Jogo: Kindred of the East – A Sourcebook for Vampire: The Masquerade
Autoria: Robert Hatch (org.)
Editora: White Wolf Publishing, se não me engano houve uma versão em portguguês da Devir nos anos 90 chamada Vampiros do Oriente.
Experiência: Joguei duas mini-campanhas no final dos anos 90 que não foram pra frente, infelizmente. Faz anos que não pego esse livro, então muita coisa não lembro direito, mas vamos lá.
Livros usados: O básico, que é meio que um suplemento de V:tM, meio o básico de uma nova linha.
Em 1998, a White Wolf lançou o Ano da Lotus, a ideia era lançar um suplemento para cada uma de suas linhas do Mundo das Trevas ambientada no oriente. Acho que o único jogo que não ganhou um livro desse evento foi Mage. Werewolf ganhou o livro dos Hengeyokai, Wraith ganhou o Reino de Jade (que é muito bom, diga-se de passagem), Changeling ganhou o Livro dos Mil Sonhos e até os Caçadores ganharam um livro próprio do qual eu não me recordo o nome.
Kindred of the East é o livro que fala dos vampiros orientais. Eles possuem uma mitologia própria e várias mecânicas próprias. Aqui os vampiros são possuídos pelos Kuei, espíritos famintos por chi. Não vou entrar muito fundo na mitologia primeiro porque é enorme, segundo porque não lembro de tudo. Só sei que eles são meio que o primeiro gancho para o fim do Mundo das Trevas e a invasão deles a São Francisco ainda é considerada canônica mesmo na atual quinta edição.
Dito isso, vamos fazer um Kuei-jin.
Passo Um: Conceito. Lembro que na primeira vez que joguei isso eu fiz um cara meio ninja, meio yakuza. Minha dúvida é se repito o personagem ou faço algo novo. Talvez um monge? Um samurai? Lembrando que meu personagem só foi transformado a pouco tempo, vamos pensar em algo mais atual… já sei. Kaede Matsumoto é uma jovem historiadora especializada na era meiji que defende que a ocidentalização do Japão no século XIX abriu as portas para o Nacionalismo Showa (o Fascismo Japonês na segunda guerra mundial) e para o que ele considera a deterioração da sociedade japonesa como um todo. Suas ideias, apesar de ridicularizadas na academia, acabaram atraindo a atenção de um kuei-jin mais tradicionalista que o levou a participar do ritual para o segundo fôlego (kuei-jins não são abraçados como os vampiros ocidentais).
Ok, agora eu escolho meu Balance, Direction, Dharma, Nature, Demeanor e P’o Archetype. Eu não lembro para que metade dessas coisas serve, mas vamos lá.
Balance basicamente dita se eu tenho mais energia Yin (como um ser das trevas), Yang (pulsando vida) ou se tendo ao Equilíbrio entre ambos. Acho que Kaede seria ou Yin ou Equilíbrio, por enquanto vou deixar como Equilíbrio até descobrir se isso tem alguma influência mecânica.
Direction parece ser algo mais de roleplay, acho que Kaede tente mais a ter a direção Norte, focado em manter as tradições e interpretar as leis. Vejo ele se tornando algo como um investigador nas cortes dos kuei-jin.
Dharma é o equivalente aos clãs e sei que vai influenciar minha escolha de Disciplinas. Meu personagem antigo era do Uivo do Tigre Demônio, mas acho que Kaede tem mais semelhança com O Caminho da Garça Resplandescente por forcar no Hun, um aspecto mais voltado para o pensamento analítico e filosófico.
Para a Natureza estou entre Juiz ou Burocrata. Acho que o segundo tem mais a ver e Diretor como Comportamento.
O Arquétipo do P’O é meio que uma personalidade da minha Besta. Algo que eles puxaram claramente de Wraith e eu acho bem legal a ideia. Da lista aqui acho que o P’o (o espírito mais basal, primal e animalesco) de Kaede acho que seria o Tolo (The Fool). Ele tenta convencê-lo a seguir o caminho mais fácil e menos tradicional, com menos regras e mais diversão.
Hummm… pensando melhor, vejo Kaede como alguém muito focada em regras e tradições. Então acho que o Mentiroso (The Deceiver) seria um P’O melhor para ela. Tentando-a para resolver as coisas com mentiras e provocando-a quando ela distorcesse a verdade para conseguir o que quer.
Passo Dois: Atributos. Físico é terciário, certamente. Acho que vou colocar Social como primário e Mental como secundário.
No Social, vou colocar dois em cada um e o último em Manipulação. Ficando com Carisma 3, Manipulação 4 e Aparência 3.
No Mental, vão dois para Percepção e Inteligência e o último para Raciocínio. Total: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 2.
No Físico, acho que vou distribuir igualmente e pronto. Força 2, Destreza 2 e Vigor 2.
Passo Três: Habilidades. Conhecimentos seria o mais óbvio, mas olhando para a lista de habilidades, acho que Talentos são mais importantes para Kaede em sua nova vida. Conhecimentos ficam como secundários e Perícias como terciários.
Talents: Alertnes 3, Athletics 2, Dodge 1, Empathy 3, Intimidation 2, Subterfuge 2.
Skills: Etiquette 3, Stealth 2.
Knowledges: Investigation 3, Politics 3, e vou pegar History que não está na lista em 3 também.
Passo Quatro: Vantagens. Primeiro vou distribuir meus quatro pontos em Chi igualmente ficando tanto com Yang quanto Yin em 3.
Faz sentido Kaede ter alguns pontos em Rites, mas eu não coloquei pontos na habilidade Rituals. Acho que vou diminuir o nível de Politics e History para 2 e pegar Rituals 2. Com isso, vou colocar 3 pontos em Rites, o que vai me dar rituais que somem três níveis e os outros dois pontos vão para Mentor. Imagino que Kaede esteja sob a proteção de um antigo daimyo que viu nela como uma pedra a ser lapidada.
Quanto as Disciplinas, tenho três pontos sendo que um tem de ser em uma Demon Art. Não acho que Demon Shintai tem a ver com ela, então minha Demon Art é Black Wind que é uma versão melhorada de Celerity. Os outros dois pontos vão para Obligation que dão a ela poder de ler informações e influenciar o Hun dos seus oponentes.
Passo Cinco: Toques Finais. Hun começa em um, P’o em três, Willpower é igual ao Hun, Chi iguais às virtudes, ou seja, três em cada Dharma em um.
Eu tenho 15 “freebie points” para customizar o personagem. Sendo que eu tenho de aumentar meu Willpower para cinco de alguma forma… se é obrigatório porque isso não está no design da construção do personagem?
Então vou aumentar o Hun para três para ao menos igualar com o P’o. Custa seis pontos. Outros dois pontos para aumentar Willpower de três para cinco.
Isso me deixa com sete pontos.
Acho que vou gastar seis para pegar dois níveis de Martial Arts e o último ponto vai para Mentor aumentando para três.
Imagino Kaede como uma mulher japonesa com longos cabelos negros sempre amarrados em um arranjo bem tradicional inclusive com duas hastes (que podem ser as armas dela). Ela sempre se veste de forma tradicional ou com um taileur cinzento em situações que tem de lidar com pessoas do mundo “moderno”.
Ela está pronta para negociar e investigar crimes nos domínios de seu daimyo.
________________________________________________
Kaede Matsumoto
Dharma: Resplandescent Crane.
Nature: Bureaucrat
Demeanor: Director
Balance: Balanced
Direction: North
Attributes:
Physical: Strength 2, Dextery 2, Stamina 2.
Social: Charisma 3, Manipulation 4, Appearance 3
Mental: Perception 3, Intelligence 3, Wits 2
Abilities:
Talents: Alertnes 3, Athletics 2, Dodge 1, Empathy 3, Intimidation 2, Subterfuge 2.
Skills: Etiquette 3, Martial Arts 2, Stealth 2.
Knowledges: Investigation 3, Politics 2, History 2, Rites 2.
