - Rob Donoghue, Fred Hicks, and Leonard Balsera
17 - Ekphrasis (RPG) - Barak Blackburn
18 - Breaking the Ice (RPG) - Emily Care Boss
19 - Trail of Cthullu Core (RPG) - Kenneth Hite
20 - Monsterhearts 2 (RPG) - Avery Alder
21 - Tales from the Loop (RPG) - Simon Stalenhag, Nils Hintze, Tomas Härenstam
22 - Clown Helsing (RPG) - Jake Zhong
23 - Four Colors al Fresco (RPG) - woodelf & Epidiah Ravachol
24 - Chamado de Gathulhu (RPG) - Joel Sparks
25 - Sins of the Father (RPG) - Eloy Lasanta
26 - Savage Worlds Core (RPG) - Shane Lacy Hensley
27 - The Excellents (RPG) - Adriel Lee Wilson e Chris O'Neill
28 - Ten Candles (RPG) - Stephen Dewey
29 - Star Trek Picard - Countdown (HQ) - Kirsten Beyer
30 - Blue Planet V2 - Player's Guide (RPG) - Jeffrey Barber & Greg Benage (orgs)
31 - Mutant City Blues 1e - Core Book - (RPG) - Robind D. Laws
32 - Mother Love - Clara Madrigano
33 - A Garota do Banco de Trás - Mary C. Muller

domingo, 26 de julho de 2020

Leituras 2020 - Semana 30

Leituras 2020 - Semana 30
30 Lidos
Lendo:
01 - O Segundo Sexo - Simone de Beauvoir - 51%
02 - Mutant City Blues 1e - Core Book - (RPG) - Robind D. Laws - 73% 
03 - Chronicles of Darkness (RPG) - Rose Bailey - 36% 
04 - Mother Love - Clara Madrigano - 01%


Contos, Poesias & Artigos*
- 103 Contos de Fada - Angela Carter - 72%(021)
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 50%(07)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 69%(06)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 39%(08)
- Antologia Resistência - Vários Autores - 59%(06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.


01 - Orlando e o Escudo da Coragem - Ana Lúcia Merege
02 - Castle Falkenstein (RPG) - Mike Pondsmith
03 - A Penny For My Thougths (RPG) - Paul Tevis
04 - Blue Planet - Recontact (RPG) - Jeff Barber
05 - Castle Falkenstein - Babbage's Engine (RPG) - Stephen Kenson & Mister J. Gray
06 - Emocionário: Diga o que você sente - Cristina Núñez Pereira & Rafael R. Valcárcel
07 - Legend of the Five Rings 5th edition Core Rules (RPG) - Max Brooke & Katrina Ostrander(org)
08 - Golden Sky Stories (RPG) - Ryo Kamiya & Tsugihagi Honpo
09 - Flatpack - Fix the Future tm (RPG) - Filamena Young
10 - Yes, But it is art? - Flatpack Adventure (RPG) - Filamena Young
11 - Ritual Pursuit (RPG) - Steve Dempsey
12 - Pasion de Las Pasiones (RPG) Ashcan - Brandon Leon-Gambetta
13 - Weave (RPG) - Jay Iles
14 - Star Trek Adventures - Core Book (RPG) - Equipe Modiphius
15 - Icarus (RPG) - Spenser Starke
16 - Spirit of the Century (RPG) - Rob Donoghue, Fred Hicks, and Leonard Balsera
17 - Ekphrasis (RPG) - Barak Blackburn
18 - Breaking the Ice (RPG) - Emily Care Boss
19 - Trail of Cthullu Core (RPG) - Kenneth Hite
20 - Monsterhearts 2 (RPG) - Avery Alder
21 - Tales from the Loop (RPG) - Simon Stalenhag, Nils Hintze, Tomas Härenstam
22 - Clown Helsing (RPG) - Jake Zhong
23 - Four Colors al Fresco (RPG) - woodelf & Epidiah Ravachol
24 - Chamado de Gathulhu (RPG) - Joel Sparks
25 - Sins of the Father (RPG) - Eloy Lasanta
26 - Savage Worlds Core (RPG) - Shane Lacy Hensley
27 - The Excellents (RPG) - Adriel Lee Wilson e Chris O'Neill
28 - Ten Candles (RPG) - Stephen Dewey
29 - Star Trek Picard - Countdown (HQ) - Kirsten Beyer
30 - Blue Planet V2 - Player's Guide (RPG) - Jeffrey Barber & Greg Benage (orgs)








segunda-feira, 20 de julho de 2020

RPG - The Excellents - Nekolle, Princesa dos Gatos Perdidos


Jogo: The Excellents

Sistema: Polymorph

Autoria: Adriel Wilson & Chris O'Neill

Editora: 9th Level

Experiência: Só li, mas estou ansioso para mestrar uma sessão desse jogo.

Livros usados: Só o pdf básico que consegui na drivethrurpg.


Eu sei que tinha prometido personagens de Blue Planet V2 e Mage: The Ascension, mas eu senti vontade de fazer uma personagem para este jogo. Sigam comigo e aposto que vocês vão se divertir. ;-)

The Excellents é um jogo onde você é uma Princesa Excelente em um Mundo Incrível. E isso é a uma descrição direta do livro!

Não me surpreende que exista um jogo baseado em princesas mágicas, mas que esse não seja o único. Sei de, pelo menos, outros dois RPGs que usam essa mesma temática.

É um jogo focado para crianças, então uma de suas propostas é a ausência de matemática durante o jogo (mas, se você é um maníaco por sistemas de rpg, como eu, vai perceber uma matemática muito bem construída “por trás”).


Vamos fazer diferente dessa vez e deixar o conceito mais para frente.

Nota: Eu mantive alguns termos em inglês por conta dos trocadilhos.


Passo Um: Princess Role. O primeiro passo é escolher o Role da minha Princesa. Isso vai determinar o Roll dela (lembra que eu falei de trocadilhos?). Em Polymath você joga apenas um único tipo de dado para todos os testes. O objetivo não é tirar números abaixo ou acima, mas números exatos dependendo de qual atributo está sendo testado. Por exemplo, se você está testando Shoes (Sapatos), que é o atributo para correr, pular e coisas atléticas, você precisa tirar 3, 4 ou 5. Exatamente esses números. Então a Princesa Mágica, que usa d4s, tem 50% de chance de sucesso, enquanto a Princesa Durona (Tough Princess), que usa d10s, tem apenas 30%. Eu disse que tinha uma matemática legal nesse sistema, não disse?

Para a personagem que estou bolando eu vou escolher a Charming Princess, que eu não sei se seria traduzido como Princesa Charmosa ou Princesa Encantada, já que Charming Prince sempre foi traduzido como Príncipe Encantado. De qualquer forma, isso significa que eu rolo d8s nos meus testes.

Em geral, o teste é apenas com um dado, exceto quando se tem vantagem ou desvantagem em um teste. Daí se rola dois dados. Como Charming Princess eu automaticamente tenho vantagem em Espada e Sapatos, sendo boa em combate e em agilidade, como uma gata.


Passo Dois: Coroa e Reino. A coroa é a representação máxima do poder de uma princesa, a representação de seu reino. Toda vez que você tira o número máximo de seu dado (8 em 1d8, por exemplo) você pode usar o efeito da sua coroa para resolver a situação. Nekolle é a Princesa dos Gatos Perdidos. Seu reino é um paraíso para os gatos abandonados de todos os mundos. Lá vivem felinos de todas cores e tamanhos. Sua coroa é um arco com orelhas de gato em rubi. Quando ela usa sua coroa eu imagino dois possíveis efeitos: Ou ela convoca seus súditos e aparecem gatos de todos os lugares para defendê-la como ela os defende, ou ela própria se transforma em uma gata gigante para proteger aqueles que ama.


Passo Três: Beast Friend. Toda princesa que se presa precisa de um amigo animalzinho. Seu Beast Friend (novamente os trocadilhos rs). Quando você tira “1” no dado você não consegue realizar a ação que pretendia, mas seu Beast Friend aparece e de alguma forma ajuda você a superar os obstáculos. O animal de Nekolle é, obviamente, um gato preto. Nyk é o lado sério e ponderado da dupla, enquanto Nekolle é mais impulsiva. Isso não quer dizer que ele não irá pular para a ação para proteger sua amiga, ou para atacar uma malvada lata de atum.


Passo Quatro: Coração. O coração de uma princesa tem a ver com sua atitude, postura, amizade, a forma como ela lida com suas amigas princesas e com o mundo. Além disso, sempre que sua princesa faz uma ação alinhada com a palavra em seu coração ela ganha vantagem no rolamento. Para Nekolle eu acho que sua Palavra do Coração é Generosa, pois ela está sempre cuidando de suas amigas e seus gatinhos.


Passo Cinco: Espada. A espada é a arma que a princesa usa para proteger o Mundo Incrível. Em um primeiro momento pensei em dar a ela um par de espadas em forma de garras, ou luvas de garras, mas pensei melhor e acho que a “espada” de Nekolle é um novelo de lã que ela usa tanto como chicote quanto como laço para prender os Caras Maus.


Passo Seis: Sapatos. O tipo de sapatos dão uma vantagem em certas situações. Para Nekolle eu vou escolher um par de tênis descolado, assim ela terá vantagens quando correr ou saltar.


Passo Sete: Livro. O livro envolve o conhecimento da princesa. Isso inclui tanto conhecimentos técnicos quanto práticos e entre uma aventura e outra a princesa pode pegar um novo livro na biblioteca. O livro favorito de Nekolle é “Como ser furtiva e dar sustos nas pessoas.”


E é isso. Minha princesa está pronta para arrasar no Mundo Incrível. Eu disse que ia ser divertido, não disse?


______________________________________________---


Name: Nekolle

Role/Roll: Charming Princess/ d8

Reino: Princesa dos Gatos Perdidos.


Crown (8): Tiara de Rubi com Orelhas de Gatinho.

Heart (5,6,7,8,9): Generosa.

Sword (4,5,6,7)*: Novelo de lã que vira chicote ou laço.

Shoes (3,4,5): tênis de cores diferentes.

Books (2,3)*: “Como ser mais furtiva e dar sustos nas pessoas”.

Beast (1): Nyk, um gato preto resmungão e desconfiado.



Leituras 2020 - Semana 29

Leituras 2020 - Semana 29
30 Lidos
Lendo:
01 - O Segundo Sexo - Simone de Beauvoir - 50%
02 - Mutant City Blues 1e - Core Book - (RPG) - Robind D. Laws - 50% 
03 - Chronicles of Darkness (RPG) - Rose Bailey - 23% 
04 - Mother Love - Clara Madrigano - 01%


Contos, Poesias & Artigos*
- 103 Contos de Fada - Angela Carter - 65%(028)
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 50%(07)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 69%(06)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 39%(08)
- Antologia Resistência - Vários Autores - 59%(06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.


01 - Orlando e o Escudo da Coragem - Ana Lúcia Merege
02 - Castle Falkenstein (RPG) - Mike Pondsmith
03 - A Penny For My Thougths (RPG) - Paul Tevis
04 - Blue Planet - Recontact (RPG) - Jeff Barber
05 - Castle Falkenstein - Babbage's Engine (RPG) - Stephen Kenson & Mister J. Gray
06 - Emocionário: Diga o que você sente - Cristina Núñez Pereira & Rafael R. Valcárcel
07 - Legend of the Five Rings 5th edition Core Rules (RPG) - Max Brooke & Katrina Ostrander(org)
08 - Golden Sky Stories (RPG) - Ryo Kamiya & Tsugihagi Honpo
09 - Flatpack - Fix the Future tm (RPG) - Filamena Young
10 - Yes, But it is art? - Flatpack Adventure (RPG) - Filamena Young
11 - Ritual Pursuit (RPG) - Steve Dempsey
12 - Pasion de Las Pasiones (RPG) Ashcan - Brandon Leon-Gambetta
13 - Weave (RPG) - Jay Iles
14 - Star Trek Adventures - Core Book (RPG) - Equipe Modiphius
15 - Icarus (RPG) - Spenser Starke
16 - Spirit of the Century (RPG) - Rob Donoghue, Fred Hicks, and Leonard Balsera
17 - Ekphrasis (RPG) - Barak Blackburn
18 - Breaking the Ice (RPG) - Emily Care Boss
19 - Trail of Cthullu Core (RPG) - Kenneth Hite
20 - Monsterhearts 2 (RPG) - Avery Alder
21 - Tales from the Loop (RPG) - Simon Stalenhag, Nils Hintze, Tomas Härenstam
22 - Clown Helsing (RPG) - Jake Zhong
23 - Four Colors al Fresco (RPG) - woodelf & Epidiah Ravachol
24 - Chamado de Gathulhu (RPG) - Joel Sparks
25 - Sins of the Father (RPG) - Eloy Lasanta
26 - Savage Worlds Core (RPG) - Shane Lacy Hensley
27 - The Excellents (RPG) - Adriel Lee Wilson e Chris O'Neill
28 - Ten Candles (RPG) - Stephen Dewey
29 - Star Trek Picard - Countdown (HQ) - Kirsten Beyer
30 - Blue Planet V2 - Player's Guide (RPG) - Jeffrey Barber & Greg Benage (orgs)







quinta-feira, 16 de julho de 2020

RPG - Dragonlance Box Set - Sardonban Silversong



Jogo: Dragonlance – Tales From the Lance
Autoria: Harold Johnson & John Terra
Editora: TSR Hobbies (a muito defunta).
Experiência: MUITA! Meu primeiro cenário de fantasia, antes mesmo de conhecer o D&D (leia abaixo).
Livros usados: A caixa original Tales From the Lance, além do Player's Handbook do AD&D 2e.