Backgrounds: Mentor 3, Rituals 3
Virtues: Yang 3, Yin 3
Disciplines: Black Wind 1, Obligation 2
Hun 3
P’o 3
Willpower 6
Yang Chi 3
Yin Chi 3
Dharma (Resplandescent Crane) 1
quarta-feira, 22 de novembro de 2023
domingo, 19 de novembro de 2023
Leituras 2023 - Semana 46
Leituras 2023 - Semana 46
74 Lidos
Lendo:
01 - Shibari For Beginners: The Step-by-Step Guide to Learn the Art of Japanese Bondage - 31%
02 - Never Going Home (RPG) - Irvin Jackson, Mathew Orr & Sarah Orr Aten - 25%
03 - Clube Shadowlands - Mestres do Shadowlands 01 - Cherise Sinclair - 26%
Contos, Poesias & Artigo*
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 82% (02)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 50% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
66 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege
67 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira
68 - Something Wrong With This House (RPG) - Anna Landin & Jonah Baumann
69 - Eba! Aprendendo a Pedalar - Luciana Souza, Tássia Furtado & Vivian Garelli
70 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar
71 - O Governo no Futuro - Noam Chomsky
72 - Brindlewood Bay (RPG) - Jason Cordova
73 - Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores
74 - Warmer In Winter Test (RPG) - William Lentz
Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 82% (02)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 50% (07)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
66 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege
67 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira
68 - Something Wrong With This House (RPG) - Anna Landin & Jonah Baumann
69 - Eba! Aprendendo a Pedalar - Luciana Souza, Tássia Furtado & Vivian Garelli
70 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar
71 - O Governo no Futuro - Noam Chomsky
72 - Brindlewood Bay (RPG) - Jason Cordova
73 - Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores
74 - Warmer In Winter Test (RPG) - William Lentz
Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%
quinta-feira, 16 de novembro de 2023
Mil Faces de um RPGista - Amusing Genetic Copies - Pequeno Abe
Jogo: Amusing Genetic Copies
Autoria: Aaron Lim
Editora: Autopublicação, pode ser encontrado em ehronlime.ithc.io/amusing-genetic-copies
Experiência: Nenhuma. Nem lembro como acabei pegando esse jogo.
Livros usados: Só o “panfleto” básico. Não sei se existe alguma “expansão”.
Amusing Genetic Copies é um RPG de uma página onde os jogadores são clones adolescentes de figuras históricas que foram colocados em um colégio pelo Conselho Escolar Sombrio (SSB no original) por algum motivo desconhecido.
Eu superconsigo imaginar esse jogo com um grupo de clones de ex-presidentes e figuras importantes da história americana com o intuito de influenciar os americanos. Vou fazer esse personagem com essa premissa.
Vamos fazer um clone adolescente.
Passo Um: Escolha uma Figura Histórica. Seguindo a premissa que eu pus ali em cima, meu personagem é um clone de Abraham Lincoln.
Passo Dois: Expectativas. Agora eu deveria perguntar à Escola (representada pelo mestre) quais são as expectativas dela baseado nas conquistas e reputação da pessoa a quem eu fui clonado. Como sou só eu, vou dizer que a Escola espera que eu seja um líder e um apaziguador (tudo que eu imagino meu personagem não sendo).
Passo Três: Diferença. Eu escolho uma diferença chave do meu personagem com o Original de quem eu fui clonado. Penso em duas. Licoln era um homem alto. Se não me engano ele tinha mais de um metro e oitenta. Meu personagem seria baixinho com menos de um metro e sessenta. Por isso teria o apelido de Pequeno Abe.
A outra diferença é que Abe não seria tão honesto quanto seu Original era famoso ser. Mas até aí pode ter sido reputação enganosa, né!?
Passo Quatro: Atributos. Eu agora perguntaria a um colega clone para me dar notas de 1 a 10 para cada um dos quatro atributos do jogo. Realmente não gostei dessa mecânica. Porque é muito fácil imaginar um grupo que dê dez para tudo uns para os outros e eles nunca falhariam (o sistema rola 1d10 e tem de tirar menos que o atributo).
Mas vamos dar umas notas para Abe.
Loving eu acho que seria baixo, mas não muito baixo. Acho que vou dar um cinco. Ele não é atraente, mas consegue se dar bem com a maioria das pessoas.
Learning acho que seria um sete ou oito. Vou deixar sete. Ele é bom nos estudos, mas não é um “nerd”.
Sharing acho que vai ser o atributo mais alto dele. Isso mede a capacidade de trabalhar com os outros e inspirá-los. Acho que Abe é mais líder do que imagina. Fica com oito.
Judging acho que fica com sete também. Ele é bom em analisar pessoas e situações, mas não bom demais.
Passo Cinco: Aparência e Relações. Agora eu descrevo a aparência, o estilo e o relacionamento com outro clone. Não sei porquê, mas imaginei esse personagem com a cara do Tobey McGuire quando ele fez o Peter Parker Emo em Homem-Aranha 3. Então, Abe é baixinho, com um cabelo preto escorrido (emo) e anda meio curvado o que faz ele parecer ainda mais baixinho. A voz dele é baixa e rouca, exceto quando ele toma a liderança que é quando essa voz rouca se torna profunda e impostada. Pode ser um desenvolvimento interessante do personagem.
Eu teria de descrever uma relação com algum outro clone. Como sou só eu, posso pular isso ou criar um clone qualquer. Hummmm… Ele tem uma rivalidade com Gigi, o clone de George Washington. Talvez uma certa tensão sexual?
Passo Seis: Objetivo. Por fim, eu crio um objetivo pessoal para meu personagem que provavelmente vai de encontro aos objetivos da SSB. Seguindo o clássico modelo das comédias adolescentes, o objetivo de Pequeno Abe é dar a maior festa de todos os tempos e, com isso, se tornar popular.
E é isso. Eu gostaria de jogar esse jogo. Parece bem divertido.
_____________________________________________________
Little Abe
Original: Abraham Lincoln
Expectatives: Become a great leader and orator
Difference: shorty
Eu superconsigo imaginar esse jogo com um grupo de clones de ex-presidentes e figuras importantes da história americana com o intuito de influenciar os americanos. Vou fazer esse personagem com essa premissa.
Vamos fazer um clone adolescente.
Passo Um: Escolha uma Figura Histórica. Seguindo a premissa que eu pus ali em cima, meu personagem é um clone de Abraham Lincoln.
Passo Dois: Expectativas. Agora eu deveria perguntar à Escola (representada pelo mestre) quais são as expectativas dela baseado nas conquistas e reputação da pessoa a quem eu fui clonado. Como sou só eu, vou dizer que a Escola espera que eu seja um líder e um apaziguador (tudo que eu imagino meu personagem não sendo).
Passo Três: Diferença. Eu escolho uma diferença chave do meu personagem com o Original de quem eu fui clonado. Penso em duas. Licoln era um homem alto. Se não me engano ele tinha mais de um metro e oitenta. Meu personagem seria baixinho com menos de um metro e sessenta. Por isso teria o apelido de Pequeno Abe.
A outra diferença é que Abe não seria tão honesto quanto seu Original era famoso ser. Mas até aí pode ter sido reputação enganosa, né!?
Passo Quatro: Atributos. Eu agora perguntaria a um colega clone para me dar notas de 1 a 10 para cada um dos quatro atributos do jogo. Realmente não gostei dessa mecânica. Porque é muito fácil imaginar um grupo que dê dez para tudo uns para os outros e eles nunca falhariam (o sistema rola 1d10 e tem de tirar menos que o atributo).
Mas vamos dar umas notas para Abe.
Loving eu acho que seria baixo, mas não muito baixo. Acho que vou dar um cinco. Ele não é atraente, mas consegue se dar bem com a maioria das pessoas.
Learning acho que seria um sete ou oito. Vou deixar sete. Ele é bom nos estudos, mas não é um “nerd”.
Sharing acho que vai ser o atributo mais alto dele. Isso mede a capacidade de trabalhar com os outros e inspirá-los. Acho que Abe é mais líder do que imagina. Fica com oito.
Judging acho que fica com sete também. Ele é bom em analisar pessoas e situações, mas não bom demais.
Passo Cinco: Aparência e Relações. Agora eu descrevo a aparência, o estilo e o relacionamento com outro clone. Não sei porquê, mas imaginei esse personagem com a cara do Tobey McGuire quando ele fez o Peter Parker Emo em Homem-Aranha 3. Então, Abe é baixinho, com um cabelo preto escorrido (emo) e anda meio curvado o que faz ele parecer ainda mais baixinho. A voz dele é baixa e rouca, exceto quando ele toma a liderança que é quando essa voz rouca se torna profunda e impostada. Pode ser um desenvolvimento interessante do personagem.
Eu teria de descrever uma relação com algum outro clone. Como sou só eu, posso pular isso ou criar um clone qualquer. Hummmm… Ele tem uma rivalidade com Gigi, o clone de George Washington. Talvez uma certa tensão sexual?
Passo Seis: Objetivo. Por fim, eu crio um objetivo pessoal para meu personagem que provavelmente vai de encontro aos objetivos da SSB. Seguindo o clássico modelo das comédias adolescentes, o objetivo de Pequeno Abe é dar a maior festa de todos os tempos e, com isso, se tornar popular.
E é isso. Eu gostaria de jogar esse jogo. Parece bem divertido.