Eu conheci Dragonlance até antes de começar a jogar Ad&d. Meu primeiro contato com o cenário foi através das Crônicas, uma série de livros que contavam a saga da Guerra da Lança. Um amigo tinha os livros da Marquês Saraiva em português de Portugal e a muito custo me emprestou para ler (o que era até compreensível considerando que o papel era aquele “papel jornal” e a encadernação não era das melhores). Quando tive a oportunidade eu comprei o box do cenário e mestrei bastante nele, apesar de confesso que era meio intimidador mestrar em um cenário tão rico e vasto e o qual eu conhecia tão bem a história.
Krynn é um mundo onde os deuses abandonaram os mortais a trezentos anos em um evento conhecido como Cataclismo. Há aqueles que acreditam que fizemos por merecer, outros que acham os deuses FDP por terem nos largado, mas a grande maioria das pessoas pensa que os deuses são apenas uma lenda e muito das histórias deles se perderam através dos séculos. Dragonlance é, de uma certa forma, uma história sobre recuperar a fé e não só nos deuses, mas nos próprios ideais. Lembrar do final de Dragões de uma Noite de Inverno me emociona até hoje. E, não, eu não vou dar spoiler, vai lá e lê. Com uma caixa de lenços do lado, recomendo.

Passo Zero: Conceito. Esse passo não consta aqui, mas eu quero pensar na história do meu personagem antes de começar a rolar dados (sim, vamos fazer isso de novo). Apesar de Krynn ter várias raças muito interessantes. Algumas que sequer apareceram nas Crônicas como os Minotauros e os Ogros Irda, eu não vou resistir de pegar aquela que é quase um símbolo desse cenário, os Kenders. Meu Kender, Sardonban Silversong era um bardo iniciante que um dia descobriu um lindo alaúde com detalhes prateados em sua sacola e entendeu que era um presente de Fizban, a forma de Paladine entre os Kenders. Desde então ele canta as histórias da guerra da lança (estou situando esse personagem DEPOIS das crônicas).

Passo Um: Atributos. Como fiz antes, vamos determinar os atributos aleatoriamente. Mas, dessa vez, vamos usar um método um pouco mais inteligente. Uma regra opcional que era praticamente o padrão nos anos 90. Rolar 4d6, eliminar o dado de valor mais baixo, repetir isso seis vezes e alocar cada valor nos atributos à minha escolha. A única exceção aqui é Strength. Como eu pretendo fazer um Kender, esse atributo precisa ser determinado pelo rolamento de 2d6+4, mas mesmo assim vou acrescentar mais um dado e ignorar o menor valor como no modelo acima.
Vamos lá. Tirei os números 13, 17, 8, 16, 11 e mais um 13 para Strength. Eu posso ter trapaceado um pouco, re-rolando os dados de novo após tirar uma sequência de valores muito ruins. Não que eu vá admitir tal coisa, é claro. Ha ha ha.
Eu preciso de Dexterity 12, Intelligence 13 e Charisma 15 para ser bard. Também preciso de Wisdom 9 para ser cleric. Como eu tenho um bônus de +1 em Dex, vou colocar o 11 ali e ele vira um 12. Vou organizar os demais números da seguinte forma: Cons 13, Int 8, Wis 17, Cha 16.

Passo Dois: Raça. Como já disse, Kender. Agora é anotar todos as habilidades raciais e pronto.

Passo Três: Classe. Novamente farei um multiclasse. Um bardo/cleric. Em Dragonlance existem dois tipos de Clérigo. Tecnicamente os kenders não podem ser Priests of Holy Order of the Stars, que adoram os verdadeiros deuses, só Heathen Priests, que seguem qualquer uma das muitas religiões que se formaram ao longo dos 300 anos depois do Cataclismo que afastou os deuses do mundo de Krynn. Entretanto estou seguindo um fato da ambientação do final da série “Crônicas”, onde Paladine passou a ter um nome para os kenders, dando a abertura para clérigos desse deus em meio a essa raça.
Como eu disse em outra postagem, farei personagens de Ad&d sempre no terceiro nível. Uma regra caseira (a famosa houserule) que usávamos nos anos 90 e usarei aqui é disponibilizar uma quantidade de XP e dividir entre minhas classes. Porque nessa edição do Dungeons & Dragons as classes possuíam tabelas diferentes de desenvolvimento. Cou considerar 5000XP porque é o mínimo para um mago chegar ao 3o nível (a classe com maior custo para upar na época). Com isso, Sardonban é um Priest de nível 2 e um Bard de nível 3.
Isso me dá um total de quatro magias de clérigo de primeiro nível e uma magia de mago por dia. Além disso eu tenho algumas habilidades de bardo que anoto na minha ficha.

Passo Quatro: Alinhamento. Como bard eu não posso ser Lawful e como clérigo de Paladine eu tenho de ter um alinhamento Good. Eu acho que Sardonban é Chaotic Good. Ele é impulsivo e as vezes se atropela para tentar ajudar os outros. Eu vejo ele como alguém que irá se colocar ao lado dos mais fracos mesmo quando ele for ainda mais fraco do que os fracos que ele pretende proteger.

Passo Cinco: Proficiences. Como multiclasse eu pego a maior quantidade de proficiency slots dentre as duas classes. Das Weapon Proficiencies eu pego dois slots do bard e quatro slots de Non-Weapon Proficiencies do priest.
Eu gasto meus dois slots de weapon proficiencies em um hoopak, uma arma kender que se compõe como uma lança com um estilingue em uma das pontas. Os dois slots são para usa-la tanto como arma de melee quanto ranged.
Já meus non-weapon, vamos ver... Ancient History (Int-1), Musical Instrument (Dex-1), Religion (Wis) e Tumbling (Dex). Pensei em pegar Healing, mas custaria 2 slots e não acho que tem tanto a ver com o personagem.

Passo Seis: Equipamento. Agora aquela parte chata. Eu sinceramente não vou perder muito tempo com todo esse bookeeping. Sardonban tem um hoopak, uma leather armor e considere que ele tem um “kit do aventureiro feliz” com mochila, corda, cantil, etc.

Passo Sete: Magia. Por último eu escolho as magias do meu personagem. Ele tem duas magias de mago de 1o nível em seu “spellbook”. A escolha aqui é básica. Sleep e Grease. Por que? Porque são magias de maior utilidade quando usadas por um jogador inteligente. Muito melhores do que Magic Missile, confie em mim.
Quanto as magias de clérigo. Como servo de Paladine eu tenho acesso às seguintes esferas de magia clerical:
Cleric Spheres (Paladine): All, Astral, Charm, Combat (minor), Guardian, Healing, Protection, Sun.
Know Aligment e Flame Strike.
Se tem uma coisa que eu sinto falta da 2a edição são as esferas de influência. Isso tornava a lista de magias do clérigo mais individualizadas dependendo de a qual deus ele serve. Os domains das edições posteriores não chegam nem perto de dar a mesma sensação. Eu poderia escolher até quatro magias de primeiro nível. Após ver a lista de opções eu escolho Bless, Cure Light Wounds, Detect Evil e Magical Stone. Acho que ficou uma boa combinação.