_____________________________________________________
Little Abe
Original: Abraham Lincoln
Expectatives: Become a great leader and orator
Difference: shorty
Stats:
Loving 5
Learning 7
Sharing 8
Judging 7
Loving 5
Learning 7
Sharing 8
Judging 7
Goal: Throw the best party and become popular.
domingo, 12 de novembro de 2023
Leituras 2023 - Semana 45
Leituras 2023 - Semana 45
72 Lidos
Lendo:
01 - Shibari For Beginners: The Step-by-Step Guide to Learn the Art of Japanese Bondage - 31%
02 - Warmer In Winter Test (RPG) - William Lentz - 17% [03]
Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
66 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege
67 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira
68 - Something Wrong With This House (RPG) - Anna Landin & Jonah Baumann
69 - Eba! Aprendendo a Pedalar - Luciana Souza, Tássia Furtado & Vivian Garelli
70 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar
71 - O Governo no Futuro - Noam Chomsky
72 - Brindlewood Bay (RPG) - Jason Cordova
Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
66 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege
67 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira
68 - Something Wrong With This House (RPG) - Anna Landin & Jonah Baumann
69 - Eba! Aprendendo a Pedalar - Luciana Souza, Tássia Furtado & Vivian Garelli
70 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar
71 - O Governo no Futuro - Noam Chomsky
72 - Brindlewood Bay (RPG) - Jason Cordova
Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%
quinta-feira, 9 de novembro de 2023
Mil Faces de um RPGista - Kid-Thulhu - Christina Shepherd
Jogo: Kid-Thulhu
Sistema: Call of Cthulhu
Autoria: Kevin A. Ross
Editora: Chaosium
Experiência: Eu li a aventura que vem com essa versão do sistema e pretendo mestrá-la.
Livros usados: The Dare, uma aventura para Call of Cthulhu onde essa adaptação foi colocada.
Call of Cthulhu é um dos RPGs mais famosos do mundo, ainda mais no gênero terror. Entretanto eu tive uma experiência muito ruim nos anos 90 com esse jogo e nunca mais quis jogá-lo, até colocar as mãos nessa aventura. Eu peguei o quickstart da sétima edição do CoC então conto essa história quando for fazer um personagem pra ele. Aqui vamos focar nessa aventura que eu citei em “livros usados”.
The Dare é uma aventura antiga de CoC que foi recentemente adaptada para a edição mais recente. Ela gira ao redor de crianças dos anos 80 tentando cumprir uma aposta, ou um desafio (the dare do título) de passar a noite em uma casa mal assombrada. Dentro do livro da aventura existe uma versão simplificada do sistema voltada para a criação de personagens para a aventura.
Então, vamos fazer uma criança bisbilhoteira.
Passo Um: Profissão. No Call of Cthulhu normal aqui eu escolheria uma profissão que me daria vantagens para comprar certas habilidades. Nessa versão só há a opção “kid” e a lista de habilidades é adaptada para isso. Algumas das adaptações são geniais, inclusive.
Passo Dois: Fantasia de Halloween. Não é um passo normal, mas para essa aventura eu preciso pensar na fantasia da minha criança. Acho que é um bom momento para pensar no conceito dela também. Eu quero fazer uma menina, mas uma menina grandona que muita gente zoa na escola e acaba se tornando rebelde. Sim, a ideia é brincar com clichês dos anos 80. No fundo acho que ela tem um bom coração. Ela aceitou sair para pegar doces com essas crianças dizendo que senão elas poderiam se perder ou ameaçando roubar os doces delas, mas, no fundo, ela quer ser aceita. Agora é pensar em um nome e na fantasia. Acho que ela estaria fantasiada de Jason, com uma máscara e um bastão de hockey. O nome dela é Christina Shepherd, em homenagem a uma personagem dos filmes Sexta Feira 13. Mas acho que só sua mãe a chama assim, para os outros, ela é apenas Tina.
Passo Três: Estatísticas (Atributos, mas fala diferente). Os atributos, digo, estatísticas desse jogo são roladas. E, ao menos nessa versão, cada estatística tem sua própria fórmula para rolar e calcular. Imagino que seja por ser um personagem criança.
Deixa eu pegar uns dados.
Educação (EDU) é (1d4-2) +6 x5…sério!? Eu rolo 1d4 e tenho um 3. O que me dá EDU 35.
Força (STR) e Tamanho (SIZ) usam a mesma fórmula: 1d6+6 x5. Tirei 2 e 3. Queria um valor mais alto para essa personagem, droga. Tenho 40 e 45. O livro não fala se tenho de deixar na ordem ou posso selecionar, mas acho que vou deixar STR 40 e SIZ 45 mesmo.
Para Aparência (APP) e Constituição(CON) a fórmula é 2d6+3 x6. Consigo 6 e 5. Putz! Estou rolando bem mal. Dessa vez vou inverter e deixar APP 48 e CON 54.
Inteligência (INT), Destreza (DEX), Poder (POW) e Sorte (LUCK) são apenas 3d6 x5. Meus resultados são: 8, 10, 17 e 10. Acho que vou colocar o 17 em Sorte, os 10s vão para Inteligência e Destreza, o que deixa o 8 para Poder. Não vejo Tina como alguém muito ligada ao oculto de qualquer forma. Isso me deixa com INT 50, DEX 50, POW 40 e LUCK 85 Iwow!).
Meus pontos de magia são meu POW divididos por cinco, ou seja, os 8 que eu tinha rolado.
Pontos de vida SIZ+CON, o que dá 99. Nada mal.
Sanidade é igual à POW, 40. Essa eu não esperava. Mas faz sentido que a pessoa vestida de Jason seja a mais propensa do grupo a ter um surto homicida, né!?
Passo Quatro: Perícias. Em vez de distribuir uma cacetada de pontos, eu apenas escolho algumas perícias de uma forma parecida com a ladeira de FATE. Uma em 80, duas em 60, três em 40 e quatro em 20.
O sistema é d100 e você rola abaixo do nível da perícia para ter sucesso. Se for um teste difícil você precisa tirar a metade do nível naquela perícia e se rolar abaixo de um quinto do valor você consegue um Extremo que é um sucesso melhorado ou crítico.
A lista de perícias é genial. Temos várias perícias comuns, mas com nomes adaptados para crianças. Por exemplo, em vez de Atletismo tempos Gym Class/ Aula de Educação Física, em vez de ocultismo tempos Spooky Stuff/ Coisas Assustadoras. Como eu disse, genial.
Tina com certeza tem um nível alto em Educação Física, mas não vejo ela como uma “jock”, então não é essa que vai ganhar 80. Acho que acima de tudo ela é uma encrenqueira. Então Fighting/ Luta, ganha esse. Gym Classe/ Educação Física e Dodge/ Esquiva ganham os dois 60.
Acho que Fix Things/ Consertar Coisas, Playing With Matches/ Brincar com Fóstoros, Be Bossy/ Ser Mandona são bons para receber os 40s. Tina gosta de consertar coisas e destruir coisas. Ela também é intimidante, as vezes até sem querer.
Be Sneaky/ Ser Furtiva, Notice Stuff/ Perceber Coisas, Reading, Writing and Arithmetic/ Ler, Escrever e Aritmética e Taunt/ Provocar ficam com os 20s e fechou.
Passo Cinco: Equipamento. O livro diz que qualquer coisa razoável para meu personagem ter aprovada pelo meu Keeper (o mestre desse jogo) eu posso ter. Converso com meu mestre imaginário e decidimos que Tina pode ter um taco de hockey e um maço de cigarros e um esqueiro (algo que ela começou a fazer para parecer “cool”).
E é isso!
Tina está pronta para passar a noite nessa casa assombrada e provar que ela não é uma covarde. Custe o que custar.
___________________________________________________
Tina Shepherd
Profession: Kid
Costume: Jason
Statistics:
EDU 35, STR 40, SIZ 45, APP 48, CON 54, INT 50, DEX 50, POW 40, LUCK 85
Magic Points 8
Hit Points 99
Sanity 40
Skills:
Fighting 80
Gym Class 60
Dodge 60
Fix Things 40
Playing With Matches 40
Be Bossy 40
Be Sneaky 20
Notice Stuff 20
Reading, Writing and Arithmetic 20
Equipment: hockey stick, cigars, lighter.
segunda-feira, 30 de outubro de 2023
Leituras 2023 - Semana 43
Leituras 2023 - Semana 43
68 Lidos
Lendo:
01 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar - 69%
02 - Shibari For Beginners: The Step-by-Step Guide to Learn the Art of Japanese Bondage - 27%
03 - Brindlewood Bay (RPG) - Jason Cordova - 12%
04 - O Governo no Futuro - Noam Chomsky - 33%
05 - Clube Shadowlands - Mestres do Shadowlands 01 - Cherise Sinclair - 02% [006]
Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
66 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege
67 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira
68 - Something Wrong With This House (RPG) - Anna Landin & Jonah Baumann
Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%
Lendo:
01 - Werewolf: The Apocalypse 5ed (RPG) - Justin Achilli & Karim Muammar - 69%
02 - Shibari For Beginners: The Step-by-Step Guide to Learn the Art of Japanese Bondage - 27%
03 - Brindlewood Bay (RPG) - Jason Cordova - 12%
04 - O Governo no Futuro - Noam Chomsky - 33%
05 - Clube Shadowlands - Mestres do Shadowlands 01 - Cherise Sinclair - 02% [006]
Contos, Poesias & Artigo*
- Deus Ex Machina - Deuses e Monstros - Vários Autores - 78% (05)
- Mulheres vs Monstros - Vários Autores - 65% (05)
- Ecos do Golpe - Vários Autores - 40% (08)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 03% [02] (08)
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.