E é isso. Ainda tem outras três ambientações que eu tenho para fazer personagens em Ad&d2e. Vamos ver como ficará isso.


____________________________________________________---


Name: Sardongan Silversong
Race: Kender
Class: Bard/Priest of the Holy Order
Level: 3/2

Basic Abilities:
Strength 13
Hit Prob Normal
Damage Adj. None
Weight Allow 45
Max. Press 140
Open Doors 7
Bend Bars/Lift Gates 4%

Dexterity 12
Reaction Adj. 0
Missile Attack Adj. 0
Defensive Adj. 0

Constitution 13
Hit Point Adj. 0
System Shock 85%
Ressurrection Survival 90%
Poison Save 0
Regeneration Nil

Intelligence 8
# of Lang. 1
Spell Level ----
Chance to Learn Spell ----
Max # of Spells/lvl ----
Spell Immunity ----

Wisdom 17
Magical Defense Adj. +3
Bonus (Divine) Spells 1st, 1st, 2nd, 2nd, 3rd
Chance to Spell Failure 0%
Spell Immunity ----

Charisma 16
Maximum # of Henchmen 8
Loyalty Base +4
Reaction Adjustment +5

Chaotic Good
THAC0 19
AC
Attacks/turn: 1

Weapons:
Hoopak (slingstaff) 19 1d6+2/1d4+2 Piercing/Bashing
Hoopak (slingstone) 18 1d4+1/1d6+1 Bashing

Racial Features.
- Infravision 30'
- Magic/Poison Resistance: +3 em saves vs rod/starff/wand, spell e poison.
- Bônus de +1 nos rolamentos de ataque em slings e armas de arremesso.
- Opponents tem -4 para resistir surpresas minhas.
- Imunidade a medo (tanto natural quanto mágico).
- Taunting. Kenders podem provocar um oponente em um estado de fúria por 1d10 rounds com -2 no THAC0, AC e rolamentos de ação caso falhem e um save vs spell.
- Habilidades de ladrão: Mesmo sem ser um Thief, Kenders ganham Pick Pockets 25%; Open Locks 25%; Find/Remove Traps 25%; Move Silently 25%; Hide in Shadows 25%; Detect Noise 25%; Climb Walls 50%; Read Languages 10%.

Weapon Proficiences: Hoopak (melle/ranged)
Non-Weapon Proficiences: Ancient History (Int-1), Musical Instrument (Dex-1), Religion (Wis) e Tumbling (Dex)

Bard Spells:
1st Level: 1/day
Sleep ou Grease.

Cleric Spells:
1st Level: /day
Bless, Cure Light Wounds, Detect Evil e Magical Stone.


Saving Throws:
Paralyzation, Poison or Death Magic: 10
Rod, Starff, or Wand: 14
Petrification or Polymorph: 12
Breath Weapon: 16
Spell: 15

segunda-feira, 6 de julho de 2020

Leituras 2020 - Semana 27

Leituras 2020 - Semana 27
27 Lidos
Lendo:
01 - O Segundo Sexo - Simone de Beauvoir - 47%
02 - Blue Planet V2 - Player's Guide (RPG) - Jeffrey Barber & Greg Benage (orgs) - 66%
03 - Ten Candles (RPG) - Stephen Dewey - 12%
04 - Mutant City Blues 1e - Core Book - (RPG) - Robin D. Laws - 10%


Contos, Poesias & Artigos*
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 48%(08)
- 103 Contos de Fada - Angela Carter - 60%(034)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 69%(06)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 39%(08)
- Antologia Resistência - Vários Autores - 59%(06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.


01 - Orlando e o Escudo da Coragem - Ana Lúcia Merege
02 - Castle Falkenstein (RPG) - Mike Pondsmith
03 - A Penny For My Thougths (RPG) - Paul Tevis
04 - Blue Planet - Recontact (RPG) - Jeff Barber
05 - Castle Falkenstein - Babbage's Engine (RPG) - Stephen Kenson & Mister J. Gray
06 - Emocionário: Diga o que você sente - Cristina Núñez Pereira & Rafael R. Valcárcel
07 - Legend of the Five Rings 5th edition Core Rules (RPG) - Max Brooke & Katrina Ostrander(org)
08 - Golden Sky Stories (RPG) - Ryo Kamiya & Tsugihagi Honpo
09 - Flatpack - Fix the Future tm (RPG) - Filamena Young
10 - Yes, But it is art? - Flatpack Adventure (RPG) - Filamena Young
11 - Ritual Pursuit (RPG) - Steve Dempsey
12 - Pasion de Las Pasiones (RPG) Ashcan - Brandon Leon-Gambetta
13 - Weave (RPG) - Jay Iles
14 - Star Trek Adventures - Core Book (RPG) - Equipe Modiphius
15 - Icarus (RPG) - Spenser Starke
16 - Spirit of the Century (RPG) - Rob Donoghue, Fred Hicks, and Leonard Balsera
17 - Ekphrasis (RPG) - Barak Blackburn
18 - Breaking the Ice (RPG) - Emily Care Boss
19 - Trail of Cthullu Core (RPG) - Kenneth Hite
20 - Monsterhearts 2 (RPG) - Avery Alder
21 - Tales from the Loop (RPG) - Simon Stalenhag, Nils Hintze, Tomas Härenstam
22 - Clown Helsing (RPG) - Jake Zhong
23 - Four Colors al Fresco (RPG) - woodelf & Epidiah Ravachol
24 - Chamado de Gathulhu (RPG) - Joel Sparks
25 - Sins of the Father (RPG) - Eloy Lasanta
26 - Savage Worlds Core (RPG) - Shane Lacy Hensley

27 - The Excellents (RPG) - Adriel Lee Wilson e Chris O'Neill



segunda-feira, 22 de junho de 2020

RPG - DC Heroes 2e - Gargalhada



Jogo: DC Heroes 2e
Autoria: Greg Gorgen e Ray Winninger.
Editora: Mayfair Games.
Experiência: Joguei um pouco nos anos 90. Um amigo curtia, mestrou algumas vezes e depois, quando eu finalmente passei a entender o sistema, ele cansou.
Livros usados: O The Character Handbook contido no Box Set da segunda edição do sistema.