Lidos:
01 - Border, e agora? Do Diagnóstico ao dia a dia - Letícia Lopes
02 - The Dare: Call of Cthulhu Adventure (RPG) - Kevin A. Ross
03 - It Takes A Child To Raze A Village (RPG) - Matt Jones
04 - Como Educar Crianças para a Paz - Laura Perls
05 - Dreadful: Three Ready to Play Scenarios for Dread (RPG) - Sam Gundaker
06 - Laser & Feelings (RPG) - John Harper
07 - L5R 1e - Code of Bushido (RPG) - Ree Soesbee, Rob Vaux, John Wick e Pat Kapera
08 - Renewal & Riot (RPG) - Joan Nobile
09 - Vampire: The Masquerade V5 (RPG) - Jason Carl (org.)
10 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 01 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
11 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 02 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
12 - Hentai Ouji to Warawanai Neko Vol. 03 (Mangá) - Sagara, Sou & Okomeken
13 - Wise Women (RPG) - Aleksandra Brokman
14 - 7th Sea 1e - For the Sake of Change (RPG) - Les Simpsom
15 - SMH 2016 - Remoções no Rio de Janeiro Olímpico - Lucas Faulhaber & Lena Azevedo
16 - Black Silence (HQ) - Mary Gagnin
17 - Dangerous Times Zine (RPG) - Michael Bacon
18 - A luta esquecida dos negros pelo fim da escravidão no Brasil - Amanda Rossi Juliana Gragnani
19 - Mage: The Ascension 1e - Loom of Fate (RPG) - Chris Hind
20 - Parselings Core Rulebook (RPG) - Leo Cheung
21 - PoliEdro Position (RPG) - Daniel Capua
22 - Picking Up the Pieces (RPG) - Summer
23 - Transformers RPG Core Rulebook (RPG) - Ryan Costello, Gabriel Hicks, JF Sambrano, Bryan C.P. Steele, Elisa Teague, Eddy Webb
24 - GURPS MAGE - The Outside Place (RPG) - Steve Kenson
25 - Correntes de Veneno e Caos - Ana Cristina Rodrigues
26 - M20 - Mage Made Easy Advice from That Damn Mage Guy (RPG) - Satyros Phil Brucatto
27 - Goddess Save the Queen (RPG) - Carol Neves e Julio Matos
28 - I'm Sorry Did You Say Street Magic (RPG) - Caro Asercion
29 - Welcom to Global Dragon Egg Conservation Training Manual (RPG) - KuumatheBronze
30 - M20 Book of Secrets (RPG) - Satyros Phil Brucatto
31 - Goddess Saves the Queen Fastplay (RPG) - Carol Neves e Júlio Matos
32 - Rebel R - Jogo Rápido (RPG) - Júlio Matos
33 - Anos 20 (RPG) - Luís Heavy
34 - Amusing Genetic Copies (RPG) - Aaron Lins
35 - Fae's Anatomy - A Melodramatic Medical Mystery RPG (RPG) - Caleb Stokes
36 - Maid (RPG) - Ryo Kamiya
37 - Candela Obscura Quickstart Guide (RPG) - Spenser Starke & Rowan Hall
38 - Ôoo, Tia (RPG) - Ann Botticelli, Bruno Ricardo da Silva, Ginosik, Jorge Botticelli e Ton Botticelli
39 - Mídia em Luta (RPG) - Klint Finley
40 - Paper Girls Vol 01 (HQ) - Brian K. Vaughan
41 - Lankhmar - Cidade dos Ladrões (RPG) - Thomas M. Reid
42 - Paper Girls Vol 02 (HQ) - Brian K. Vaughan
43 - Paper Girls Vol 03 (HQ) - Brian K. Vaughan
44 - Paper Girls Vol 04 (HQ) - Brian K. Vaughan
45 - Paper Girls Vol 05 (HQ) - Brian K. Vaughan
46 - Paper Girls Vol 06 (HQ) - Brian K. Vaughan
47 - Meu Brinquedo Preferido (RPG) - Eduardo Caetano
48 - Dungeon World (RPG) - Sage LaTorra and Adam Koebel
49 - Faith e Força Futuro (HQ) - Jody Houser
50 - Republic (RPG) - Karl Larsson
51 - A Menina que Roubava Livros - Marcus Zuzak
52 - O que os donos do poder não querem que você saiba - Eduardo Moreira
53 - Predation (RPG) - Shanna Germain
54 - Dust Devils Corebook (RPG) - Matt Snyder
55 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
56 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
57 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
58 - Ryuutama - Atsuhiro Okada, Ayako Nagamori, Mariko Kobayashi, Mia Nekozuki, Ryutaro Matsukawa
59 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
60 - Nana to Kaoru: Black Label (Mangá) Vol.5 - Amazume Ryuta
61 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.1 - Amazume Ryuta
62 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.2 - Amazume Ryuta
63 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.3 - Amazume Ryuta
64 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
65 - Nana to Kaoru: Last Year (Mangá) Vol.4 - Amazume Ryuta
66 - My Life With Master (RPG) - Paul Czege
67 - Economia do Desejo - A Farsa da Tese Neoliberal - Eduardo Moreira
68 - Something Wrong With This House (RPG) - Anna Landin & Jonah Baumann
Abandonados:
01 - Buddhism: A Beginners Guidebook (audiobook) - Sam Siv - 51%
02 - Legend of the Five Rings 4th Edition (RPG) - Shawn Carman, Robert Hobart, Jim Pinto & Brian Yoon - 27% [106]
03 - Objection! (RPG) - VoidKris - 43%
sexta-feira, 27 de outubro de 2023
Mil Faces de um RPGista - Fae's Anatomy - Dr. Buda (não aquele)
Jogo: Fae’s Anatomy – A Melodramatic Medical Mystery RPG
Autoria: Caleb Stokes
Editora: Hebanon Games
Experiência: Mestrei uma sessão online e quero mestrar outras.
Livros usados: Só o básico mesmo.
Quando eu falo que vivemos em um momento de ouro (ou mitril) do RPG são jogos assim que me vem a mente. Melodrama médico e fantasia, como um jogo que mistura essas duas coisas pode não ser bom!? Em Fae’s Anatomy os jogadores são provedores em um hospital que mistura magia, fadas, seres interdimensionais, viagem no tempo e o que mais brotar na imaginação do grupo.
Um dos jogadores atuará como o paciente, porque a proposta é que esse seja um jogo gm-less (a única coisa que eu acho que ele não consegue ser em sua proposta. O sistema é não aleatório baseado em uso de recursos para conseguir pistas e quando você fica sem recursos basta fazer uma cena de melodrama para recuperá-los.
Segundo o próprio autor, Fae’s Anatomy não é um jogo de investigação médica onde eventualmente teremos cenas melodramáticas. É um jogo de melodrama médico onde, por sorte, em algum momento, de algum jeito, curaremos alguém.
E é divertido pra k-7!
Com certeza colocarei na mesa outras vezes.
Mas, por ora, vamos fazer um provedor.
Passo Um: Sorteie Suas Especialidades. Essa é basicamente a única parte mecânica da criação de personagem. Eu recebo duas especialidades, uma super- e uma -natural. Para isso eu rolo 2d10 e comparo em duas tabelas. Se você estiver usando o aplicativo do site www.faesanatomy.com (o que eu recomendo) isso é sorteado automaticamente pelo sistema. Aqui vamos rolar os dados e ver no que dá.
Tirei um 7 e um 2. O que me dá um Psiquiatra Abençoado ou um Meio-Anestesiologista. Acho que vou com a primeira opção.
Ser um Psiquiatra me dá a habilidade de uma vez por jogo eliminar uma cena de Drama do Paciente (normalmente quando as coisas dão errado e nada anda) pelo Paciente realizando uma confissão emocionada que me dá uma pista para um diagnóstico.
Ser Abençoado me dá a habilidade de fazer outro jogador recuperar uma especialidade uma vez por jogo (efetivamente permitindo que este jogador a use duas vezes durante a sessão.
Passo Dois: Construa um Conceito. De posse das minhas Especialidades eu crio um conceito para meu personagem. Imagino ele como um Monge Iluminado, mas para torná-lo engraçado imagino ele também como um reclamão que está de saco cheio dos pequenos problemas humanos e louco para voltar para casa no final do turno e mergulhar em sua piscina de ouro celestial ou coisa do tipo. As cenas de melodrama dele poderiam envolver ele resistindo à tentações “mundanas”, ou se entregando totalmente mostrando que não está tão iluminado assim. O nome dele é Dr. Buda, sem nenhum parentesco envolvido (e ele pode se estressar se alguém apontar alguma “semelhança”) rs
Passo Três: Estabeleça Conexões. Eu escolho quem são o Crush, o Bestee e o Rival do meu personagem. Normalmente isso envolveria os outros personagens do grupo para estabelecer as relações do meu personagem com os deles e vice-versa. Como sou apenas eu, poderia pular essa parte, mas como esse post vai ficar curtinho desse jeito vou criar uns personagens para o Dr. Buda se relacionar.
Meu Crush é a Dra Orochi, uma Oni que trabalha como cirurgiã no hospital. Eu sei que é errado, mas algo nos tentáculos dela me atraem.
Meu Bestee é o interno Chico. Ele me lembra de mim mesmo em minha juventude como um escolhido para cuidar dos doentes e aliviar o sofrimento alheio. Pena que o tempo acaba por destruir esses sonhos, não é mesmo?
Meu Rival é a Dra Anjélica. Só porque ela é uma Seraphin especialista em diagnóstico, ela pensa que é mais iluminada do que eu? Absurdo! Não há ser mais iluminado, generoso e modesto nesse hospital do que a minha pessoa. Eu vou mostrar a ela, nem que eu o paciente tenha de morrer enquanto eu tento.
E é isso! Dr. Buda está pronto para abençoar as mentes de seus pacientes em busca de uma cura.
____________________________________________________
Dr. Buda (Not That One)
Specialties:
Blessed
Psychiatrist
Crush: Dr Orochi
Bestee: Chico
Rival: Dr Anjélica
Blessed
Psychiatrist
Crush: Dr Orochi
Bestee: Chico
Rival: Dr Anjélica
quarta-feira, 18 de outubro de 2023
Mil Faces de um RPGista - Candela Obscura Q - Jaffar Tales
Jogo: Candela Obscura Quickstart
Sistema: Forged in the Dark
Autoria: Spenser Starke & Rowan Hall
Editora: Darrington Press
Experiência: Li esse quickstart bem recentemente.
Livros usados: Apenas os arquivos do Quickstart que foram liberados.
Se você curte RPG e não esteve preso em outra dimensão nos últimos 10 anos sabe quem é são o grupo chamado Critical Role, o mais famoso grupo de streaming de jogos de RPG no mundo. E se você acompanhou as notícias da cagada da Wizards of the Coast com relação a Licença Aberta do D&D 5e talvez saiba que o pessoal do Critical Role anunciou que sua atual campanha será a última utilizando esse sistema e que, ao exemplo de outras empresas que ficaram indignadas com a jogada frustrada da WotC, lançará dois novos sistemas de RPG que guiarão seus streamings.
O primeiro desses sistemas é Candela Obscura, o qual já tem seu próprio show de streaming e lançou seu quickstart gratuitamente. O cenário é uma fantasia/terror pós-industrial focada em uma região que sobreviveu a uma guerra após descobrir o uso da eletricidade e utilizá-la para expulsar os invasores.
Os jogadores são membros da sociedade secreta do título que pesquisa eventos sobrenaturais e tenta impedir ou minimizar os danos que alguns desses eventos podem causar no mundo.
O sistema é Forged in the Dark, ou seja, baseado em Blades in the Dark que também é um sistema aberto, com algumas modificações que eu achei bem interessantes. Eles simplificaram os rolamentos de dados e criaram algumas mecânicas para o sistema de dano que eu achei muito boas.
Eu pretendia demorar mais para fazer um personagem desse jogo, mas foi o que saiu no sorteio, então vamos lá.
Vamos criar um investigador da Candela Obscura.
Passo Zero: Conceito. Como sempre eu gosto de começar com um conceito mesmo que o livro não cite esse passo. Acho que quero criar o típico estudioso que só agora começa a ir a campo. Alguém que conhece muito da teoria dos fenômenos sobrenaturais, mas nada da terrível realidade destes. Também quero me basear em Taliesin Jaffe, meu Critical Role preferido, então o nome do meu personagem será Jaffar Talles e terá um pouco do visual de Taliesin como inspiração.
Passo Um: Escolha um Papel. Os papéis são os típicos Playbooks para quem já conhece Blades in the Dark e outros jogos Powered by the Apocalypse. O quickstart traz cinco papéis (não sei se haverão mais no livro final) com escolhas limitadas em cada um. Fiquei em dúvida entre alguns, mas para meu conceito o Scholar é o encaixe perfeito.
Isso me dá um ponto em Control e dois em Focus (que são minhas Gilded Actions, o que me permite jogar um dado de cor diferente para, se eu escolher o resultado dele em um teste, recuperar pontos de Drive que eu use para essas duas ações), dois em Sway e Survey e também um em Read e Sense. Move, Strike e Hide ficam com zero.
Se fosse a versão final do jogo eu escolheria agora uma habilidade especial do meu papel, mas como esse é o quickstart minha única opção é Well-Read que me permite recuperar pontos do meu Drive de Intuition quando os gasto-os em um teste que falhou.
Agora eu escolho minha especialidade, no quickstart cada papel tem apenas duas opções, no jogo completo haverão outras. Minhas opções são Steel Mind ou Chemical Concotion. Apesar de o segundo ser mais útil, o primeiro tem mais a ver com meu conceito então fico com ele que me permitirá gastar pontos de Intuition para evitar danos mentais.
Passo Dois: Catalyst e Question. Preciso definir o Catalyst do meu personagem. O evento ou situações que o levaram a se juntar ao Candela Obscura e minha Question, a pergunta que ele busca responder ao longo da campanha.
Desde a infância Jaffar sempre teve muitos sonhos com símbolos e fenômenos sobrenaturais. Esses sonhos o impulsionaram a buscar o oculto e a Candela Obscura. Um desses sonhos é o que mais se repete. Nele, Jaffar está diante de um espelho e estica o braço para tocá-lo, seu reflexo faz o mesmo, mas, de repente, a mão de seu reflexo sai do espelho e agarra seu pescoço e ele acorda com falta de ar.
Então seu Catalyst é “O Oculto Sempre me Convocou” e sua Question é “Eu sou aquele diante do espelho ou aquele dentro do espelho?”. E vou deixar meu mestre imaginário brincar com isso. Rs
Passo Três: Connections, Gear e Marks. Os últimos passos eu não posso fazer sem um grupo ou demandam o início da primeira sessão de jogo.
Connections são minhas conexões com os membros do meu Círculo. Nesse Quickstart isso é feito fazendo perguntas aos meus companheiros de mesa. Como estou sozinho, não há muito o que fazer.
Gear é o equipamento e isso é decidido pelo Mestre de Jogo ao nos passar nossa missão.
Por fim, Marks são os danos físicos, mentais ou místicos do meu personagem. Jaffar viveu uma vida protegida… até agora.
E é isso. Jaffar Tales está pronto para descobrir os mistérios do oculto e conter o sangramento dos outros mundos para esse.
_______________________________________________
Jaffar Tales
Scholar
Nerve Driver oo
Move
Strike
Control* o
Cunning Driver ooo
Sway oo
Read o
Hide
Intuition ooo o
Survey oo
Focus* oo
Sense o
Specialty: Professor
- Steel Mind
Experiência: Li esse quickstart bem recentemente.
Livros usados: Apenas os arquivos do Quickstart que foram liberados.
Se você curte RPG e não esteve preso em outra dimensão nos últimos 10 anos sabe quem é são o grupo chamado Critical Role, o mais famoso grupo de streaming de jogos de RPG no mundo. E se você acompanhou as notícias da cagada da Wizards of the Coast com relação a Licença Aberta do D&D 5e talvez saiba que o pessoal do Critical Role anunciou que sua atual campanha será a última utilizando esse sistema e que, ao exemplo de outras empresas que ficaram indignadas com a jogada frustrada da WotC, lançará dois novos sistemas de RPG que guiarão seus streamings.
O primeiro desses sistemas é Candela Obscura, o qual já tem seu próprio show de streaming e lançou seu quickstart gratuitamente. O cenário é uma fantasia/terror pós-industrial focada em uma região que sobreviveu a uma guerra após descobrir o uso da eletricidade e utilizá-la para expulsar os invasores.