Tenho uma confissão a fazer. Meus rpgs favoritos são os de supers (percebam que eu disse “supers”, não super-heróis). Infelizmente eu sou uma raridade no mundo dos RPGs, então eu mestrei ou joguei muito menos jogos de supers do que eu gostaria. Esse foi um deles.
Um amigo meu me apresentou ao DC Heroes RPG no final dos anos 90. Na época eu queria jogar o Marvel (só recentemente eu descobri que o sistema desse não é muito bom). Ele tem um sistema um pouquinho mais complicado do que a maioria dos jogos daquela época. Foi minha primeira experiência com um sistema de crescimento exponencial em vez de aritmético. Se você não entendeu minha última frase, você é como eu nos anos 90.
Só pra dar uma ideia, um humano normal tem todos os atributos em nível 2, Super-Homem tem força 25. Isso é a diferença entre ser capaz de levantar 50kg, uma criança pequena é usado como exemplo, e levantar algo em torno de 580 MIL toneladas. Eu nem sei qual seria o exemplo aqui. Só pra ter uma ideia, um porta-aviões carregado tem cerca de 100 mil toneladas. Deu pra ter uma ideia da diferença?
Então, o sistema usa duas tabelas que quando eu finalmente entendi como funcionavam meu amigo ficou de saco cheio do jogo e resolveu pular para outro. Ele costumava fazer isso sempre que a gente começava a realmente entender o sistema.
As tabelas comparam um valor de quem está fazendo a ação e outro de quem está recebendo a ação. Desse cruzamento você tinha o valor para ser rolado em 2d10 em uma tabela e o número de APs que resultavam da ação na outra tabela.
Ah! O que são APs? Tudo nesse sistema é medido em APs. Attribute Poins, caso você queira saber. Você quer saber quanto o seu personagem pode carregar? É a sua força em APs. Você quer saber quanto o seu personagem pode se mover em um turno? Sua destreza em APs. E assim por diante.
Bom, vamos começar a criação do personagem. Eu tenho uma ideia que precisa ser feita nesse sistema porque ele só se encaixa nessa ambientação.
Vamos lá!

Passo Um: Confira com seu GM. O livro propõe que eu converse com meu GM e veja com ele qual cenário ele vai usar e se vamos ter um jogo de aventuras cósmicas, ou mais street-level, ou alguma coisa no meio. Também é pra ver se teremos mais ou menos pontos e se minha ideia de personagem encaixa na ideia dele de campanha.
Acho que esse passo é interessante. Todo jogo deveria ter esse passo.
Então eu conversei com meu GM imaginário, ele concordou com meu personagem que vai ser em Gotham City e a campanha vai ser mais street-level com os tradicionais 450 Hero Points. Cara legal, meu GM imaginário, só queria que ele parasse de ficar pedindo para solta-lo do espelho. Depois de uns anos isso fica chato, cara.

Passo Dois: Pense com Cuidado. Bom, eu já pensei (mais ou menos) e criei um conceito.
Victor “Vito” Bernardi sempre foi um rapaz franzino. Ele vive com sua mãe e seus três irmãos menores. Seu pai morreu durante uma batida policial e ele teve que largar a escola muito cedo para trabalhar e manter sua família. Sem formação ele só conseguiu trabalho com “bicos”, alguns nem sempre dentro da lei. Em resumo, ele já fez pequenos trabalhos (como olheiro ou carregador, ele não tem físico pra capanga) para cada mafioso e supervilão de Gotham.
Um dia, ele estava fazendo um serviço para o Coringa como olheiro. Deveria avisar quando a polícia estivesse vindo. Mas o que veio foi o Batman. Durante a luta dos dois, o pequeno Vito foi lançado em um enorme tonel de produtos químicos.
Dias depois Vito acordou em um hospital. Ele foi considerado um espectador inocente, ninguém poderia considerá-lo um capanga seriamente. Todas as contas do hospital foram pagas pela Fundação Wayne (acho que um morceguinho ficou com sentimento de culpa), a mesma que lhe deu uma bolsa para voltar a estudar.
A vida parecia estar entrando nos eixos para Vito, quando ele começou a ouvir as risadas...
Um dia, no espelho ele viu um rosto que não era o dele, e começou a rir sem parar. Suas risadas viraram gargalhadas maníacas e o Gargalhada surgiu.
Minha ideia para esse personagem é que ele seja uma espécie de mistura entre o Coringa e o Hulk, mas em vez de representar a raiva, ele é toda a frustração reprimida por anos não chegando a lugar nenhum.
Vejo esse personagem andando uma fina linha entre o herói e o vilão (não necessariamente um anti-herói, entretanto). Ele odeia a mafia, detesta a polícia (por culpa-la pela morte do pai), odeia o Batman (por te-lo tacado em um tonel químico) e odeia o Coringa. É muito ódio e frustração para uma pessoa só.
Imagino Vito tentando puxar esse seu outro eu para um caminho mais do “bem”, atacando apenas criminosos, mas como eu disse: seria uma linha fina.

Passo Três: Compre Atributos. Vamos as compras! Esse é um sistema de “point buy”. Eu tenho 450 pontos para comprar tudo do meu personagem, começando com os atributos. Existem nove: Dextery, Strength, Body, Intelligence, Will, Mind, Influence, Aura e Spirit. Não consegui encontrar onde ficam as regras para transformação, eu lembro que existiam, mas não estou achando, então vou fazer o seguinte: comprar o valor de Gargalhada e deixar os valores de Vito separados.
Quero que esse personagem seja ágil. Talvez forte e resistente também. Aí que está. Lembram quando eu disse ali em cima que tinha pensado mais ou menos no conceito? Não sei quais poderes eu quero para esse cara. Deixa eu pensar um pouco aqui.

Selecionei meus atributos aqui e ficaram assim: Dex 12, Str 7, Body 8, Int 5, Will 11, Mind 9, Inf 5, Aura 2, Spirit 7 o que ficou com um custo total de 443 Hero Points. É... Acho que ele não vai ter muitos poderes. Talvez eu volte aqui no final do processo.

Passo Quatro: Compre Poderes e Perícias. Deixa eu dar uma olhada na lista de poderes e ver se algo salta aos meus olhos.
Três poderes me interessam. Acid, Clinging e Regeneration. Como eu estou fazendo essa ficha fora de ordem e já sei quantos terei pontos dos Drawbacks daqui a pouco, vou ficar com os dois últimos poderes dessa pequena lista e colocar um em nível 6 e o outro em nível 9. Quero que Gargalhada aguente bem umas porradas e possa escalar paredes. Isso dá 133 Hero Points então eu já gastei um total de 576.
Vou precisar correr atrás do prejuízo (mas eu já corri, acompanhem e verão).

Passo Cinco: Compre Vantagens. Próximo eu escolho algumas vantagens. Eu pego
Area Knowledge: Small Italia [10], Vito conhece bem o bairro onde nasceu e Connection: Low Level [10], ele tem um amigo que sempre lhe arruma os trabalhos e é só. Total de 596 pontos gastos de 450 que eu tinha.

Passo Seis: Compre Riqueza. Riqueza (Wealth) é uma espécie de atributo separado. Esse é até bem fácil. Vito tem 0 de Wealth. Ele é pobre e quebrado. Como isso irá se desenvolver em sua história eu não sei.

Passo Sete: Background, Descrição e Personalidade. Bom, eu acho que já fiz praticamente tudo isso na descrição acima, mas vamos acrescentar alguns detalhes.
Vito é pequeno, menos de um metro e sessenta de altura, ele é magro e franzinho. Sempre vestido com roupas de segunda mão que ele pega das doações da igreja local. Ele é católico e sabe que trabalhar para bandidos é errado, mas precisa conseguir comida para sua família, afinal ele agora é “o homem da casa”. Ele é tímido, quieto, algo que faz as pessoas gostarem dele.
Já Gargalhada é o oposto. Ele tem a veia de caos que o faz parecido com o Coringa, mas é um caos mais calculado. Assim como o Hulk é a expressão de toda raiva acumulada por Banner, ele é toda a frustração e desgosto pela vida que Vito foi forçado a levar. Mas ele não é mal. Mesmo sem perceber, ele terá limites e não o vejo matando, nem mesmo criminosos. Apenas dando um belo susto. Talvez quebrando uns dentes e ossos, mas matar, não.

Passo Oito: Selecione Drawbacks. Vamos aos Drawbacks. Eu preciso correr atrás de 146 pontos. Alter-Ego (Uncontrollable) [-75], Vito pode se transformar quando fica nervoso ou ansioso e ele fica “no banco do carona” quando Gargalhada assume. Arch Enemy (Coringa) [-15], Eu claramente vejo o Coringa querendo saber “quem é esse novo palhaço que anda roubando o meu show?”. Mistrust [-50], A semelhança de Gargalhada com o Coringa fará a polícia caçá-lo (sem falar na trilha de caos e destruição que ele próprio causará) assim como o Batman pode vir atrás dele, mas não vou colocar o morcegão como inimigo porque eles podem vir a trabalhar juntos depois que ele perceber que esse palhaço pode ser uma força para o bem (desde que pare de explodir depósitos).
E é claro ninguém pode saber que Vito e Gargalhada são a mesma pessoa, então.Secret Identity [-10]. Isso tudo me devolve um total de 150 pontos. Quase certo.

Passo Nove: Selecione Motivação. Victor na verdade quer deixar de ser o Gargalhada. Mas talvez ele acabe vindo a aceitar seu alter ego e aproveitando seu poder para fazer algo de bom no mundo. Mesmo que de um jeito bem torto. Entre as motivações acho que isso daria a ele a motivação Responsability of Power, ao mesmo tempo o Gargalhada seria um Thrill of Adventure. Acho que será divertido jogar com um personagem com duas motivações, uma para cada personalidade.

Passo Dez: Calcule os Pontos Remanescentes. Por fim, fazendo todas as contas, sobraram 4 pontos. Como não vou jogar mesmo com esse personagem vou gastá-los para aumentar Clinging para 6 e pronto.

Mais um personagem fechado. Talvez o próximo seja um outro palhaço, mas de um RPG Indie muito doido que eu descobri: Clown Helsing.

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Name: Gargalhada (Laugh)/ Victor “Vito” Bernardi

Attributes:
Dex 12, Str 7, Body 8,
Int 5, Will 11, Mind 9,
Inf 5, Aura 2, Spirit 7


Powers and Skills:
Clinging 6
Regeneration 9

Advantages:
Area Knowledge [Little Italia in Gotham City]
Connection: Fred.

Wealth: 0

Drawbacks:
Alter-Ego (Uncontrollable)
Arch-Enemy: Joker
Mistrust
Secret Identity



domingo, 21 de junho de 2020

Leituras 2020 - Semana 25

Leituras 2020 - Semana 25
24 Lidos
Lendo:
01 - O Segundo Sexo - Simone de Beauvoir - 43%
02 - Savage Worlds Core (RPG) - Shane Lacy Hensley - 47% 
03 - Blue Planet V2 - Player's Guide (RPG) - Jeffrey Barber & Greg Benage (orgs) - 20% 
04 - Sins of the Father (RPG) - Eloy Lasanta - 19% 


Contos, Poesias & Artigos*
- 103 Contos de Fada - Angela Carter - 55%(040)
- Panorama das Terapias Familiares Vol.2 - Vários Autores - 34%(08)
- Samurais X Ninjas - Vários Autores - 50%(09)
- Machine Learning: New and Colleted Stories - Hugh Howey - 69%(06)
- Cyberpunk: Registros Recuperados de Futuros Proibidos - Vários Autores - 36%(09)
- Resist: Tales from a Future Worth Fighting Against - Vários Autores - 69%(08)
- Antologia Vilãs - Várias Autoras - 39%(08)
- Antologia Resistência - Vários Autores - 59%(06)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.


01 - Orlando e o Escudo da Coragem - Ana Lúcia Merege
02 - Castle Falkenstein (RPG) - Mike Pondsmith
03 - A Penny For My Thougths (RPG) - Paul Tevis
04 - Blue Planet - Recontact (RPG) - Jeff Barber
05 - Castle Falkenstein - Babbage's Engine (RPG) - Stephen Kenson & Mister J. Gray
06 - Emocionário: Diga o que você sente - Cristina Núñez Pereira & Rafael R. Valcárcel
07 - Legend of the Five Rings 5th edition Core Rules (RPG) - Max Brooke & Katrina Ostrander(org)
08 - Golden Sky Stories (RPG) - Ryo Kamiya & Tsugihagi Honpo
09 - Flatpack - Fix the Future tm (RPG) - Filamena Young
10 - Yes, But it is art? - Flatpack Adventure (RPG) - Filamena Young
11 - Ritual Pursuit (RPG) - Steve Dempsey
12 - Pasion de Las Pasiones (RPG) Ashcan - Brandon Leon-Gambetta
13 - Weave (RPG) - Jay Iles
14 - Star Trek Adventures - Core Book (RPG) - Equipe Modiphius
15 - Icarus (RPG) - Spenser Starke
16 - Spirit of the Century (RPG) - Rob Donoghue, Fred Hicks, and Leonard Balsera
17 - Ekphrasis (RPG) - Barak Blackburn
18 - Breaking the Ice (RPG) - Emily Care Boss
19 - Trail of Cthullu Core (RPG) - Kenneth Hite
20 - Monsterhearts 2 (RPG) - Avery Alder
21 - Tales from the Loop (RPG) - Simon Stalenhag, Nils Hintze, Tomas Härenstam
22 - Clown Helsing (RPG) - Jake Zhong
23 - Four Colors al Fresco (RPG) - woodelf & Epidiah Ravachol
24 - Chamado de Gathulhu (RPG) - Joel Sparks

sábado, 20 de junho de 2020

RPG - Star Trek Adventures - Daphina



Jogo: Star Trek Adventures.
Sistema: Sistema 2d20
Autoria: Dave Chapman e Sam Webb (orgs).
Editora: Modiphiüs Entertainment.
Experiência: Ainda não consegui colocar na mesa, mas bem quero. Parece que sempre acontece alguma coisa pra essa mesa não sair.
Livros usados: Só o básico, talvez eu pegue um ou outro Talent de um dos suplementos.