Os jogadores são membros da sociedade secreta do título que pesquisa eventos sobrenaturais e tenta impedir ou minimizar os danos que alguns desses eventos podem causar no mundo.
O sistema é Forged in the Dark, ou seja, baseado em Blades in the Dark que também é um sistema aberto, com algumas modificações que eu achei bem interessantes. Eles simplificaram os rolamentos de dados e criaram algumas mecânicas para o sistema de dano que eu achei muito boas.
Eu pretendia demorar mais para fazer um personagem desse jogo, mas foi o que saiu no sorteio, então vamos lá.
Vamos criar um investigador da Candela Obscura.
Passo Zero: Conceito. Como sempre eu gosto de começar com um conceito mesmo que o livro não cite esse passo. Acho que quero criar o típico estudioso que só agora começa a ir a campo. Alguém que conhece muito da teoria dos fenômenos sobrenaturais, mas nada da terrível realidade destes. Também quero me basear em Taliesin Jaffe, meu Critical Role preferido, então o nome do meu personagem será Jaffar Talles e terá um pouco do visual de Taliesin como inspiração.
Passo Um: Escolha um Papel. Os papéis são os típicos Playbooks para quem já conhece Blades in the Dark e outros jogos Powered by the Apocalypse. O quickstart traz cinco papéis (não sei se haverão mais no livro final) com escolhas limitadas em cada um. Fiquei em dúvida entre alguns, mas para meu conceito o Scholar é o encaixe perfeito.
Isso me dá um ponto em Control e dois em Focus (que são minhas Gilded Actions, o que me permite jogar um dado de cor diferente para, se eu escolher o resultado dele em um teste, recuperar pontos de Drive que eu use para essas duas ações), dois em Sway e Survey e também um em Read e Sense. Move, Strike e Hide ficam com zero.
Se fosse a versão final do jogo eu escolheria agora uma habilidade especial do meu papel, mas como esse é o quickstart minha única opção é Well-Read que me permite recuperar pontos do meu Drive de Intuition quando os gasto-os em um teste que falhou.
Agora eu escolho minha especialidade, no quickstart cada papel tem apenas duas opções, no jogo completo haverão outras. Minhas opções são Steel Mind ou Chemical Concotion. Apesar de o segundo ser mais útil, o primeiro tem mais a ver com meu conceito então fico com ele que me permitirá gastar pontos de Intuition para evitar danos mentais.
Passo Dois: Catalyst e Question. Preciso definir o Catalyst do meu personagem. O evento ou situações que o levaram a se juntar ao Candela Obscura e minha Question, a pergunta que ele busca responder ao longo da campanha.
Desde a infância Jaffar sempre teve muitos sonhos com símbolos e fenômenos sobrenaturais. Esses sonhos o impulsionaram a buscar o oculto e a Candela Obscura. Um desses sonhos é o que mais se repete. Nele, Jaffar está diante de um espelho e estica o braço para tocá-lo, seu reflexo faz o mesmo, mas, de repente, a mão de seu reflexo sai do espelho e agarra seu pescoço e ele acorda com falta de ar.
Então seu Catalyst é “O Oculto Sempre me Convocou” e sua Question é “Eu sou aquele diante do espelho ou aquele dentro do espelho?”. E vou deixar meu mestre imaginário brincar com isso. Rs
Passo Três: Connections, Gear e Marks. Os últimos passos eu não posso fazer sem um grupo ou demandam o início da primeira sessão de jogo.
Connections são minhas conexões com os membros do meu Círculo. Nesse Quickstart isso é feito fazendo perguntas aos meus companheiros de mesa. Como estou sozinho, não há muito o que fazer.
Gear é o equipamento e isso é decidido pelo Mestre de Jogo ao nos passar nossa missão.
Por fim, Marks são os danos físicos, mentais ou místicos do meu personagem. Jaffar viveu uma vida protegida… até agora.
E é isso. Jaffar Tales está pronto para descobrir os mistérios do oculto e conter o sangramento dos outros mundos para esse.
_______________________________________________
Jaffar Tales
Scholar
Nerve Driver oo
Move
Strike
Control* o
Cunning Driver ooo
Sway oo
Read o
Hide
Intuition ooo o
Survey oo
Focus* oo
Sense o
Specialty: Professor
- Steel Mind
quarta-feira, 11 de outubro de 2023
Mil Faces de um RPGista - Meu Brinquedo Preferido - Zezinho e Hércules
Jogo: Meu Brinquedo Preferido
Autoria: Eduardo Caetano
Editora: Publicação Própria.
Experiência: Li as duas versões, ainda tentando entender alguns pontos das mecânicas, mas quero colocar na mesa em algum momento.
Livros usados: O arquivo disponibilizado pelo autor em seu site: https://rolistaindependente.wordpress.com/
Fui apresentado a esse RPG por um amigo (fala Luiz Felipe) que participou do financiamento coletivo para o lançamento da versão física dele. Ele me emprestou o livro por um tempo e depois encontrei esse arquivo que estou usando para montar esse personagem.
A proposta do jogo é até um pouco ambiciosa. Os jogadores são brinquedos de uma criança no estilo Toy Story, mas diferente de outros jogos com propostas parecidas (como Knights of the Underbed e Threadbare), nesse jogo os brinquedos são projeções dos recursos da criança para lidar com seus medos.
Nesse sentido o jogo me lembra um tanto de Girl Underground onde os jogadores giram ao redor de uma personagem compartilhada.
O sistema, nessa versão que estou usando, utiliza dominós como principal mecânica, com d6s como complemento para a pilha de inocência. É interessante que o sistema trabalha com uma mecânica de apostas, onde cada um dos envolvidos em um desafio (ou um jogador e o Moderador) puxam uma peça de dominó e revelam apenas metade da peça, desafiando um ao outro para continuar na aposta ou desistir. É uma mecânica interessante e constitui o terceiro sistema que eu conheço que usa dominós.
Vamos fazer um brinquedo.
Etapa Um: O Dono. Primeiro é preciso criar uma criança para ser o Dono dos brinquedos. Normalmente essa etapa é feita em grupo, mas aqui sou apenas eu. Vamos lá.
Passo Um: Idade. Essa talvez seja a informação mais importante do Dono (que eu cismo em chamar de a Criança). A idade determina quanto de Inocência (um recurso compartilhado entre todos os jogadores), de Medo (os desafios a serem enfrentados) e Pontos de Imaginação (um recurso individual que é necessário para a construção de conexões cognitivas – falo mais disso adiante).
Quero criar um garotinho de oito anos (uma idade significativa para mim), acho que o nome dele será João Vicente, mas só sua mãe o chama assim e só quando está brava com algo que ele fez, para todas as outras pessoas ele é o Zezinho.
Com oito anos Zezinho tem 5d6 de Inocência, 12 pontos para colocar em seus Medos e cada brinquedo terá 2 Pontos de Imaginação.
Passo Dois: Medos. Se estivesse em um grupo, seria o momento de um brainstorm pensando em quais medos Zezinho tem e como isso se reflete em seu Mundo Imaginário. Mas, novamente, sou apenas eu.
Não quero repetir os Medos do personagem exemplo do livro, então acho que vou começar com um medo de grandes concentrações de água. Zezinho quase se afogou quando era muito pequeno e isso se reflete em seu Mundo Imaginário com água brotando de todos os lados.
Para um segundo medo imagino que o irmão mais velho de Zezinho pegue muito no pé dele, mesmo sendo apenas poucos anos mais velho (talvez doze anos), ele zomba da “infantilidade” do irmão como só um pré-adolescente é capaz de fazer.
Para o último medo, acho que vou ficar com medo de cachorros. Talvez o irmão mais velho, Robson, ficou provocando Zezinho que um cachorro ia morder ele quando eram mais novos e isso ficou na mente do garoto.
No Mundo Imaginário isso pode aparecer com Robson sendo o senhor do Grande Mar Assustador e seus soldados serem um bando de cachorros raivosos.
Vou colocar cinco pontos no medo de água, quatro no medo do irmão (que tem um tanto de medo de desapontá-lo também) e três no medo de cachorros.
Passo Três: Potenciais. Potenciais são capacidades que o Dono possui mas não tem consciência e se ligam aos Traços dos brinquedos então vou deixar para criar um dos potenciais de Zezinho depois de criar meu brinquedo.
Etapa Dois: O Brinquedo.
Passo Um: Nome e Tipo. Existem seis tipos de brinquedos. Acho que no livro físico (meio que uma primeira edição desse jogo), só tinham três, mas posso estar enganado. O livro diz para sortear, mas eu já tenho uma clara ideia de qual eu quero então vou escolher um veículo. Na verdade quero fazer um caminhão de brinquedo chamado Hércules.
Passo Dois: Vantagem e Adjetivos. Veículos inspiram a busca por conhecimento e saber, diz o livro e essa é a minha vantagem. Não vi em lugar nenhum no que a Vantagem afeta o jogo, mas acho que é mais uma inspiração do que outra coisa.
Agora posso criar até quatro adjetivos que descrevem meu Brinquedo no Mundo Imaginário e que me permitem acessar dados extras da pilha de Inocência. Acho que vou roubar alguns do tipo Herói para compor meu personagem. Então escolho Corajoso, Resistente e Protetor.
Passo Três: Poder Super-Legal. Meu personagem pode ter um Poder Super-Legal (e eu adorei esse nome. rs) que é uma habilidade especial que ele pode usar uma vez por sessão para conseguir um sucesso automático. Para Hércules acho que ele tem sua caçamba onde ele pode carregar seus amigos, talvez tirando-os de uma situação de perigo. Eu preciso colocar uma limitação, mas acho que o fato de precisar ter a caçamba conectada já é uma limitação suficiente.
Passo Quatro: Defeito de Fábrica. Essa é uma desvantagem que meu personagem tem em uma determinada situação e que pode ser ativada por qualquer jogador (não apenas o Moderador, como o Mestre de Jogo é chamado aqui) uma vez por sessão e eu ganho pontos de imaginação em troca. Acho que Hércules tem uma das rodas solta e isso faz com que ele perca o controle quando vai muito rápido.
Passo Cinco: Traços. Um traço é uma habilidade que o brinquedo recebe de seu Dono e tem conexão com o Potencial. Então vamos fazer os dois agora. Acho que Zezinho é um menino muito retraído exceto quando vê alguém que ele gosta em perigo, nesse momento ele se coloca entre essa pessoa e o perigo (seja real ou, mais provável, imaginário) e, por isso, Hércules tem um Campo de Força que ele usa para proteger os outros. Ele não pode usar esse poder para proteger apenas a si, só quando usa para proteger os outros.
E é isso! Os personagens estão prontos, mas eu quero comentar mais um aspecto desse sistema antes de fechar essa postagem que são os mapas cognitivos. Ao longo do jogo, quando um brinquedo consegue realizar certos desafios ele pode gastar Pontos de Imaginação para acrescentar a peça de dominó usada em um mapa cognitivo, que possui uma ficha própria, onde você vai construindo caminhos (de dominós e metafóricos) para a Criança adquirir recursos que lhe permitam superar ou, ao menos, lidar com seus medos. A mecânica aqui está muito melhor desenvolvida e explicada do que no livro físico que eu li primeiro. Essa mecânica talvez seja o grande motivo pelo qual eu me interessei por esse jogo e que me faça colocá-lo em mesa.
Mas por agora, termino por aqui.
______________________________________________________
Dono: João Vicente, Zezinho.
Idade: Oito anos.
Inocência: 5d6
Pontos de Imaginação de Cada Brinquedo: 2
Fui apresentado a esse RPG por um amigo (fala Luiz Felipe) que participou do financiamento coletivo para o lançamento da versão física dele. Ele me emprestou o livro por um tempo e depois encontrei esse arquivo que estou usando para montar esse personagem.
A proposta do jogo é até um pouco ambiciosa. Os jogadores são brinquedos de uma criança no estilo Toy Story, mas diferente de outros jogos com propostas parecidas (como Knights of the Underbed e Threadbare), nesse jogo os brinquedos são projeções dos recursos da criança para lidar com seus medos.
Nesse sentido o jogo me lembra um tanto de Girl Underground onde os jogadores giram ao redor de uma personagem compartilhada.
O sistema, nessa versão que estou usando, utiliza dominós como principal mecânica, com d6s como complemento para a pilha de inocência. É interessante que o sistema trabalha com uma mecânica de apostas, onde cada um dos envolvidos em um desafio (ou um jogador e o Moderador) puxam uma peça de dominó e revelam apenas metade da peça, desafiando um ao outro para continuar na aposta ou desistir. É uma mecânica interessante e constitui o terceiro sistema que eu conheço que usa dominós.
Vamos fazer um brinquedo.
Etapa Um: O Dono. Primeiro é preciso criar uma criança para ser o Dono dos brinquedos. Normalmente essa etapa é feita em grupo, mas aqui sou apenas eu. Vamos lá.
Passo Um: Idade. Essa talvez seja a informação mais importante do Dono (que eu cismo em chamar de a Criança). A idade determina quanto de Inocência (um recurso compartilhado entre todos os jogadores), de Medo (os desafios a serem enfrentados) e Pontos de Imaginação (um recurso individual que é necessário para a construção de conexões cognitivas – falo mais disso adiante).
Quero criar um garotinho de oito anos (uma idade significativa para mim), acho que o nome dele será João Vicente, mas só sua mãe o chama assim e só quando está brava com algo que ele fez, para todas as outras pessoas ele é o Zezinho.
Com oito anos Zezinho tem 5d6 de Inocência, 12 pontos para colocar em seus Medos e cada brinquedo terá 2 Pontos de Imaginação.
Passo Dois: Medos. Se estivesse em um grupo, seria o momento de um brainstorm pensando em quais medos Zezinho tem e como isso se reflete em seu Mundo Imaginário. Mas, novamente, sou apenas eu.
Não quero repetir os Medos do personagem exemplo do livro, então acho que vou começar com um medo de grandes concentrações de água. Zezinho quase se afogou quando era muito pequeno e isso se reflete em seu Mundo Imaginário com água brotando de todos os lados.
Para um segundo medo imagino que o irmão mais velho de Zezinho pegue muito no pé dele, mesmo sendo apenas poucos anos mais velho (talvez doze anos), ele zomba da “infantilidade” do irmão como só um pré-adolescente é capaz de fazer.
Para o último medo, acho que vou ficar com medo de cachorros. Talvez o irmão mais velho, Robson, ficou provocando Zezinho que um cachorro ia morder ele quando eram mais novos e isso ficou na mente do garoto.
No Mundo Imaginário isso pode aparecer com Robson sendo o senhor do Grande Mar Assustador e seus soldados serem um bando de cachorros raivosos.
Vou colocar cinco pontos no medo de água, quatro no medo do irmão (que tem um tanto de medo de desapontá-lo também) e três no medo de cachorros.
Passo Três: Potenciais. Potenciais são capacidades que o Dono possui mas não tem consciência e se ligam aos Traços dos brinquedos então vou deixar para criar um dos potenciais de Zezinho depois de criar meu brinquedo.
Etapa Dois: O Brinquedo.
Passo Um: Nome e Tipo. Existem seis tipos de brinquedos. Acho que no livro físico (meio que uma primeira edição desse jogo), só tinham três, mas posso estar enganado. O livro diz para sortear, mas eu já tenho uma clara ideia de qual eu quero então vou escolher um veículo. Na verdade quero fazer um caminhão de brinquedo chamado Hércules.
Passo Dois: Vantagem e Adjetivos. Veículos inspiram a busca por conhecimento e saber, diz o livro e essa é a minha vantagem. Não vi em lugar nenhum no que a Vantagem afeta o jogo, mas acho que é mais uma inspiração do que outra coisa.
Agora posso criar até quatro adjetivos que descrevem meu Brinquedo no Mundo Imaginário e que me permitem acessar dados extras da pilha de Inocência. Acho que vou roubar alguns do tipo Herói para compor meu personagem. Então escolho Corajoso, Resistente e Protetor.
Passo Três: Poder Super-Legal. Meu personagem pode ter um Poder Super-Legal (e eu adorei esse nome. rs) que é uma habilidade especial que ele pode usar uma vez por sessão para conseguir um sucesso automático. Para Hércules acho que ele tem sua caçamba onde ele pode carregar seus amigos, talvez tirando-os de uma situação de perigo. Eu preciso colocar uma limitação, mas acho que o fato de precisar ter a caçamba conectada já é uma limitação suficiente.
Passo Quatro: Defeito de Fábrica. Essa é uma desvantagem que meu personagem tem em uma determinada situação e que pode ser ativada por qualquer jogador (não apenas o Moderador, como o Mestre de Jogo é chamado aqui) uma vez por sessão e eu ganho pontos de imaginação em troca. Acho que Hércules tem uma das rodas solta e isso faz com que ele perca o controle quando vai muito rápido.
Passo Cinco: Traços. Um traço é uma habilidade que o brinquedo recebe de seu Dono e tem conexão com o Potencial. Então vamos fazer os dois agora. Acho que Zezinho é um menino muito retraído exceto quando vê alguém que ele gosta em perigo, nesse momento ele se coloca entre essa pessoa e o perigo (seja real ou, mais provável, imaginário) e, por isso, Hércules tem um Campo de Força que ele usa para proteger os outros. Ele não pode usar esse poder para proteger apenas a si, só quando usa para proteger os outros.