Como eu já postei aqui um personagem para Guerra nas Estrelas, nada mais justo eu postar um personagem para Jornada nas Estrelas também, não é? Aliás, nessas brigas entre Star Wars X Star Trek ou Marvel X DC eu respondo como se a questão fosse Pizza ou Churrasco? Os dois, por favor! É uma briga que eu acho idiota. Os dois são bons e ponto.
STA é o primeiro contato que eu tive com o sistema 2d20. Ainda não vi as outras ambientações (Conan, John Carter, etc), mas a adaptação para Jornada nas Estrelas é excelente, inclusive com regras para desenvolvimento de teorias científicas e penalidades para jogadores que recorrem a violência em vez de tentarem achar caminhos mais inteligentes.
No caso de STA o sistema se baseia rolando 2d20s (daí o nome do sistema) e cada dado deve tirar um número igual ou menor a soma de um atributo e uma disciplina decididas pelo mestre. Cada vez que isso acontece temos um sucesso. O mestre decide quantos sucessos o jogador precisa, de zero a oito, em geral. Tirar 1 no dado equivale a dois sucessos e um 20 natural é uma complicação (também conhecida como “sorriso maquiavélico do mestre de jogo). Existem algumas variantes que permitem o jogador rolar até 5d20s em um teste e facilitar conseguir mais sucessos, mas aí é muito detalhe pra explicar aqui.
Existem duas formas de criar personagem em STA, uma por lifepath, a qual eu vou usar agora, e uma para personagens de apoio, que eu vou usar em outra postagem (apenas porque eu gostei do sistema e quero uma desculpa para postar mais de um personagem por aqui). Também há regras para criar a nave como um personagem que eu também vou postar aqui em outro momento (vide parênteses anterior).

Passo Zero: Conceito. Curiosamente não há esse passo descrito no livro, mas eu estou considerando que ele existe. A minha ideia é criar uma Denobulana, a raça do doutor Phlox em Enterprise que seja mais ligado a área científica ou engenharia. O nome dela é Daphina, que é um nome denobulano segundo o livro, mas imagino vários colegas humanos a chamando de Daphine. Talvez depois de um tempo ela deixe pra lá e pare de corrigi-los. rs
Sem sobrenome. Os Denobulanos não usam nomes de família devido à complexa forma de sua estrutura familiar com cada marido podendo ter até três esposas e cada esposa até três maridos.
Daphina sempre teve fascinação pelo espaço e, como boa Denobulana, quis conhecer o universo com seus próprios olhos. Eu vejo ela como uma cientista mais pragmatista e menos teórica.
Gosto desse conceito.
Ao começar meu lifepath eu tenho nível 7 em cada um dos atributos que são: Control, Daring, Fitness, Insight, Presence e Reason (bem diferente, não?).
Também começo com nível 1 em cada uma das minhas disciplinas que correspondem aos setores de uma nave da federação: Command, Conn, Engineeering, Medicine, Science e Security.
Além de ir aumentando esses valores conforme eu vou fazendo as escolhas do meu caminho de vida (ou rolando no dado, quando ficar na dúvida) eu também vou ganhar Valores, Talentos e Focus que ajudam a definir mais a minha personagem.

Passo Um: Espécie. Esse eu já escolhi. Denobulana. Isso me dá o Trait Denobulan que funciona um pouco como os Aspects de FATE me dando algumas vantagens e desvantagens narrativas inerentes a minha espécie. Tipo, eu náo preciso dormir, exceto quando tenho de hibernar por alguns dias por ano. Ou o fato de eu ter um ótimo sistema imunológico, mas ter fragilidade a vários tipos de radiação, etc.
Além disso, eu ganho um bônus de +1 em três atributos: Fitness, Insight e Reason.
Eu também posso pegar o meu primeiro Talent nesse momento, podendo escolher de uma lista da minha espécie. Cada espécie tem dois ou três Talents próprios. No caso de Daphina eu escolho Cultural Flexibility para representar o desejo dela de viajar e conhecer várias culturas.

Passo Dois: Ambiente. A seguir eu escolho (ou rolo aleatoriamente) um ambiente onde minha personagem cresceu que pode ser desde o planeta natal da minha espécie até o mundo de outra espécie, passando por colônias, bases estelares ou naves. Acho que Daphina pode ter nascido no mundo natal dos Denobulanos, mas desde cedo mostrou interesse em viajar e conhecer outros lugares. Pensando aqui, talvez um de seus pais (talvez a segunda esposa de seu pai) era uma comandante de cargueiro e passou a leva-la em suas viagens. Isso coloca seu ambiente como Starship ou starbase.
Eu ganho um bônus de +1 ou em Control ou em Insight. Acho que Insight tem mais a ver nesse momento.
Também ganho +1 em uma disciplina entre Command, Conn ou Engineering. Acho que Conn tem mais a ver porque é a disciplina tanto ligada a comunicação quanto a pilotar uma nave.
Por fim eu também posso escolher o primeiro Valor da minha personagem nesse momento. Os Valores funcionam também como Aspectos. Ajudam a descrever a personalidade da personagem além de poderem ser usados para ganhar dados extras em um teste. Vi um nos exemplos que eu acho que se encaixa bem com Daphina: Uma Nave Estelar é um Lar; Sua Tripulação é uma Família.

Passo Três: Upbringing. O passo anterior descrevia ONDE minha personagem cresceu, esse passo descreve COMO ela foi criada e qual é a sua relação com a sua família. Eu também posso escolher acolher ou me rebelar a minha estrutura familiar e isso altera os bônus que eu recebo.
Pelo que descrevi acima, a criação de Daphina foi em um cargueiro, então a opção Business or Trade se aplica, mas acho que ela se “rebelou” e coloco entre aspas porque vejo muito mais com um “não aceitar” do que uma rebelião propriamente dita. Ela quer saber como as coisas funcionam, então ela deve ter aproveitado cada oportunidade para conhecer as culturas, a ciência e a tecnologia em cada lugar que o cargueiro parava. Isso aumenta o meu Insight e +2 e minha Reason em +1. Também me permite aumentar em mais um em Command, Engineering ou Science. E acho que vou de Science dessa vez para representar a busca dela por conhecimento.
Eu também ganho um Focus e mais um Talent. Como Focus eu escolho Linguistics para representar o interesse dela por várias culturas. E o Talent é Studious por motivos óbvios.