E é isso! Os personagens estão prontos, mas eu quero comentar mais um aspecto desse sistema antes de fechar essa postagem que são os mapas cognitivos. Ao longo do jogo, quando um brinquedo consegue realizar certos desafios ele pode gastar Pontos de Imaginação para acrescentar a peça de dominó usada em um mapa cognitivo, que possui uma ficha própria, onde você vai construindo caminhos (de dominós e metafóricos) para a Criança adquirir recursos que lhe permitam superar ou, ao menos, lidar com seus medos. A mecânica aqui está muito melhor desenvolvida e explicada do que no livro físico que eu li primeiro. Essa mecânica talvez seja o grande motivo pelo qual eu me interessei por esse jogo e que me faça colocá-lo em mesa.
Mas por agora, termino por aqui.
______________________________________________________
Dono: João Vicente, Zezinho.
Idade: Oito anos.
Inocência: 5d6
Pontos de Imaginação de Cada Brinquedo: 2
Medos:
Água 5
Seu Irmão 4
Cachorros 3
Potencial: Proteger seus amigos se colocando entre eles e o perigo.
Brinquedo: Hércules
Veículo
Vantagem: Veículos inspiram a busca por conhecimento e saber
Adjetivos: Corajoso, Resistente e Protetor.
Poder Super Legal: Caçamba para Carregar Seus Amigos. Precisa estar conectada.
Defeito de Fábrica: Roda solta que o faz perder o controle quando vai muito rápido.
Traço: Campo de Força para Proteger os Outros
Água 5
Seu Irmão 4
Cachorros 3
Potencial: Proteger seus amigos se colocando entre eles e o perigo.
Brinquedo: Hércules
Veículo
Vantagem: Veículos inspiram a busca por conhecimento e saber
Adjetivos: Corajoso, Resistente e Protetor.
Poder Super Legal: Caçamba para Carregar Seus Amigos. Precisa estar conectada.
Defeito de Fábrica: Roda solta que o faz perder o controle quando vai muito rápido.
Traço: Campo de Força para Proteger os Outros
quarta-feira, 4 de outubro de 2023
Mil Faces de um RPGista - Rokugan d20 - Kakita Sakura
Jogo: Rokugan d20
Sistema: Dungeons & Dragons 3.5/ d20system
Autoria: Rich Wulf, Shawn Carman & Seth Mason.
Editora: Wizards of the Coast. Não sei se houve uma versão em português.
Experiência: Com a ambientação, muita. Com essa versão, praticamente nenhuma. Só li lá nos anos 2000, mas nunca cheguei a mestrar ou jogar já que preferia o sistema original do cenário.
Livros usados: O Player’s Handbook da terceira edição, o oriental adventures dessa edição e o próprio Rokugan Campaigh Setting.
Voltamos a Rokugan, mas agora com uma cara nova. Para quem não sabe, Legend of the Five Rings originalmente era um card game cujos campeonatos iam moldando a história do cenário. Nos anos 2000, no auge do D&D 3a edição, a Wizards of the Coast comprou os direitos do cardgame e, em conseguinte, do cenário. Foi uma época em que Rokugan ficou entulhado de magia e itens mágicos. Por quê? Porque Rokugan passou a ser o cenário oficial do “Oriental Adventures” do D&D, no lugar de Kara-Tur.
O interessante é que o RPG de L5R continuou nas mãos da AEG, que estava na sua 3a edição também. Os suplementos que saíram nessa época eram adaptados nos dois sistemas.
Então, mais uma vez, vamos criar um samurai.
Passo Zero: Conceito. Apesar de em D&D não funcionar criar conceitos antes de sortear ou montar os atributos básicos, vou seguir com meus modelos tradicionais porque já tenho algumas ideias para essa personagem. Estava entre fazer uma shugenja e uma courtier, mas vou optar pela segunda opção porque gosto de como adaptaram essa classe para o Rokugan d20. Foi a melhor versão de uma classe social para D&D que eu já vi.
Passo Um: Atributos Básicos. Bom, vamos rolar 4d6, ignorar o mais baixo seis vezes: 13, 16, 12, 14, 11, 14, bem mediano. Carisma é o atributo principal, então fica com o meu 16. Sabedoria e Inteligência são igualmente importantes como atributos secundários, então recebem os dois 14s. Deixo o 13 para Destreza, o 13 para Constituição e o 11 fica com Força que é o atributo menos útil para a personagem que estou criando.
Passo Dois: “Raça”. Coloquei entre aspas porque, apesar de haverem duas raças não-humanas em Rokugan, os Naga e os Nezumi, o grande foco do jogo é nos humanos, seus clãs e famílias. Já fiz um Leão, uma Phoenix e um Caranguejo. Dessa vez quero fazer uma Garça (e, sim, eu sei que a tradução oficial de Crane é Grou, mas eu já usava Garça lá em 1998 e acho mais temática essa tradução). O caminho óbvio seria fazer da família Doji, mas quero ver minhas opções...Acho que vou fazer uma Kakita… Kakita Sakura, porque ela sempre foi vista como um ser delicado como a flor de cerejeira. Isso me dá a opção de escolher entre samurai e courtier como minha classe preferida, escolho a segunda. Também começo com 3 de Honra, adiciono Perform como uma perícia de classe e escolho a segunda opção de equipamento inicial que me dá uma roupa da realeza e 150 koku (que é dinheiro para um K-Raio!).
Passo Três: Classe. Essa ambientação tem várias classes novas legais. Como disse antes, minha escolha é o Courtier. No primeiro nível eu tenho 6 hps, 40 pontos de perícia, proficiência com todas as armas simples e com a wakizashi, mas não sou proficiente com armaduras ou escudos. Eu começo também com as habilidades Wealth, que me dá mais 150 koku (50 x meu modificador de Carisma), grana que eu só posso gastar para ajudar meu clã; Recebo também Style and Grace que me dá um bônus de competência de +4 em todos os testes de perícias relacionadas à Carisma em interações sociais (ou seja, eu sou um monstro nessa área); e Talent, que aumentar qualquer Skill Focus que eu pegue para perícias baseadas em Carisma, Sabedoria ou Inteligência de +2 para +4.
Estou pensando se aumento o nível dessa personagem para 4 a fim de pegar umas habilidades especiais legais, mas vou deixar pra decidir isso no final.
Passo Quatro: Perícias. Como eu disse eu tenho 40 pontos para distribuir em perícias. Deixa eu ver a minha lista de perícias de classe pra ver quais me interessam: Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), Gather Information (Cha), Knowledge (Etiquete) (Int), Knowledge (Nobility and Royalty) (Int), Listen (Wis), Perform (Cha), Read Lips (Int), Sense Motive (Wis), Tea Ceremony (Wis). Dez Perícias. Coloco 4 pontos (o máximo mesmo) em cada uma e pronto.
Passo Cinco: Feats. Eu começo com dois feats (um por ser humano) e vários dos feats aqui são adaptações das técnicas e/ou vantagens do L5R RPG. Eu gostaria de pegar ao menos um Skill Focus para poder me beneficiar do meu Talent. Também estou considerando se pego Void Use.
É! Vou de Void Use mesmo. No Oriental Adventures dessa edição esse feat substitui o feat racial dos humanos, inclusive. E como meu feat de nível 1, vou de Skill Focus em Diplomacy mesmo.
Passo Seis: Equipamento. Vou ficar só com o basic outfit com minha vestimenta real e meu 150 koku. Possivelmente outro jogador seria meu yojimbo (guarda-costas).
Passo Sete: Passos Finais. Eu começo com Honor 3 e escolho meu alinhamento. Acho que Neutral Good seria o melhor. Sakura é uma jovem que tenta ajudar os outros, mas coloca seu clã acima de todas as outras escolhas.
Acho que é isso.
Sakura está pronta para trilhar suas batalhas não no fio da espada, mas na corte onde vidas são decididas.
____________________________________________________
Kakita Sakura
Human (Crane Clan)
Courtier 1
Str: 11 (0)
Dex: 13 (+1)
Cons: 13 (+1)
Int: 14 (+2)
Wis: 14 (+2)
Cha: 16 (+3)
Skills: Bluff (Cha) 7, Diplomacy (Cha) 11, Gather Information (Cha) 7, Knowledge (Etiquete) (Int) 6, Knowledge (Nobility and Royalty) (Int) 6, Listen (Wis) 6, Perform (Cha) 7, Read Lips (Int) 6, Sense Motive (Wis) 6, Tea Ceremony (Wis) 6.
Feats: Void Use, Skill Focus (Diplomacy)
Special Abilities: Wealth, Style & Grace, Talent
Equipment: Royal Vestiment e 300 koku.
Assinar:
Postagens (Atom)