Passo Quatro: Academia da Frota Estelar. Daphina finalmente decidiu abandonar a vida nos cargueiros e entrar para a Academia da Frota. Agora eu escolho em qual área de atuação ela se especializou em seus estudos: Comando, Ciência ou Operações. Eu ainda estava na dúvida se colocaria Operações por conta da engenharia, mas cada vez mais eu a vejo como uma personagem de Ciência mesmo.
Eu ganho três +1 para distribuir entre dois ou três atributos. Acho que vou colocar um +2 em Control e +1 em Daring. Como eu disse lá em cima, Daphina é uma cientista pragmática do tipo que vai pensando enquanto vai fazendo. Eu vejo ela agindo antes de ter pensado em todas as variáveis. O que pode dar problemas de um lado, mas pode ser exatamente o que é necessário em situações de emergência.
Eu escolho uma disciplina para ser meu “major” de estudo e ganhar +2. Science, óbvio. E escolho outras duas disciplinas para serem meus “minors”, recebendo +1, cada. Acho que Conn e Engineering tem mais a ver.
Nessa fase eu também ganho um Valor, três Focus e um Talent.
Como valor eu quero representar o lado pragmático de Daphina então penso em A Ciência deve estar na Vida, não apenas na Teoria.
Como Talent eu pego Testing a Theory que me permite rolar dados extras quando eu estiver rolando Engineering ou Science em cima de algum outro teste que eu já tive sucesso, como aplicando uma teoria na prática, por exemplo. :-)
Meus Focus são Astrophysics, Warp Field Dynamics e Anthropology.

Passo Cinco: Carreira. Esse é simples. Basicamente eu decido se sou um novato com muito potencial, um veterano com muita experiência ou apenas alguém experiente. O sistema considera que os personagens já são foda desde o início, o que é uma coisa legal. Eles são a nata da Frota Estelar, que já é a nata da Federação. Eu fico bem tentado a colocar Daphina como uma jovem talento, mas acho que combina mais com ela que ela seja o meio-termo. Alguém que já teve experiências, mas ainda não é uma veterana. Isso faz com que eu possa começar com qualquer rank. Eu também ganho um novo Valor e um novo Talento.
Como Valor acho que vou me permitir ser um pouco clichê e escolher A Vida é um Aprendizado Constante.
Como Talento eu pego Supervisor, tanto para representar uma certa posição de comando quanto para dar um bônus ao grupo.

Passo Seis: Eventos de Carreira. Eu agora escolho ou rolo em uma tabela dois eventos marcantes da minha carreira na Frota Estelar. Cada evento vai me dar um bônus de +1 em um atributo, em uma disciplina e um focus. Deixa eu ver aqui as opções.
Dois dias depois e eu continuo não conseguindo escolher. Tem duas opções que eu acho interessantes, mas eu não quero as duas, só uma delas. Vou fazer o seguinte: Rolar um dos eventos e depois ver se escolho ou rolo de novo.
Rolo 1d20 e consigo 15. Aprender uma Linguagem Única. Hummm... Eu imagino que Daphina ajudou na comunicação com uma raça que não utiliza apenas sons como parte de sua linguagem, combinando palavras e gestos, graças ao fato de ter viajado muito pela galáxia antes de entrar na Academia da Frota Estelar. Com isso eu ganho +1 Insight e +1 Science. Também ganho um Focus, mas como eu já tenho Linguistics e Negotiation que seriam os que mais tem a ver aqui, eu acho que vou esperar o meu outro evento para decidir meu novo Focus.
Agora fiquei na dúvida se pego uma das opções que eu estava interessado ou rolo de novo. Ah, foda-se! Vamos rolar de novo. Eu rolei 9, mas essa não é uma opção que me interessa muito então rolei de novo e tirei 18 que é uma das opções que eu estava em dúvida acima: Resolveu uma Crise de Engenharia. Acho que Daphina desenvolveu uma solução que tirou a nave em que ela estava de uma situação onde ou eles saiam dali ou a nave explodia. Ela consertou a unidade de conversão de neutrinos dentro do gerador warp a tempo de saírem de um sistema onde uma estrela estava entrando em supernova. E se isso pareceu um monte de tecno-baboseira, é porque é exatamente isso! :-)
Com isso eu ganho +1 Control, +1 Engineering e escolho como meu Focus Improvisation. Como meu outro Focus eu pego Invention, porque tem tudo a ver.

Passo Sete: Toques Finais. Esse é o estágio final de criação do personagem e também é uma forma de personalização.
Valor: Eu escolho um último valor para minha personagem. Dou uma olhada nas sugestôes e escolho Nada é Melhor do que Experiência Prática. Novamente focando na visão pragmática de Daphina. Mas estou preocupado de ser muito parecido com seus outros valores. Talvez eu repense esse se vier a usar essa personagem em um jogo.
Atributos: Eu checo se algum atributo está acima de 12. Se eu tivesse eu reduziria até 12 e poderia distribuir esses pontos em outros atributos. Nada acima de 12. Agora eu posso aumentar dois atributos em +1 cada. Coloco um em Presence e um em Reason.
Disciplines: Da mesma forma como acima, não posso ter nenhuma disciplina maior que 5 e depois posso aumentar duas em +1 cada. Eu vou colocar um em Engineering e um em Command. Não posso colocar em Science porque já está em 5.
Checagem Final: Dou uma revisada na ficha. Eu preciso ter 56 pontos na soma de meus atributos e 16 nas disciplinas, além de 4 valores, 4 talents, e 6 focus. Tudo certinho.
Stress: Meio que o equivalente a meus pontos de vida. São Fitness+Security, que dá um total de nove.
Bonus Damage: eu tenho um bônus em todos os meus rolamentos de dano igual minha Security, ou seja um. Daphina não é uma personagem para combate.
Personal Details: Eu já tenho o nome dela, e a idade eu acho que seria algo em torno de uns 35 anos.
Departament: Ciência, com certeza. Mas vejo ela atuando também no departamento de Engenharia, testando suas teorias.
Rank and Role: Para isso eu precisaria de um grupo, mas o padrão seria algo como Tenente ou Tenente-Comandante e imagino que ela seria a chefe de ciências da nave, mas isso depende da campanha e do grupo.
Equipament: Eu começo com meu uniforme, meu comunicador, um tricorder e um phaser tipo I (não que eu veja ela usando muito).

E é isso! Adoraria jogar com essa personagem, mas imagino que esse será mais um caso de mestrar o que eu gostaria de jogar.

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Name: Daphina
Species: Denobulan
Environment: Starship
Upbringing: Trade
Traits: Denobulan

Attributes
Control 10
Daring 8
Fitness 8
Insight 12
Presence 8
Reason 10

Disciplines
Command 2
Conn 3
Engineering 4
Medicine 1
Science 5
Security 1

Stress: 9

Talents: Cultural Flexibility, Studious, Testing a Theory , Supervisor.

Values:
Uma Nave Estelar é um Lar; Sua Tripulação é uma Família
A Ciência deve estar na Vida, não apenas na Teoria
A Vida é um Aprendizado Constante
Nada é Melhor do que Experiência Prática

Focuses: Linguistics, Astrophysics, Warp Field Dynamics, Anthropology, Improvisation, Invention.

Equipament: Communicator, Tricorder, Phaser Type I.